2013年04月30日(火)
誕生日です♪
今日は、私の誕生日です。
40代半ばを、ちょっとだけ過ぎました
よく、女性は年齢をカミングアウトすることを嫌がると言われますけど、私は正直、抵抗は全く無いです。
むしろ相手が若い人であるほど、年齢を言いたくなります(笑)
生きていれば歳を重ねるのは自然なこと。まして、我が子が高校生なのだから、ある程度の年齢になっていて当たり前。
おばちゃんであることに、誇りを持っている・・・とまで言うと大袈裟ですけど、少なくとも私は、「おばちゃん」である自分が好きです。
この調子で、いずれは元気なゲーマーの「おばあちゃん」になりたいと思います

さて・・・誕生日ですが、特にこれと言ったことは、何も
クリーニング店の誕生日割引(半額)を利用して冬ものを一斉に出すのが毎年恒例と言えば恒例、ですね。
今年もいっぱい出して、クリーニング店の奥さんに「多いね〜」と言われたので「誕生日なので」と答えたら、お店の機械で「ハッピーバースデー」を流してくれましたけど。
あとは、自分でケーキを買い、好物のマグロのお造りを自分用に買い・・・
あ、そうそう、先日ですが、服を買いました。ちょうどジャケットが欲しくて、通りがかりに気に入ったものを見つけたので、自分への誕生日プレゼントのつもりで購入。
画像は敢えて上げませんけど、薄手で夏でも使えそうなので、これからどんどん着て外出しようと思います。
それからコスモが、初めての「気遣い」を見せてくれました(こちらでチラッと書いた話です)。
こちらから何も言わないのに、
「誕生日、何か欲しいもんある?」
と。

その言葉だけで、お腹いっぱい +。:.゚ヽ(*´∀`)ノ゚:.。+゚


でも、せっかく言ってくれているので、とある物をリクエストしました。
何だかんだで、まだ手に入れてないのですけど・・・GW後半に、買いに行く予定です。

ふとこの1年間を、思い返してみました。
そんなに大きな出来事はなかったけど、コスモは高校に慣れ、お友達とは仲良く、先生方には可愛がっていただいているし。
去年の今ごろには知らなかった漫画やゲームにも、いっぱい出会えたし。
それなりにいい1年だったな〜と。
これからの1年も、頑張ります
2013-04-30 14:33 | 記事へ | コメント(6) |
| 生活 |
2013年04月29日(月)
仮面ライダー×スーパー戦隊×宇宙刑事 スーパーヒーロー大戦Z
え〜と、今日は今や恒例となった春のヒーロー映画観賞へ。
今回は、

仮面ライダー×スーパー戦隊×宇宙刑事 スーパーヒーロー大戦Z

です。

まあ、読んで字のごとく、仮面ライダーと、戦隊と、宇宙刑事(ギャバンとか、シャリバンとか)がそりゃあもう大盤振る舞いと言うか、てんこ盛りと言うか。
映画館の巨大スクリーン狭しと戦いまくりです。王道のヒーロー映画、そして「祭り」ですね。

以下、物語の核心に触れない程度のネタバレです。
(数行開けます。)











ストーリーの主役は、ギャバン(2代目)、ゴーカイシルバー、そしてゴーバスターズのイエロー(女の子)。
あと、現役仮面ライダーであるウィザードの出番も多いです。ストーリー上の事情で、途中しばらく出なくなりますが(どちらかと言うと大人の事情?)。
現役戦隊のキョウリュウジャーも出ますが、彼らはあまりストーリーには絡んできません。バッチリ、目立つことは目立ってますけど

率直な感想としては、
「撮影、大変だったろうな〜」(笑)。
とにかく戦闘シーンが多いんです。変身後だけでなく、変身前(もとい俳優さんたち)も。
ギャバン役の人が、すっごく頑張ってました。今や特撮ヒーローを演じようと思ったら、変身前の役者さんもアクションを求められる時代なのですね。
戦闘が多い分、ストーリーは割と単純なんですが、バランス的にちょうどいいんじゃないかと。戦いまくりで、ストーリーまで複雑だったら、観ている方の頭の中がゴチャゴチャになってしまいます

私的に好感触だったのは、去年の年末の「MOVIE大戦」みたいに、お色気アピールを強調していなかったことですね。
もちろん、ストーリー上のヒロインだったイエローバスターことヨーコちゃんは、とても可愛らしいし、清楚なお色気もあるのですけど。
「女の子」も男性に負けないくらい格好良く戦いつつ、美しさもアピール。それが特撮女性戦士の本来のあるべき姿だと思います。観ていてホッとしました

話の展開上、少々強引過ぎて、
「え〜、いいの? それでいいの??」
とツッコミたくなる部分も幾つかありましたが・・・ヒーロー物ですから。そこは良い意味で目をつぶればOKかと
古いヒーローもたくさん出ますから、GWに親子で観に行く娯楽映画としてはピッタリだと思います

ところで、入場者特典でこんなのをいただきました↓



「お助けショッカー」と言うそうです。
こんな風に使うみたいですね↓



頑張れ! ショッカー!!(笑)
2013-04-29 13:47 | 記事へ | コメント(2) |
| 趣味・レジャー |
2013年04月28日(日)
いろいろ考えてみました〜モンハン、討鬼伝、ソウル・サクリファイス〜
現在、買うかどうか検討中のゲームにコーエーの「討鬼伝」がある、と前にも書きましたが・・・(こちらです)
6月末発売予定で、現在は体験版がネットで配信中。
私とコスモは、PSVitaにダウンロードして、お試しプレイをさせていただいています。ちなみにPSP用の体験版も、来月配信予定だそうです。
最初は私だけダウンロードしていたのですが、しばらくしてコスモが「僕もやってみる」と。体験版と言えどそれなりのボリュームはあり、マルチプレイ(2人以上で一緒に遊ぶこと)も出来るので、無料の割にはお得感もあります。
で、「討鬼伝」では文字通り、モンスターならぬ「鬼」を狩るのですが、感覚としてはモンハンでモンスターを狩るのに似ています。
・・・そう、似ているんです。モンハンと、感触が。決して「パクリ」という意味ではなくて、狩っている最中、そして狩り終わったあとの爽快感みたいなものが。
私たち2人がやはり面白いと思っている「ソウル・サクリファイス」、略して「ソルサク」には、そういったものが今ひとつ感じられません(あくまで個人の感想ですので、その辺はご了承願います)。
魔物たちは個性的だし、それぞれの物語も深いものがあるし、魔法はややワンパターンではありますが決してつまらないわけではないし・・・

モンハン&討鬼伝とソルサク。
一体、何が違うのだろう?


と言うのが、最近のコスモと私の考察対象でした。
そして、コスモが昨日いきなり、
「あ!」
と。
曰く、

「モンハンや討鬼伝のモンスターは、仇名で呼んでいる。
ソルサクのモンスターは、仇名で呼んでいない」


そこが違うのだと。

確かにコスモは、例えばモンハンのモンスターだと、ナバルデウスのことを「ナバさん」、リオレウス希少種のことを「銀爺さん」(銀色なので)などなど、仇名をつけて呼んでいることが多いです。
「討鬼伝」の方は、体験版ですから「鬼」の数も多くはありませんが、「ノヅチ」という鬼のことを「ノヅッチー」など・・・
一方のソルサクでは、そういう呼び方はコスモも私も、していません。

そこだ!!

仇名をつける、つけない。
些細なことのようで、大きいのです。
仇名をつけている=一定以上の親しみを感じている=戦う相手ではあるけれど、友人的な要素も感じている。
もっと噛み砕いて言うなら、「友情を確かめ合うために友達と殴り合っているような感じ」。
だからこそ、戦っていても、倒しても、逆に自分が倒されても爽快感がある。
そこだったのですね・・・

ソルサクの魔物たちは、それぞれに気の毒な事情や深い業などを抱えているので、何らかの親しみを感じることはあっても、純粋に「倒さなければならない相手」なのです。
だから、仇名をつけることもない。
苦労して倒しても、爽快感が無いわけではないけれど、悲哀みたいなものが一緒に残ります。
そして、彼らの背負ったものを思い返せば、「勝った」ことも手離しでは喜べない・・・
そんな深さが、ソルサクの魅力でもあると、私は思っていますが。

何はともあれ、最近感じていたモヤモヤしたものが1つ晴れて、スッキリしました。
自分は、もしかしてソルサクが合っていないのか?という気もしていましたので。
そうではなくて、それぞれのゲームの質の違いなんだ、と納得することができました(この辺り、私もコスモに似て、納得しないと気が済まない部分があります)。

モンハンはもちろん、ソルサクも、討鬼伝も、いいゲームです。
モンハン4の発売がどのくらい延びるか次第ですが・・・討鬼伝の購入も、現在前向きに考えています。
2013-04-28 13:16 | 記事へ | コメント(0) |
| ゲーム |
2013年04月27日(土)
気遣い
今日は土曜日ですが、コスモはお弁当を持って登校して行きました。
先日書いた、土曜の午後の補講が今日から始まるからです(こちらをお読みください)。
単位になる授業ではないので、先生の方も良い意味で大雑把で、
「だいたい1時間〜1時間半くらい」
だとか(笑)。
お昼を食べて、希望者のみ決められた教室に集合して開始、みたいな感じらしいです。もちろん用事がある場合は休んでも問題なし。
コスモの高校は進学校のうちに入りますけど、「バリバリの」ではなく「そこそこの」進学校で、こういった微妙な緩さが魅力のうちだと私は思っています
とにかくそんなアバウトな雰囲気なので、コスモも極めて気楽な様子。
「お弁当は簡単でええよ」
と自分から言って来ました。
コスモの言う「簡単」は、ほぼイコールでおにぎり弁当。
要するにおかずなし、おにぎりだけで、海苔は巻くけど中身はなし、が原則です。お昼休み中に何かの購買があるときなど、軽くor早く済ませたいときに時々作っています。
「土曜日までお弁当作ってもらうことになって、何か悪いし」
と本人は言うのですが、コスモの場合、お弁当はワンパターンでOKなので、特に手間だと思ったことはありません。
(ご飯と卵焼きがあれば、あとは何でも可)
だから、いつものお弁当でもええんよ、と伝えましたが、
「いやいや。軽い感じで行きたいし」
と。
なるほど、本格的な(??)お弁当だと、気持ちもズッシリ重くなるのかも知れませんね。
それならと、喜んでおにぎりオンリーにさせてもらいました。楽なのは本当ですし
この記事を書いている今ごろは、おにぎり弁当を食べ終わって、先生方の愛がこもった補講を受けていることでしょう。
有難い話です。

それにしても、あくまで本人の「希望」ではありますけど、コスモもコスモなりの「気遣い」ができるようになったんだなあと。
「土曜日にお弁当を作ってもらって悪い」なんて言葉が、まさか出るとは思いませんでした。
まあ、土曜日は私も仕事が休みですし、休みの日にお弁当作りは申し訳ない・・・という図式なのかな?
ともあれ、気遣ってくれる、その事実だけで嬉しいものですね。
気遣いと言えば、そうそう、意外なところでもう1つ、見せてくれたのですが・・・
それについては、近日中に書くことにします
2013-04-27 13:17 | 記事へ | コメント(2) |
| 広汎性発達障害(アスペルガー症候群) / 高等学校 |
2013年04月26日(金)
焦らずに
コスモは、高校までバスで通学しています。
その路線のバス停が自宅から遠いので、バス停までは私が車で送り(厳密に言うとバス停近くの駐車場まで)、そこから学校方面行きのバスに乗って・・・と言った感じで。帰りはその逆です。
途中で乗り換えもありませんし、交通機関を使っているにしても、極めてシンプルと言うか、単純なルートです。
でも、物がバスだけあって比較的ダイヤは乱れがちです。
一番多いのが、雨の日。
かなり以前にも書きましたが、雨だと普段は自転車や徒歩で通学している子を親御さんが自家用車で送ったりするので、学校周辺に渋滞が起きます。
結果、真面目に(?)路線バスに乗って通う子たちの学校到着が遅れたり、周辺にお住まいの方々にご迷惑をかけたり・・・と言った弊害が起きるので、学校側はしばしば注意を喚起しています。
が、現実問題、完全に禁止するのは難しいようで・・・
(例えばですけど、学校から離れた場所で降ろされたりしたら注意のしようがありませんものね)

そしてもう1つは、滅多にありませんが、事故。
ちょっとした接触事故でも、やはり渋滞に繋がります。
実は、一昨日の水曜日が雨で遅れ、そして昨日は事故で遅れ・・・と、連チャンで遅れたそうです。
でも、コスモは落ち着いたもの。
「雨のときは当然、先生たちも分かってはるし、事故も知ってたみたい」
と。
雨はともかく、事故の方は自家用車で通勤している先生や、あるいはコスモたちと同じバスを利用している先生もいらっしゃるかも知れませんから、そちらから学校に連絡が行ったのでしょうね。
とにかく、そういうときは遅刻扱いにはならないから、焦ったことは全く無い、と。
でも「遅れる」こと自体は嫌だとか。
「学校に着いてから、寛ぐ時間がないからな〜

あ、そう・・・(^_^;)

まあ確かにコスモには、寛いでペースを整える時間も必要なのかも。

高校より上になったら、通学ルートもより複雑になるかも知れませんし、ダイヤの乱れや遅れも更にややこしくなる可能性があります。
そうなったら、今みたいに落ち着いてられるかどうかは分かりませんが・・・
ただ、「遅れても、ダイヤの乱れなら焦らなくていい」。
そのことを学んでいるだけでも、大きいのかなと。
日々、何事も、コスモにとっては勉強ですね。
2013-04-26 12:51 | 記事へ | コメント(0) |
| 広汎性発達障害(アスペルガー症候群) / 高等学校 |
2013年04月25日(木)
トモダチコレクション 新生活
コスモが、こんなゲームを買いました↓



「トモダチコレクション 新生活」

以前、DSで「トモダチコレクション」というソフトがありましたけど、それの3DS版ですね。
簡単に言うと、自分でいろいろなキャラクター=Miiを作って、そのMiiたちの生活を眺める・・・というゲームです。
基本、Miiたちは好き勝手に生活しているのですが、プレイヤー(Miiが住んでいるマンションの管理人的立場)にいろいろとお願いをしてきたり、相談してきたりします。
それである程度、生活に干渉することは可能です。
でも・・・やっぱり基本姿勢はフリーダムなので、それが許せる&楽しめる人向きですね

コスモは、前作も大好きだったので、今作を最初は買う気満々でした。
でも、ある事実を知ってややためらうことに・・・
それは、「子供ができる」こと。
Miiたちは、お互いに仲良くなったり、異性同士だと付き合ったりもします。
そして、付き合っている異性同士が結婚することもあります。
前作はここまでだったのですが、何と今回は子供が生まれる場合もあるのです。
それが思春期の高校生男子には、少々キツかったようで

「生々し過ぎるやろ・・・

と逡巡し、普段なら欲しいゲームは予約して買うのですが、今回はそれはなし。
発売してから、アマゾンなどの商品レビューを眺めたり、スレでの評判を確かめたり・・・
で、「やっぱり買う」と。
ただ、このゲームは身近な人(家族とか、友達とか)をMiiにして遊ぶのがコンセプトで、コスモも前作はそうしていたのですが、
「生々しいのは嫌やから」
と、ゲームやアニメのキャラクター(+一部コスモのオリジナルキャラ)を中心にして遊ぶそうです。
確かに・・・実在の人間を登場させて、夫婦じゃない人同士が結婚するまでは「ゲームだから」と割り切るにしても、子供ができるのはちょっと・・・かも、ですね

ともあれ、そういった「生々しさ」さえ気にならないようにすれば、面白いゲームです。
私は横から見ているだけですが、Miiたちのシュールかつ突拍子もない行動に爆笑したり、癒されたり。
敵を倒すような類のゲームではありませんので、毎日少しずつ、空き時間に楽しむにはピッタリだと思います
2013-04-25 17:07 | 記事へ | コメント(2) |
| ゲーム |
2013年04月24日(水)
開けてビックリ
コスモの高校には、英会話の授業があります。
1年生の間はノートが要らなかったのですが、2年生から必要と言うことで、先日新しい?ノートをおろして持って行ったコスモ。

これです↓(なめこは単なる名前隠しです)



開けたらこうでした↓



どうやら、幼稚園のころのお絵描き帳だったみたいで・・・



このページ↑の左側の怪獣は、「なかなかカッコいい」と(現在の)本人が気に入っている様子。

で、このページ↓ですが・・・



取りあえず、♂♀の記号を覚えたばかりで、面白がって書きまくった当時の自分を殴りたいそうです。

まあ幸い、今週の授業ではノートを取る必要がなかったため、
「クラスメイトに見られなかった」
とか。英会話のノートは、もちろん(中に落書きが無いのを綿密に確認した上で)新しいのに換えました。

で、くだんのノートはこんなラベルに貼り替え↓



コスモよ、ネタの提供ありがとう(笑)



んふんふ
2013-04-24 15:31 | 記事へ | コメント(2) |
| 生活 / 高等学校 |
2013年04月23日(火)
そういうもの?
先日、ちょっとだけ、コスモと同じクラスの子のお母さんと話をする機会がありました。
このお母さんとはもともと知り合いで、たまたまお子さんがコスモと同じ高校に進み、クラスも同じになった、という間柄なのですが・・・
「また、同じクラスになったねえ」
と、お母さん。
「そうやね、どうぞよろしく」
と、私。
「担任の先生も同じみたいやね」
と言うお母さんに、
「そうやね。副担の先生は替わったみたいやけどね」
と答えると、
「あ、そう? 聞いてないから、知らんかったわ〜」
と。

あ、副担までは関心がないのね・・・(^_^;)

いちおう、学校からのお知らせプリントには書いてあったのですが、どっちでもいい、と言うことなのでしょう。

で、もう少し話は続いて、
「それにしても、クラス替えがないんやねえ。つまらんわあ」
と、お母さん。

つまらない・・・ですか?^^;
こっちはホッとしているんですけど・・・

短い会話でしたけど、何て言うか、感覚の違いみたいなものを思い知ってしまいました。

副担=誰でもいい
クラス替え無し=つまらない


正直、私にとっては衝撃です。
「普通」の高校生の親御さんって、こんな感じなんでしょうか。あ、全ての方を一緒くたにしてしまうつもりは全くないのですが。

うちの場合、今回、副担の先生は替わってしまったけど、今度の副担も優しい先生だと聞いて安堵し、前の副担も教科担当としていらっしゃることを知って安心し。
とても良い雰囲気だった1年生のクラスが、そのまま持ち上がったことに諸手を挙げて喜び・・・

それって、変・・・なのかなあ。
変わってるのかな?


いえ、だからどうとか、我が家の姿勢を変えるとか、そういうわけではないのですけど。

感じているのはたぶん、違和感と、一抹の寂しさだと思います。「普通の」高校生の親は、こんな風に学校での我が子の動向を気に掛けずにいられるんだ・・・と言う。コスモしか育てていない私からすれば、ある意味新鮮でした。

どっちが合ってるとか間違っているとか、そういう問題ではありませんよね。
それぞれ我が子を十何年育てて、培った姿勢なのですから。
ただ・・・私みたいに、我が子の障害ゆえにいろいろと心配してしまう親は、傍目からすれば「いつまで経っても子離れできない親」と映るのかなあ、と思ったり。

何かまとまりのない文章ですみません
いい勉強になったと思っています。
2013-04-23 17:33 | 記事へ | コメント(2) |
| 高等学校 / 広汎性発達障害(アスペルガー症候群) |
2013年04月22日(月)
兼ね合い
先日、コスモのエレクトーン教室の先生と、事務の方も交えて少し話し合いをさせていただきました。
あ、別に揉めたとかじゃないですよ
今後のレッスンの頻度について・・・です。

コスモも、高校2年生。
いちおう進学校と言われる高校に通い、本人なりの夢を持ってそれなりの精進(?)をしています。
コスモの高校は、生徒のやる気にはしっかり応えてくださる校風なので、2年生になって、希望者のみが受けられる補講が始まりました。
あ、コスモの名誉のために申し上げておきますが、成績が悪いから受けると言った補講ではありません。あくまで余分に勉強したい子のために、です。
で、その補講が土曜日の午後に行なわれることになりまして。
コスモがエレクトーンのレッスンに通っているのも、土曜日の午後。
ただし互いの時刻は被っていないので、補講が終わってから直行すればレッスンを受けることも可能です。
ただ、かなりギリギリのスケジュールになるので、毎週は少しキツイんじゃないかと・・・特に、試験前。
できれば、今まで月4だったレッスンを月2くらいに減らし、日程も試験前などは避けるという形にさせていただけたら有難いね、という話をまず本人と私の間で進めました。
(辞めるという選択肢も無いことはないのですが、コスモ本人は絶対に嫌!だそうです)
ただ、そんな我が儘が通るのか?という不安も持ちつつ、先生と事務の方に相談させていただいたところ・・・

あっさり承諾

「レッスン形態は、ご都合に合わせて自由に変えていただいていいんですよ〜」
と事務の方に言われ、そうだったのかと10年以上通っていて初めて知りました(笑)
ともあれ、そう言っていただいて心からホッ
コスモは、決してエレクトーンのプロを目指しているのではないですけど、最近になってイベントで前座程度の演奏は頼まれるようになりましたし、何より本人が音楽を愛していますので。
辞める羽目にならなくて、本当に良かったです

ちなみに、もう1つの習い事であるパソコンは、今まで通り週1で続ける予定です。
パソコンは、どんなジャンルでも役立つ便利スキルですからね。少しでも習得しておくに越したことはないでしょう。

大人に近付くにつれ、少しずつ少しずつ、コスモを取り巻くものも変わっていきます。
そんな中でも本人の好きな物を大切にし、必要なものを身に付けつつ、本分との兼ね合いを考える・・・そういう風に過ごしていければいいな、と思います
2013-04-22 17:28 | 記事へ | コメント(0) |
| エレクトーン / 高等学校 |
2013年04月21日(日)
比較してみました〜ソウル・サクリファイス、討鬼伝、ラグナロクオデッセイ〜
一昨日、「狩りに飢えてます」という、どうでもいい愚痴?を書いたばかりですが・・・
とにかく、「飢えている」のは本当のことで、取りあえず当面楽しめるものはないかな〜と模索している最中です
手元に、楽しんでいるゲームが何作かあるにはあるんですけどね・・・
それだけ、「モンハン」の発売延期が私にとっては大きいということでしょう。

幸いと言うか、今時のゲームは製品版を購入する前に、試しに遊んでみる「無料体験版」があったりします。
一昨日チラッと書いたコーエーの「討鬼伝」は、つい先日、発売前の「体験版」がネット経由でダウンロードできるようになったばかり。
それから、これについて書くのは初めてですが、「ラグナロクオデッセイ」というゲームがあります。近々、新作が出る予定で、既に発売しているバージョンの方の「体験版」があります。
「討鬼伝」は和風、「ラグナロクオデッセイ」は洋風の世界観で、もちろんストーリーやゲームの趣旨はそれぞれ違うのですけど、
「自分が選んだ武器を持ってモンスター(異形のモノ)と闘う」
という点は、似ています。
そのDNAは、モンハンに通じるものでもあり。
いわゆる「狩りゲー」と言われるジャンルですね。この言葉で括ってしまうのはいささか乱暴な気もするのですが、取りあえず便宜上、こう呼んでおきます。
で、ダウンロードしてみた「討鬼伝」と「ラグナロクオデッセイ」の体験版、そして既に製品版を購入しているソウル・サクリファイスを、あくまでアクション面・ビジュアル面で比較してみました。

まず、製品のあるソウル・サクリファイス。
こういったゲームの中では、比較的操作が独特かと思います。このゲームで使うのは、厳密には武器ではなく「魔法」ですので。
ただ、敵を攻撃するのは比較的容易です。間合いさえ掴めば、当てるのは難しくありません。カメラの切り替えも容易です。
モンスターは、私は大丈夫な範囲ですが、気持ち悪いと思われる方もいらっしゃるかも。遊ぶ前に、公式ホームページなどで確認された方がベターですね。
全体的な画像は、とても綺麗です。私的な不満点としては、女性用の可愛い装備が少ないこと(笑)

「討鬼伝」は、個人的にグラフィックは一番好きです。
くど過ぎず、地味過ぎずと申しますか。「和風」な雰囲気が落ち着くのかも知れません。
操作については、武器によって難易度が分かれると思います。体験版では4種類の武器が使えるのですが、私にとっては、このうち2つは使い易く、残り2つは難しいと感じました。
特に易しい方のとある武器は、ほとんど「殴る」感じで、狩りゲーと言うよりは格ゲーに近い感覚です。好みは分かれるところ・・・かな。私は嫌いではないですが。
気に入った武器が見つかるかどうか、かも知れませんね。ちなみに私は難しい方の武器で1つ気に入ってしまったのがあるので、それを極めるために製品版を買うかどうか、検討中です。
カメラワークは、残念ながら今ひとつ。製品版発売までに、改善していただきたいところですね。

最後に、ラグナロクオデッセイ。
雰囲気としては中世ヨーロッパ風? 3作の中では一番可愛らしい雰囲気です。もちろん、迫力あるモンスターもいますが、雑魚敵は純粋に可愛いです。
衣装のバリエーションという点でも、一番豊富かも(討鬼伝が未発売なので、断定はできませんが、少なくともソウル・サクリファイスよりは上)。職業(武器)の種類もたくさんあって、楽しいです。
ただし、ものすごく残念なことに、私的には無理でした・・・酔いました
いわゆる3D酔いです。
少なくとも、モンハンやソルサクでは酔ったことがありません。でも、このゲームではダメでした。
何が違うのかは、よく分からないのですが・・・たまたま、私に合っていなかっただけの可能性もありますが、カメラワークかも知れません。フィールド内でキャラクターを動かさずにいると、自動的に(?)ゆっくりと視点が変わったりするのですが、それが合わなかったのかも。
すごく楽しそうな内容だけに、とても残念です。決して否定しているわけではありませんので、このゲームがお好きな方、ごめんなさい

そんなわけで・・・ソルサクは当然、これからも遊びますし、「討鬼伝」は、購入検討中と言ったところです。
ラグナロクオデッセイは、内容に興味はあるので、ネットなどで情報を仕入れていきたいです。
どれもこれも、モンハンと似た要素を持ちながら全然違う雰囲気や世界観を持つ、魅力的なゲームだと思います。
ゲーム会社の皆様、私たちユーザーにいろいろな「世界」を与えてくださって、本当にどうもありがとうございます
2013-04-21 13:54 | 記事へ | コメント(0) |
| ゲーム |
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ニックネーム:コスモママ
性別:たぶん女性
年齢:そろそろ半世紀
都道府県:大阪府
アスペルガー症候群の大学生・コスモと、その母のお気楽ゲーマーライフ。発達障害がメインテーマですが、半分くらいはゲームの話題です。

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