2015年01月03日(土)
年末年始
毎年と言うか毎回と言うか、年越しのときはテレビは紅白にチャンネルを合わせ、ゲームをしながら過ごします。
コスモと一緒にモンハンを始めたのが確か5年生の1月で、それ以降ですから、6年生時の年越しからこっちと言うことになるでしょうか。
「年越しゲーム」はモンハンだった年も多いですし、ゴッドイーター2だったこともあります。
そして昨年の大晦日から今年の元旦にかけては、戦国無双Chronicle 3でした。
Chronicle 3、とっても面白いゲームなんですけど、メインストーリーは短めですね。私は1ヶ月足らず、コスモは10日ほどで終えてしまいました。
歴史上、かなり重要な合戦が省略されている部分も多いですし。
ただし、ifルート(「こうだったらいいのにな」的な仮想ルート)が豊富なのが魅力です。この辺りについては、また明日以降にでも。

とにかく、ゆるゆると紅白を見ながらChronicle 3で遊びつつ、穏やかに年を越しました。
今回は「ダウンダウンのガキの使いやあらへんで!」のスペシャル版は録画せず、です。
例年は録画して、元日に見るのですが、さすがに今年は・・・ねえ
あれ、6時間くらいありますし。
毎年、前半3時間くらいはともかくとして、後半に突入すると段々座って見ていること自体がしんどくなってきます。
かと言って、わざわざ何日かに分けて見るのも変ですし。それでなくても年末年始は、他に面白そうな特番が多いのに。
そんなわけで、今回の「ガキつか」はパスです。次の年末については、そのときに考えます。

そして本日3日は、我が家では貝塚市の水間寺に行くのが恒例の日。
これまた、両親(おじいちゃんおばあちゃん)に頼みました。コスモ本人が、なるべく長時間勉強したいと願っているので。
ただし、何処にも行かないのも身体がなまると言うことで、ちょっとだけ書店に行って、お年玉で書籍を購入していました。
コスモが選んだのは、大学で専攻しようと思っている某学問の、普段買うにはお高めの本(専門書って高いですよね・・・)。
「受験が無事済んだら、大学が始まるまでの間に読む」
そうです。
別に疑っているわけではありませんが、そのジャンルを勉強するために大学に行きたい、というのは本気のようで。
親として、心から応援してやりたいと思います

3が日が終われば、お正月気分もそろそろ抜けていきます。
来週、高校が始まって調査書をいただいたあとは、怒涛の願書提出が始まります。
思わず気になって、コスモの志望校の願書〆切日を確かめたり。
本人は学校がありますから、受験料の振り込みや、願書の郵送(速達書留で指定されている場合が多いです)は私がやらないといけませんしね。
今年は小正月までは松の内、なんて言ってるのは無理そうです

のんびりしているようで、何となく忙しないお正月。
コスモの受験が終わるまでは、仕方ないですね
2015-01-03 14:11 | 記事へ | コメント(0) |
| 生活 / ゲーム |
2014年12月30日(火)
「俺屍2」の今年の話、今年のうちに
いちおう再開したものの、全然進んでおりません「俺屍2」。
正直、祭具2つ目奪還(潮丸戦)で「大体分かった」的な気持ちもあります。
それくらいチープだった、夜鳥子の回想?記憶復活?シーン。
こんなペラッペラな内容で、やたノ黒蝿さんがいずれ消されるんだと思うと・・・これでやる気を出すなんて、乾きかけた雑巾を絞って水を出せと言われるようなものです。

で、進めたくない理由は、システムそのものにもあるんですよね。
まだ重大なバグには出くわしていませんが、たまにあるんです。戦闘時のフリーズ?みたいなのが。
フィールド上で、戦う相手の鬼たちはシンボルエンカウントなんですが、その鬼たちと接触して、戦闘画面に切り替わるまでの間、画面が数秒真っ白になったり、あるいは真っ黒になったり。
他のゲームでは殆ど体験したことがないので、はっきり言って怖いです。Vitaは精密機械ですからね。あまりフリーズを繰り返すと、そのうち故障するかも知れませんし・・・
Vitaには、ゴッドイーターとか討鬼伝とか、はたまたソルサクとか、今は現役で遊んでいないにしても愛着のある大事なデータがたくさん入っていますから、まかり間違ってもぶっ壊れて欲しくありません。
もちろん、「俺屍2」で作った黒蝿さんの血を引く一族も、私にとっては可愛い子供たちなんですけどね・・・そして最近、「戦国無双」で作ったもう1人の黒蝿さん。ここでフリーズ頻発→データ破壊、なんてことになったら、ダブル抹消じゃないですか

そんな「俺屍2」で、つい先日、1.06のアップデート配布が始まりました。
発売当初(前?)から告知していた、いわゆるやり込み要素の「競争回廊」が、ようやく実装された模様。
ゲーム自体を進めていないので参加する気もありませんが、スレなどで評判を見た現状としては、

・内容は鬼神(神々が鬼化したもの)との連戦で、単調かつ退屈。

・鬼神の台詞は無いが、何故か「台詞の空欄」のみが表示される場合もあり。欄を削除し忘れたのか、元来入れる予定の台詞があったのを何らかの理由で消したのかは不明。

・参加人数は、今日現在で300名くらい? ただし、1人のプレイヤーが複数(の一族で)エントリーしている可能性があるので、実質はそれより少ないかも。


と言ったところです。
公式ツイッターでも、呟きがほとんど見当たりませんし、「盛り上がっていない」のは確かでしょうね。
今回の「競争回廊」は来月14日までで、上位にはレアアイテム?が商品として出るらしいのですが、それが何なのかも今のところ不明です。

で、恐ろしいのが・・・
今回の1.06アプデが原因と思われるバグが生じていること。
「進行不可能」ではありませんが、進行が難しくなるようです。
具体的には、百鬼祭り(ボス戦)の会場が、ゲームをあまり進めていない状態だと辿り着けない場所に移行したりするとか・・・

あー、これって。
うちの(あくまでうちの、です)黒蝿さんが、
「これ以上進めたら俺が消えちまうからやめてくれ」
と言ってるんだなと(独自解釈)。


今更公式を責めても何も出て来ないと思われますので、そういうことにしておきます。
この先修正があれば進めることも考えますが、取りあえず我が家の「俺屍2」では、黒蝿さんは一族と一緒に穏便に(要するにデータには触れずに)、年を越していただくことにします。

今年は、ゲーマーとして振り返ってみれば、「俺屍」に出会った年と言っても良い1年でした。
「俺屍2」には随分と嫌な思いをさせられましたが、やたノ黒蝿さんと言う私の人生の中でも5本の指に入る魅力的なキャラクターと出会えたことで、良しとします。
「俺屍1」及び「R」での重要キャラクター、お輪さんの台詞をお借りしまして、

「チャラでいいのよ」。

本当はチャラで済まない部分もありますけど、今年の汚れ?は、今年のうちに。
年越しは、「無双」の黒蝿さんと一緒に過ごそうと思います
2014-12-30 14:09 | 記事へ | コメント(0) |
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2014年12月29日(月)
黒蝿無双合戦記・壱〜羽はどこへ行った〜
最近、ハマっているゲームは何だ?と聞かれますと。
まあ、取りあえずはポケモンωルビーですね。
あと、大団円を迎えたのでそれ以上遊んでいませんけど、PSPの「俺屍R」(この夏発売した「俺屍2」とは似て非なる別ゲー)も、今年出会って一生忘れられない良い思い出となりました。
でも、今私の中で妙に熱くなっているのは・・・

戦国無双Chronicle 3

だったりします、ハイ。
そもそもは、「俺屍2」への絶望感がハンパなくて、特に大好きな神様のやたノ黒蝿さんがストーリー途中で消えてしまうのが切なくて、切なくて
軽くゲーム的鬱?に陥ったような状態になり、何かないか、何かこの状況を癒してくれるものはないか・・・と探し求めてたまたま見つけたのが、「Chronicle 3」の体験版。
キャラメイクがかなり自由だと言うことに気付き、「あれ? これ、黒蝿さん作れるじゃん」となり、黒蝿さんは神様だから戦国時代に居てもおかしくないという私の中での補完が完成し(その経過についてはこちら)、

要するに別ゲーのキャラを無双武将にするという暴挙に出たのでした(゚∀゚)

で、12月に製品版が発売。
体験版で作ったキャラがそのまま引き継げたので、「戦国無双」ならぬ「黒蝿無双」の始まり、始まり。
まあ、私の操作が下手なので、黒蝿さんには申し訳ないんですけど、「無双」とは行かない部分も多々あるのですが

さて、初期の服装は、デフォルトで選べるものを適当に組み合わせて、何となく修験者っぽい感じにしました。
黒蝿さん名物の烏帽子が無いのは仕方ないので、頭は緑髪のロン毛に。
で・・・どうしようも無かったのが、羽。黒い翼はヤタガラスである黒蝿さんの象徴みたいなものですが、いちおう無双武将は「人間」なので、致し方なし。
羽は畳んでいるか、隠すかしているんだと自分の中で無理矢理納得。
で、遊び始めたのですが・・・

先日、コスモにクリスマスプレゼントで同じソフトを買ってやりました。「無双」シリーズはコスモの方が慣れているので、短時間しか遊べないにも関わらず、あっと言う間に進行度は私を追い抜かしたのですけど。

「修験者衣装、あるで?」

と言われたのが、先日のこと。
どうやらゲームを進めると「よろず屋」に追加されるらしく。
この時点で十分過ぎるくらい「やったあ!」と思ったのですが、更にコスモが、

「羽も付いてるで?」

と言い出したもので・・・

マジかー!!!(◎皿◎)

ええ、もう。
テンションMAX超、モチベ500%アップ。
いや、それって、冗談抜きで、「やたノ黒蝿」さんが出来ちゃうじゃないですか。

「コーエーさーん!! ありがとー!!!」

と、コーエー本社のありそうな?方角に向かって叫んでから、戦闘開始。
取りあえず衣装を追加するには「やり込む」しかないので、頭は興奮しながらも粛々と合戦をこなしていったところ・・・

修験者衣装、追加

いちおう、メインカラーは緑にしたら、「1」「R」の黒蝿さんに近いカラーリングになりました。
羽はどうやら金属みたいで(「装備」なので仕方ないですね)、地色が黒で、縁が金。
ヤタガラスの究極形態は「金烏」らしいのでOKです。うんうん

いやー、まさか。
本当に黒蝿さんが作れるとは。


「討鬼伝」のインカルラ装備も修験者衣装にカラスっぽい羽が付いてますし。
カラス天狗のイメージなのでしょうけど、その気になれば黒蝿さん、モノノフにもなれますね(笑)
コーエーさんの粋な計らい?に感謝、感謝です。

何だか今回は、衣装の話だけになってしまいましたが・・・
「Chronicle 3」、とても楽しいです。
次回以降は、ゲーム自体のことについて書かせていただきますね
(と言いつつまたズレるかも知れませんが)
2014-12-29 13:42 | 記事へ | コメント(0) |
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2014年12月27日(土)
夜鳥子とヒガナについての一考察
ときどき書いております、「俺屍2」の夜鳥子。
彼女は残念ながら、おそらくゲーム史上最悪のキャラの1人ではないかと思います。
どこが「最悪」かと言うと、一言では言い尽くせないのですが・・・
それは以下で語るとして、直近のインタビューで夜鳥子の産みの親であるゲームデザイナーのM田氏が、
「夜鳥子のことは別に好きじゃない」
と言い切ったので、同情も集まり始めております今日この頃。
夜鳥子の欠点の1つに、我が子を平気で捨てる(ネグレクト)という面があるのですが、M田氏のやっていることは、ゲーム内の夜鳥子の行動そのものではないかと。
詰まるところ、夜鳥子自身も、「親」に見放された子供なんだなあ、と・・・
(それでも、嫌なものは嫌ですが)

さて、昨日書きましたポケモン最新作に登場する新キャラ・ヒガナ。
彼女は、「夜鳥子の再来」と言われています。
共通点として挙げられるのが、

・古参プレイヤーに年単位で愛されているキャラクターたちが、彼女らを持ち上げるために利用されている(賞賛される、勝負に負けたことにされる、などなど)

・行動は悪事そのものなのに、何故かストーリー内では正義扱いされ、褒め称えられる。そして悪事については最後まで謝罪らしきものがなく、本人が罰を受けることもなく終わる

・主人公(プレイヤーキャラ)がお使い的な役割を背負わされる

・子供or子供的な存在がいるが、それに悪事の片棒を背負わせたり、虐待まがいのことをしている


だいたいこんなところでしょうか。抜けていたらすみません。

「愛されているキャラクター」というのは、「俺屍」で言えばやたノ黒蝿さんなどの神々、ポケモンの方ではダイゴさんなどが該当します。
「悪事」は、ヒガナについては昨日書いたので省略、夜鳥子は夫との恋愛のために世界に多大な被害を及ぼした、育児を放棄し最後まで息子を省みなかった、などなど。
そしてヒガナは「娘」と呼んでいるポケモンに悪事の手伝いをさせ、夜鳥子もまた、息子に一連の騒動のきっかけを作らせています。
・・・要するに、どっちも酷いのですが。
ただ、夜鳥子とヒガナはやっぱり違うなあ、と言うのが私の正直な感想です。

まず、昔からのキャラクターたちについてですが、ヒガナの姿勢は彼らを「見下す」で一貫しています。不快ですが、少なくともダイゴさんやアクア団・マグマ団のボスたちが、ヒガナを褒めたりするわけではありません。「なんだよ、あいつ」といった感じで、そういう意味で視点はプレイヤーと同じです。
ところが夜鳥子の場合は、既存キャラへの彼女からのアプローチが(ほぼ)無い代わりに、黒蝿さんを初めとするプレイヤーにとって親しみのあるキャラクターたちが、彼女のことを「好き」だと言い始めるのです。百歩譲って夜鳥子が善人なら良いのですが、行動は「悪」であるにも関わらず、です(しかも立場によって評価が変わるような悪事ではなく、我が子の虐待という絶対的悪)。そもそも何故「好き」なのかについての説明もほぼ皆無で、プレイヤーの気持ちは、完全に置いてきぼり状態です。
どちらがよりヘイトを集めるかは、お分かりいただけるかと。

うーん、短くまとめるつもりが、長くなりそうな
残り3点については、「長くても読んでやろう」というお優しい方、「続きを読む」でお願いします
2014-12-27 14:54 | 記事へ | コメント(0) |
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2014年12月26日(金)
ポケモンαω冒険記・10〜ヒガナというキャラクターについて〜
昨日の続きです。
エピソードデルタに登場するキャラクター、ヒガナについて私なりに感じたことを書いてみたいと思います。
以下、ネタバレがありますので数行開けます。











エピソードデルタは、突如「この星(地球?)」に巨大隕石が接近中、というところから始まります。
直径10キロで、衝突すれば星が滅ぶレベルだそうです。
で、メインキャラクターのダイゴを初め、大人たちが衝突を回避するための策をあれこれ思案する中、ヒガナという少女が現れます。
彼女は大人たちの考えを「想像力が足りないよ」と全否定し、自分の役目を遂行するために強盗まがいの所業を繰り返します(怪我人も出ます)。
それに、本編でグラードンorカイオーガが暴走し、世界が危機に曝されたことについても、裏で糸を引いていた模様。トンデモキャラですね。
そんな彼女の目的は、グラードン・カイオーガに匹敵する伝説のポケモンレックウザを覚醒させ、その力で隕石を破壊して星を守ること。
ですから、目的は間違っていないんですよ。ただ、そこに至るまでが・・・ね。

決して良いキャラクターとは言えないと思います。
特にポケモンみたいに小さなお子さんが遊ぶ可能性大のゲームで、犯罪まがいのことをするキャラ(しかも最後まで謝らない、罰せられることもない)を登場させるのはいかがなものかと。
ただ、エピソードを通して思ったのが、
「何で彼女1人が、悪行を重ねてまで役目を果たさなければならなかったのか?」
と言うこと。
ヒガナは、「流星の民」と呼ばれる一族の「正統な後継者」らしいです。レックウザの覚醒は、「この星」のピンチにおける「流星の民」の使命なわけです。
ただし彼女以外に「流星の民」が居ないわけではなく、作中に「おババさま」が登場しますし、他にも存在はしている模様。
それなら、ヒガナを「正統な後継者」として擁立しつつ、大人たちも協力すれば良いのでは・・・と思いましたね。ヒガナが強盗までして集めていたアイテム・キーストーンも、「世界を救うため」と触れて回れば、持ち主に貸してもらえないことはなかったでしょう。
なのにそういった働きかけは一切無しで、おそらくまだ子供だと思われるヒガナが単独で悪行の数々を・・・

うーん。
しっかりせえや、大人ども(;´д`)


まあ、そもそも主人公からして、まだ子供なのにグラードンorカイオーガの撃破(捕獲)を任されたりしますし、この世界ってそーゆーものなのかも知れませんけどね。

で、終盤でヒガナは、多くの人から奪ったキーストーンを使ってレックウザを覚醒(メガ進化)させようとしますが、失敗。そのときに、
「今まで私のやってきたことは・・・」
と激しく動揺します。
それは、「悪いことをした」という後悔かも知れないし、「嫌なのに、役目だからと強制された」という大人たちへの恨みごとなのかも知れないし。
どのみち、ヒガナが自分の行動を「良し」としていなかったことは、ここで分かります。
ストーリー上で、彼女は何度も大人に対し上から目線での物言いをし、それがヘイトを集める一因にもなっているのですが、「大人の都合で嫌な役目を1人背負わされた」と考えると、そういう生意気な?態度も仕方ないのかな、と。
(くれぐれも申し上げておきますが、こういうタイプのキャラがポケモンに出て良いとは思っていません)
そして、自分には無理だけど主人公にはレックウザを覚醒される力があることに気付き、全てを託します。隕石は主人公とレックウザによって破壊され、星には平和が訪れ、ヒガナは何処へともなく去ってゆきます。
彼女が最後に登場するシーンで、おババさまに「ゆっくりおやすみ」と言われるのですが、あれは意味深な感じがしました。
「流星の民」の大人たちが、いたいけな少女に重い業を背負わせていた・・・そんな風に思えるシーンでした。

・・・と、何となくヒガナ擁護みたいになってますけど。
ポケモンの脚本として、「いただけない」のは確かかと。
そもそも、昨日書きましたが導入部からして不気味だし、強制だし
「XY」のエピソードハンサムみたいに、やりたい人がやるみたいな仕様なら良かったですね。
ヒガナ自身にしたって、もうちょっと「重い宿命のために必死で奔走する少女」みたいな感じで描かれていれば嫌われることもなかったでしょうに・・・残念です。

本当は今回、「俺屍2」の夜鳥子との比較対照もやってみようかと思っていたのですが、長くなりましたので、また次の機会に

以下、どうでもいいツッコミです。
ご興味のある方は、「続きを読む」でどうぞ。ネタバレありです。
2014-12-26 13:27 | 記事へ | コメント(2) |
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2014年12月25日(木)
ポケモンαω冒険記・9〜殿堂入りから、エピソードデルタまで〜
先日ωルビーの方で、殿堂入りとエピソードデルタを完了しました。
グラードンをゲットしたあとは、あっと言う間でしたね。
今回、ゲンシグラードン(グラードンのメガ進化のようなもの)の特性「おわりのだいち」で水技が無効になるので、水ポケモン専門のルネジムは、かなり可哀相なことに
・・・て言うか、ゲンシグラードンって水を干上がらせるらしいんですけど、水のイリュージョン!みたいな感じだったルネジムは設備的にも大丈夫だったんでしょうか・・・
主人公が去ったあと、カラカラになってたりして(笑)

チャンピオンロードも、今回は短かったですね。
あまり記憶は定かではないのですが、無印のルビー・サファイアのときは、もっと時間がかかったような気が。
当時はコスモもまだ小さく、私もコスモを放って首っ引きで攻略情報を確認することもできなかったので、そのせいかも知れませんけど。
ゆっくり回って、1時間くらいだったかな。少々物足りないと言うのが正直な感想です。
ただ、音楽は滅茶苦茶カッコ良かったかも。

で、ポケモンリーグ。
うちのチームは軒並みレベル60を越えていたので、全然問題ありませんでした。
メンバーとしてはグラードン、ラティオス、ラティアス、バシャーモ、チルタリス、ホエルオー。
タイプが偏っていますが、それは気にしない方向でお願いします
最後のチャンピオン戦では、ちゃんと1体1戦ずつ、出番を作ってあげられましたし。

グラードン捕獲後もそうでしたが、リーグ優勝後もほのぼのとした感じで話は進みます。
ここまで来て良かったなあと心から思えます。
泣ける、とまではいきませんが、心が温かくなる終わり方です。
・・・ああ、それなのに、それなのに。

主人公が自宅に帰り、家族に迎えられた直後に、それまで穏やかだったBGMが突如不気味なものに。
何て言うか、「不吉」という言葉がふさわしいような。
そして、「エピソードデルタ」の文字が、黒い画面上に浮かび上がります。
私はコスモのときに見せてもらって、こういう展開になることを知っていましたけど、何も知らない小さなお子さんが前情報なしに見たらトラウマになるレベルじゃないでしょうか
あれは感心しませんでした。
とにかく強制的に、エピソードデルタが始まります。
殿堂入りからの帰宅後に、「エピソードデルタを始めますか?」→「はい」「いいえ」くらいの選択肢があっても良かったんじゃないかなあ。

エピソードデルタの長さは、ストーリー中で強制捕獲になるレックウザの個体値にこだわらなければ、だいたい2〜3時間でしょうか。
前にも書きましたが、ヒガナという中二病っぽいキャラクターが暗躍します。
はっきり言って、不快なキャラクターです。
ただ、私は結論から言うと、彼女のことはそんなに嫌いにはなれませんでした。
その理由は、長くなりそうなので、次にでも。
2014-12-25 14:09 | 記事へ | コメント(0) |
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2014年12月21日(日)
ポケモンαω冒険記・8〜グラードン厳選マラソン〜
ポケモンαサファイアと、ωルビーですが。
αの方のコスモは、もっぱら育成や秘密基地をいじることを楽しんでいます。
2階建てにできる基地を選んだので、なかなか広くて、いい感じです
ただ、
「あんまりやることが無くなったなー」
とも言ってます。バトルリゾートにあるのはバトルハウスだけだし、いちおうゲーム中では「建設中」となっているバトルフロンティアを、できれば実装して欲しいものですね。

一方の私は、いまだルネジムの前・・・
昨晩ようやっと、グラードンの厳選が終わりました

足掛け十日かかりましたとも(´Д`)

自分でもアホやなあ、と思いますけど。
グラードンは好きだし、それにとある大好きなキャラクターの名前をニックネームにするつもりだったので、適当なところで妥協したくなくて。
(既にラティオスにク○ハエさんと付けていますが、それとはまた別です)
だいたいゲーム自体、基本的に夜にしかできないので、勉強しているコスモにいろいろと意見をもらいながら・・・でした。
結論から言うと、出たのは体力以外全て最高値の、5Vのグラードン。
性格も悪くなかったので、採用です

ところで、厳選中は結構ヒマだったこともあり(ずっと同じ作業の繰り返しなので)、本を読んだり、音楽を聴いたり、テレビを見たりして過ごしていました。
で、昨晩はいい加減疲れていたこともあり、音楽を聴くことに。
手軽なところでiPadに入れてある「なめこ」シリーズの音楽を掛けることにしたのですが、ランダムにしたら鳴ったのが「んふんふ音頭」・・・(こちらから試聴できます)
冬なのに音頭かよ、と一人でツッコミながら始めたのですが・・・
ムービーの中で、何故かグラードンがノリノリのように見えました。
で、出たのが良個体。

そうか、グラードンって音頭が好きだったのか(笑)

もっと早く、気付けば良かったですね〜。

さて、グラードンをゲットしたことだし、早速ルネジムへ!と言いたいところですが、現在「スパトレ」中です。
ゲーム中でできるポケモンのトレーニングのことです。
せっかくの高個体値グラードンなので、ちゃんとトレーニングして基礎ポイントを上げてからバトルを、と思いまして(実際にバトルを始めると、基礎ポイントは戦ったポケモンの種類によって振り分けられるようになり、MAXまでいくとそれ以上溜まらなくなります)。
ですからしばらくは鍛練、鍛練。
ストーリーを進めるのは、もう少々ガマンの子です。
それに、ニックネームになっているキャラが鍛練好きなので良いのだ

ところで「スパトレ」の司会?の人ですけど、BWで悪役だったゲーチスに口調が似ている、と思うのは私とコスモだけでしょうか。
取りあえず我が家では、
「ゲーチスがスパトレに転職した」
ことにしておきます
2014-12-21 14:10 | 記事へ | コメント(0) |
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2014年12月20日(土)
「俺屍2」電撃インタビュー〜太刀風と雷電の矛盾について〜
先日触れました「電撃プレイステーション」の「俺屍2」スタッフインタビュー。
その中で触れられた「太刀風五郎」と「雷電五郎」のことについて、書かせていただきたいと思います。

この2柱の神様、ネット上では「ゴローズ」の愛称で親しまれていますが、いわゆる風神・雷神がモデルだと思っていただければ。
見た目ちょっと鬼っぽい、でも愛敬のある兄弟(双子?)神様です。「R」ではうちの一族とも交神していただきました
さて、このゴローズ、「1」(プレイステーション版)及び「R」(「1」のリメイク、PSP版)では、
「飢えと寒さに苦しむ人間たちに火と風の扱い方を教えた」
という立ち位置になっています。つまり、人間に文明を与えた神様です。
その代償としてゴローズは天界上層部の怒りを買って幽閉され、それでも人間たちを愛おしく思っている、という。
ギリシャ神話のプロメテウスに極めて似ていますね。実際、そういうご意見の方が多いようです。

さて、ここまでが前作の話。

「2」では何と元・鬼という設定に。
まあ確かに、見た目は鬼っぽいですけど・・・
で、陰陽士(実際は「陰陽師」ですが、ゲーム上では「士」と表記されています)の夜鳥子に退治され、改心して神になった、みたいな。
さて、ここで問題が。

陰陽道は、もともと修験道から派生したものです。修験道の開祖は役行者(えんのぎょうじゃ)と言う人物で、だいたい飛鳥時代末期〜奈良時代(7世紀〜8世紀)の人。
陰陽道がいつからできたのかは勉強不足で分かりませんが、役行者以前ではないことは確かでしょう。
つまり夜鳥子が陰陽士である限り、存在は7世紀より前には遡らないわけです。公式が発表した「時系列まとめ」でも、夜鳥子が生まれたのは「俺屍2」開始の400年前、西暦で言うと720年ごろと設定されています。8世紀初頭、奈良時代ですね。
でも人間が火を使い始めたのって・・・石器時代? あれれ??という至極もっともな指摘が、発売以来ユーザーから出されていたわけで。
無理矢理繋げようとすると、夜鳥子って、原始時代から陰陽士やってたの?となってしまいますよね。

それに対し、今回のインタビューでM田氏は、
「ユーザーの考察不足。太刀風と雷電が人間に教えたのは(火と風を使う)製鉄技術。製鉄は、平安時代から一般化したから、時系列的におかしくない」
と答えておられるのですが・・・(「俺屍」の舞台は平安時代です)

では、製鉄技術はいつから日本にあったのか?
いちおう日本史専門の立場から言わせていただきますと、弥生時代からですね。
もちろん当時は最先端の技術だったと思いますけど、更に時代が下って6世紀ごろ(飛鳥時代)になると、大規模な製鉄が行なわれていたようです。
陰陽道ができたのが、早めに見積もっても7世紀以降。はい、破綻しましたね。
ゴローズが「人間に製鉄を教えた」のだとしたら、少なくとも弥生時代まで遡らないと。つまり、夜鳥子さんも弥生時代以前から陰陽士をやってないといけないことに(苦笑)
上記に対して、反論があるとすれば、

・既に人間は製鉄技術を知っていたけど、ゴローズが平安初期に改めて教えた

・ゲームなんだから、歴史的に正確ではなくても良いのではないか


といったものが考えられますが、まず1項目目については人間が既知のことを改めて「神」が教えるのは不自然です。人間側に、「知ってますよ」とか言われたら形無しです(笑)
2項目目は、M田氏ご本人がご自分の捕捉について「時系列としておかしくない」と仰っていることから、時代的な整合性を意識しておられるのは確かかと。だとしたら、弥生時代と平安時代ではかなりの開き(最低でも約500年)があることは問題ですよね?

更に「人間」というのが日本人に限らず世界全体だとしたら、古代ヒッタイト(紀元前1800年くらい)まで遡る必要がありますね

第一、「飢えと寒さに苦しんでいる」人間に、製鉄技術を教えるって・・・ダメとは言いませんが、説得力がありません。
そんなことより、狩猟の仕方でも教えてあげた方が。肉と毛皮、両方取れますよ
ゴローズのことは、私も黒蝿さんほどではありませんが好きです。
彼らの設定が「2」でおかしくなり、更に妙な言い訳まで付け足されてしまったのが、本当に残念でなりません。

M田氏にしても、S田氏にしても、
「2は1やRのパラレルワールドです」
と言ってしまえばスッキリするのに、と思います。
それなら誰も傷つかないし、一生懸命言い訳(ただし矛盾だらけ)をする必要もないでしょう。
今更ですが「俺屍2」は、「黒歴史ゲー」の名を冠するにふさわしい、惜しむべきゲームだったと心から思います。
2014-12-20 15:19 | 記事へ | コメント(0) |
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2014年12月19日(金)
「俺屍2」電撃インタビューを読んで
先日チラッと書きましたが、「電撃プレイステーション」というゲーム雑誌に、「俺屍2」のメインスタッフのインタビューが掲載されました。
で、その内容が電撃の攻略Wikiに全文掲載されたと聞いたので、昨日の夜に読んできたのですが・・・
いやあ、寝る前に読んだのは失敗でしたね。

夢にまで出てきたわ(;一ω一||)

内容は・・・ねえ・・・
勇気のある方は、ここから読んでいただければと思うんですけど。
いや、すごいですわ。言い訳と、無茶苦茶な辻褄合わせのオンパレード。
あと、責任の押し付け合い。
あ、誤解の無いように先にお伝えしておきたいのですが、デザイン担当の方と、音楽担当の方は問題ないと思います。
ややこしいのはゲームデザイナーのM田氏と、シナリオライターのS田氏。
M田氏は「反省してない」と明言しちゃってるし、S田氏は「自分は頑張ったのに、M田さんが言うことを聞いてくれなかった」みたいなことを繰り返し主張しているし。

・・・いや、あんたら、普通に謝れよ。
これって、公式が与えてくれた「謝罪会見」の場みたいなものでしょうが。


ま、とにかく、愚痴愚痴言っても始まらないので、どの辺がおかしいのかと言うことを私なりにご説明させていただきます。

まず、「俺屍2のテーマは?」とう質問に対し、
「妥協する面白さ」
と答えるM田氏。
どうやら、ユーザーに超!評判の悪いヌエコやその周辺のシステムを「妥協して楽しんでください」という意味みたいなんですけど。

いやいやいやいやいや。

あのう、ゲームを買って、
「わあ、妥協するの面白ェ! ヒャッハー!!」
となる人は、世の中にあんまり・・・いや、滅多にいないと思うんですが・・・
ちなみに発売当初は、「俺屍2」のテーマは「純愛」だと言われていました。その後、「新職業の成り立ち」とも(ゲーム中で、前作になかった職業が2つ追加されるので)。
それが、「妥協する面白さ」に変換・・・分かりません。本気で。

次に、やはりM田氏の発言で、
「夜鳥子のことは別に好きじゃない」。
あのう・・・これってどこからどう見ても、「夜鳥子ゲー」なんですけど・・・
それに発売直後のツイッターで、M田氏ご本人が、「動く夜鳥子を見たいと言うのが開発のモチベになった」等々、夜鳥子好き好きオーラを全開にしちゃっているんですが。
今更「好きじゃない」って言われてもねえ。
て言うか、

別に好きじゃない夜鳥子に、みんな大好きやたノ黒蝿さんを生贄に捧げたわけですか、そうですか(°言°怒)

その黒蝿さんと、阿狛・吽狛を式神に選んだ理由は、
「(小説夜鳥子の式神に?)形が似ているから」
だそうです。
あ、そう
なら新規で作れよ。
ちなみに夜鳥子の夫・■■■■■(実際にゲーム上でこう表記されています)の親友という立ち位置にされた「光無ノ刑人」さんも、「キャラに愛着ないから辻褄さえ合えば良かった」という無茶苦茶な理由で選ばれたようです。

あと、黒蝿さんについては、何と絶滅危惧種だったと言う新規設定が。
鴉一族(FEシリーズのラグズみたいなもん?)最後の一人(一羽?)だったのを、夜鳥子が式神にしてくれたおかげで、消えずに済んだんですと・・・はは・・・

絶滅危惧種を保護したはずが、ストーリーの途中で消滅しとるがなm9っ`・ω・´)

まあ、「それも都合のいい嘘かも」とM田氏本人が、喋る端から付け足していたりとか。
あと、インタビューとは別に「時系列まとめ」みたいなのがあるんですけど、これにも「全てが真実、正解と言うわけではない」という注釈つき。

要するに、この人たちの言うことは基本出鱈目と思えばよろしいんですね(゚Д゚)

細かく語ると長くなるのでやめますが、多くのユーザーに指摘されている「太刀風五郎」「雷電五郎」に関する補足も矛盾だらけですし。
本当に、ここまで行きあたりばったりだと、むしろ天晴れと言うか。
救いと言えば救いなのが、M田氏ご本人が頻りに「嘘かも知れない」「好きに感じればいい」的なことを仰っているので、信じない部分は信じないと言うことで良いのだなと。

つまり独自解釈でおk(゚∀゚)

ほな勝手に、二次創作させてもらいます。
そして自分の中で辻褄合わせして、ないがしろにされた黒蝿さんを少しでもお慰めしたいと思います。
本当に(吹っ切れたという意味で)ありがとうございました。

太刀風と雷電に関する矛盾、やっぱり書きたいので、また後日にでも。
2014-12-19 16:06 | 記事へ | コメント(0) |
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2014年12月15日(月)
ポケモンαω冒険記・7〜エピソードデルタと、グラードン厳選〜
最近、ゲームネタを書いていませんでしたが・・・
理由は単純で、いろいろと進んでないからです。
「俺屍2」は、モチベの関係で。
「戦国無双クロニクル」は、面白いのですが、後述の「グラードン厳選」と並立させにくいためです。

その後、αサファイアの方は、コスモがチャンピオンロードを突破し、ポケモンリーグで殿堂入りしました。
もちろんお供は、厳選しまくったあのカイオーガ
その後の「エピソードデルタ」も済ませ、実は今日のお昼休みに、2回目の殿堂入りを果たしました。これからは、殿堂入り後にゲットしたメタグロスなどのポケモンを中心に、育成を楽しむつもりのようです。
「エピソードデルタ」については、ヒガナというキャラクターが鬱陶しいとネット上で専らの評判だったので、本人も怖々進めていましたけど・・・
感想としては、「言われるほどウザくない」。
確かに、本編で主人公との絆を紡いできたキャラクターたちを見下したりするので、非常にイラッとくるのですが。
ただ、その瞬間イラつくだけと言えばそれまでで、
「自分はすごいと思い込んでいる中二病が大人相手に偉そうにしている」
という印象が、横から見ていた私にしても強いかなと思います。
コスモ曰く、
「ここでやられた大人たちは、ちょっと油断していたか手加減してやったかで、本気になればヒガナをボコボコにできるはず」
だそうで。
そう思って一連のストーリーを見れば、ダメージは少ないかも・・・です。
まあ、こういうキャラクターに感じる嫌悪が比較的マシなのは、やはり「俺屍2」の夜鳥子を知ってしまった後だからかも、です。
人格的に鬱陶しいのは両者に共通ですが、ヒガナは少なくともゲームシステム的に邪魔はしてきませんからね。
それに、クリア後のおまけストーリー(実質2〜3時間)が終了したあとは、影も形も無くなりますし。
その点、夜鳥子は・・・(語ると長くなるので、また別の機会に)

さて、私の方は「めざめのほこら」に辿り着き、もっぱらグラードン厳選中です。
コスモのカイオーガに凄いのが出てしまったので、こっちも負けていられないと言うか、やっぱり強いのが欲しいな・・・と思いまして。

今日も入れたら5日目(アホです)

あー、早く(ほこらの)外に出たいなあ・・・
一応、本とかを読みながらやっています。本当は「無双クロニクル」をやりたいのですけど、さすがに両手を使わないと無理なので、厳選しながらは、ちょっと。
今夜こそ終わらせたいのですが、さてどうなりますやら。

「俺屍2」は・・・まあ、そのうち(苦笑)
2014-12-15 17:36 | 記事へ | コメント(0) |
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ニックネーム:コスモママ
性別:たぶん女性
年齢:そろそろ半世紀
都道府県:大阪府
アスペルガー症候群の大学生・コスモと、その母のお気楽ゲーマーライフ。発達障害がメインテーマですが、半分くらいはゲームの話題です。

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