2015年09月25日(金)
超ポケダン冒険記・2〜今更の夏休み〜
「ポケモン超不思議のダンジョン」、ぼちぼち進めております。
「ぼちぼち」なのは、正直、ある程度は攻略情報が欲しいからで。「ポケダン」シリーズは、ダンジョン奥部のボスまで進んで、レベルが足りないと、そこまでの苦労が水の泡になったりするので、結構怖いのです。
いわゆる「推奨レベル」が上がってくるまでは、牛歩にしようかと。要するに私がチキンなんですが。

それでも、ゲームそのものは楽しいです。
ポケモンたち、可愛いし。
少しストーリーを進めたら、何と「夏休み」の話になりました。
何か、ものすごい違和感が・・・何故って、発売が先週ですよ?
小中高校生は、夏休みが終わったばかりですよ??
それでいきなり「夏休み」って・・・内容的に仕方ない面もあるのですが(少しだけホラーチックになるので)、発売時期のことを考えて欲しかったなあ。
些細なことではありますが。

些細と言えば、このゲームのストーリーは、序盤はポケモンの子供たちが通う学校の物語になっていまして(私は今ここ)。
その中に、いわゆる「いじめっ子」がいます。2人組です。
この「いじめっ子」たちに、主人公や、パートナーや、クラスメイトの中の気弱ポジションのポケモンがいじめられます。結構しつこいです。
この「いじめっ子」たちが、夏休みエピソードである程度改心(?)することになるのですが、そこまでが十分長いので。
いじめられた経験のある子は、あまりいい気持ちはしないでしょうね。私も、いじめを受けたことがあるので、何となく。つい最近までリアルタイムで受けていたコスモは、もっと嫌でしょう。

全体的なストーリーは良いのですが、そういった小さな棘が、チクチクと刺さります。

ネット情報によれば、もう少し進めれば、「学校」を脱却して正式に調査団入りできるようなので、早くそこまで行きたいですね。
でも冒頭に書いたとおりのチキンなので、少しずつ、ゆっくりと。
繰り返しになりますが、ゲーム自体は楽しいです。
ただ、何だろう、この引っ掛かるものは・・・ゲームはできれば、純粋に楽しみたいと思うのは、私だけでしょうか。
2015-09-25 16:24 | 記事へ | コメント(0) |
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2015年09月24日(木)
目覚まし
今日から後期の講義が始まるコスモ。
夏期休暇中は、実は目覚まし時計は使っていませんでした。普段、コスモが1限目の講義があるときに起きるのは6時で、2限目からだと7時ごろに起きます。この6時〜7時の間に、だいたい私とコスモのどちらかが、自然に目を覚ますので。
早く起きた方が、もう1人を起こしに行くのがお約束です。ちなみに長期休み以外の普通の土日とかでも、だいたいこの時間帯に起きます。

前置きが長くなりましたが、要するに夏休み中は自然な起床に任せて、優雅?な朝を楽しんでいたわけですが・・・
(ちなみに私の職場は家から近いので、7時起きでも余裕で間に合います)

昨日の晩、久々に目覚まし時計のアラームをオンにしまして。
私が使っている目覚ましは、かなり古いアナログ時計でして、短針・長針とは別の赤い針で起床時刻を設定するという、レトロなものです。ですから、5分前後の誤差は当たり前。早いのはいいですが遅くなるのは困るので、心持ち6時より早めに傾けて(?)あります。
ですから、従来だと、鳴るのがだいたい6時5分前くらい。
今朝、いつも通りの音が鳴りまして、室内の電波時計(壁掛け)を見てみたら。

5時44分(;・∀・)

いくら何でも早過ぎませんか、ハイ。

どうやら、2ヶ月近く放置した間に、すっかりズレてしまっていた模様。
しかもそれに気付かなかった私(笑)
コスモも起きてきてしまって(コスモの部屋と私の部屋は扉つきの通路で繋がっています)、10分ほど早かったことを告げると、
「え〜
かと言って、このくらいの時間差で二度寝するのは超危険だし、仕方なく2人そろってボ〜ッと過ごすこと暫し。
あ、早く1階へ降りるという手もあるのですが、うちの母(おばあちゃん)は時間厳守の人で、10分早く起きたら、
「何で?!
と問い詰められるのは分かっているので。
取りあえず、時間待ちの間に時計を調節。
これでたぶん、次は今までくらいの時刻に鳴るはず・・・です。

そんなわけで、やや眠いスタートとなりました後期初日。
寝坊するよりはいいか、と前向きに捉えて行こうと思います。
2015-09-24 14:37 | 記事へ | コメント(0) |
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2015年09月23日(水)
休暇終了
今日でシルバーウイークも終わりですね。
そして、コスモは明日から大学の後期の講義が始まります。
長い長いお休みが、終了です。

大学の夏休みが2ヶ月近くあると知って、別に嫌だとは思わなかったのですけど、バイトもしていないしサークルにも入っていないコスモが、有意義な2ヶ月間を過ごせるか?が、一番の心配ごとでした。
極端な話、毎日毎日ゲームをしているだけ・・・なんてことになったら、いくら私がゲーマーでも(笑)若者としてはちょっと、と思うんですよね。
来年以降は、コスモも大学に慣れると思うので、チャレンジさせてみたいことが幾つかあるのですが(本人承知の上です)、今年くらいはゆっくりさせてやろうという気持ちもあり。
まあ、結論から申しますと、心配は杞憂に終わりました。

この夏の間、コスモは来年度から専攻するつもりの学問の本を読み漁っていました。
また、いちおう私からのアドバイスとして、第2外国語(英語以外に履修する外国語)の予復習もしておきなさい、と言い聞かせたところ、これも真面目にコツコツと。
毎日、「勉強」の時間を決めて、受験のときほどではありませんが、一生懸命取り組んでいたように思います。
それ以外も、ちょっとしたきっかけから、とあるジャンルの文章をつらつらと書き連ねてみたり。
どういう文章かは、詳しく書くのはご勘弁願いたいのですが(別に恥ずかしいものでもありませんが)、私も10代〜20代のころ、ヒマに任せてそういうものを書いた経験があり、何も言わないのに似たんだなあ、と感心することしきりでした。
出来の方は・・・ご想像にお任せいたします

遠距離のお出かけはしませんでしたが、たくさんの思い出もできました。
特に京都は思い出深いですね。
北野天満宮へのお礼参りが主な目的でしたが、ステキな旅館に泊まったこと、そしてヤタガラスゆかりの下鴨神社で、たくさんのパワーをいただいたこと(現在持続中)は、一生の宝物です

いい夏だったなあ、と。
まだ少し暑いですが、世間はすっかり秋ですね。
私も明日以降は仕事が一気に忙しい時期に入るので、コスモともども気合いを入れて掛からねばと思っております。
さあ、頑張ろう
2015-09-23 18:20 | 記事へ | コメント(0) |
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2015年09月22日(火)
戦国三國合戦記・其弐〜信長さん、家老になる〜
すっかりハマっております、「戦国無双4 Empires」。
いや〜、面白いです。是非ともこのクオリティで、三國の方も作っていただきたいものです。
でも、細かな不満点が無いわけではないので、まずはそちらから。

まず、戦闘中に馬に乗りたいときの操作設定が、いつの間にか初期状態に戻っていることがしばしば。
初期設定では、背面タッチパッドを使うようになっており、難しいので、表のタッチパネルを使うようにしたいのですが。
何故か「背面」に戻っていて、
「馬が来ない!!」
となり、救援間に合わず、敗北したことが(笑)
ちょっとしたバグだと思いますので、改善していただきたいですね。

戦闘画面の地図は、従来のVita版の無双(三國・戦国とも)に比べて見易く、良い感じです。
また、操作切り替え可能な武将が顔付きアイコンで表示されるのも便利なのですが、たま〜にこのアイコンのおかげで、地図内のルートがどう繋がっているのか分かりにくくなることが(武将の顔が道を塞いでいる感じ)。
アイコンを小さくし過ぎると、逆に顔が分からなくなると思うので、アイコンのオン・オフ機能、もしくは顔表示にするか点表示にするかを選択できるようになれば良いですね。

とまあ、以上の2点について、コーエーさんに要望を出そうかなと考えております

その他は概ね満足、むしろ大満足。
内政画面だと、ドールハウスみたいなお城の中に、武将たちが生活している(?)のが何とも可愛らしいです。
主君と軍師はいつも一緒なので、うちの場合は若と分身ちゃん(私のアバター)が、同じ部屋にいます。

それだけでも幸せ〜

内政は、何をしたら良いか分からない場合は提案アイコンを出している部下を指名すればOKですし、戦闘はシンプルに敵将撃破や拠点制圧を進めれば良いので、分かり易いし。
特に拠点制圧は、画面上部に「制圧度」みたいなのが表示されていて、敵が支配している状態だと赤くなっています。その「赤」をギュ〜ッと縮めていって、味方が勝つと表示がパッ!と青になるのが、すごく気持ちいいです。
痒いところに手が届くと言うか、爽快感があると言うか。

で・・・現在、近畿から四国、中国地方をほぼ支配しました。次は九州、島津に立ち向かう予定。
そんな中、何と織田信長さんが仲間になってくださいまして。
もともと「勲功」の高い方なので、いつの間にやら家臣団中トップになり、気付けば身分が「家老」に。

信長さまがご家老さま!!Σ(`・Д・ノ)ノ

いやー。
オモロイですわ。
以後「ご家老さま」と呼ばせていただいております。

他にも、島津が同盟が切れた途端に攻め込んできたり、上杉と同盟を結んでいたはずの伊達が全く同じことをしていたりと、AI的にツッコミを入れたくなる部分もあったりするのですが、こちとら大阪人なのでネタと割り切ることにいたします。
そんなこと置いても、面白いし。

コスモの方は、既に1回天下統一して、2周目に入ろうとしております。
いわゆるシナリオエディットがあるので、史実と全然違う組み合わせにすることも可能。
実は私の1周目も、コスモがエディットしてくれました。ほぼ史実どおりなんですけど、いわゆる無双武将が大量に出るように調節を。
おかげで、歯ごたえのある戦闘が楽しいです。

さ〜て、九州に行くか〜。
あ、私は島津の皆さんも好きですので。是非仲間になっていただきたいものです
2015-09-22 14:01 | 記事へ | コメント(0) |
| ゲーム |
2015年09月21日(月)
定期券更新
今日はコスモと、少しばかりお出かけついでに、コスモの通学定期券の更新を行なってきました。
電車通学は、大学が初めてのコスモ。当然、定期の更新も初めてです。高校ではバス定期の更新は学校がまとめてくださっていたのですが、大学では当然、そうもいきません。
今回は私が一緒ですけど、何かで私が行けない場合もあるでしょうし、覚えてもらうという意味で、横から付き添いつつ本人にやらせました。
コスモは、大学へ行くのに2つの路線を使っており、うち1つは今回は自動販売機でOKで、もう1つは通学定期に限り窓口限定でした(通勤定期は自動販売機可)。
鉄道会社によって、違うものなんですね〜。
私も、勉強になりました。

ともあれ、どちらの定期も無事に更新完了。
これで半年間安泰です(笑)。
次に更新するときは、年度が変わるので、新しく通学証明書を持って行かなければならない模様(2路線とも)。
そのときは、また勉強&経験ですね。今回を含めて、2回経験すれば、その次からはコスモ1人で行けるようになるかな
自閉症のコスモは、「初めて」のことが苦手で、普通の人よりも「経験」というケースファイルを積み重ねていく必要があります。
私が傍にいられる間に、どのくらい重ねてあげられるかは分からないのですが、1つでも増やして、コスモが社会で生きていくにあたって困らないようにしてあげたいものです。

お出かけも、楽しかったです
何処に行ったかは、コスモの通学路線が分かってしまう(うっかりすると大学も判明する)ので、書かずにおきますが。
シルバーウイーク明けには長かった夏休みも終わり。
夏の終わりに、いい思い出ができました。

と言うか、本当に楽しい夏休みだったなあ・・・
受験が関係なくなったから、余計にそう感じたのかも知れません。
去りゆく夏が、ちょっと惜しいかも。
少しばかり感傷的になっている私でした
2015-09-21 16:32 | 記事へ | コメント(0) |
| 大学 / 広汎性発達障害(アスペルガー症候群) |
2015年09月20日(日)
戦国三國合戦記・其壱〜4エンパに若乱入〜
えーと。
コスモが遊んでいるのを横で見ていて、実に面白そうなので、私も買ってしまいました。



これ。↑

我ながら堪え症がないのに呆れるばかりですが、ちょうどたまたま、スーパーとかでは使えないような商品券をいただいてしまって、それで両親への敬老の日のプレゼントを買おうと電器店へ行って、そのゲームコーナーで・・・はは・・・
あ、プレゼントもちゃんと買いましたよ(言い訳)。

「Empires」の売りは、戦国・三國とも、無双スタイルで楽しめる「天下取り」。
要するに、本来の無双シリーズとシミュレーション版「三國志」や「信長の野望」の中間、みたいな。
そして、オリジナル武将(エディット武将)を参加させることができるのも、シミュレーション版と同じです。
以前遊んだ「4U」に黒蝿さん&初代ちゃん(私の「俺屍R」データで黒蝿さんの嫁ポジションになっている初代当主)は作って入れてあったので、早速それを引き継ぎ。
そして・・・これは「三國」ではなく「戦国」だと承知しつつ、若と私の分身(「三国志」世界の住人になっている私の最古アバター)も作ってしまいました!!
分身は、まあイメージで適当に。
そして若の方は、「三國無双7」の資料集と首っ引き(笑)
恐ろしいことに、最近のコーエーさんの「無双」シリーズは、すごく細かく容姿がエディットできるんですよね。
なら、「若」もできるはずだと。
結果、さすがに「三國無双」のグラと同じとはいきませんが、結構似てるんじゃないか?と思えるものが出来上がり。
音声も、「勇猛」で高さを調節すれば似た感じになりました。
そして、衣装・・・これまた「三國」と同じものは当然ありませんけど、いろいろな種類を組み合わせてみたら、若の戦国バージョン?と言うことで差し支えなさそうなのが出来上がり!!

よし。
こうなったら、若で戦国を平定してやるぜっ(^^)v


若を君主に、分身ちゃんは無論のこと、黒蝿さんと初代ちゃんも連れて行くことにし、とある地方(うちの近く)から天下取り開始。

で・・・

面白ェエエエエエq(≧ε≦*)三(*≧ 3≦)p

何これ、面白い。
久々の大当たりです。
ドハマりにハマりました。
どこにどうハマったのかは、一言では語れないので追い追い書きますが。
「何時間でもやっていたい」と思えるゲームに出会ったのは、本当に久しぶりです。
横でコスモも、
「面白いやろ〜
と言いつつ、同じものをやっています

さー、頑張ろっ。
2015-09-20 16:47 | 記事へ | コメント(0) |
| ゲーム |
2015年09月19日(土)
母校へ
今日は、コスモが卒業した高校の文化祭に遊びに行って参りました。
学校によって違うかも知れませんが、コスモの出身校は、卒業生なら事前に申し込まなくても参加OKです。ついでにその家族(要するに私)もOKと言うことで、喜んで行かせていただきました
とは言え先生方もお忙しいはずなので、
「知ってる先生に、会うのは無理かもね〜」
と話し合いながら行ったのですが、

何といの一番に、元・担任の先生と遭遇O(≧∇≦)O

ラッキーでした

先生は今年度は担任を持っておられないとのことだったので、少しゆっくりお話もさせていただけましたし。
大学では、支援センターに大変お世話になっていること、本人が大学生活を心底楽しんでいることなどをお伝えし、先生も、
「良かったですねえ
と喜んでくださいました。

他にも、コスモが仲良しだった先生や、お世話になった先生方に多数遭遇し。
タイミングが良かったのかな?
とにかく、行って良かったです

ひと通り、先生方とお話しした後は、模擬店やイベント巡り。
ちょうどお昼どきだったので、あちこちの模擬店のフードを食べ歩き。
コスモは、いっぱい食べてましたよ〜。ソースせんべいとか、焼き鳥とか、わたあめとか、あと何だっけ(笑)
金券は多めに買ったのですが、見事に全部使い切りました。

意外だったのが、
「先輩!!」
と、コスモにかけてくれる声が多かったこと。
コスモは部活もしていませんでしたし、あまり人と交わるタイプでもないにも関わらず、です。
本人曰く、
「通学のときのバスで一緒になった後輩たち」
だとか。
コスモは小柄で童顔なので、後輩たちの大半がコスモより年長に見えるのですが、それでも何となく、コスモが大学生面?をしているのが、可笑しかったと言うか微笑ましかったと言うか。

少しだけ先生方にご挨拶ができれば、と言うくらいの気持ちで行ったのですが、とても充実した数時間でした。
最後にダメ押し(?)に、事務の方にまで「お元気ですか?」と声を掛けていただきましたし。
本当に、コスモはいい高校に行って、たくさんたくさんお世話になったんだなあ、と改めて実感できて嬉しかったです

「来年も行こうな」
と、コスモ。
喜んで。またお邪魔しようと思います
2015-09-19 18:19 | 記事へ | コメント(0) |
| 生活 / 高等学校 |
2015年09月18日(金)
超ポケダン冒険記・1〜チュートリアル、終わったぁ!!〜
昨日購入しました、「ポケモン超不思議のダンジョン」。
何だかんだ言って、楽しんでおります。
少なくとも現時点では、心配していたほどのことは無いかと。
ただ、不満に思う点が無いわけでもないので、以下、少しばかりの愚痴も交えながらの序盤の説明&感想です。

始まりはいつも通り、「ポケモンになっちゃった人間」である主人公と、そのパートナーの出会いから。
要するに主人公がマイキャラで、パートナーはその相方みたいな。
導入部に心理テストみたいなのがあって、主人公を選ぶのがポケダンのお決まりで、それは今回も健在です。
ただし一応は「候補」としてマイキャラになるポケモンが挙げられるものの、そこから変更が可能。パートナーも提案されますが、やはり変更できます。

要するに、心理テスト、あまり関係ないな・・・

まあ、いいんですけどね。
お気に入りのポケモンが出るまで、何度もやり直すのも面倒ですし。
性別は、主人公は選べません。台詞は、男の子でも女の子でも差し支えないような言い回しになっています。
パートナーの方は、性別が選べます。一人称が「ボク」になるか「ワタシ」になるか、あとは口調が違う程度ですが(いちおう、両方とも見ました)。

さて、ポケダンと言えば、探検チームを編成して、いろいろな依頼をこなすのが定番なんですが。
今作は、そこに至るまでが、

長い

チュートリアルに当たる部分が、とてつもなく長いんです、ええ・・・
「初心者に優しく」と言うのもあるでしょうし、あと新要素が増えたのもあるんですが・・・

だいたい3時間強くらい掛かりましたかね、ハイ。

そしてようやく、「調査団」に入隊です。

しかもそこまでの難易度がそこそこ高い(新要素を使わないと詰む可能性あり)ので、投げ出すプレイヤーがいないか心配。特に小さいお友達。
「ポケモンの可愛いゲームだ!」
と思ったら、意外とハード、みたいな。
ゲーマーからすれば、やり応えあって面白いとも言えるんですけど。

新要素の「リングル&ラピス」と「レンケイ」は、それなりにいい感じです。個人的には気に入りました。
「リングル&ラピス」は、ダンジョン内限定のパワーアップアイテムです。「レンケイ」は、合体必殺技だと思っていただければ。
どちらも扱いは簡単ですし、なかなか面白いかと

今のところ、私が期待していた要素で見当たらないものは、「ダンジョン内で味方に話しかける」と「仲間にニックネームをつける」でしょうか。
もしかしたら、気付いてないだけで、コマンドがあるのかも知れませんけど。
それ以外は、おおむね無難に「ポケダン」です。
ストーリーは、今のところ面白いですが、まだ未知数。
エンディング後が、前作「マグナゲート」のような薄いものでないことを祈っております。
あと、パートナーのキャラが、いわゆる熱血系なので、人によって好みが分かれるかと。私は好きですが。

とまあ、まずまずの出だしです。

ちなみに、コスモが買った「戦国無双4 Empires」も、今のところ特に難は無い模様。
明日以降に、また書きますね
2015-09-18 17:29 | 記事へ | コメント(0) |
| ゲーム |
2015年09月17日(木)
新作2本
午前中、仕事に行って帰宅したら、コスモが顔を真っ赤にして興奮しておりました。

「マイクラのデータが吹っ飛んだ!!」

と。

コスモは今のところ、2つのワールドを作っているのですが、そのうちの1つが・・・と言うことらしいです。
「サバイバル」とは別に「クリエイティブ」で、昨日の晩から何やらデカい建造物を作っていたようで。
「数時間分、ぶっ飛んだ」
そうです。
私が帰るよりも前に、いろいろと調べたそうで、どうやらマインクラフトは比較的データが消えやすいゲームのようで。
「しゃあないけど、ショックはデカいわ〜
と愚痴るコスモに、
「じゃあ、思い切って人柱になるか?」
と、私。

ちょっと言葉が悪いのですが、ここで言う「人柱」とは、「ゲームを発売当日に買って、良ゲーかどうか見定める」ことです。
世の中、良ゲーばかりであれば、こんな表現も生まれないのでしょうけど。
「俺屍2」を筆頭(嫌な筆頭だなあ・・・)として、宣伝や前評判や体験版は良かったのに、蓋を開けてみたら、なんてことは実際にあるわけで。
ですから、最近はゲームを発売日に買う、と言うことに勇気が要るようになり、あえて発売日購入をすることをネットスラングで「人柱」と。

もともと、良ゲーであれば是非遊びたいと思っていたソフトは、2本。

私は、こちら。↓



コスモは、こちらを購入。↓



私が買ったのは、「ポケモン超不思議のダンジョン」です。
いわゆるポケダンシリーズの最新作。
ポケダンは、毎回シナリオもシステムも良いので大好きなシリーズなんですが、前作「マグナゲート」が、従来ファンの期待を、残念ながら大きく下回るものでして。
いろいろありますが、特に登場ポケモンが少ない(140種くらい。初代のポケダンで300種くらい)のが大きかったかなと思います。
今作「超不思議のダンジョン」は、現行全種のポケモンが出るらしいので。
前作の不評に反省したスタッフさんたちが、気合いを入れて作ってくださったと信じて、遊んでみようと思います。

コスモが購入したのは、「戦国無双4 Empires」。
「三國無双」のEmpiresは既に我が家にありますが、それの戦国版ですね。
自分の好きな勢力に、マイキャラを所属させて、天下を狙えると言う。
コーエーさんの場合、良いソフトは本当に良い一方で、たま〜に大コケするので(主にバグで)、元々は様子見するつもりだったのですが・・・
私も遊んでみたいけど、「超ポケダン」があるので、コスモがやるのを見て、面白そうなら(&バグがあまり無さそうなら)考えようと思います。

そんなわけで、コスモのマイクラデータ破損からの、レッツ人柱。
それぞれのソフトについては、追い追いリポートしていきます
2015-09-17 14:39 | 記事へ | コメント(0) |
| ゲーム |
2015年09月16日(水)
「討鬼伝2」・・・やと?
何だかんだ申しまして、ゲームと言えばコーエーさんのが好きな私。
当然、会員登録もしておりまして、そちらから時々メールが届くのですが。
今朝、到着していたメールの内容に、思わず「えっ」と声を上げておりました。

「討鬼伝2」
発売決定


何ですとー(゜ロ゜ノ)ノ

いやいやいやいやいやいや。
これはビッグニュースですよ、これは。
嬉しいですよ。久々にゲーマー的に、メッチャ嬉しいお知らせです。

ただ・・・ねえ・・・

オープンワールドだそうで。
それが、個人的に心配です。
と言うのも、コーエーさんのソフトって、オープンワールドを採用した場合の当たり外れが、結構デカいので。

大丈夫かなあ・・・
バグの山だったりしないかなあ・・・
ああ、何卒、良いソフトでありますように。
「討鬼伝」の世界は大好きですし。
できれば、発売と同時に遊びたいし。
何卒、何卒


もし前作の内容がある程度引き継げるなら、黒蝿さんでいきたいところですね。
GE2の方は、すっかり若がメインになってますけど、「討鬼伝」の方は黒蝿さんの舞台にしたいので。
何しろ、インカルラ装備着せたら、「俺屍」とソックリですからねえ・・・黒蝿さん。
そんな彼が、新たに活躍できるかも知れない場が、兎にも角にもステキなものでありますようにと願わずにはいられません。

来年度中に発売だそうです。
何月かな? 1年後くらいかな?
いろいろと心配もしていますが、生きる楽しみが増えました(笑)
2015-09-16 16:30 | 記事へ | コメント(0) |
| ゲーム |
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ニックネーム:コスモママ
性別:たぶん女性
年齢:そろそろ半世紀
都道府県:大阪府
アスペルガー症候群の大学生・コスモと、その母のお気楽ゲーマーライフ。発達障害がメインテーマですが、半分くらいはゲームの話題です。

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