2015年09月28日(月)
ゲームと私とコスモと
このブログは、そもそもアスペルガー症候群のことを書くつもりで始めたもので、開始はコスモが診断を受けた2006年からです。
気が付けば、来年の8月で丸10年。思えば遠くに来たもんだ。
で、発達障害ブログのはずが、ご覧の通り半分くらいはゲームネタなわけですけど。
そもそも、いつからゲームのことを書き始めたんだろう?と、自分で遡ってみたら、最古のゲーム記事が2006年の8月でした。うん、要するに開始してすぐ(笑)。
ただ、当初はほぼポケモンネタで、他にはコスモだけが遊ぶアーケードゲーム(ムシキングとか)や、カービィシリーズなど。そして、もう少し進むとモンハンが出て来る感じ。
私のゲーマー生活が描かれるようになったのは、割と最近なんだなあと(それでも数年経ってますが)。

私は根っからのゲーム好きなんですが、全く手をつけていなかった時期もありました。
コスモが生まれた頃から、幼稚園くらいまででしょうか。もう少し具体的に申しますと、結婚してから離婚した直後まで。
余裕が無かったのだろうなあ、と思います。
あまり細かく書くのはやめますけど、コスモの父親は育児には協力しないタイプで、しかも昔ながらの亭主関白を貫こうとする人でした(そのまた父親がそうだったので、真似ていたのかと)。
あちらの実家からも何かにつけ嫌味を言われ、ストレスが物凄く、身体も心も悲鳴を上げていました。肌はガサガサ、いつも内臓の調子がおかしく、少し突かれれば泣いてしまう始末。
コスモの存在だけが唯一の救いでしたが、このままではコスモのためにもならないと考え、離婚。向こうがコスモを寄越せと言わなかったことにだけは感謝しています。もしかしたら、既に「次」の女性がいたのかも知れませんが、それはもう、どうでも良いことです。

別れて、今の仕事に就いて、コスモと言う子が若干育てにくい子だと気付いて。
幼稚園の先生に「躾けがなってない」と言われたり(お箸が持てない・・・という程度だったのですが)、イジメに遭ったり。
ゲームに改めて触れたのは、自分がやりたかったと言うより、コスモを喜ばせるためでした。任天堂64の「星のカービィ」とか、「ヨッシーストーリー」とか。動く絵本みたいな世界観がステキだったので。
その延長で、小学校に入ってからはポケモンとか、相変わらずカービィシリーズとか。やはり自分の楽しみと言うよりは、コスモに買い与える「おもちゃ」のうちだったように思います。
それが、コスモが診断を受けて、少しずつ。
嫌なことも山ほどありましたが、コスモのことでいっぱいいっぱいだった心の中に、「余暇」が入る余地が出来始めました。
完全に出来上がったのが「モンハン」ですね。コスモが5年生のときです。
あの学年で、コスモは最高の先生に出会えましたので。私も一気に、肩の力が抜けたんだろうなと。

それでもしばらくの間、私にとっての余暇≒ゲームは、コスモと不可分でした。
どのゲームも、「コスモと一緒に」遊ぶことが前提。自分だけで楽しむものは、ほとんど無かったのです。
それが分かれ始めたのが、コスモが高校生になってから。
私自身が欲しくて、遊びたいと思うゲームソフトを、自分だけのために買うようになりました。
本当の意味で、「自分の時間」を持てたのだろうと思います。
もちろん、今でもコスモと共通で遊んでいるものは沢山ありますけど。
「子供と遊んであげていた親」ではなくて、「横一列に並んだゲーマー」に、立ち位置が変わりました。

最近、少々新しいソフトを買い過ぎて、お財布もピンチ、そしてゲーム時間の配分もピンチ(笑)
でもこれは、幸せな「ピンチ」なのでしょうね。余暇ができたからこそ、精神的余裕ができたからこそ。
さっきコスモから、自分のお小遣いでコミックスを買って帰るという連絡がきました。
それぞれの余暇、それぞれの趣味。それが少しずつ交わりつつも、ちょうど心地良いところに、私とコスモは、長い年月をかけて辿り着けたのだろうと思います
2015-09-28 14:09 | 記事へ | コメント(4) |
| ゲーム / 広汎性発達障害(アスペルガー症候群) |
2015年09月26日(土)
うちらのマイクラ生活・2〜やっと家ができた〜
最近、遊ぶゲームが急激に増えて、良い意味で困っているのですが(笑)
マインクラフトの方、先日ようやく家らしき家ができました。
実はその後、私の方は「クリエイティブ」に切り替えまして。「サバイバル」で少しは慣れたので、何をどうしたら良いのかも当初よりは分かってきましたし。
げんに、コスモの方もサバイバルとクリエイティブを適当に切り換えて、何か作りたいときはクリエイティブ、冒険したいときはサバイバルにしているようです。
先日、
「データが吹っ飛んだ!!」
と叫んでいたのは、クリエイティブで大きなお屋敷を作っていたときの話で。
3階建ての家だったので、
「もしかして、データがデカ過ぎた?」
と思い至り、その後は2階建てに変更して、やり直していました。

さて、私の方もクリエイティブにし、このモードだと空が飛べる(!)ので、上空から見下ろす形で、自宅を建てる候補地を探しました。
コスモに、
「村(人の住んでいるところ)の近くがええで」
と言われたので、それを目当てに。
しばらく飛んで、砂漠の一角に村を発見。
すごく少人数ですが、ちゃんと村人がいて。
そして、砂漠と言ってもすぐ近くに森もあり、水場もあったので、そこにしようと決めました。
どうして砂漠かと言うと・・・それはまあ、それなりの理由が。
「三国志」で私の大好きな「若」が砂漠方面の出身だからとかそんなこんな以下略

クリエイティブだと、建材も自動的に取得できるので、レンガの家を建てることに。
まずは砂地の凸凹を均し、せっかくだから見晴らしを良くしようと高台に更地を作り、そこに登り易いように地形を階段風に整え・・・

面白い。

純粋に、面白いです。
流行るの分かるなあ。

コスモみたいに大きなお屋敷を建てるつもりはないので、困らない程度の広さの1階建てにしました。
ベッド(セーブポイント)を置いて、かまどと作業台を置いて、ついでに本棚や植木鉢を並べて。
コスモに教えてもらって、自作のテーブルも作り、階段ブロックを椅子代わりに並べると、それなりに家らしい感じに。
砂漠(オアシス近く?)生活の始まりです

次の目標は、近くに平原があるので、柵で囲って、牧場を作ること、かな・・・
だからどうして牧場かと言うと若が牧畜に所縁のある人なので云々
まあ、家を作るだけでも多大な時間を費やしたので、牧畜はぼちぼちとやります。
にしても、楽しいなあ
2015-09-26 16:40 | 記事へ | コメント(0) |
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2015年09月25日(金)
超ポケダン冒険記・2〜今更の夏休み〜
「ポケモン超不思議のダンジョン」、ぼちぼち進めております。
「ぼちぼち」なのは、正直、ある程度は攻略情報が欲しいからで。「ポケダン」シリーズは、ダンジョン奥部のボスまで進んで、レベルが足りないと、そこまでの苦労が水の泡になったりするので、結構怖いのです。
いわゆる「推奨レベル」が上がってくるまでは、牛歩にしようかと。要するに私がチキンなんですが。

それでも、ゲームそのものは楽しいです。
ポケモンたち、可愛いし。
少しストーリーを進めたら、何と「夏休み」の話になりました。
何か、ものすごい違和感が・・・何故って、発売が先週ですよ?
小中高校生は、夏休みが終わったばかりですよ??
それでいきなり「夏休み」って・・・内容的に仕方ない面もあるのですが(少しだけホラーチックになるので)、発売時期のことを考えて欲しかったなあ。
些細なことではありますが。

些細と言えば、このゲームのストーリーは、序盤はポケモンの子供たちが通う学校の物語になっていまして(私は今ここ)。
その中に、いわゆる「いじめっ子」がいます。2人組です。
この「いじめっ子」たちに、主人公や、パートナーや、クラスメイトの中の気弱ポジションのポケモンがいじめられます。結構しつこいです。
この「いじめっ子」たちが、夏休みエピソードである程度改心(?)することになるのですが、そこまでが十分長いので。
いじめられた経験のある子は、あまりいい気持ちはしないでしょうね。私も、いじめを受けたことがあるので、何となく。つい最近までリアルタイムで受けていたコスモは、もっと嫌でしょう。

全体的なストーリーは良いのですが、そういった小さな棘が、チクチクと刺さります。

ネット情報によれば、もう少し進めれば、「学校」を脱却して正式に調査団入りできるようなので、早くそこまで行きたいですね。
でも冒頭に書いたとおりのチキンなので、少しずつ、ゆっくりと。
繰り返しになりますが、ゲーム自体は楽しいです。
ただ、何だろう、この引っ掛かるものは・・・ゲームはできれば、純粋に楽しみたいと思うのは、私だけでしょうか。
2015-09-25 16:24 | 記事へ | コメント(0) |
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2015年09月22日(火)
戦国三國合戦記・其弐〜信長さん、家老になる〜
すっかりハマっております、「戦国無双4 Empires」。
いや〜、面白いです。是非ともこのクオリティで、三國の方も作っていただきたいものです。
でも、細かな不満点が無いわけではないので、まずはそちらから。

まず、戦闘中に馬に乗りたいときの操作設定が、いつの間にか初期状態に戻っていることがしばしば。
初期設定では、背面タッチパッドを使うようになっており、難しいので、表のタッチパネルを使うようにしたいのですが。
何故か「背面」に戻っていて、
「馬が来ない!!」
となり、救援間に合わず、敗北したことが(笑)
ちょっとしたバグだと思いますので、改善していただきたいですね。

戦闘画面の地図は、従来のVita版の無双(三國・戦国とも)に比べて見易く、良い感じです。
また、操作切り替え可能な武将が顔付きアイコンで表示されるのも便利なのですが、たま〜にこのアイコンのおかげで、地図内のルートがどう繋がっているのか分かりにくくなることが(武将の顔が道を塞いでいる感じ)。
アイコンを小さくし過ぎると、逆に顔が分からなくなると思うので、アイコンのオン・オフ機能、もしくは顔表示にするか点表示にするかを選択できるようになれば良いですね。

とまあ、以上の2点について、コーエーさんに要望を出そうかなと考えております

その他は概ね満足、むしろ大満足。
内政画面だと、ドールハウスみたいなお城の中に、武将たちが生活している(?)のが何とも可愛らしいです。
主君と軍師はいつも一緒なので、うちの場合は若と分身ちゃん(私のアバター)が、同じ部屋にいます。

それだけでも幸せ〜

内政は、何をしたら良いか分からない場合は提案アイコンを出している部下を指名すればOKですし、戦闘はシンプルに敵将撃破や拠点制圧を進めれば良いので、分かり易いし。
特に拠点制圧は、画面上部に「制圧度」みたいなのが表示されていて、敵が支配している状態だと赤くなっています。その「赤」をギュ〜ッと縮めていって、味方が勝つと表示がパッ!と青になるのが、すごく気持ちいいです。
痒いところに手が届くと言うか、爽快感があると言うか。

で・・・現在、近畿から四国、中国地方をほぼ支配しました。次は九州、島津に立ち向かう予定。
そんな中、何と織田信長さんが仲間になってくださいまして。
もともと「勲功」の高い方なので、いつの間にやら家臣団中トップになり、気付けば身分が「家老」に。

信長さまがご家老さま!!Σ(`・Д・ノ)ノ

いやー。
オモロイですわ。
以後「ご家老さま」と呼ばせていただいております。

他にも、島津が同盟が切れた途端に攻め込んできたり、上杉と同盟を結んでいたはずの伊達が全く同じことをしていたりと、AI的にツッコミを入れたくなる部分もあったりするのですが、こちとら大阪人なのでネタと割り切ることにいたします。
そんなこと置いても、面白いし。

コスモの方は、既に1回天下統一して、2周目に入ろうとしております。
いわゆるシナリオエディットがあるので、史実と全然違う組み合わせにすることも可能。
実は私の1周目も、コスモがエディットしてくれました。ほぼ史実どおりなんですけど、いわゆる無双武将が大量に出るように調節を。
おかげで、歯ごたえのある戦闘が楽しいです。

さ〜て、九州に行くか〜。
あ、私は島津の皆さんも好きですので。是非仲間になっていただきたいものです
2015-09-22 14:01 | 記事へ | コメント(0) |
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2015年09月20日(日)
戦国三國合戦記・其壱〜4エンパに若乱入〜
えーと。
コスモが遊んでいるのを横で見ていて、実に面白そうなので、私も買ってしまいました。



これ。↑

我ながら堪え症がないのに呆れるばかりですが、ちょうどたまたま、スーパーとかでは使えないような商品券をいただいてしまって、それで両親への敬老の日のプレゼントを買おうと電器店へ行って、そのゲームコーナーで・・・はは・・・
あ、プレゼントもちゃんと買いましたよ(言い訳)。

「Empires」の売りは、戦国・三國とも、無双スタイルで楽しめる「天下取り」。
要するに、本来の無双シリーズとシミュレーション版「三國志」や「信長の野望」の中間、みたいな。
そして、オリジナル武将(エディット武将)を参加させることができるのも、シミュレーション版と同じです。
以前遊んだ「4U」に黒蝿さん&初代ちゃん(私の「俺屍R」データで黒蝿さんの嫁ポジションになっている初代当主)は作って入れてあったので、早速それを引き継ぎ。
そして・・・これは「三國」ではなく「戦国」だと承知しつつ、若と私の分身(「三国志」世界の住人になっている私の最古アバター)も作ってしまいました!!
分身は、まあイメージで適当に。
そして若の方は、「三國無双7」の資料集と首っ引き(笑)
恐ろしいことに、最近のコーエーさんの「無双」シリーズは、すごく細かく容姿がエディットできるんですよね。
なら、「若」もできるはずだと。
結果、さすがに「三國無双」のグラと同じとはいきませんが、結構似てるんじゃないか?と思えるものが出来上がり。
音声も、「勇猛」で高さを調節すれば似た感じになりました。
そして、衣装・・・これまた「三國」と同じものは当然ありませんけど、いろいろな種類を組み合わせてみたら、若の戦国バージョン?と言うことで差し支えなさそうなのが出来上がり!!

よし。
こうなったら、若で戦国を平定してやるぜっ(^^)v


若を君主に、分身ちゃんは無論のこと、黒蝿さんと初代ちゃんも連れて行くことにし、とある地方(うちの近く)から天下取り開始。

で・・・

面白ェエエエエエq(≧ε≦*)三(*≧ 3≦)p

何これ、面白い。
久々の大当たりです。
ドハマりにハマりました。
どこにどうハマったのかは、一言では語れないので追い追い書きますが。
「何時間でもやっていたい」と思えるゲームに出会ったのは、本当に久しぶりです。
横でコスモも、
「面白いやろ〜
と言いつつ、同じものをやっています

さー、頑張ろっ。
2015-09-20 16:47 | 記事へ | コメント(0) |
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2015年09月18日(金)
超ポケダン冒険記・1〜チュートリアル、終わったぁ!!〜
昨日購入しました、「ポケモン超不思議のダンジョン」。
何だかんだ言って、楽しんでおります。
少なくとも現時点では、心配していたほどのことは無いかと。
ただ、不満に思う点が無いわけでもないので、以下、少しばかりの愚痴も交えながらの序盤の説明&感想です。

始まりはいつも通り、「ポケモンになっちゃった人間」である主人公と、そのパートナーの出会いから。
要するに主人公がマイキャラで、パートナーはその相方みたいな。
導入部に心理テストみたいなのがあって、主人公を選ぶのがポケダンのお決まりで、それは今回も健在です。
ただし一応は「候補」としてマイキャラになるポケモンが挙げられるものの、そこから変更が可能。パートナーも提案されますが、やはり変更できます。

要するに、心理テスト、あまり関係ないな・・・

まあ、いいんですけどね。
お気に入りのポケモンが出るまで、何度もやり直すのも面倒ですし。
性別は、主人公は選べません。台詞は、男の子でも女の子でも差し支えないような言い回しになっています。
パートナーの方は、性別が選べます。一人称が「ボク」になるか「ワタシ」になるか、あとは口調が違う程度ですが(いちおう、両方とも見ました)。

さて、ポケダンと言えば、探検チームを編成して、いろいろな依頼をこなすのが定番なんですが。
今作は、そこに至るまでが、

長い

チュートリアルに当たる部分が、とてつもなく長いんです、ええ・・・
「初心者に優しく」と言うのもあるでしょうし、あと新要素が増えたのもあるんですが・・・

だいたい3時間強くらい掛かりましたかね、ハイ。

そしてようやく、「調査団」に入隊です。

しかもそこまでの難易度がそこそこ高い(新要素を使わないと詰む可能性あり)ので、投げ出すプレイヤーがいないか心配。特に小さいお友達。
「ポケモンの可愛いゲームだ!」
と思ったら、意外とハード、みたいな。
ゲーマーからすれば、やり応えあって面白いとも言えるんですけど。

新要素の「リングル&ラピス」と「レンケイ」は、それなりにいい感じです。個人的には気に入りました。
「リングル&ラピス」は、ダンジョン内限定のパワーアップアイテムです。「レンケイ」は、合体必殺技だと思っていただければ。
どちらも扱いは簡単ですし、なかなか面白いかと

今のところ、私が期待していた要素で見当たらないものは、「ダンジョン内で味方に話しかける」と「仲間にニックネームをつける」でしょうか。
もしかしたら、気付いてないだけで、コマンドがあるのかも知れませんけど。
それ以外は、おおむね無難に「ポケダン」です。
ストーリーは、今のところ面白いですが、まだ未知数。
エンディング後が、前作「マグナゲート」のような薄いものでないことを祈っております。
あと、パートナーのキャラが、いわゆる熱血系なので、人によって好みが分かれるかと。私は好きですが。

とまあ、まずまずの出だしです。

ちなみに、コスモが買った「戦国無双4 Empires」も、今のところ特に難は無い模様。
明日以降に、また書きますね
2015-09-18 17:29 | 記事へ | コメント(0) |
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2015年09月17日(木)
新作2本
午前中、仕事に行って帰宅したら、コスモが顔を真っ赤にして興奮しておりました。

「マイクラのデータが吹っ飛んだ!!」

と。

コスモは今のところ、2つのワールドを作っているのですが、そのうちの1つが・・・と言うことらしいです。
「サバイバル」とは別に「クリエイティブ」で、昨日の晩から何やらデカい建造物を作っていたようで。
「数時間分、ぶっ飛んだ」
そうです。
私が帰るよりも前に、いろいろと調べたそうで、どうやらマインクラフトは比較的データが消えやすいゲームのようで。
「しゃあないけど、ショックはデカいわ〜
と愚痴るコスモに、
「じゃあ、思い切って人柱になるか?」
と、私。

ちょっと言葉が悪いのですが、ここで言う「人柱」とは、「ゲームを発売当日に買って、良ゲーかどうか見定める」ことです。
世の中、良ゲーばかりであれば、こんな表現も生まれないのでしょうけど。
「俺屍2」を筆頭(嫌な筆頭だなあ・・・)として、宣伝や前評判や体験版は良かったのに、蓋を開けてみたら、なんてことは実際にあるわけで。
ですから、最近はゲームを発売日に買う、と言うことに勇気が要るようになり、あえて発売日購入をすることをネットスラングで「人柱」と。

もともと、良ゲーであれば是非遊びたいと思っていたソフトは、2本。

私は、こちら。↓



コスモは、こちらを購入。↓



私が買ったのは、「ポケモン超不思議のダンジョン」です。
いわゆるポケダンシリーズの最新作。
ポケダンは、毎回シナリオもシステムも良いので大好きなシリーズなんですが、前作「マグナゲート」が、従来ファンの期待を、残念ながら大きく下回るものでして。
いろいろありますが、特に登場ポケモンが少ない(140種くらい。初代のポケダンで300種くらい)のが大きかったかなと思います。
今作「超不思議のダンジョン」は、現行全種のポケモンが出るらしいので。
前作の不評に反省したスタッフさんたちが、気合いを入れて作ってくださったと信じて、遊んでみようと思います。

コスモが購入したのは、「戦国無双4 Empires」。
「三國無双」のEmpiresは既に我が家にありますが、それの戦国版ですね。
自分の好きな勢力に、マイキャラを所属させて、天下を狙えると言う。
コーエーさんの場合、良いソフトは本当に良い一方で、たま〜に大コケするので(主にバグで)、元々は様子見するつもりだったのですが・・・
私も遊んでみたいけど、「超ポケダン」があるので、コスモがやるのを見て、面白そうなら(&バグがあまり無さそうなら)考えようと思います。

そんなわけで、コスモのマイクラデータ破損からの、レッツ人柱。
それぞれのソフトについては、追い追いリポートしていきます
2015-09-17 14:39 | 記事へ | コメント(0) |
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2015年09月16日(水)
「討鬼伝2」・・・やと?
何だかんだ申しまして、ゲームと言えばコーエーさんのが好きな私。
当然、会員登録もしておりまして、そちらから時々メールが届くのですが。
今朝、到着していたメールの内容に、思わず「えっ」と声を上げておりました。

「討鬼伝2」
発売決定


何ですとー(゜ロ゜ノ)ノ

いやいやいやいやいやいや。
これはビッグニュースですよ、これは。
嬉しいですよ。久々にゲーマー的に、メッチャ嬉しいお知らせです。

ただ・・・ねえ・・・

オープンワールドだそうで。
それが、個人的に心配です。
と言うのも、コーエーさんのソフトって、オープンワールドを採用した場合の当たり外れが、結構デカいので。

大丈夫かなあ・・・
バグの山だったりしないかなあ・・・
ああ、何卒、良いソフトでありますように。
「討鬼伝」の世界は大好きですし。
できれば、発売と同時に遊びたいし。
何卒、何卒


もし前作の内容がある程度引き継げるなら、黒蝿さんでいきたいところですね。
GE2の方は、すっかり若がメインになってますけど、「討鬼伝」の方は黒蝿さんの舞台にしたいので。
何しろ、インカルラ装備着せたら、「俺屍」とソックリですからねえ・・・黒蝿さん。
そんな彼が、新たに活躍できるかも知れない場が、兎にも角にもステキなものでありますようにと願わずにはいられません。

来年度中に発売だそうです。
何月かな? 1年後くらいかな?
いろいろと心配もしていますが、生きる楽しみが増えました(笑)
2015-09-16 16:30 | 記事へ | コメント(0) |
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2015年09月15日(火)
ゴッドイーター2RB・MISSION20〜ストーリー、2回目クリア〜
GE2RB、2周目のストーリーをクリアしました。
キャラエピは必要なもの以外放置してきたので未だですが、あとはクリア後のサバイバルミッション「雀刺」を終わらせれば、全ての要素が開放です。
RBの追加ストーリーは、自キャラでは2回目、コスモのを見せてもらったのを含めれば3回目。ですから、もう珍しくはないのですが、やはり「若ボイス」で進められると「カッコいい」と思ってしまう私(アホです)。
そして、3回見たことで、何となく見えてきたことも。

以下、ネタバレありですが、RBが発売して随分経ってるので、遠慮せずどんどんいきます。

終盤で、ラケル博士が変化した巨大アラガミを倒し、ジュリウスを救出した一同。
ジュリウスが上半身裸なのが気になりますが(笑)、みんなで頑張って終末捕喰(世界の終わりのようなもの)を止めよう!となり。
殉職した仲間・ロミオの神機を中心に、皆の力を合わせてブラッドレイジ(必殺技)発動。
終末捕喰は阻止され、ラケル博士は光のような存在(神?)になって、最後は主人公たちを「私の子供たち」と呼んで去っていきます。
あ、実際は主人公とその仲間はラケル博士の子供ではないです。子供のように思っていた・・・という意味ですね。
ストーリー上で、ラケル博士の「愛情」は斜め上な方向で歪みまくっているものの、自分の育てた神機使いたちに妄執とも言うべき愛着を抱いていたのは確かな模様。声優さんの演技が美しく儚げなこともあり、このシーンは何度見てもホロッときます

そして、その後・・・

世界は終末捕喰の危機から当面は解放されました。ジュリウス曰く、
「地殻変動のような緩やかなものになった」
そうです。
これがよく分からない。地殻変動、舐めたらあかんし
そもそも、この発言に何の根拠も無いんですよね。彼らはラケル博士を破ったのちの救助待ち状態で、まだ細かい分析も調査も何も行なわれていないわけで。
そして、さっきまで上半身裸だったジュリウスは何時の間にか服着てるし、主人公は何故か初期の制服着てるし(直前まで他の服を着ていても、です)、そしてロミオは生き返ってくるし。

あー、ここだ。
ラケル博士昇天までは良くて、ここから一気に雑になったんだ。


と、3回目にして悟りました

まあ、ロミオは終末捕喰終了?後の「生命の再分配」とやらで生き返ったらしいですし、よくよく考えてみれば終末捕喰を止めるときに主人公たちの周りが大爆発していますので、もしかしたら彼らも一旦死んで、「生命の再分配」で生き返ったのかも知れません。
そして、生き返ったときに何故かジュリウスの服が戻ったり、主人公が初期衣装になったりしたと。
(主人公については、実際はグラフィック上の理由かと思われます。このとき、神機使いたちは一時的に「神機使い」ではなくなっていて、その証である腕輪が外れているのです。主人公の腕輪なし状態が、初期制服の分しか作れなかったんじゃないかと)
でも、そういった説明は一切ありませんので、何とも唐突なんですよね・・・ロミオの復活については、もう何も申しません・・・
それなら、今まで死んでいった神機使い、全員生き返らせろや、としか。

上記でボロクソ書きましたけど、ジュリウスは好きですし、ロミオも決して嫌いなキャラではありません。
ただ、本当に、「爆発後」が雑だなあと。あとから急いで付け足したのか?と思えるほどです。
今更四の五の言っても仕方ないことですが。
心配なのは、「リザレクション」がかつて大好評だった「ゴッドイーターバースト」のリメイクなのは良いとして、2→2RBみたいな余計なストーリー追加が無いかということ。
誰もが納得できるような、良いエピソードであれば別です。ただ、「雑」なのは止めて欲しいです。

・・・と、愚痴愚痴言いつつも、「若」での2周目は楽しかったです。いえ、楽しいです。
これから神機の最終強化と、まだ済ませていないミッションの消化、そしてスキルの更なる改善に取り掛かろうと思います。
GE自体は、やっぱりいいゲームですよね
2015-09-15 15:32 | 記事へ | コメント(0) |
| ゲーム |
2015年09月14日(月)
うちらのマイクラ生活・1〜マインクラフト、始めました〜
ここ数日の話ですが。
コスモと、マインクラフト始めました。
先に始めたのはコスモで、2〜3日遅れて私が。
と言うか、私は昨日手をつけたばかりです。

マインクラフトと言うのは、今、大流行のゲームで、ジャンルとしては「サンドボックスゲーム」だそうです。スウェーデンの会社で作られたものです。
「サンドボックスゲーム」とは、いわゆる「箱庭ゲーム」のようなもの(必ずしもイコールではないようです)。自分の「世界」を作ることができます。モードが3つあって、クリエイティブ、サバイバル、アドベンチャー。
クリエイティブは、「作る」ことに徹底したモードです。建物などを作る材料も労せずして手に入るようになっており、ひたすら凝った景観を作ることに専念できます。
サバイバルは、自分で材料や食糧などを調達しなければならないモード。私の知っている範囲で言うと、「どうぶつの森」シリーズよりはハード、モンハンよりはマイルドと言った感じでしょうか。後述しますが、同じサバイバルの中で、更に難易度調節が可能です。
アドベンチャーは、サバイバルを更にハードにしたもので、初めて遊ぶ場合は選ぶことができません。

さて、私とコスモは、2人ともサバイバルを選びました。
最初、私はクリエイティブにしようかな?とも思ったのですが、材料が「有り過ぎて」却って何をしたら良いのか分からなくなってしまったので(笑)。
それに、ちまちまコツコツと材料を集めたいと言うのも、ゲーマーの性と言うか、何と言うか。
ただ、先に開始したコスモによれば、サバイバルで難易度「イージー」以上を選ぶとモンスターが出現するようになり、これが結構大変だと。
私はコスモと比べてアクションが苦手ですし、できれば「とび森」に近い感じでスローライフを楽しみたいので、難易度を一番下の「ピース」にしました。
それならモンスターは登場せず、出てくるのは家畜だけ。「ピース」ではなく「イージー」「ノーマル」「ハード」だと、ゲーム内で夜になるとモンスターが出るのですが、「ピース」は夜に外をぶらぶらしていても安全です。
せっかくの「平和」な世界なので、私はちょっとだけ課金して、テクスチャを変えました。テクスチャと言うのは、世界の風景の雰囲気です。「カートゥーン」という絵本調の世界を選びました。ちなみにコスモは、ノーマルな世界です。

サバイバルの「イージー」で遊んでいるコスモは、取りあえず地下に穴を掘り、そこで生活しています。「家」を作っておかないと、夜のうちにモンスターに襲われるからです。この地下の家も少しずつ拡張してなかなか良い感じになっており、時々はわざと夜間に外に出てモンスターと対決したりもしているようです。
一方の私は、始めたばかりと言うこともあり、全ての荷物を抱えて材料を集めながら、定住地を探し中。木や水が近くにあるところがオススメだそうなので、いい場所が見つかれば良いな〜と思っています。

ある意味、単純だけど奥深く、気が付いたら長時間やってしまう不思議なゲームです。
まあ、まだまだ先は長いので(まだ家すら建てていないので)、いちおうGE2RBなどをメインにしつつ、少しずつ頑張ろうと思います。
そのうち、馬でも飼いたいな〜
2015-09-14 14:17 | 記事へ | コメント(2) |
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ニックネーム:コスモママ
性別:たぶん女性
年齢:そろそろ半世紀
都道府県:大阪府
アスペルガー症候群の大学生・コスモと、その母のお気楽ゲーマーライフ。発達障害がメインテーマですが、半分くらいはゲームの話題です。

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