2015年04月18日(土)
ゴッドイーター2RB・MISSION6〜のこじん発掘隊〜
GE2RB、ストーリーを無視して楽しんでおります(笑)
コスモが最後までやって、取りあえず(悪い意味で)ストーリーは物凄いことが分かったので、純粋にアラガミ退治だけを楽しむことにしました。
アクションゲームとしては、悪くないんですよね。
少なくとも「俺屍2」みたいにシステムそのものがバグってるなんてことはありませんので(軽いバグはあるかも知れませんが)。
これでシナリオが良ければ、神ゲーと言われたかも知れないのになあ・・・と、別方向で残念です

さて、今作の大きな特徴の1つである、「スキルインストール」。
ミッションに行くたびにもらえる「遺された神機」から、自分の神機にスキルを付属させるというものです。例えば「敵体力視覚化」というのがあるのですが、これはスキルがレベル10になれば発動とか。モンハンの「お守り」システムに非常によく似ています。
要するにこれが何を意味しているかと言うと、「良いスキルの『遺された神機(以下、のこじん)』が出るまで、何度もチャンレンジする」ということになるわけで・・・
かつてモンハンで、お守りを掘りまくる(文字通りピッケルで掘る)ことを揶揄して、「もはや狩人ではなく炭鉱夫」と呼ばれていたこともありました。
それの再来だ、と言うことで、決して世間的な評判は良くないようです。さしずめ、炭鉱夫ならぬ「のこじん発掘隊」と言ったところでしょうか。
アマゾン等のレビューを見る限り、
「モンハンのお守りシステムが嫌で、GEを始めたのに」
と嘆いておられる方もいらっしゃいます。
ただ一方で、「見た目で気に入った神機を、自分の好きなようにカスタマイズできる」というご意見もあります。
実際コスモは、RBでの主人公に「シロガネ」というシリーズの神機を持たせているのですが、
「もはや、これがシロガネである必要はない」
スキルの組み合わせになっています。
おそらく、「見た目」重視であればこれは悪いことではなくて、逆に神機それぞれの個性が欲しい、と思われる方にとってはマイナス面になるのかと。
プラスかマイナスかは、プレイスタイルや好みによるでしょうね。

さて、コスモのキャラはシロガネのヴァリアントサイズ(鎌)とショットガン、バックラー(小型の盾)という組み合わせ。
ここに「のこじん」のスキルをどんどん放り込んで、凄まじいことになっています。
主に活躍しているのが、「剣聖」と「トリガーハッピー」。
「剣聖」は近接攻撃用の複合スキルで、非常に強力。「トリガーハッピー」は、銃の弾を撃つときに消費するOPが半分になると言うものです。
他には、OP吸収量が増えるスキルを使用している模様。そのため、近接でOPを大幅に稼いだ上で、ショットガンの砲撃を加える、という戦闘スタイルになっています。
今、狙っているのは、「砲撃手」スキルだとか。これは、銃専用の複合スキルのようですね

私の方は、やっと進行度5に入ったところで、ストーリーの進行もスキルもまだまだなんですが、せっかくですから黒蝿さんも強くしてあげたいものです。
取りあえずは、進行度6まで進めることかな。そこで「ヤタガラス」が作れるので
頑張るぞ〜
2015-04-18 16:23 | 記事へ | コメント(0) |
| ゲーム |

ニックネーム:コスモママ
性別:たぶん女性
年齢:そろそろ半世紀
都道府県:大阪府
アスペルガー症候群の大学生・コスモと、その母のお気楽ゲーマーライフ。発達障害がメインテーマですが、半分くらいはゲームの話題です。

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