2015年10月05日(月)
ゴッドイーター リザレクション 体験版・3
3日続きになりますが、勢いでリザレクション体験版の話です。
昨日、体験版内のストーリーを終えました。最後に、プロモーションビデオのようなものが流れて、終わり。
ただし、その後引き続き遊べます。まだクリアしていないミッションもあるし。
進行度は3まででした。ここからストーリーが進むと、進行度4に進むのか、それとも3の続きがあるのかは不明です。

さて、プロモーションビデオを観た後、体験版限定のミッションが追加されました。
全て進行度3ですが、現時点では難しそう・・・
と言うのは、

サバイバルミッションが多くて^_^;

「今回もやるんやね・・・サバイバルミッション・・・」
と、思わず声に出して呟いてしまいました。
RBで悪名高かった、連続ミッション。
途中で消耗品(回復錠とか)の補給はできません。RBで何が不評だったかと言うと、ストーリーの進行中にそれがあったこと。
時間は掛かるし、一部難易度が鬼畜なミッションがあるし・・・と、全国の神機使いからの大ブーイングを受けたのでした。
体験版の範囲内では、ストーリー中にサバイバルミッションはありません。今回も、「限定」の追加で出ただけですし。
コスモが言っていたのですけど、
「RBの『アヴァロンの林檎』みたいな、のこじん集めに役立つようなサバイバルミッションは在ってもええと思う。ただ、ストーリーに組み込むのは、ちょっとなあ」
これが大体、神機使いの皆さんの気持ちを代弁しているんじゃないかなあと。
「やり込み」要素として、存在するのは構わないと思うんです。
「強制」なのが、いけないわけで。
さて、リザレクションのストーリーではどうでしょうね。
「バースト」との差別化を図る、それだけの理由で組み込むのはやめていただきたいものです。

また、リンクサポートに当たるものが「プレデタースタイル」として追加されていることが分かりました。
GEのアクションの1つとして「捕喰(=プレデター)」という動作があるのですが、この捕喰が成功すると、スキルが付加されると言うものです。
あくまで捕喰前提なので、リンクサポートみたいに無条件で発動するわけではないのが難点でしょうか。まあ、リンクサポートも要らないときに起こる場合が多々ありましたから、自分でタイミングを測れるのは良いかも知れませんが。
リザレクションの売りの1つが、このプレデタースタイルらしいのですけど、今ひとつ恩恵がよく分からないので、全てはこれからのように思います。

ストーリーも、これからが佳境みたいですしね(^^)

取りあえず、ブラッドアーツやブラッドレイジに頼れないので、改めて槍(チャージスピア)の立ち回りを練習中。
チャージグライドを当ててからの、△ボタン3連打、そしてバック転という動きにハマっています。
若、カッコいいよ、カッコいい
コスモの方も、初めて使うブラストハンマーの修行中です。

「少々面倒やけど、やり応えはあるよな」
と、コスモ。
私も、その通りだと思うので。
頑張ります
2015-10-05 13:41 | 記事へ | コメント(0) |
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2015年10月04日(日)
ゴッドイーター リザレクション 体験版・2
昨日の続きです。
ゲームシステムについて、あまり書かなかったことに気付いたので・・・

RBから導入された「遺された神機」要素ですけど、体験版では今のところ見当たりません。
ただ、「合成」メニューに「?????」となっている項目が2つあるんですよね。
これが、「スキルインストール」と「スキルリビルド」に相当する可能性大じゃないかと。
「のこじん」掘りは、私は嫌いじゃないんですけど、RBで不評も多かったみたいなので、リザレクションの評価そのものに関わってくるかも知れませんね。

のこじんはともかくとして、「強化パーツ」は健在です。
今のところ、これが一番重宝しています。と言うか、「バースト」でも在ったのかな? すみません、その時代のことは分からないので。
とにかく、体験版の時点でもレベル10のスキルが付けられるので、非常に便利です。うちの「若」には、「オラクル」と「アイテム効果」を付けています。
コスモはいろいろ模索中のようですが、「スタミナ」と「アイテム効果」にしようかなと言っております。

装備武器や強化パーツの一覧を見られる「戦闘準備」画面にも、まだ項目の空きがあるので、もしかしてひょっとしたら、「2」以来の「リンクサポート」も入るかも知れませんね。
まあ、リンクサポートは「2」でリッカちゃん(技術班)が開発したことになっていますので、時系列が無茶苦茶になりますけど・・・
その上、ブラッドアーツまで入ったら、何が何だか分かりませんね。
あくまで、項目の空きがあるのが気になるところです。

個人的に好きなのは、ストーリー進行上、まだ強化できない武器でも、いちおう何の素材が必要かは見られるようになっていること。
2やRBでは、キーになる素材以外、「?????」でしたから。
「あー、次に強化したいときは、ボルグカムランを狩ればいいのね
と心積もりできるのが、嬉しいです。

とまあ、ひと通り見渡してこんな感じ。
あと、「体験版」にしてはボリュームがすごいです。もう進行度3まで来ましたが、まだ終わりません。
ネタバレになるので書きませんけど、ストーリーも結構肝心なところまで進んでしまっていますし。
進行度4の手前くらいで終わりなのかな・・・? 進行と関係ない任務もたくさんあるので、体験版なのに、随分な特盛り(笑)です。

そんなこんなで、今日、お店で2人分のソフトを予約してきました。
発売日からしっかり遊ぼうと思います。
取りあえず、体験版で神機を強化できるところまでしておこうっと
2015-10-04 15:11 | 記事へ | コメント(2) |
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2015年10月03日(土)
ゴッドイーター リザレクション 体験版
「ゴッドイーター リザレクション」の体験版の配信が、昨日から始まりましたね。私とコスモも、早速ダウンロードさせていただきました。
好評だった「ゴッドイーター バースト」のリメイク版である今作。私たちはまだ「バースト」を遊んだことがないので(GEは2から入った新参者です)、ストーリーも含めて楽しみです。大まかな内容は、2での回想的なものも含めて知っているのですが・・・

さて。遊んでみた感触ですが、「2」からのブラッドアーツやブラッドバレット、そして「2RB」のブラッドレイジが存在しないので、神機使い(プレイヤー側)の無双っぷりは薄めですね。
と言うか、時系列的に「2」の方が後なので、ブラッド云々が在ったらおかしいんですけど。
「2」から入った者としては物足りなさを感じないこともないのですが、このストイックさは、狩りゲーとしては好感触です。非力な人間側が、強大な力を持つアラガミ(モンスター)に如何にして立ち向かうか、という胸熱な展開は好きなので。
どちらかと言うと、モンハンに繋がるものがありますね。

ストーリーも、いい感じだと思います。
2に続投だったキャラもたくさんいて、
「昔は、こんな感じだったんだなあ
と感慨深いです。
ただ、無印やバーストをプレイ済みのユーザーからすれば、以前の繰り返しで物足りない・・・のかな?
とにかく、初見者にとっては展開が楽しみです。キャラクターも魅力的ですし。

そんなこんなで、感触としては悪くないので、リザレクションも予約買いしようか?と、コスモと検討中。
どうするかはもう少し考えますが。

2や2RBからの引き継ぎは不可能みたいですが、主人公、もといプレイヤーの分身は、私は「若」で継続することにしました。
残念ながら、2&2RBに在った「三國無双」の若と同じ声優さんによる主人公ボイスは見当たり(聞き当たり?)ません。でも、口調が似通ったものがあったので、これでいいかなと。
少なくとも見た目は、全く同じ顔と髪型がありましたし。引き続き槍で行きます(笑)。
コスモは、2RBのキャラの続投も考えたようですが、結局別キャラに。
女性主人公をいじっているうちに、「討鬼伝 極」で使ったプレイヤーキャラに似てきたので、その子がモノノフから神機使いへ転身(?)したことにするのだとか。
実際、似ているので、横から見ていてなかなか面白いです。
ちなみにその子が「討鬼伝」では金砕棒使いなので、リザレクションではブーストハンマーを使うそうです。

製品版になってみたら、システム周りとか、追加されるかも知れないストーリーとか、不安要素はあるにはあるのですが・・・
それでも、楽しみになってきました。
「ゴッドイーター リザレクション」、発売が待ち遠しいです
2015-10-03 15:00 | 記事へ | コメント(0) |
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2015年10月02日(金)
立体ピクロス2
昨日、発売しました〜。



ゲームとしては久々に、迷わず予約、発売日購入。
昨今いろいろとあるゲーム業界ですが、さすがにパズルは裏切らないだろうと(笑)
それでも、変な要素とか入ってないかなと若干心配しながら、少なくとも俺屍2みたいにキャラクターを台無しにされるとか、プレイヤーが置き去りにされるなんてことはないだろうと、買わせていただきました。
(我ながら後遺症が重いです・・・

さて、実際に蓋を開けてみると、強いて難を挙げるとすれば、amiboを読み込んでパズルにするモードがあるくらい・・・かな。
amiboと言うのは、任天堂さんが出しているキャラクターフィギュアで、それを読み込むことによってゲーム内に登場させることができたりするものなんですけど。
別売りなので、一種の課金と言えば課金です。
でも、それはやらなきゃ済む話なので、取りたてて騒ぐほどでもないかな、と。

そして、肝心のゲームそのものですが。

ヤバいです。
ハマります。
中毒性高いです。


もともと私はピクロスに関しては中毒気味で、自分で「ピク中」と名乗っているのですが、本当にヤバいです、これ。
昨晩も、
「GE2もやらなきゃ、戦国無双4エンパもやりたい」
と思いつつ、気が付けば寝る寸前まで遊んでいました。
やめることにしたのは、眠さ&疲労でコマンドミスを連発したからです。つまり息切れしたので運動をやめた、みたいな。
これは、1日あたりの「量」を決めないと、マジで危ないな・・・と思っています

パズルゲームとしては、間口が広い感じですね。
初心者向けの「スィート」、ノーマルな「マイルド」、マニア向けの「ビター」と3つの難易度があり、ただし出来上がるものは同じ。
気軽に楽しむことも、ドツボにハマることも(笑)可能です。
私はもちろん(?)ドツボにハマったクチで、「ビター」でノーミスを目指しております。

写真でお分かりのように、タッチペンでキューブを崩していくような感覚のパズルです。
発掘するみたいで、楽しいですよ〜。
上記のように間口も広く、ついでに値段も3000円くらいとゲームにしてはお安いので、ご興味のある方、ぜひお試しください
2015-10-02 15:06 | 記事へ | コメント(2) |
| ゲーム |
2015年10月01日(木)
衣替え&リサイクル
涼しくなってきましたね。
私はもともと、暑がりでも寒がりでもないのですが(鈍いと言われます)、さすがに半袖で過ごすのは辛くなってきたので、衣替えをしました。
ついでに、要らない服の処分とリサイクルを。
普段着はほとんどユニクロなので、ユニクロで買った商品で不要になった物は、お店のリサイクルボックスに持っていきます。
それが今回は、格段に多くなりました。

去年の今ごろ・・・と言うか、今月の下旬になりますが。
エナメル上皮腫の手術を受けて、かれこれ1年近くになります。
下の歯5本と、顎骨の一部が無くなり(見た目は一応保っています)、噛む力がすっかり弱くなり。
手術直後は切った部分が痛くて食べる量が減り、手術で体力そのものも消耗したのでしょうか、すっかり体重が減りました。
しかも、手術直後に減った分だけではなく、徐々に下降線を辿る形で、今は1年前より10kg減です。
ここまで減ると、当然、服のサイズも随分変わるわけで。
特に夏服になると顕著だったのが、以前は普通に着られていた服が、肩がずり落ちるようになったり。
そして、ジーンズのサイズは劇的に変わりました。
結論から申しますと、去年の今ごろより5サイズダウンしています。今年の夏の初めに比べても、1サイズダウンしたので、つい先日、秋冬用のジーンズを買い足したばかりです。
そんなわけで、取りあえず夏に買ったもの(今より1サイズ上)と、手術直後に買ったもの(今より3サイズ上)だけを残し、それより大きな物はリサイクルに出すことにしました。
1つのサイズにつき2本ずつくらいしかないのですが、それでもジーンズ(+少量の夏服)なので、重い、重い
コスモのいる日にすれば良かったな〜、と若干後悔しつつ、お店まで運びました。
リサイクルボックスに収まりそうになかったので、レジで直接お渡ししたら、喜んでいただけましたけど・・・
中年のおばちゃんになって、太ることはあっても痩せることはないと思っていたので、まさか「大きい」サイズのジーンズを手放す日が来るとは、と感慨深いものがあります。

これだけ「縮んで」いるので、親には心配されています。
もともと頑健な方ではないのですが、風邪もひき易くなっており、コスモからはすっかり「虚弱」扱いされる始末。
痩せること自体は、嬉しいんですけどね。女性として。
でも、娘として、母親として、家族にあまり心配をかけない程度には元気でいないと。
ちょうど食欲の秋ですし、できるだけ食べて、少しは太ってみようかな?と思います
2015-10-01 15:24 | 記事へ | コメント(0) |
| 生活 / エナメル上皮腫 |
2015年09月30日(水)
コスモ、「友達」ができる
コスモは基本、「友達」と言うものがほぼ居ません。
幼稚園から高校まで、同じクラスとか先輩後輩とか、行きあたりばったりでそれなりに「仲良し」の相手はできたのですけど。
全部、卒業したりクラスが替わったりすれば、そこまでで。
せいぜい、高校のときにコスモのことを慕ってくれている後輩がいて、その子がコスモと同じ大学を目指しているらしいので、仮に彼が入学して来れば、長い付き合いになるかも知れませんが・・・

友達はいませんが、それは要するにコスモがアスペルガーで、人と関わるのが苦手&嫌いだからで、本人は困っているわけでも寂しがっているわけでもありません。
それに、先生方(今だと教授方)には懐いていたり、可愛がっていただいたりしているので、人づきあいがまるっきりダメかと言うと、そうでもないし。
長い目で見て、「社会」の中で生きていければいいか、くらいに私は考えています。
そんなコスモが、先日私にいきなり、
「友達ができた」
と言って来ました。
あまりビックリはしませんでしたが、興味はあったので、いろいろ聞いてみたところ、まず後期の課程として取っている講義で、一緒になったとのことです。
その講義は、障害者の人権について学ぶもので、学部を問わず受けられます。で、そういう内容なので、コスモは講義が終わってから教授に、自分がアスペルガーであることをカミングアウトしたのだとか。
教授はもちろん、快く受け入れてくださり、コスモも大満足。そして声を掛けてきたのが、「友達」になった人でした。
コスモと同じ、1回生の男性で、学部は別。個人的にアスペルガーについて関心を抱いて調べたことがあって、その経験からか、コスモがカミングアウトするよりも前に、
「この人は、ひょっとしてアスペルガーだろうか」
と思っていたそうです。
そして、コスモが教授に打ち明けて、やはりそうだったので、思い切って声を掛けたのだとか。
コスモ曰く、その人はアスペルガーのことを本当によく分かっているようで、人づきあいが苦手なのも知っているので、友達と言っても浅い付き合いにしよう、と。
取りあえず、お昼ごはん前の講義だったので、その日は学食で一緒にお昼を食べたそうです。それだけと言えば、それだけで。
でも、コスモにとってはちょうど良い加減の「友達」なのかなと思います。

正直、コスモに友達ができるとしたら、アスペルガーに理解がある人が良いなと兼ねがね思っていました。
1から説明するのは、本人にとって大変なことでしょうから。
浅い付き合いで、とあちらから提案してくださっているのも有難いです。まだ知り合ったばかりですし、もし気が合えば少しずつ、親交を深めてゆけば良いのかなと。
ともあれ、コスモの大学生活、また新しい一歩を踏み出したようです
2015-09-30 17:05 | 記事へ | コメント(2) |
| 広汎性発達障害(アスペルガー症候群) / 大学 |
2015年09月29日(火)
私の超三國志・16〜ただいま地方制圧中〜
最近は面白いゲームが手元に増えて、毎日の習慣と化している「とび森」「FE覚醒」「ポケモンΩルビー」意外だと、
「さあ、今夜はどれにしよう」
と悩んでしまうのですが。
観たいテレビ番組がある場合は、だいたい「真・三國無双7 with猛将伝」を手に取ります。
と言うのも、これで現在遊んでいるのが将星モードの「地方制圧」でして。
絶影に乗っている若でやると、割と片手間で勝ててしまうからなのです。
以前も書きましたけど、絶影という名馬に乗ったうちの若(三国時代の武将の1人、馬に所縁の深い人)は「公式チート」と呼ばれてまして。
いろいろとスキルを付けたら、攻撃のたびに周囲に雷は落とすわ、爆発は起こすわ、回復アイテム要らずだわと、ほぼ無敵状態に。
この「若」を完成させたものの、使い道??が無くて、手を着けることにしたのが地方制圧モードでした。
これは、そこまでで仲間にした武将たちの9割方が下野してしまうというとんでもないもので、若の来歴(歴史上の)を考えるとシャレにならないと躊躇っていたのですが、
「絶影若を使いたい」
という衝動に勝てず。
若、ごめんよ、と心の中で詫びつつ、絶賛制圧中です。

で、上にも書きました通り、絶影若だと各ステージクリアは割と簡単。
全然ゲーム画面を見ないわけにはいかないのですが、テレビの方もバラエティや旅番組など気楽なものなら、十分に並行できます。

それってゲームとしてはかなりお手軽と言うか、物足りないうちに入るんじゃないかと思われますが・・・

実際、制圧過程で以前仲間だったはずの武将たちを順々に取り戻す形になるのですが、どいつもこいつも初対面みたいな口をききますし。
酷いのになると、再度仲間になって、それが戦闘中にまた下野して、仕方ないので拾いに行ったら、また初対面っぽい台詞を・・・
言葉が悪いですけど、「こいつ、ボケてんじゃないか」と思うくらい。

批判もされてますし、この「追加要素」であるはずの地方制圧、ゲーム的には決して「良い」とは言えないんでしょうなあ。
それでもチマチマやってしまうのは、やっぱり「若」がいるからで。
考えてみれば、GE2RBにも、「戦国無双4Empires」にも、若をブチ込んでしまいましたし。
要するに人間って、多少ゲームが「?」でも、大好きなキャラを思う存分使えれば満足できるものなんですねえ・・・
だからこそ、ファンが大好きな神様たちを片っ端から蹂躙した「俺屍2」はダメだったんですね、うん。まあ、あのゲームはシステム面も崩壊していますが。

あと、いちおう褒めておきますと、地方制圧モードの良いところは、意外と時間がかかることでしょうか。
要するに、

たっぷり若と戯れる?ことが可能

我ながら、脳内お花畑だなあとは思いますが。
今更、リアルで恋人を作る気もないバツイチ子持ちのおばちゃんとしては、とてもとても幸せなのでした
2015-09-29 16:58 | 記事へ | コメント(0) |
| ゲーム |
2015年09月28日(月)
ゲームと私とコスモと
このブログは、そもそもアスペルガー症候群のことを書くつもりで始めたもので、開始はコスモが診断を受けた2006年からです。
気が付けば、来年の8月で丸10年。思えば遠くに来たもんだ。
で、発達障害ブログのはずが、ご覧の通り半分くらいはゲームネタなわけですけど。
そもそも、いつからゲームのことを書き始めたんだろう?と、自分で遡ってみたら、最古のゲーム記事が2006年の8月でした。うん、要するに開始してすぐ(笑)。
ただ、当初はほぼポケモンネタで、他にはコスモだけが遊ぶアーケードゲーム(ムシキングとか)や、カービィシリーズなど。そして、もう少し進むとモンハンが出て来る感じ。
私のゲーマー生活が描かれるようになったのは、割と最近なんだなあと(それでも数年経ってますが)。

私は根っからのゲーム好きなんですが、全く手をつけていなかった時期もありました。
コスモが生まれた頃から、幼稚園くらいまででしょうか。もう少し具体的に申しますと、結婚してから離婚した直後まで。
余裕が無かったのだろうなあ、と思います。
あまり細かく書くのはやめますけど、コスモの父親は育児には協力しないタイプで、しかも昔ながらの亭主関白を貫こうとする人でした(そのまた父親がそうだったので、真似ていたのかと)。
あちらの実家からも何かにつけ嫌味を言われ、ストレスが物凄く、身体も心も悲鳴を上げていました。肌はガサガサ、いつも内臓の調子がおかしく、少し突かれれば泣いてしまう始末。
コスモの存在だけが唯一の救いでしたが、このままではコスモのためにもならないと考え、離婚。向こうがコスモを寄越せと言わなかったことにだけは感謝しています。もしかしたら、既に「次」の女性がいたのかも知れませんが、それはもう、どうでも良いことです。

別れて、今の仕事に就いて、コスモと言う子が若干育てにくい子だと気付いて。
幼稚園の先生に「躾けがなってない」と言われたり(お箸が持てない・・・という程度だったのですが)、イジメに遭ったり。
ゲームに改めて触れたのは、自分がやりたかったと言うより、コスモを喜ばせるためでした。任天堂64の「星のカービィ」とか、「ヨッシーストーリー」とか。動く絵本みたいな世界観がステキだったので。
その延長で、小学校に入ってからはポケモンとか、相変わらずカービィシリーズとか。やはり自分の楽しみと言うよりは、コスモに買い与える「おもちゃ」のうちだったように思います。
それが、コスモが診断を受けて、少しずつ。
嫌なことも山ほどありましたが、コスモのことでいっぱいいっぱいだった心の中に、「余暇」が入る余地が出来始めました。
完全に出来上がったのが「モンハン」ですね。コスモが5年生のときです。
あの学年で、コスモは最高の先生に出会えましたので。私も一気に、肩の力が抜けたんだろうなと。

それでもしばらくの間、私にとっての余暇≒ゲームは、コスモと不可分でした。
どのゲームも、「コスモと一緒に」遊ぶことが前提。自分だけで楽しむものは、ほとんど無かったのです。
それが分かれ始めたのが、コスモが高校生になってから。
私自身が欲しくて、遊びたいと思うゲームソフトを、自分だけのために買うようになりました。
本当の意味で、「自分の時間」を持てたのだろうと思います。
もちろん、今でもコスモと共通で遊んでいるものは沢山ありますけど。
「子供と遊んであげていた親」ではなくて、「横一列に並んだゲーマー」に、立ち位置が変わりました。

最近、少々新しいソフトを買い過ぎて、お財布もピンチ、そしてゲーム時間の配分もピンチ(笑)
でもこれは、幸せな「ピンチ」なのでしょうね。余暇ができたからこそ、精神的余裕ができたからこそ。
さっきコスモから、自分のお小遣いでコミックスを買って帰るという連絡がきました。
それぞれの余暇、それぞれの趣味。それが少しずつ交わりつつも、ちょうど心地良いところに、私とコスモは、長い年月をかけて辿り着けたのだろうと思います
2015-09-28 14:09 | 記事へ | コメント(4) |
| ゲーム / 広汎性発達障害(アスペルガー症候群) |
2015年09月27日(日)
ハグ。
昨日、一昨日と、実は仕事で非常に忙しくしておりました。
UPした記事は、あらかじめ書いておいたものなんです。どうもすみません
私の仕事は、普段は1日中机の前に座っている感じで、たまに少々重いものを運んだりはしますけど、ほとんどの時間は5〜6人しかいない静かな事務所の中で、コツコツとデスクワークをこなしているだけです。
でも、昨日・一昨日は、詳細は避けますが、何十人と言う大勢の中で、ほぼ1日中立ちっ放しで、あれこれレクチャーしたり手ほどきしたり、みたいな。
充実した2日間でしたけど、

恐ろしく疲れました(´Д`;)

これは毎年の恒例行事なんですけど、考えてみれば去年の今ごろはまだ手術を受けていなかったわけで、体重は今の10キロプラス、肉も体力も(?)余っておりました。
そして、パワーダウンしてしまった今・・・
コスモが見ても「へろへろ」なのが分かるレベルだったらしく、一昨日帰って来るなり、すでに帰宅していたコスモに、
「よう頑張ったな。明日も頑張れ」
と、ハグされてしまいました

いやー、ビックリ。
小さい頃は、いくらでも抱っこしたり、コスモの方から抱きついてきたりしましたけど、いつからだったか、そういったことも無くなり。
たまに私の方がふざけて軽くスキンシップを取ることはあっても、コスモは全くと言っていいほど無反応で。
ですから、まさかコスモの方からなんて、考えたことすら無かったので驚きました。

でも、ハグされた瞬間、スーッと疲れが退いていくような気がして。
結局、一昨日だけでなく、昨日の土曜日に出勤するときと、帰って来たときにもハグしてくれました。
「頑張れよ」
「頑張ったな」
と。

コスモが生まれてこの方、親の私も一緒に育って、どれほどのパワーや幸せをもらったかは見当がつかないほどではありますが。
まさか、こんな形でパワーをもらう日が来ようとは。
休日の今日は、やはり残った疲れを取るためにゴロゴロさせてもらってますけど。
コスモが居てくれるおかげで、心はものすご〜く元気なのでした
2015-09-27 15:25 | 記事へ | コメント(4) |
| 生活 |
2015年09月26日(土)
うちらのマイクラ生活・2〜やっと家ができた〜
最近、遊ぶゲームが急激に増えて、良い意味で困っているのですが(笑)
マインクラフトの方、先日ようやく家らしき家ができました。
実はその後、私の方は「クリエイティブ」に切り替えまして。「サバイバル」で少しは慣れたので、何をどうしたら良いのかも当初よりは分かってきましたし。
げんに、コスモの方もサバイバルとクリエイティブを適当に切り換えて、何か作りたいときはクリエイティブ、冒険したいときはサバイバルにしているようです。
先日、
「データが吹っ飛んだ!!」
と叫んでいたのは、クリエイティブで大きなお屋敷を作っていたときの話で。
3階建ての家だったので、
「もしかして、データがデカ過ぎた?」
と思い至り、その後は2階建てに変更して、やり直していました。

さて、私の方もクリエイティブにし、このモードだと空が飛べる(!)ので、上空から見下ろす形で、自宅を建てる候補地を探しました。
コスモに、
「村(人の住んでいるところ)の近くがええで」
と言われたので、それを目当てに。
しばらく飛んで、砂漠の一角に村を発見。
すごく少人数ですが、ちゃんと村人がいて。
そして、砂漠と言ってもすぐ近くに森もあり、水場もあったので、そこにしようと決めました。
どうして砂漠かと言うと・・・それはまあ、それなりの理由が。
「三国志」で私の大好きな「若」が砂漠方面の出身だからとかそんなこんな以下略

クリエイティブだと、建材も自動的に取得できるので、レンガの家を建てることに。
まずは砂地の凸凹を均し、せっかくだから見晴らしを良くしようと高台に更地を作り、そこに登り易いように地形を階段風に整え・・・

面白い。

純粋に、面白いです。
流行るの分かるなあ。

コスモみたいに大きなお屋敷を建てるつもりはないので、困らない程度の広さの1階建てにしました。
ベッド(セーブポイント)を置いて、かまどと作業台を置いて、ついでに本棚や植木鉢を並べて。
コスモに教えてもらって、自作のテーブルも作り、階段ブロックを椅子代わりに並べると、それなりに家らしい感じに。
砂漠(オアシス近く?)生活の始まりです

次の目標は、近くに平原があるので、柵で囲って、牧場を作ること、かな・・・
だからどうして牧場かと言うと若が牧畜に所縁のある人なので云々
まあ、家を作るだけでも多大な時間を費やしたので、牧畜はぼちぼちとやります。
にしても、楽しいなあ
2015-09-26 16:40 | 記事へ | コメント(0) |
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ニックネーム:コスモママ
性別:たぶん女性
年齢:そろそろ半世紀
都道府県:大阪府
アスペルガー症候群の大学生・コスモと、その母のお気楽ゲーマーライフ。発達障害がメインテーマですが、半分くらいはゲームの話題です。

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