2015年07月21日(火)
プールの季節だねぇ
私は仕事の行き帰りに、コスモが通っていた小学校の前を通ります。
朝、通り掛かったら、水の音と子供たちのはしゃぐ声が聞こえました。

あー、プールの季節だねぇ・・・

そう思って、しみじみ。
今年から大学生のコスモは、もうプールの授業と言うものがありません。
そもそも、体育自体が無いし。
去年の今ごろまでは、プールバッグにスクール水着を入れて、登校したりしていたのに。
何だかもう、随分遠い昔みたいで。

そもそもコスモは、水に顔を浸けるのが大嫌いでした。
ですから、泳げるようになったのは、すご〜く遅めです。
コスモの小学校では夏休みのプール指導は学年を越えて行なわれていて、いわゆる進級みたいなのがあって、低学年でも泳げる子はどんどん上のクラスに行きますし、逆に学年が上がっても泳げない子はいつまで経っても初級クラスです。
ただし、参加は強制ではないので、泳ぎが苦手な子は自然と上の学年になると通わなくなり、初級クラスはほとんどが低学年・・・のはずなんですが。
コスモは、4年生まで初級クラスに通っていました(笑)
暑い中、ほぼ休むことなく、毎日毎日、勤勉に。
いくら小柄なコスモでも、たぶん低学年の中では随分と目立っていたんじゃないでしょうか。
それが5年生で開花?して、一気に進級し、6年生のときには上から2番目のクラスに(一番上のクラスは、いわゆるスイミングを習っているレベル)。
あの頃からでしょうか。コスモと言う子は、ある日突然伸びるタイプなんだなあ、と実感したのは。

今では大学生になって、支援センターのサポートはいただいているものの、無難に学生生活をこなしていて。
少々心配していた電車通学も問題なし。
お買い物や寄り道も、コスモなりに楽しむようになって。
少なくとも傍目から見れば「普通の」大学生です。まあ、友達付き合いは少なめ・・・かな?
でも、奇異と言うほどではなし。

プールに毎日毎日通ったことも含めて、コスモがコツコツ積み上げてきたものが、「現在」のコスモを作っているんだなあと。
もちろん、多くの先生方やその他の皆さんのご支援をいただいた上で。
そして、それらを振り返る余裕が出てきたということが、今日のプール(の回想)で象徴されているような気がしました。
有難い話です

インドアなコスモは、まかり間違っても遊びで「泳ぎに行きたい」なんて言いませんけど。
プールと聞いたら、少しは懐かしいと思ってくれるかな。
帰って来たら、聞いてみようと思います
2015-07-21 15:54 | 記事へ | コメント(0) |
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2015年07月20日(月)
私の超三國志・8〜三國無双版、どうぶつの森?〜
最近、「三國無双7 Empires」はちょっとお留守気味で(フルーツバスケットもやりたいんですが)、「7 with 猛将伝」に、どっぷりハマっています。
ちょっとだけ三國無双シリーズについて軽くご説明しますと、まず普通の「無双」は、例えば蜀のストーリーだと黄巾の乱あたりから話が始まって、そこから歴史上にあった戦いを編年順に追っていく感じです。
ただしifストーリーというものが存在して、歴史通りに進むと蜀は天下を取れないんですが、とある時点から歴史が変わって最後は全土統一、となります。
そういったルートが各勢力に存在し、お気に入りの武将たちを勝利に導くのは楽しいものです。ifストーリーを発生させるには結構難しい条件がある場合が多く、それもまた醍醐味の1つと言えます。
「猛将伝」と言うのは普通の「無双」の増刊号みたいな。追加ストーリーですね。例えば「7猛将伝」だと、呂布ストーリーが追加されています。呂布で天下取れます
そんな中、「Empires」は異色で、シミュレーション版三國志に近いです。要は国別の「天下取り」です。戦闘時の操作が無双方式(格闘ゲームに近いもの)であるだけで。シミュレーション版よりは内政などのコマンドが少なめですけどね。

さて、説明が冗長になってしまいましたけど、私が今遊んでいる「7 with 猛将伝」は、「三國無双7」の要素に、「7猛将伝」の追加エピソードが加わったもの。
すごいボリュームです。
歴史ストーリーや、ifストーリーも十分面白く、やり込んでいる最中ですが、実際に遊んでビックリしたのが「将星モード」。
誰か1人お気に入りの武将を選び、それを主人公に始めるのですが・・・
「天下取りみたいなもの?」
とコスモに尋ねたら(コスモの方がこのゲームについては先輩なので)、
「似てるけど、ちょっと違う」
と。
出だしを申しますと、後漢の世が乱れて、帝の行き場がなくなり、とある武将が小さな村で旗揚げして、帝をお迎えできるよう村(いずれは町かな?)を発展させる、と言う・・・
発展させるには仲間を集めねばならず、建物を建てるための資材は必須、名声を高める必要もあり・・・と、やることは盛りだくさんなのですが、要は、

仲間を増やしつつ、村を発展させる。

これって、「どうぶつの森」じゃん!!煤S( ̄0 ̄; )ノ

いえ、違う部分も大いにありますよ。
自分の部屋に家具配置とか無いですし(と言うか部屋そのものが無い)。
でも、主人公が頑張ることによって、お店がドドーンと大きくなったり。
お店の種類が増えたり。
仲間(武将)が村の中に立っていて、話しかけたら会話してくれたり。

わーい、三國無双版「どうぶつの森」だぁ〜ヽ(*´∀`)ノ

いっそ、一部の武将は追加衣装で動物っぽいのがあるので、それを着せちゃおうかと思ったり。
こんな楽しみ方してるの、私だけですか?(笑)

さて、この「ぶつ森」ならぬ「将星モード」の話を書くに当たって、いい加減うちの「殿」が誰なのか、書いた方がいいのかなあ・・・
書かない理由はただ1つ。
照れくさいだけなんですが。
ちょっと考えます
2015-07-20 18:53 | 記事へ | コメント(8) |
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2015年07月19日(日)
私のFEifストーリー・10〜取りあえず、まとめ〜
FEif、ストーリーは白夜・暗夜・インビジブルキングダムと3つともクリアしたことになるので、まとめです。
ストーリーやキャラ死亡については、今まで散々書きましたが、以下ネタバレありなので行空けます。












昨日、コスモが買った攻略本です。



クリアしたのに何故わざわざ買ったかと言うと、このゲームのキャラクターたちが好きと言うのが大きいのですが、何よりインビジブル編のストーリー途中で死亡するクリムゾンというキャラクターの救済方法は無いか?を知るためでした。
結論から言うと、「無い」そうです。攻略本中にも、ハッキリ「永久離脱」と書かれてしまっていて・・・救いがないなあ
前作のFE覚醒でストーリー中で亡くなるキャラの救済MAPが後日配信されましたので、この先も絶対ダメとは言い切れないんですが。
コスモはクリムゾンのことを結構気に入ってたみたいで、残念そうでした。あ、クリムゾンは女性ですよ。

さて、FEifについて書くのはひとまず今回で終えようと思うので、最後にこのゲーム自体の問題点?について。
まずは、以前も書きましたがマイキャッスル内での「撫で撫で」システムですね。気持ち悪いという意見が多いです。
まあ、確かに・・・18禁とまでいかなくてもそれに近い発言をしたりしますので。
小さいお子さんが触れる可能性のあるゲームに、あれはなかなか厳しいかと。
幸いと言うか、うちは遊んでいるのが大学生とオバサンなので、むしろギャグにしか見えないんですけどね。
何しろ「おっさん」も撫で撫でできますし。そして可愛い反応が返って来たりしますし(笑)。
小さな子供を撫で撫でするのは、普通に微笑ましいかな。
要は、ネタとして割り切れるか否かで意見が分かれるところだと思います。

もう1つ、これは大きいです。
同性婚の存在。
主人公は男性か女性かをゲーム開始時に選べますが、どちらの場合でもゲーム内に1名だけ、同性婚可能なキャラクターが存在します。
ただし、子供は生まれない模様。
これも・・・どうなんでしょう。ダメとは言いませんが、上記の「撫で撫で」と同じく、3DSのゲームに実装する必要があったのかな?
既に同性愛についてある程度の知識や理解を持っている年齢なら、何も問題はないと思うんですけど。
私的には、一般論として同性愛は立派に愛の形の1つだと考えていますが、子供に与えたゲームにそういったものが存在すると知って、戸惑う親御さんも多いのではないしょうか。

更にこのゲームには、一般論では済まない問題が。
近親婚です。
ゲーム中で、白夜の兄弟姉妹は主人公の「血の繋がった家族である」というスタンスなのですが、この人たちとも結婚が可能なのです。
それに辻褄を合わせるためか(?)、
「実は繋がってなかった」
「少しは繋がっているけど希薄」
みたいな表現が出るのですけど・・・なら、「育った暗夜」と「生まれた白夜」の違いはそもそも存在するのかと
ちゃんと普通に、兄弟姉妹として仲良くするだけで十分だったように思います。もしくは主人公の出生自体を、白夜か暗夜かを選べるようにするとか。
なら、白夜側に結婚したいキャラがいる場合は、暗夜出身にすれば良いですよね

とにかく、「撫で撫で」はネタと割り切り、同性婚は「そういう愛もあり」と肯定するにしても。
近親婚だけは・・・ねえ。現実の歴史上、古代の王家等では見られましたから、白夜王家でも風習的にアリなんでしょうか?(暗夜はもともと血が繋がってないので問題ナシ)
どちらにしても、子供さんが触れる可能性があるゲームにブチ込むには、この3要素は考えものなんじゃないかと。
ゲーム自体は悪くないだけに、残念でした。

でも、何より残念だったのは、この物語の総まとめに当たる「インビジブルキングダム」が追加課金だったことですね。
ソフト単体の値段を高めにしても良いので、暗夜or白夜をクリアしたら遊べる、で良かったのに。
いろいろと・・・新しいことに(悪い意味で)チャレンジしてるな、任天堂さん・・・と言うのが、詰まるところ私の感想です。

さて、あとは追加DLCの内容ですね。
それについては書くかも知れませんが、書かない可能性もあるので、いちおうFEifについてはこれで終了と言うことで。
お付き合い、ありがとうございました
2015-07-19 13:50 | 記事へ | コメント(0) |
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2015年07月18日(土)
もうそんな季節
コスモが大学で、前期に取った講義の試験・レポート等の課題が、ひと通り出揃いました。
今リアルタイムで、提出期限が早めのレポートを片付けている最中です。
そういった課題が出る一方で、先日コスモが、
「今日は昼ごはんを食べてるヒマがないかも知れんから、カロリーメイトを持って行く」
と言い出した日がありました。
どうしてヒマがなかったかと言うと、2回生以降は学部の中で専攻を決めることになるのですが、その説明会があるとのこと。

あー、そういう季節になったんだなあ、と・・・

高校までと違うのは、こういったことが親の方には全くと言っていいほど連絡が無いことですね。
お知らせプリントなんて存在しません。
コスモの大学の場合は、学生向けの連絡サイトがあって、そこに「お知らせ」の類は全部載るようになっています。パスワードを知っていれば保護者も閲覧可能ですが、本人に任せることにして、私は入学初期の2〜3回しか見ていません。
障害のあるコスモには、学内の支援センターという心強い味方が在りますし、その支援センターの方が学部の教授方にも周知して、特にコスモへの通知については連絡サイトを使うように徹底してくださっているので。
(自閉症のコスモはコミュニケーション障害のため、文字情報はすんなり頭に入りますが、口頭で伝えられるのが苦手なのです)
自分でも、ある意味、ここまでユルくていいのか?という気もしますが、いずれコスモが私の助け無しで生きていかないといけないのは、紛れもない事実。
それなら、実社会よりはサポートの多い「大学」という世界で、その練習をするのは悪いことではありませんよね

さて、専攻の決定についてですが。
まだ来年度の話ですので、今すぐ決めないといけないわけではなくて。
どちらかと言うと、
「迷っている人は、何時何処で相談会を設けますので、来て下さい」
という内容だったようです。
コスモはもう、本命の学問一筋と決めているので、
「俺には不要の話」
と、涼しい顔です。
まあ、本当に専攻のために必要な行事や説明会もあると思うので、それを逃さないように気をつけなさいとは言っておきましたが。
コスモが希望する学問は、どちかと言えばマイナーなジャンルなので、応募者が殺到することもないでしょうし、まして定員から溢れることも有り得ないのですけど・・・
まだ1回生だと言うのに、熱心に専門書を読むくらい「好き」なので。逃して欲しくありません。それだけが、心配と言えば心配ですね。きっと支援センターの方も、気配りしてくださるとは思っていますけど。

高校までよりもずっと私の手から離れていて、でも気がかりな部分は気がかりで。
障害のあるなしに関係なく、大学生ってこんなものかなと思っています。
ほぼ終わった子育ての、あと少しだけの名残り。
大切に、味わっておきたいものです
2015-07-18 14:58 | 記事へ | コメント(2) |
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2015年07月17日(金)
「俺屍2」、あれから1年
今日で、PSVitaソフト「俺屍2」が発売されて、ちょうど1年です。
「俺屍」というタイトルそのものが、製作者にとどめを刺されたという意味で、「一周忌」と呼ぶ人たちもいます。
私としては、

あれから1年かあ・・・

と、感慨深いです。
もう1年?という気持ちと、まだ1年?という違和感と。
全く真逆の感じ方なんですけど、自分の中でしっかり同居しています。
1年前、たまたまゲーム的にヒマ?な時期があって、何か面白そうなのがないかなと探していたところ、「俺屍2」の体験版があって。
どんなゲームかなとPVを見てみたら、そこにはすごくカッコいいカラスの神様、やたノ黒蝿さんがいて。
この神様と一緒に物語を紡げたらいいな、と買って始めた矢先にネット上の評判が暗雲立ち込め始めて。
製作者のM田氏がご自分のラノベから引っ張って来た夜鳥子(ヌエコ)というキャラクターが、システム・ストーリーの両面において、ゲームをダメにしてしまっている、と。
その「ダメ」レベルがはっきり言って想定外で。
長くなるので説明は端折りますが、短命の呪いを受けた一族の貴重な出番を潰し、種絶の呪いで神々と交神するために必要な奉納点を喰い潰し。
ストーリーは夜鳥子がいないと進まず、一族は単に夜鳥子を敵キャラのところに運ぶベルトコンベアーみたいな。
実際、「お前たちは(直接)関係ない」的なことを言われるらしいですし。
とどめは、このゲームの肝とも言うべき「味方」であるはずの神々が、
「おまえたち一族のことなんかどうでもいい、自分たちは夜鳥子(とその夫)のことが大好きだ」
と言い出す始末。
これに対し、M田氏は「一部の神様ファンが、恋愛的な意味で嫉妬している」と受け取ったようですが、それは違うんですよね。
「俺屍」プレイヤーにとって、神々は心強い味方、場合によっては「家族」なんです。
父であり母であり、息子の嫁であり、娘の婿であり。
そんな存在がいきなり、
「家族のことなんかどうでもいい、それよりお前たちが全然知らない別の女性(or男性)に入れ込んでいる」
と言い出したら、悲しいですよね。
そこなんです。
中でも黒蝿さんと阿狛・吽狛は、実は夜鳥子の部下でしたという後付け設定を加えられ、彼女の術の1つとして存在すら消されてしまい。
この抹消神の復活は、多くのユーザーが望んだにも関わらず(しかも「ストーリーはそのままでいいから交神だけ可能にして」というかなり譲歩した要望)、結局実現しませんでした。
一体、M田氏はこのゲームで何をしたかったのでしょう?
分からない、と言いたいのですが、ファンへの嫌がらせと考えればピッタリ当てはまってしまうのが、恐ろしいところです。

そんなゲームでも、大好きな黒蝿さんがいるので、最後までクリアしようと頑張ってはみたのですけど。
やはりダメでした。諦めます。どうしたって黒蝿さんをこの手で抹消するには忍びないし、それにゲーム自体がつまらないのです。
上記のように、「夜鳥子の夜鳥子による夜鳥子のためのゲーム」なので。それに、発売から1年経ったのに修正されていないバグも多々ありますし。
黒蝿さんには、これ以上進まない物語の中で、うちの一族と一緒に仲良く暮らしてもらおうと思います。ちょうど、子供もいる状況でセーブしているので。
それに、討鬼伝やらGE2RBやら戦国無双やら三國無双やらで作ってますからね、黒蝿さん。別の世界で、自由に飛び回っていらっしゃると言うことで。

以前、「2」をプレイしてそれに基づいた小説を書こうという計画を立て、実は序盤は書いたのですが、これも収めようと思います。
この小説を書くことで私の中で折り合いをつけて、とある形で黒蝿さんを救済する予定でした。でも、その必要が無くなったんですよね。うちの一族の物語は、「終わった」ので。
いちおう自分で「こうするつもりだった」ことを忘れないために、プロットだけは残しておこうかなと思っています。

もう1年、まだ1年。
黒蝿さん、これからもずっと、私のゲーマー人生の一部でいてください。
最愛の殿(三国志キャラ)を初めとした私の「大好き」の中に、いつまでも存在していてくださいね。
2015-07-17 15:26 | 記事へ | コメント(0) |
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2015年07月16日(木)
プリンタ修理がすご〜く速かった件について
この前の日曜日に、プリンタが故障しました。
私が使っているプリンタは、キャノンのMP640という機種。いい加減古いです。
でも、使うのは仕事上の印刷と年賀状印刷くらいなので、愛用しております。
最近ではコスモが大学に出すレポートの印刷にも使っていたりして、大活躍なのですが・・・

確か「B200」でしたっけ。そういうエラーコードが出ました。
エラーが出たのと同じ画面に、
「修理に出してください」
という表示も。
どうやら修理前提のエラーだと察しつつ、自力で何とかできないかとネットでググッてみたところ、幾つかサイトは見つかったのですが。
結論から言うと、私には「無理」。
どうやらプリンタをある程度分解して、インクの入っているホルダーを水洗いして・・・という内容だったので。
潰す覚悟なら、やってもいいのですが。
仕方ないので、お客様相談センターに電話。やはり修理に出すしかないとのお返事をいただいたので、覚悟を決めたところ。

「一番早い便で、今日(日曜日)の夕方にお伺いできますけど、よろしいですか?」

と、相談センターの方。

あらま。えらい早い。

「ただいまキャンペーン期間中で、○○の費用(手数料みたいな?)が無料になっております」

あら、お得。

「だいたい1週間くらいでお返しできます」

早いなあ。2週間くらいかかると思ってました

とにかくその場でお願いし、まあ次の日曜日か、その後の週明けくらいに戻ってくればいいかな、と考えていたのですが。

「明日、お届けできます」

と、電話が掛かってきたのが、昨日の夕方。つまり水曜日です。
そして、今日(木曜日)のお昼過ぎに、無事帰って来ました。

速っ。

送った日、届いた日を入れて僅か5日間。
あちらにあった日数は、実質3日。
検査入院レベルですね。
もちろんプリンタは、綺麗さっぱり直っておりました。
やはりネット上で「自力」でやった方もいらした、「ホルダーの清掃(交換?)」で済んだようです。
つまり基盤等はそのままなので、電源を繋ぐと、すぐそのまま使用できました
インクはちゃんと純正のを使ってますけど、経年劣化で、どうしても汚れが溜まってエラーが出るみたいですね。
と言うことは、また当分使えますな(笑)
(基盤は一度、別のエラーで換えてます)

そんなわけで、修理に出したけど速くてお得だった、という話です。
キャノンさん、ありがとうございました
あ、回し者ではありませんので悪しからず。
2015-07-16 17:03 | 記事へ | コメント(0) |
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2015年07月15日(水)
私のFEifストーリー・9〜インビジブルキングダム、クリア〜
昨日コスモが、FEifの第3のシナリオ、「インビジブルキングダム」のストーリーをクリアしました。
以下、ネタバレありありなので行空けます。












もともと、公式側はこの第3のシナリオについて、「白夜か暗夜、もしくはその両方を遊んでからにしてください」と明言しているわけですが。
それも得心のいく話で、白夜もしくは暗夜バージョンだと、敵対した側の「兄弟姉妹」に必ず死者が出ます。どちらの側も、主人公にとっては愛しい家族であるにも関わらず、です。
でも第3のシナリオこと「インビジブルキングダム(以下インビジブル)」では全て回避できます。最後は兄弟全員そろって、めでたしめでたしです。
たぶん、
「兄弟みんな死なずに済んだよ! 良かったね!」
という気分を、ユーザーに味わってもらいたいんだろうなあ、と・・・
いや、悪くはないんですけどね。あざといなあと(笑)

兄弟姉妹に死者は出ませんが、仲間内では犠牲者が出ます。
クリムゾンという女性キャラです。
このキャラが死ぬことについては、後々重大な伏線になったりするので、止むを得ないと言えばそこまでなんですが・・・
でも、どうしても殺さないといけないものでもなかったような。
伏線も、少しひねれば他の方法があったような気がしますし。
とにかくこのキャラの死亡については、現時点では回避方法が存在しないようです。ストーリーを終えたあとの後日譚でも、「第○○章で離脱」とあるだけですし。
何だかなあ。存在がぞんざいに扱われ過ぎです。
それを言うなら白夜バージョンで死亡するスズカゼくんも、「第15章で離脱」で終わりだったんですけど。

他に死亡するのは(と言うか死んだキャラとして描かれるのは)、主人公の母、アクアネキの母、前白夜王のスメラギ、現暗夜王のガロン。
その他にもガンズとかマクベスとか、悪役もちょこちょこ死にますが。
ガロンさんは、まあ悪役なんですけど、どちらかと言うと可哀相なキャラとして描かれています。
あと、以前「続きを読む」の欄に書いた、ラスボスと一体化するギュンターさん。
彼は死にません。ただし物語終了後は、操られた自分を不甲斐無く思ったのか、仲間の元を去ったようです。

白夜・暗夜バージョンで死亡した竜のリリスは、今回は最後まで健在です。
また、アクアネキも以前の両バージョンのラストで姿を消しましたが、インビジブルでは主人公と共に未来を築くことを誓います。
全体的には大団円ですね。
ただ、クリムゾンのことがあるので、どうも素直に喜べないんですよねえ・・・

あと、このゲームの評判として、周囲のキャラと比べて主人公がイマイチ魅力が無いというのが囁かれているんですけど。
それはあるな、と思いました。暗夜も白夜も、兄弟姉妹みんな魅力的ですし、アクアネキは男前だし
ただ、最後に主人公は大きな決断をします。そこは格好いいなと思いました。
まあ、前作主人公のクロムも最初から最後まで格好良かったかと言えばちょっと・・・ですし
少し抜けた主人公を周りが支える。それでいいんじゃないでしょうか。

FEifについては、まだまだ語り足りないので、また書きますね。
次はゲームシステムについてかな
2015-07-15 18:41 | 記事へ | コメント(2) |
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2015年07月14日(火)
ヤバかった
暑いですね。
もう7月と言えばそこまでなんですが、つい最近まで扇風機で十分間に合うくらいのレベルだっただけに、この暑さはキツイです。
そんな中、今日は少し失敗したと言うか、失敗しかけたと言うか。

今日は出勤日でした。家から職場までは、自転車で約15分くらいです。
暑いな〜と思いつつも、平坦な慣れた道を行くだけなので、体力的にはどうと言うことはありません。
いつも通りの時刻に着いて、自転車を停めて、いざ仕事開始。
私の仕事内容はと言うと、たま〜にアウトドアの場合もあるのですが、普段はインドア、しかもデスクワークなので、これまた楽なもの。
室内はエアコンが効いており、何事もなく過ごせる・・・はずだったのですが・・・

仕事を始めて、約30分。
急に喉が渇いてきまして。
職場ではいわゆる「お茶休憩」がありますが、それは午後のお話。
自主的にお茶を淹れて飲むこともできますけど、サボってるみたいですし・・・
それに、淹れるとしたら熱いお茶なんです。それでなくても暑いし、おまけに私は猫舌だったりします。
お昼までガマンしよう・・・と思って仕事を続けました。

またしばらく(30分くらい)仕事を続けて、手足にだるさを感じ始めました。
これはヤバいなと。
実は私、脱水症になり易いタイプです。
子供のころからで、複数持っている持病も関係していると思うのですが、この「だるさ」が来ると黄信号。
早急に水分を確保しないと、次は動くのが難しくなります(子供のときは、身体がしびれて立てなくなった経験あり)。
自転車で走って来て、特に大汗もかかなかったので油断していたのですが、想像以上に身体から水分が蒸発していた模様。
どうしよう、いっそ水道の水でも飲むか・・・と思っていた矢先。
外から帰って来た同僚が、缶コーヒーを片手に持っていたので、
「(うちの職場の)近くに、自動販売機ってあったっけ?」
と尋ねました。
少し離れた場所にあるのは知っているのですが、至近距離では見掛けたことがなかったので。
同僚は、
「いやー、近くにはないな」
と言いつつ、
「冷蔵庫に、確か缶の飲み物が何本かあったけど?」
と。

果たして。

誰がいつ、用意したものかは分かりませんが(同僚曰く「たぶん別部署の人が用事ついでに持って来てくれたもの」)、缶のお茶とコーヒーが数本ずつ。
有難く、お茶を1本いただくことにしました。
冷たいお茶の、それはそれは美味しかったこと。
文字通り、「生き返り」ました。

「助かった〜(´;ω;`)」

と感激する私に、同僚は笑ってましたけど

教訓。
次からは忘れずに、水筒を持って行こうと思います。
当たり前と言えば当たり前なんですが、あまりに急に暑くなり過ぎて、忘れてました。
自分の健康は(可能な範囲で)自分で守らないといけませんね。

それにしても、お茶に感謝
2015-07-14 19:22 | 記事へ | コメント(2) |
| 生活 |
2015年07月13日(月)
物々交換
プロフィールの欄を、ちょっと変更しました。
今まで「ハマっているゲーム」と「買う予定のゲーム」の欄を作っていたのですが、「自分が遊んでいるゲーム」と「コスモが遊んでいるゲーム」に変えました。
まあ、理由は単純で、今のところ「買う予定のゲーム」が無いからで・・・
いちおう、ゴッドイーターバーストのリメイク版が出ると聞いているので、それは前向きに検討中ですが。
去年の夏の今ごろ、発売した「俺屍2」。あれ以来、すっかり新発売のゲーム不信、体験版不信になってしまいました。
いくら体験版が面白くても、前評判が良くても、ダメなゲームはダメなんだと・・・予約せずに、発売からしばらく様子を見る方が正解だなと。
それでもポケモンとか、GE2RBとか、予約して買ってしまったゲームはこの1年間にありましたが。
ポケモンにはヒガナの問題があり、GE2RBでは死んだはずのキャラがお手軽に甦り・・・
こうも続いてしまうと、「予約して買う」のが地雷を踏むような気分で。「買う予定のゲーム」の欄は、もう要らないな、と。

それでもゲームが好きなことに変わりはなく、実際のところ、現在私は「三國志」に、コスモはFEifにどっぷりハマり中なわけですが。
最近、お互いの利害が一致?したので、ソフトの物々交換をしました。
ボカロのミクさんなら大丈夫だと信じて、こちらは予約買いした「Project mirai でらっくす」。



ちゃんと期待を裏切らない良ゲーでしたが、発売と前後して三国志世界に引きずり込まれ、あまり手をつけないままになっていました。
もともとボカロ好きはコスモの方ですし、音ゲーに関しては私よりコスモの方がずっとレベルが上なので、
「遊んでみる?」
とソフトごと渡したら、予想以上のハマりっぷり。
始めて3日で、裏ボス曲まで出してしまいました。

一方の私は、三国志好きが嵩じて、据え置きゲーム機(PS3)だけでは物足りなくなってきて。
テレビで何か番組を見ているときにも、手元に三国志が欲しくなってしまったのです。
そこで、コスモが既に遊び終わっている、このソフトを譲ってもらいました。



「真・三國無双7 with 猛将伝」。
幸いと言うか、コスモと私とでは三国志での好きな武将が違うので。
私がやり込みたいのがコスモのやり込んでいない部分なので、ちょうど良いのです
一昨日から本格的に始めましたが、

ハマった

どこにどうハマったのかは、明日以降に書きますが、自分でも分かります。

ヤバいレベルのハマり方です。

まあとにかく、これで据え置き機・携帯機とも三国志が揃いました。
この夏は、楽しくなりそうです

考えてみればFEifも、暗夜王国のソフトを私がコスモに渡してますしね。
親子ではありますが、ここまでくれば単なるゲーマー同士でもあり。
物々交換も、悪くありませんね
2015-07-13 19:41 | 記事へ | コメント(0) |
| ゲーム |
2015年07月12日(日)
私の超三國志・7〜フルーツバスケット、開始!!〜
FEifの影に隠れつつ?も、ほぼ毎日遊んでおります「三國無双」シリーズ。
先日、「6 Empires」の1周目を終えました。
同じ「Empires」でも、6には6の、7には7の良いところがあるなと言うのが正直な感想です。初期のバグが酷過ぎたせいで、7はボロクソ言われてますが
やはり7は、6より後の発売だけあって、6にはないモードがあるのが嬉しいですね。単純なところですが、フリーモード(好きな武将で好きなステージが遊べるもの)とか。シナリオエディットとか。
あと、軍馬や旗がデザインできたりとか。うちの場合は、お馴染の某勢力の姓の漢字で作ってますとも、ええ。
逆に6の良いところは、作りが丁寧と言うか、やり込み派向けと言うか。
以前にも書きましたが、仕官1つ取ってもいろいろ手順を踏む必要がありますし、武将との親密度上げも大変です。
でも、手間がかかる分やり甲斐がありますし、達成したときの喜びも大きいです。ゲームとして凝っているのは6の方だと思います。
要するに、7は便利でお手軽、6は腰を据えてやる感じ。
私としては、どちらも好きです。8あたりで、7の便利な部分と6のやり込み部分が合体しないかなあと期待しております

さて、6が目出度く第1回全土統一を迎えたので、また7に戻ることにしました。
目的は、「英雄集結」のシナリオ。
簡単に言うと、三国志の英傑たちが年代や勢力の枠を越えてフルーツバスケット状態になっている、遊び心満載のシナリオです。
誰が君主で誰が部下、と言うのも完全ランダム。例えば張飛が君主で部下に劉備や曹操がいると言うのもアリ。
しかもゲーム開始時に在野になっている武将も大勢いますから、本当に進めてみないと、誰がどこにいるのやら、さっぱり分かりません。
兎にも角にも、最初に自分が操作する「君主」とその部下数名は決められますので。「君主」は当然と言うか、私の最愛の「殿」。
部下には私の分身であるエディット武将と、「殿」の身内数名、身内ではないけれど味方として慣れ親しんだ武将を配置。
(この「殿」が誰かのヒント:ほとんどのシナリオでは君主ではなく、部下ポジジョンです。でも稀に君主になっているシナリオもあります。また上記のように、身内が武将として数名存在します)
これまた馴染み過ぎて三国志世界の私の故郷?と言っても良い地域から旗揚げ。
かくして、フルーツバスケットな「三國志」の始まり、始まりです

「殿」の部下にしたエディット武将は私の分身だけですが、他に作ったエディットも全員大陸中にバラまいたので、何かエライことになっています。
劉備の息子・劉禅が呉に当たる地域で一大帝国築いちゃってるし。
北の方(袁家のフィールドあたり)では、何と、やたノ黒蝿さんが君主やってるし。
どうなるんだ、これ?と嬉しい悲鳴を上げつつも、まずは「殿」と分身ちゃんをゴールインさせました(おい)。
さーて、頑張るぞー

この7のフルーツバスケットが済んだら、次は6で同じシナリオを遊ぶ予定です。
ダメだ、私の中で「三國志」が止まりそうにありません
2015-07-12 15:51 | 記事へ | コメント(0) |
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ニックネーム:コスモママ
性別:たぶん女性
年齢:そろそろ半世紀
都道府県:大阪府
アスペルガー症候群の大学生・コスモと、その母のお気楽ゲーマーライフ。発達障害がメインテーマですが、半分くらいはゲームの話題です。

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