2014年08月07日(木)
ソウルサクリファイスデルタ奮闘記 その14〜オーディン、降臨!!〜
話の始まりは昨日に遡ります。
コスモが興奮し切った面持ちで、いきなりシャウトしました。

「オーディン様、キター!!!!!」

一体何事だと思ったら、ソウルサクリファイスデルタに新魔物登場とのこと。
そしてそれが、コスモの待ちに待った「オーディン様」だったのでした。

以下、オーディンについてのネタバレがありますので、数行空けます。











まず、今回のアップデートを適用しても、「オーディン」の文献は追加されていません。
何故なら彼は、「初代ペンドラゴン」だからです。彼についての物語が読めるのは、文献中の「アヴァロンについて」の項目からになります。
ちなみにペンドラゴンと言うのはアヴァロンの長のことですが、アヴァロンの初代トップがどうして魔物になったのか・・・? それは、実際に文献を読んでご確認くださいね
何にせよ、初代ペンドラゴン=オーディンは、ネット上では前々から噂されていた魔物らしく、ただゲーム内に登場する予定はないとされ、ある意味「幻の魔物」だったようです。
それが現れたわけですから、コスモの興奮ぶりも・・・まあ、お察しください

コスモが昨日の時点で発見したのは、「7日(今日)にオーディン登場!」と言うもので、何時頃からダウンロードできるのかは不明でした。
いちおう公式ツイッターに「午後からになると思う」とスタッフのコメントがあり、
「じゃあ、お昼休みに遊ぶのは無理やな〜
と、コスモもその辺は諦めていたのですが。

いざ今日のお昼ごろになって、念のためもう一度確認すると、「午前中に配布された」という情報があり・・・

ええ。
そこからのテンションアゲアゲっぷりは、もう。
お察しいただければ幸いです(゜∇ ゜)


さて、オーディン討伐の要請録(クエスト)は難易度別に3つあるのですが、コスモはその全てを済ませました。
まず、強さについては、
「メチャクチャ強いと言うほどでもないけど、火力がハンパ無い」
そうです。
コスモのキャラはサンクチュアリで聖極なのですけど、それでも場合によっては体力が半分以上持っていかれるとか。
「グリムやアヴァロンやと、即死かも」
とのことです。
また、オーディンは元ペンドラゴンだけあって魔法に長けているという設定らしく、禁術を使います。
これを喰らうと大変なので、とにかくこちらの攻撃の手を緩めないようにして、オーディンに禁術を使わせないようにするのが肝心のようです。
攻撃すれば、禁術キャンセルできるみたいなので。

何はともあれ、オーディンさん、強いし格好いいです。
雄姿はこちら(公式サイト)から見られますので、どうぞ。

それから、私たちがしばらくソルサクから遠ざかっているうちに、勢力図にも大きな変化があったようですね。
現在はサンクチュアリ1位、アヴァロン2位、グリム3位。
かなり長いことトップを独走していたグリムが、まさか最下位になるとは
そして、アヴァロンが1位になったこともあるみたいですね。私たちはサンクチュアリですが、魔法使いの「元祖」はアヴァロンです。

アヴァロン魔法使いの皆様、おめでとうございます

やっぱりソルサクデルタは熱い!ですね。
大好きなゲームです
2014-08-07 17:40 | 記事へ | コメント(0) |
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2014年08月06日(水)
私の「俺屍」百代記・其四〜二代目、三代目たち〜
PSP版「俺屍」、何だかんだ言ってほぼ毎日やってます。
本命神様?の「やたノ黒蝿」さんと初代当主との間に子供が生まれ、その直後に初代が亡くなって(ゲーム内で)1年余り。
順調に「子孫」たちは成長し続けています。
現在の系図を大雑把に説明しますと、初代の長男・次男の系統に分かれています。
長男は、ゲーム開始時に初代当主と「鹿島中竜」さんが交神して生まれた子。
次男は、「やたノ黒蝿」さんとの子供です。
そして長男がデフォルトで薙刀士だった関係で、長男の系譜は薙刀士と弓使いに分岐しています。
次男は初代当主の職業を継ぐ形で剣士になり、次男の子供たちは剣士と壊し屋(ハンマー使い)になりました。
つまり、長男・次男それぞれの子供たちが、2種類ずつ計4種類の職業に就いているわけですね。

初代当主が亡くなったあと、2代目当主は長男の娘(弓使い)、もとい初代当主の「初孫」に継いでもらいました。
一方で、「やたノ黒蝿」さんがお父さんである初代の次男は超・優秀。
「俺屍」は、能力の高い神様と交神するほど強い子孫が生まれる傾向があるのですが、黒蝿さんは某サイト曰く「早い(ゲーム内の登場が)、安い(奉納点が)、美味い(能力値が)」らしいです。
まあ、そんなことより黒蝿さんの男っぷりに惚れたんですけどね

で、優秀な子からは更に優れた子が生まれることになるので、2代目(長男の娘)が寿命を迎えてその次の3代目は次男の娘、もとい黒蝿さんの孫娘(剣士)に継いでもらうことにしました。
別に女性継承にこだわっているわけではないのですけど、私自身が女性なのでその方が思い入れがし易いと言うのと、あとは名前ですね。
代々の当主は、初代の名前を「襲名」することになるので、男性だと違和感が・・・いちおう、男性でも不可ではない名前ではありますが。これまた、好みの問題かと。

さて、3代目当主となった次男の娘は上にも書きましたように、なかなか優秀な子です。
頑張って奉納点を貯めて、黒蝿さんと交神させようかなあ・・・と思っています。
って、黒蝿さんはこの子のお祖父さんでもあるのですが
つまり、次に子供が生まれるとしたら、黒蝿さんの子でもあり、曾孫でもあり・・・あれ?
ただし、あくまで「神様に協力してもらって子孫を残す」という形なので、倫理上(??)は問題ないみたいです。

ちなみに「黒蝿(くろはえ)」というお名前は、決して「黒いハエ」ではなくて、正確には「黒南風」と書いて梅雨の初期の南風のことを差すそうです。
季節風ですね。
黒蝿さんには大きな翼があるので、その翼で南風を起こすんでしょうかね。
カッコいいです
2014-08-06 17:16 | 記事へ | コメント(0) |
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2014年08月03日(日)
私の「俺屍」百代記・其参〜初代の恋の物語 後篇〜
昨日の続きです

さて、初代当主(女性)の思い神(?)、「やたノ黒蝿」さんの封印を解くには、「羽黒ノお小夜」さんの子供を一族にお迎えしなくてはなりません。
女神様と交神(結婚)できるのは、男子だけ。初代の子供は「息子」でしたが、ゲーム開始時は生後4ヶ月で交神はまだ不可能。
仕方ないので、

まずはせっせと奉納点稼ぎ〜

です。

「奉納点」は、鬼を倒せば自然と溜まるので、要するに、

まずはせっせと鬼退治〜

ですね。

「俺屍」では町の復興もしないといけないのですが(鬼のおかげで都が荒れ果てているので)、「宗教部門」(たぶん神社とかお寺とか)に投資すると、奉納点が若干下がると聞いたので、そちらにはお金を貢ぎました。
おかげで、黒蝿さんに必要な奉納点が2000点を切りました。何か値切ってるみたいで申し訳ないんですが、背に腹は代えられない

そうこうしているうちに「息子」が生後8ヶ月になり、交神可能に。幸いお小夜さんの奉納点は100点台と非常にリーズナブルで、その時点の貯金(?)で十分に事足りました
で、お小夜さんと「息子」の間の子供(女の子だったので、以下「孫娘」)をパーティーに入れるのが黒蝿さんの封印を解く鍵なわけですが、出撃は生後2ヶ月以上でないと無理。
ひたすら待つしかないので、その間に、

とにかくせっせと奉納点稼ぎ〜

で、その途中で気付いたことが・・・

黒蝿さんは、「カラス天狗」という鬼に化身していて、要はそれを倒さないといけないのですけれど、カラス天狗が出現するダンジョンって、レベルが高い
試しに初代&息子で突撃してみたら、全滅するレベルでした(泣)
でも、ここまで来て諦めるわけにはいかず、奉納点稼ぎついでに必死で初代と息子のレベル上げ。
かと言って無茶をさせると(文字通り)死んでしまうので、最大限の注意を払って加減しつつ。
そして、ようやく孫娘が出撃可能な月齢になり、奉納点も2000点余り溜まり・・・

カラス天狗のいるフロアに行くのは命がけなので、事前にしっかりセーブもして(ゲーマー必須)。

ラッキーなことにカラス天狗はすぐに見つかり、倒した次の瞬間、

「やたノ黒蝿様の封印が解けました」

という表示が出たときは、泣きたいくらい嬉しかったです。
やっと解けた、と言うよりは、
「初代の寿命に間に合った・・・
という気持ちでした。

初代の息子とお小夜さんが交神したのが、1018年8月。
その娘(孫娘)が一族に加わったのが、2ヶ月後の10月。
孫娘が出撃できるようになったのが、更に2ヶ月後の12月。黒蝿さんの封印は、孫娘のおかげで解けました。
やたノ黒蝿さんと初代が交神したのが、明けて1019年の1月。
黒蝿さんと初代の子供(男の子)が3月に一族に加わり、そしてその月に初代は亡くなりました。享年1歳7ヶ月。

「俺屍」のキャラクターは、1年半〜2年くらいが寿命だそうですので、初代はちゃんと寿命を全うしたことになりますね。
うん、短いけれど濃い人生でした。

ちなみにPSP版「俺屍」では、神様は交神すればするほど強くなるそうです。
初代と交神して、ある意味うちの一族の「祖先」になった黒蝿さんですが、これからも末永くお付き合いいただこうと思います。

いやー・・・
いいですねえ、「俺屍」。
(Vita版の「2」ではなくPSPのリメイク版ですので、その点はどうぞお間違えなく)
2014-08-03 16:54 | 記事へ | コメント(0) |
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2014年08月02日(土)
私の「俺屍」百代記・其弐〜初代の恋の物語 前篇〜
昨日から始まりました、PSP版「俺の屍を越えてゆけ」の我が一族の物語。
いきなり話が逸れますが、ちなみにこのソフト、プレイステーションネットワークでセール中で1400円くらいでした。
それで思いっきり遊ばせてもらっています。お得感がスゴイです(笑)

さて、前回の記事で「初代が男当主だとどうも違和感を感じたので女当主にした」と書きましたけど。
もう少し正直に申しますと、
「できれば初代からお付き合いしたい男神がいたので女性にした」
と言う方が正しい・・・です。
このゲームでは、神様と「交神」することで子孫を残すことができるのですが、当然のことながら男性は女神、女性は男神が相手になります。
ぶっちゃけ、メチャ好みのイケ面神様がいたので自分のアバターとカップリングしたいわけです。
まあ、ゲームですから。オバチャンが恋したっていいじゃない
ただし「俺屍」の世界はキャラクターの寿命が短いので、急がないと初代の生涯が終わってしまいます。そんなわけで、私にとってはかなり久々に、「本気で」ゲームに取り組むことになりました。

このゲームのストーリーは、序章が1017年の年末で、ここで初代当主の両親が朱点童子に敗れるという設定。
翌1018年の春から、本格的に物語が始動します。
4月の時点で、初代当主が0歳8ヶ月、その子供が0歳4ヶ月。このゲームのキャラクターは生後2ヶ月で戦えるようになり、8ヶ月以上で交神が可能になるようです。
そう考えると初代と子供の月数が4ヶ月しか違わないので変なんですが・・・これは、序盤で初代が1人で戦わなくて済むようにという神様(という名のゲームメーカー)のご配慮でしょう! たぶん!!

さて、隠しても仕方ないので書きますが、私が初代当主と交神させたいと思ったのは「やたノ黒蝿」という神様。
名前のとおり、ヤタガラスがモチーフの神様です。ヤタガラスと言えば、サッカー日本代表のシンボルでもありますね
で、この神様、厄介なことにゲーム序盤では封印されていて、その封印を解かないことには交神もできません。更に、神様と子を成すには「奉納点」と言うものが必要で、黒蝿さんの場合は2000点ほど必要になります。
封印を解く、そして2000点くらいの奉納点を用意する。この2点を初代の寿命が尽きるまでにクリアしないといけないわけです。

まず、黒蝿さんの封印を解く方法をネットで検索。
幾つかあるのですが、一番簡単そうなのが「羽黒ノお小夜」という女神様(コウモリっぽい)の子供をパーティーに入れること、でした。
お小夜さんは女神ですから、男子としか交神できません。初代は女性なので、無理。
ただし初代の子供(※注)がたまたま男子だったので、この子が成長すればお小夜さんと子供(初代からすれば孫)を作ることが可能です。
そしてその子(孫)をパーティーに入れて、カラス天狗という鬼を倒しに行けば良いわけですが・・・
これが、なかなかもってギリギリス(古いですね)な計画だったのでした・・・

1回で終わらせるつもりが、長くなりそうなので明日に続きます

※注 初代当主の1人目の子供は、ゲーム開始時に必ず生まれるようになっています。このときは、奉納点が実質不要の神様が4人現れ、その中から誰か1人を選ぶという形になります。ここでは黒蝿さんはいないので、優しげなお顔の「鹿島中竜」さん(水属性。たぶん竜神)を選ばせていただきました。中竜さん、ありがとう
2014-08-02 16:28 | 記事へ | コメント(0) |
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2014年08月01日(金)
私の「俺屍」百代記・其壱〜物語の始まり〜
先日も書きましたように、いろいろあって(こちらです)、「俺の屍を越えてゆけ2」を中断し、PSP版の「俺屍」を遊ぶことにしました。
まずこのゲームそのものについて説明させていただきますと、平安時代の京都をモチーフとした舞台で、とある一族が「一族の仇」である「朱点童子」(酒呑童子がモデルでしょうね)打倒を目指す、と言うものです。
その一族の「初代当主」は赤ん坊のときに父を朱点童子に殺され、母は囚われてしまいます。
そして自身は童子により、「短命の呪い」と「種絶の呪い」をかけられます。
「短命の呪い」は普通の人間より早く成長する代わりに、2年程度しか生きられないというもの。
「種絶の呪い」は、人間との間に子孫を残せないと言う意味です。
じゃあ、滅びるしかないじゃないか?となりますが、そこはゲームですから。人間はダメでも、神様となら大丈夫、という設定になっています。
このゲームでの「神様」と言うのは、いわゆる八百万の神々が元になっています。最高神は間違いなくアマテラスオオミカミがモデル、弟もいますので多分スサノオノミコトかツクヨミ、もしくはその両方に当たるのでしょう。
イケ面・美女もいれば動物みたいな神様もいて、その神様たちの協力(交神)を仰ぎながら一族の系譜を繋ぎ、親よりも子、子よりも孫といった感じで強い子孫を生み出し、いつかは朱点童子を!というのが目標になります。
ちなみに朱点を倒せば呪いは解け、「初代当主が還ってくる」そうなのですが、実際どういった感じになるのかはよく分かりません。
でも、そのときが楽しみです

さて、何はともあれゲーム開始。
最初は、「当主」と言うと何となく男のような気がして男性で始めたのですが、やっぱり自分が女性なので若干の違和感を感じ、女性当主で再スタート(最初の初代よ、ゴメン)。
まあ、子供は男も女も生まれるんですが・・・いつかは還ってくるのが初代なら、これが自分の分身みたいなものですよね。
ちょっと難儀だったのは、初代当主の見た目が選べないこと。
男性当主を取り消して次に作った女性当主は、あまりにもイメージが違っていたのでやめました。
三度目の正直で作った女性当主が、私の考えていた「初代」に非常に近かったので、その子に決定。姓名については伏せますが(ゲーム開始時に設定するようになっています)、生年月日を適当に(キャラのイメージで)入力したら、

「○○家百代記」

と出ました。
どうやらこれが、うちの一族の物語のタイトルらしいです。

さて、朱点童子を倒せるのは何代目かな?
百代記、始まり、始まり〜。
2014-08-01 08:36 | 記事へ | コメント(0) |
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2014年07月30日(水)
メルルのアトリエ
先日、「俺の屍を越えてゆけ」の話ついでに、「コスモも夏休みに遊ぶためのソフトを1本買った」と書きました。
今日はそのソフトのご紹介です。

これです↓



メルルのアトリエPlus〜アーランドの錬金術師3〜

いわゆる「アトリエシリーズ」の、最新版ではなくて去年発売した分です。
「アトリエシリーズ」と言うのは、簡単に申しますと錬金術師の女の子が主人公のシリーズ。舞台は何種類かあるみたいで、その中の「アーランド編」のラストがメルルだそうです。
パッケージの右側がメルル(左側は幼馴染のケイナ)です。可愛いですね

で、ストーリーとしては、実はメルルはとある国の王女様なのですが、どうやら国自体があまり栄えていない様子。
錬金術師になって、国を発展させることを決意し、様々な課題をこなしていく・・・と言うもの。
いわゆるスリルとサスペンスとか、悲劇とか大冒険とかそういった類ではなく、全体的にほのぼのとした感じで進みます。
ただし、シビアな部分はシビアで、ある程度の期間中に一定のラインまで国を発展させないと強制終了になったり。
いわゆるコツコツ遊ぶ系ですね。

コスモは、GE2やソルサクのようなスリル満点なゲームも好きなんですけど、こういったほのぼの系も好きみたいです。
あと、可愛い女の子が出て来るというのもあるでしょうね。コスモも、男子ですから
先々が気になって進みたくて仕方なくなるゲームよりは、こういった癒しゲーム?の方が、受験生には向いているのかなーと思ったり。
末長く、楽しく息抜きして欲しいものです
2014-07-30 16:29 | 記事へ | コメント(0) |
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2014年07月28日(月)
私と「俺屍2」
少し前に、「俺の屍を越えてゆけ2」の体験版をやってみました、と書きましたが・・・(こちらです)
体験版は面白かったし、この夏、特に遊び込むようなソフトも無いしで(「討鬼伝」の続編は、なんと8月の末・・・)、その後製品版を購入しました。これです↓



体験版を遊び始めたのが製品版発売後でしたので、決して飛び付いて買ったわけではなく、アマゾンレビューなども良かったので買ったのですが・・・
その後、何やら雲行きが怪しいことに。

まず、ゲームシステムが「初心者に優しく」を謳っている割に、ダンジョンがすごくややこしいのです。
いわゆる「自動生成」というやつで・・・
行くたびに違うんですよね。いわゆるトルネコとかシレンとか、ポケダンとかに近いと言えば近いんですが、こっちの方が鬼畜です。
と言うのは、「鍵」というシステムがあり、ダンジョン内で鍵がかかっているところは何処かで鍵を調達して来ないと前に進めません。その「何処か」は同じダンジョン内ではなく、別ダンジョンを捜索する必要があります。稀にお店で売っている場合もあるらしいのですが、ものすごくお高いそうで。
体験版にも鍵のシステムはあった・・・のかなあ。「ゲーム冒頭編」の体験版なので、たぶんあったのでしょうが、「冒頭」だしと思って、私自身あまり気に留めていなかったのだと思います。

で、実際にゲーム(製品版)を進めようとすると、困るの何の。この先にボス敵がいる感じがするのに、鍵を持っていないので先に進めない状態になってしまいました。ボスを倒さないと、ストーリーも進みません。

大いに困ってしまったのですけど、実はここで「止まった」ことが、今の時点では良かったのかも。
と言うのは、ストーリーをもう少し進めると、とあるキャラクター(ゲームデザイナーのイチ押し)が登場し、そのキャラクターがプレイヤーの一族(いわゆる自キャラ)を喰って、事実上の主役の座に収まるらしいのです。
それだけならまだしも(良くないですが)、その主役?キャラクターはシステム上もいろいろと問題があるらしく・・・
現在、ネット上では大ブーイングで、メーカー側が修正を入れるかどうか?という話になっているみたいです。ストーリーそのものを変更するのは不可能なので、せめてシステム上の問題を・・・と言うことですね。
そして、そのキャラと直接は関係ないのですが、私が困っている鍵のシステムも問題視されているらしく、それも修正が熱望されているようです。

そんなわけで、どのみち詰んでしまっているので、「修正」が入るまでこのゲームは塩漬けにすることにしました。
ジャンルとしては嫌いじゃないので(むしろ好き)、残念なんですけど。
で、他に何か遊べるソフトはないかな〜と思っていたら、あちこちのレビューで、この「俺屍」シリーズのPSP版(いわゆる前作)は非常に面白いという評判を見かけましたので、それをVitaにダウンロードしてみたところ・・・

ハマりそうです(*´∀`*)

うん、この夏はこれでいいかも。
そんなわけで、次回からPSP版「俺屍」の感想をボチボチと書いていこうかな〜と思います。

あ、ちなみに。

コスモも夏休みに遊ぶソフトを1本購入しました。
受験生ですけど、息抜きも大事ですよね。
これについては、本人に聞かないと分からないことも多いので、(本人さえOKなら)またの機会に
2014-07-28 09:15 | 記事へ | コメント(2) |
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2014年07月21日(月)
ポケモン ザ ムービー「破壊の繭とディアンシー」
本日は夏恒例、ポケモン映画をコスモと一緒に観て参りました〜

今年は、

ポケモンXY ザ ムービー「破壊の繭とディアンシー」

主人公は、幻のポケモン・ディアンシー。
リンク先↑(公式サイト)をクリックしていただければ出てきますが、お姫様みたいな、とても可愛らしいポケモンです。
同時上映の短編が、「ピカチュウ、これなんのカギ?」。
以下、物語の核心に触れない程度のネタバレを含みますので、数行空けます。









まず、短編の方は、例によって例の如く、小さなポケモンたちと中心とした可愛らしい物語です。
「かぎたばポケモン」のクレッフィと友達になったピカチュウたち。クレッフィはたくさんのカギを持っていて、それぞれいろいろな世界に繋がるカギ穴で使えるようになっています。
不思議なカギとカギ穴を巡って、ピカチュウたちがたくさんのポケモンたちに出会う、というほのぼのストーリー。
個人的には、去年の「イーブイフレンズ」より面白かったです

そして長編の、「破壊の繭とディアンシー」。
先にディアンシーのことを「お姫様みたい」と書きましたが、ストーリー上で、ディアンシーは本物の「お姫様」です。
ただし人間のではなくポケモンの国である「ダイヤモンド鉱国」の、ですが。
「ダイヤモンド鉱国」は命の源である大きなダイヤモンドを要として成り立っており、ディアンシー姫の使命はそのダイヤの力を維持することなのですが、残念ながらまだまだ力不足で・・・
ディアンシー姫は、国を守る力を得るために、伝説のポケモン・ゼルネアスに会う旅に出ます。
ゼルネアスは、「命を生み出すポケモン」と言われているからです。
その旅の途中で、ディアンシー姫はアニポケの主人公・サトシたちと出会い、一緒にゼルネアスを探すことになり・・・と言うのが大まかなストーリーです。
表題の「破壊の繭」と言うのは、ゼルネアスと対を成す、命を吸収する伝説ポケモン・イベルタル。
このイベルタルも当然、ゼルネアスと同じくらいストーリーに大きく関わることになるですが・・・
この辺りはあまり詳しく書くと、映画の内容をほとんど書いてしまうことになるので、控えます。
ただ、予告編やTVCMではほぼ悪役にしか見えないイベルタルですが、実際はそうでもないので、どうぞご安心を。
「むしろ、ちょっと気の毒やよね」
というのが、コスモと私の感想です。

一昨年のケルディオから短編・長編の2本立てになった分、尺が足りないからか、そんなに入り組んだ内容ではありません。
むしろ単純・・・と言えなくもないのですが、そう長くはない時間の中でゲストキャラもしっかり立ってるし、ゼルネアスもイベルタルも格好いいし、何よりディアンシー姫が可愛いので全て許せます(笑)。
と言うか、姫様を愛でるための映画と言っても過言ではありません
姫と一緒に「女子」やっているセレナとユリーカも超キュートです

あと、ポケモン映画には毎年何かしらのお菓子が出てきますが、今年はそのプッシュぶり?がヤバいです。
観た後は、とあるお菓子が食べたくなるかも〜

ともあれ、今年もお勧めです。
短編・長編とも、楽しく、元気になれますよ!!

「続きを読む」で、ちょっとしたおまけネタ。
(XYのソフトに関するネタバレあり)
2014-07-21 16:03 | 記事へ | コメント(2) |
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2014年07月20日(日)
フリーダムウォーズについて、買ってないけど、言いたいこと
このブログは、発達障害がメインテーマであるにも関わらず、ゲームの話題が多かったりするのですが、それはひとえに私がゲーマーだからです。
はっきり言って、「ぬるゲーマー」です。徹夜なんてしませんし(年齢的に無理)、やり込みも自分がやりたい範囲しかやりません。社会人だから、そして母子家庭の親だから、自分のことにばかり時間は割いていられないというのもあります。
でも、「ゲーマー」のつもりです。ゲーム歴だけは長いので。かれこれ30年です。時期によって、よく遊んでいた時期とそうでない時期がありますが、ゲームそのものが途切れたことはありませんので。
つまり私は、ゲームが大好きなんです。

この夏(厳密には先月ですが)発売したゲームソフトの1つに、「フリーダムウォーズ」があります。
かなり前からゲーム誌では華々しく宣伝され、多くのゲーマーたちが期待していたのではないかと思います。かく言う私も、その1人でした。
世界観としては、いわゆる「ディストピア」です(ユートピアの逆)。資源が枯渇した、恐らく未来と思われる世界で、逞しく生きる若者たちの物語。雰囲気としては、GE2に似ているようです。
コスモが受験生でなければ、予約して買っていたと思います。
ただ、実際は発売日が期末テストの直前だったこともあり、さすがに発売と同時に・・・は無理だよね、と。ネット上の評判等も見て、夏休み用に買えればいいかな、くらいに考えていました。

ところが・・・
その「評判」が今ひとつでした。かいつまんで申しますと、雑魚が強過ぎるなど、ゲームバランスがおかしいと言うものでした(詳しくはこちら)。
そのため、購入は開発側の調整が入るまで見送ることに。今は、発売後のゲームでもネットを通して修正ブログラムを入れることが可能ですから、便利ですよね

で、アップデートの情報を知るために、公式サイト(開発者のブログ)をちょこちょこ覗いていたのですが・・・

信じられない記事を見ました。表題は、『「理不尽」と「難しさ」の違い』
フリーダムウォーズのゲームデザイナー、保井俊之氏が書いたものです。ユーザーから「難易度が理不尽」というご意見を多く寄せられているにあたって、そもそも「理不尽」と「難しい」の違いについて考えてみよう、という主旨でした。
氏によれば、

努力して何とかなるもの=難しい
努力してもどうにもならないもの=理不尽


なのだそうです。
そして、氏独自の基準で、ユーザーの不満点を「理不尽」ジャンルと「難しい」ジャンルに分け、「理不尽」は開発側で修正を考えるけど、「難しい」はユーザーが「努力」して、「楽しんで」欲しいというものでした。

うーん。
何かが違う。そんな気がするんですよね。


この保井氏の発言については、既に各所で語られているようで、「フリーダムウォーズ」そのものを買っていない立場としては、ゲーム内容のどこまでが「理不尽」なのか等の考察は控えたいと思います。

ただ、私の言いたいことは、

努力してできる、できないは個人差が大きい

と言うことです。

例えが少し重くなりますが、発達障害者のコスモは、ごく普通の生活を送るにあたって、様々なことの難易度が通常の人よりも高くなります。
そして最終的には、「できる、できない」の境界線が障害の無い人とは異なってきます。普通なら「努力すれば」できることが、できなかったりするのです。

同じとは言いませんが、似たようなことがゲームにも言えるのではないでしょうか。

個々のスキルと言うものがあります。その中には加齢とか、動体視力とか、(手先の)反射神経とか、本人の努力ではどうにもならない、そして個人差の大きいものが含まれます。要するに私みたいな「おばちゃんゲーマー」は個人的なスキルとしては底辺の方でしょう。ゲーム会社の方に、
「俺たちの基準はこうだから、あとは努力で何とかしてね」
と言われても、困ります。

もしかしたら、保井氏の言う「難しい」は、本当に努力すれば何とかなる範囲なのかも知れません。でも私には、ユーザーに対する責任転嫁と取れました。ある意味、言葉のトリックです。
「俺が理不尽と認めない部分についての苦情は、単なる努力不足だから聞く耳持たない」
と言うことですよね。
そして、努力してもダメな場合は、下手ゲーマー認定と。

まあ、私は実際下手くそですが、少なくとも私よりはアクションがずっと上手いコスモが、この保井氏の記事を読んで「怒りを覚えた」と言っています。ユーザーの期待に添う添わない以前に、喧嘩を売っていると見做してよろしいかと。

そんなわけで、この先アップデート等が行なわれても、「買わない」と決めました。
げんに行なわれたようですが、ユーザーの声(願い)に応えたとは言えない内容みたいですし(相変わらずレビューは☆1つの嵐)。
30年間、様々なゲームを見てきましたけど、売る側が買う側に喧嘩を売ったなんて初耳です(売るのは喧嘩じゃなくて、ゲームのはずなんですが)。
期待していただけに、本当に残念です

・・・とまあ、随分と長くなりまして、すみません
このブログで、「フリーダムウォーズ」について語るのはこれで最後にします。
それとは別に、コスモも私も夏休み向けにステキなソフトを手に入れましたので、またボチボチとご紹介しますね
2014-07-20 15:24 | 記事へ | コメント(2) |
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2014年07月18日(金)
「俺の屍を越えてゆけ2」体験版
新作のゲームソフトは、だいたい木曜日に出ることが多いのですが、つい昨日発売しましたのが、こちら↓

俺の屍を越えてゆけ2

舞台は平安時代っぽい世界。
とある一族が、訳あって皆殺しにされます。
そして、皆殺しにされた一族をとある神様が復活させてくれます。
ただし一族には呪いがかけられており、普通の人間より早く成長する代わりに、寿命も早く訪れることになります。
プレイヤーの立場は、その一族を見守る感じで、代を重ね、彼らを強くし、そもそも一族を全滅させた上に呪いをかけた宿敵への報復を願う・・・と言ったものです。

と書いてしまうと随分と暗いゲームのようですが、実際はそうとも言い切れないような。
「短命の呪い」(上記の早く成長してすぐ死ぬ呪い)をかけられている割には、キャラクターたちは前向きっぽいです。
「ぽい」と言うのは、実は既に体験版(無料)をやってみたからなのですが・・・

最初は、「システム体験版」を。
ゲームの基本操作や、ちょっとした戦闘などが行なえるものです(現在は配布されていません)。
和な雰囲気や、「コーちん」というナビ役のキャラクター(もちろん女の子)が可愛らしくて、世界観的には気に入ったのですが、「一族たちの顔」がどうも・・・
ググっていただければ出てきますが、この体験版で代々生まれてくる子孫たちの顔には、結構スゴイものがあり。
それは親の代からの「遺伝」を受け継ぐからこそなのですが、福笑いみたいになって、普通に見られる顔もあれば、はっきり言って気持ち悪い顔もあり・・・
(「ブサイク」の領域ではなく物の怪的に不気味なもの)
それについていけなくて、いったん購入を諦めました。

さて、発売して、アマゾンレビュー等を見てみたところ。
どうやら「システム体験版」に頻出した「物の怪顔」は(たぶん? あまり?)出なくなっていることが分かり、なおかつとあるレビューで、
「日本史が好きな人、コーちんに惚れた人は買いましょう」
みたいなことが書いてあったので、また心が揺れ始めました(笑)

そこでシステム体験版に代わって現在配布されている「体験版ゲーム冒頭編」をダウンロードしてみました。もちろん無料です
文字通り、ゲームそのものの冒頭を楽しめます。
で、実際に遊んでみたところ・・・面白い!!
全体的な雰囲気も、思ったほど暗くなくて。
いや、暗い部分は暗いのですが、個性豊かなキャラクターたちが、いい意味で緩和してくれています。
そして、子孫たちのお顔もマシになってるような(普通に人間)。
取りあえず昨日の夜の時点で半分くらい遊んだので、今夜残り半分を遊んでみようかな、と・・・
買うかどうかは、それから決めます

この夏に遊ぶゲームとして、期待していたフリーダムウォーズ(の評判)がイマイチなだけに、「俺屍2」が楽しいソフトだといいな・・・と、心から願っています
2014-07-18 17:17 | 記事へ | コメント(0) |
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ニックネーム:コスモママ
性別:たぶん女性
年齢:そろそろ半世紀
都道府県:大阪府
アスペルガー症候群の大学生・コスモと、その母のお気楽ゲーマーライフ。発達障害がメインテーマですが、半分くらいはゲームの話題です。

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