2015年10月25日(日)
戦国三國合戦記・其参〜東西分裂〜
しばらくあまりゲームのことを書いておりませんでした。
遊んでいなかったわけではないのですけど、たまたま見たいテレビの特番が重なったりして、それの視聴や録画の消化に忙しくて。
で、テレビを見ながらだとついつい「ながら」で遊び易い立体ピクロスや、「真・三國無双7 with猛将伝」ばかりになっていました。

ゴッドイーターは、リザレクション発売まで取りあえず置くとして、ずっと気になっていたのが「戦国無双4 Empires」。
気に入ったゲームですし、せっかく若(三国時代の某武将、西の方出身の人)をエディットで作って君主にしたのに、まだ一度も全国制覇していないので・・・
具体的に申しますと、うちの近辺(要するに大阪あたり)から始めて、西へ西へと進み、既に長宗我部とか毛利とか、中国・四国地方は制覇済み。
次は九州だ!と言うところで止まっておりまして。
一方、東の方は何故か伊達が快進撃。
北条が滅ぼされ、次に武田(信玄様ー!!)、そして昨日久々に起動したら、いきなり上杉が滅亡しました。
他にも細々といろいろあったと思うのが、割愛して(と言うか忘れた)。
名古屋や岐阜から東は、全て伊達が支配するというトンデモな事態に。
一方、うちの方は近畿からこっち、九州を制圧すれば西の方は終わり。
要するに、

モロ関ヶ原辺りを境目に、東が伊達、西が若の勢力

という事態が発生しそうです。
群雄割拠が戦国時代の習いだと言うのに、何だこりゃ
まあ・・・面白いからいいんですけど。

ちなみに、今は九州の方に専念したいので、伊達とは同盟を結んでいます。
ともあれ、先ずは島津だ!と思って攻め込みに行ったら、何と伊達っち(伊達政宗さんのことを、ゲーム上で勝手にこう呼ばせていただいてます)が自ら援軍に来てくれました。

えーと、ここ九州なんだけど。
でもって、伊達っちがいるのが、東北(福島あたり)なんですけど。


(あの時代に)1ヶ月未満でそれだけ移動するなんて、すごいな、伊達っち

そんな彼と敵対するのは、あまり嬉しくはないんですけど・・・
でも、ライバルって感じでいいですよね。
今夜あたり、九州は完全制覇できると思うので、その後は主力を一気に近畿に移動させて、伊達っちとの対決に臨もうと思います。

ところで、昨日起動したらトップページにDLC配信中、とあったので覗いてみたら、無料で干支の旗が配布されておりました。
いわゆる「旗印」ですね。で、干支と言うことは・・・

当然、馬がおりますがな

早速ダウンロード、そして選択。
何しろうちの若は・・・ね。馬に所縁が深い人ですので。
馬の旗印を背に、頑張って九州から東北まで駆け抜けようと思います!
2015-10-25 12:53 | 記事へ | コメント(0) |
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2015年10月16日(金)
私の超三國志・17〜身内なのに〜
最近、立体ピクロスにハマってしまい、他のゲームにあまり手をつけていないのですが。
時々「若」の顔は見たくなるので・・・と言うか、顔を見たいだけなら資料集でも眺めれば良いのですが、やはり「動く若」の姿を見ないと、禁断症状が出そうになるので(危ない)。
一番手軽なところで、「真・三國無双7 with猛将伝」を起動することが多いです。
やっているのは、相も変わらず地方制圧。だってこれ、なかなか終わりませんので。
原則としては、出現する順に消化していって、今は白帝城制圧中です。

さて、以前も書きましたけど、「将星モード」の中の「地方制圧モード」を発動すると、ほとんどの仲間が下野してしまいます。
しかも原因が、「流言飛語」だと言う・・・あんたら、主人公(プレイヤーが選んだ武将)のこと、どんだけ信じてないんだ。うちの若の経歴を考えると、本当にシャレにならんぞ
と文句を言いつつ、行方不明になった仲間たちを再び引っ掻き集めるのが、要するに「地方制圧」なわけですが。
若を主人公にした場合、残ってくれるのが若の従弟、郷里が近い人、そして全然関係ない女性武将。それからモブ数名。
「モブ」と言うのはこの場合、名前はあるのですが、顔グラフィックや声が使い回しの「その他大勢」武将のことです。この「モブ」にしても、若に関係のある人たちを残してくれればいいのに、
「あんた誰?」
と言いたくなるくらい、ほとんど縁の無い人しか残りません。
それでも残ってくれたのは有難いので、大事に使いつつ、所縁の人々を探す日々。取りあえず、従弟とは別の若の腹心である無双武将は、その人がいる地方を優先的に制圧して取り戻しました。
で、そこまでは良かったのですが・・・

父ちゃんはどこ??

若のお父さんは、「無双」ではモブ武将ですけど、シミュレーション版「三國志」では、複数のシナリオに渡って君主を務めている人です。
その父ちゃんが、見当たらない。
何処だろう、やっぱり若の出身地辺りかな・・・早く会えるといいな、と思いつつ探していたら。

白帝城で発見Σ(°Д°υ)イタ!!

あのー。
白帝城って、歴史上で言うと劉備の玄ちゃんが亡くなった場所で。
大陸的な位置で言うと、ちょうど真ん中あたり、南寄り。
若はもしかしたら行ったことがあるかも知れませんけど、どう考えても父ちゃん所縁の場所ではなくて。
なんでこんなところにおるねん、と全力でツッコミたかったのですが、まあ見つかっただけ良しとしよう、と仲間にしたわけですが。
「その強さ、お前の傍で学ばせてもらおう!」
的なことを・・・

いや、学ぶも何も。
それ、あんたの息子。


若は後で、部屋の隅っこでこっそり泣いていたと思います。゜:(つд⊂):゜。

まあ、仕方ないんですけどね。モブなんで。
モブなんですけど。
せめて身内くらい、それなりの台詞が出るようにしてくださいよ・・・コーエーさん

兎にも角にも、父ちゃん回収しましたので。
これからもせっせと、制圧に勤しみます
2015-10-16 16:26 | 記事へ | コメント(0) |
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2015年10月12日(月)
ゴッドイーター2RB・MISSION21〜神喰いは終わらない〜
「ゴッドイーター リザレクション」の発売を今月末に控えて、取りあえずレイジバースト(RB)の方をひと段落させておこうと思いまして。
昨日でセカンドデータ、もとい「若」の方のデータの追加エピソード等を全て終了しました。
本来なら、エピソード類は最初のデータ(黒蝿さんの方)だけ完遂して、若の方はあくまでメインストーリーを終わらせるだけにしようと思っていたんですけど。
蓋を開けてみたら、チャージスピアが結構楽しくて、それに若のキャラもかなりそれっぽく出来たので、やはり全部やりたくなって。
ラストは、エミールの追加エピ「シュトラスブルグの父」にしました。エミールは、騎士道精神を信条とする神機使いで、「正義のために!」と言うのが口癖なのですが、これが「無双」の若に通じるものがあり、私の中で勝手に神機使い若とエミールは親友同士という設定があります(笑)。
リザレクションの世界には、残念ながらエミールはいないのですが、まあ3年後くらいに若と出会うってことで。
エミールはエリナちゃんの保護者を気取っていますけど、リザレクションには幼いころのエリナちゃんが出てきたりしますよね。いろいろと繋がっていて、楽しいです

さて、エピソードはやり遂げたものの、RBに心残りが全くないかと言うと、そうでもなくて。
さすがにMISSION完遂は無理かなと思っていますが、それより気になるのが、

まだ紅蓮のオロチを倒していない

こと。

「紅蓮のオロチ」と言うのは、公式さんが全力で神機使いを倒すために投下した、ダウンロードアラガミなんですけど。
公式さん曰く、
「AIを極限まで賢くした」
そうです。
そのため、非常に倒すのが難しいアラガミで、ネットで少しググれば「倒せない」という全国の神機使いの方々の悲鳴を拝見することができます。だからと言って、絶対に倒せないわけでもなく、実際、コスモは何度目かの挑戦で倒しています。
最初に倒したときは、
「ブラッドレイジと言う名の暴力」
があればこそと言ってましたが、先日、
「一度、ブラッドレイジ無しで行ってみる」
と言って、どうにかこうにか攻略していました。
慣れもあるでしょうし、親バカで恐縮ですが、コスモはアクションゲームはかなり上手い方だと思うので、そういうことも可能だったのでしょうけど。
私はと言うと、黒蝿さんの方ではチャレンジしたことがありません。黒蝿さんの場合、ロングブレードの「吸命刃」が肝なので、□ボタンの4発目を当てねばならず、紅蓮のオロチのような素早いアラガミは苦手だからです。
その点、若はチャージスピアの「暴風圏」を主に使っているので・・・いけるかな、と初めて挑戦したのが、メインストーリークリア後。
時間的にはそれなりに粘りましたが、全ての回復アイテムを使い切って、仲間もバタバタ倒れて、それでも紅蓮のオロチが弱っていない状態だったので、これは無理と引き下がりました。
そして今回、派生エピソードを終わらせた記念に、再度挑戦。
コスモのアドバイスに従って、ブラッドレイジを発動、3回中2回当て、結合崩壊も起こったのですが、こちらの耐久度がゼロになってリタイヤ。
やっぱり難しいです。
でも、
「以前よりは良くなっている」
とコスモに言われたので、気を良くして(?)、諦めずに成功するまでチャレンジを続けようと思います。

ひとまず、RBの話はこれで終わりです。紅蓮のオロチを無事倒すことができたら、またご報告します
さあ、次はリザレクションだ!!
2015-10-12 12:37 | 記事へ | コメント(0) |
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2015年10月10日(土)
ポケモンαω冒険記・11〜そして、卒業へ〜
先日、「ポケットモンスターΩルビー」を、こっそり「卒業」しました。
私は、ポケモンのソフトを遊ぶときは、ゲットしたポケモンは全てレベル100まで育てることが信条なのですが。そのノルマ?が、「Ωルビー」で終了しましたので。
もちろん、全種のポケモンをゲットするわけではありません。基本は冒険に連れて行く仲間、道すがら偶然に出会ったポケモン、何かの理由で仲間に入れたいと思った種類。
あとは、ポケモンセンターや映画などで、配布されたポケモンですね。
例え弱いと言われるポケモンでも、一期一会。最後まで面倒は見ます。そして、ボックス(ゲーム内で手持ち以外のポケモンの控え場所になっているところ)を複数用意して、それぞれの居場所を作って。
全員育てたら、手持ちは初期メンバーに戻す。それで「卒業」です。

今までと少し違うのが、手元に「次」のポケモンソフトが無いこと。
私が遊んでいるのはゲームボーイの「ピカチュウバージョン」以来ですが、ずっと間断なく新作が発売されたので、1本「卒業」する頃にはもう次回作が既に在る、と言うのが当たり前でした。
Ωルビーが出たときも、「ホワイト2」の卒業は未だでしたし。
ですから、今の私の元には、育ててあげないといけないポケモンたちが居ないんです。
何だか、寂しいような、ホッとしたような。

昨今、ポケモンとは別の育成ゲーム等も台頭し始め、ポケモンの世界もいろいろと模索中なのかも知れませんね。
取りあえず、「ポケモン超不思議のダンジョン」は新作として出ましたけど、いわゆる本家ポケモンについては音沙汰なし。
来年の夏の映画の題名が、何となく新作を意識しているっぽい?ので、もしかしたらそれに合わせて出るのかも知れませんけど。
ゲームの中で、殊更ポケモンに愛着があるわけでもないのですが、「三國志」の次に付き合いが長いので、何となく行き先不透明なのが気になります。
スマホに進出するという話もありますが、私はスマホゲームに手を出すつもりはありませんので(なめこ以外)、もしそっちがメインハードになってしまうのなら、残念ながらポケモンそのものを「卒業」となるでしょう。
できることなら、時代が移り変わっても、ポケモンは子供が遊ぶのを前提としていただきたいものですが。

「ポケモン超不思議のダンジョン」は、巷で「史上最高難易度」と評価されているのにビビって、現在足踏み中。
攻略本が出るのを心待ちにしています(チキンです)。
でも何より、また新しい地方で、新しいポケモンたちに会いたいなあ。
従来の仲間たちも大好きなんですが、ポケモンってそういうものですよね。

当面、ポケモンの代わりと言ってはなんですが、これまた長い付き合いの「ファンタジーライフ」のマイキャラを、いい加減レベルカンストさせようかと。
最高レベルが200で、現在180台です。コツコツ上げれば、今月中には終わるかと。
これもまた、「卒業」してしまったら・・・うーん、今度こそ、寂しいかも
2015-10-10 15:11 | 記事へ | コメント(0) |
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2015年10月08日(木)
立体ピクロス2、その後
今月の頭に買った、「立体ピクロス2」ですが。
これ、

ヤバいです。

危険信号です。
何故なら、

他のゲームが手につかん(笑)

まあ、難易度「ビター」にしている私が悪いんですが。
実は、クリアしたときの成績(タイムとか、ミスしたかどうかとか)によって、宝石のようなマークが出るようになってまして。
最高ランクが、虹色の宝石です。どうやらこれが、ビターでないと出ない?みたいで。
結局、「全てのパズルを虹色宝石で埋める」というお題を自分に課したしまったばかりに、エライことに。
全然ミスしたらダメなわけではないのですが、1回でギリギリ(パズルの規模によってはアウト)、2回だとアウトと言ったところでしょうか。
当然、ゲームを進めれば進めるほど、難易度は上がっていきますし。
しかも、解けば解くほど新しい問題が開放されていくという仕様。
確か何処かに、300問くらい載ってると書いてあったような・・・

どないしましょ。

今、手がけているのがまた曲者で、「ビッグパズル」と言うらしいんですが。
パーツを普通のパズルで作り、そのパーツが組み合わさって、何やら巨大なものができると言う。
9パーツ作らないといけなくて、現在7パーツ作ったところです。
今夜中に仕上げたい気分でいっぱい・・・ああ、ヤバい
昨晩も、時間的には残り2パーツを作れそうだったのですが、何だか目が霞んできたので中止しました。
そして自分でも、
「若分が足らない」
と思ったので、摂取することに。
(※若分=私の大好きな「若」の成分。要するに若が見たいという意味)
「真・三國無双7 with猛将伝」で、絶影若で所縁の戦場を3つほど駆け抜け、スッキリしました

・・・とまあ、こんな大変な?思いをしているのに、抜けられない立体ピクロス。
これは本気で恐ろしいゲームかも知れません。
全クリするまで、安穏は訪れないかも
取りあえず、「ゴッドイーター リザレクション」発売までに、何とかしないと・・・あ、あれの体験版も、まだクリアしてないミッションがあるし。武器は最大限強化しましたが。

とまあ、ゲーマーのとっても贅沢な愚痴でした。
頑張ろうっと
2015-10-08 14:59 | 記事へ | コメント(0) |
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2015年10月05日(月)
ゴッドイーター リザレクション 体験版・3
3日続きになりますが、勢いでリザレクション体験版の話です。
昨日、体験版内のストーリーを終えました。最後に、プロモーションビデオのようなものが流れて、終わり。
ただし、その後引き続き遊べます。まだクリアしていないミッションもあるし。
進行度は3まででした。ここからストーリーが進むと、進行度4に進むのか、それとも3の続きがあるのかは不明です。

さて、プロモーションビデオを観た後、体験版限定のミッションが追加されました。
全て進行度3ですが、現時点では難しそう・・・
と言うのは、

サバイバルミッションが多くて^_^;

「今回もやるんやね・・・サバイバルミッション・・・」
と、思わず声に出して呟いてしまいました。
RBで悪名高かった、連続ミッション。
途中で消耗品(回復錠とか)の補給はできません。RBで何が不評だったかと言うと、ストーリーの進行中にそれがあったこと。
時間は掛かるし、一部難易度が鬼畜なミッションがあるし・・・と、全国の神機使いからの大ブーイングを受けたのでした。
体験版の範囲内では、ストーリー中にサバイバルミッションはありません。今回も、「限定」の追加で出ただけですし。
コスモが言っていたのですけど、
「RBの『アヴァロンの林檎』みたいな、のこじん集めに役立つようなサバイバルミッションは在ってもええと思う。ただ、ストーリーに組み込むのは、ちょっとなあ」
これが大体、神機使いの皆さんの気持ちを代弁しているんじゃないかなあと。
「やり込み」要素として、存在するのは構わないと思うんです。
「強制」なのが、いけないわけで。
さて、リザレクションのストーリーではどうでしょうね。
「バースト」との差別化を図る、それだけの理由で組み込むのはやめていただきたいものです。

また、リンクサポートに当たるものが「プレデタースタイル」として追加されていることが分かりました。
GEのアクションの1つとして「捕喰(=プレデター)」という動作があるのですが、この捕喰が成功すると、スキルが付加されると言うものです。
あくまで捕喰前提なので、リンクサポートみたいに無条件で発動するわけではないのが難点でしょうか。まあ、リンクサポートも要らないときに起こる場合が多々ありましたから、自分でタイミングを測れるのは良いかも知れませんが。
リザレクションの売りの1つが、このプレデタースタイルらしいのですけど、今ひとつ恩恵がよく分からないので、全てはこれからのように思います。

ストーリーも、これからが佳境みたいですしね(^^)

取りあえず、ブラッドアーツやブラッドレイジに頼れないので、改めて槍(チャージスピア)の立ち回りを練習中。
チャージグライドを当ててからの、△ボタン3連打、そしてバック転という動きにハマっています。
若、カッコいいよ、カッコいい
コスモの方も、初めて使うブラストハンマーの修行中です。

「少々面倒やけど、やり応えはあるよな」
と、コスモ。
私も、その通りだと思うので。
頑張ります
2015-10-05 13:41 | 記事へ | コメント(0) |
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2015年10月04日(日)
ゴッドイーター リザレクション 体験版・2
昨日の続きです。
ゲームシステムについて、あまり書かなかったことに気付いたので・・・

RBから導入された「遺された神機」要素ですけど、体験版では今のところ見当たりません。
ただ、「合成」メニューに「?????」となっている項目が2つあるんですよね。
これが、「スキルインストール」と「スキルリビルド」に相当する可能性大じゃないかと。
「のこじん」掘りは、私は嫌いじゃないんですけど、RBで不評も多かったみたいなので、リザレクションの評価そのものに関わってくるかも知れませんね。

のこじんはともかくとして、「強化パーツ」は健在です。
今のところ、これが一番重宝しています。と言うか、「バースト」でも在ったのかな? すみません、その時代のことは分からないので。
とにかく、体験版の時点でもレベル10のスキルが付けられるので、非常に便利です。うちの「若」には、「オラクル」と「アイテム効果」を付けています。
コスモはいろいろ模索中のようですが、「スタミナ」と「アイテム効果」にしようかなと言っております。

装備武器や強化パーツの一覧を見られる「戦闘準備」画面にも、まだ項目の空きがあるので、もしかしてひょっとしたら、「2」以来の「リンクサポート」も入るかも知れませんね。
まあ、リンクサポートは「2」でリッカちゃん(技術班)が開発したことになっていますので、時系列が無茶苦茶になりますけど・・・
その上、ブラッドアーツまで入ったら、何が何だか分かりませんね。
あくまで、項目の空きがあるのが気になるところです。

個人的に好きなのは、ストーリー進行上、まだ強化できない武器でも、いちおう何の素材が必要かは見られるようになっていること。
2やRBでは、キーになる素材以外、「?????」でしたから。
「あー、次に強化したいときは、ボルグカムランを狩ればいいのね
と心積もりできるのが、嬉しいです。

とまあ、ひと通り見渡してこんな感じ。
あと、「体験版」にしてはボリュームがすごいです。もう進行度3まで来ましたが、まだ終わりません。
ネタバレになるので書きませんけど、ストーリーも結構肝心なところまで進んでしまっていますし。
進行度4の手前くらいで終わりなのかな・・・? 進行と関係ない任務もたくさんあるので、体験版なのに、随分な特盛り(笑)です。

そんなこんなで、今日、お店で2人分のソフトを予約してきました。
発売日からしっかり遊ぼうと思います。
取りあえず、体験版で神機を強化できるところまでしておこうっと
2015-10-04 15:11 | 記事へ | コメント(2) |
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2015年10月03日(土)
ゴッドイーター リザレクション 体験版
「ゴッドイーター リザレクション」の体験版の配信が、昨日から始まりましたね。私とコスモも、早速ダウンロードさせていただきました。
好評だった「ゴッドイーター バースト」のリメイク版である今作。私たちはまだ「バースト」を遊んだことがないので(GEは2から入った新参者です)、ストーリーも含めて楽しみです。大まかな内容は、2での回想的なものも含めて知っているのですが・・・

さて。遊んでみた感触ですが、「2」からのブラッドアーツやブラッドバレット、そして「2RB」のブラッドレイジが存在しないので、神機使い(プレイヤー側)の無双っぷりは薄めですね。
と言うか、時系列的に「2」の方が後なので、ブラッド云々が在ったらおかしいんですけど。
「2」から入った者としては物足りなさを感じないこともないのですが、このストイックさは、狩りゲーとしては好感触です。非力な人間側が、強大な力を持つアラガミ(モンスター)に如何にして立ち向かうか、という胸熱な展開は好きなので。
どちらかと言うと、モンハンに繋がるものがありますね。

ストーリーも、いい感じだと思います。
2に続投だったキャラもたくさんいて、
「昔は、こんな感じだったんだなあ
と感慨深いです。
ただ、無印やバーストをプレイ済みのユーザーからすれば、以前の繰り返しで物足りない・・・のかな?
とにかく、初見者にとっては展開が楽しみです。キャラクターも魅力的ですし。

そんなこんなで、感触としては悪くないので、リザレクションも予約買いしようか?と、コスモと検討中。
どうするかはもう少し考えますが。

2や2RBからの引き継ぎは不可能みたいですが、主人公、もといプレイヤーの分身は、私は「若」で継続することにしました。
残念ながら、2&2RBに在った「三國無双」の若と同じ声優さんによる主人公ボイスは見当たり(聞き当たり?)ません。でも、口調が似通ったものがあったので、これでいいかなと。
少なくとも見た目は、全く同じ顔と髪型がありましたし。引き続き槍で行きます(笑)。
コスモは、2RBのキャラの続投も考えたようですが、結局別キャラに。
女性主人公をいじっているうちに、「討鬼伝 極」で使ったプレイヤーキャラに似てきたので、その子がモノノフから神機使いへ転身(?)したことにするのだとか。
実際、似ているので、横から見ていてなかなか面白いです。
ちなみにその子が「討鬼伝」では金砕棒使いなので、リザレクションではブーストハンマーを使うそうです。

製品版になってみたら、システム周りとか、追加されるかも知れないストーリーとか、不安要素はあるにはあるのですが・・・
それでも、楽しみになってきました。
「ゴッドイーター リザレクション」、発売が待ち遠しいです
2015-10-03 15:00 | 記事へ | コメント(0) |
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2015年10月02日(金)
立体ピクロス2
昨日、発売しました〜。



ゲームとしては久々に、迷わず予約、発売日購入。
昨今いろいろとあるゲーム業界ですが、さすがにパズルは裏切らないだろうと(笑)
それでも、変な要素とか入ってないかなと若干心配しながら、少なくとも俺屍2みたいにキャラクターを台無しにされるとか、プレイヤーが置き去りにされるなんてことはないだろうと、買わせていただきました。
(我ながら後遺症が重いです・・・

さて、実際に蓋を開けてみると、強いて難を挙げるとすれば、amiboを読み込んでパズルにするモードがあるくらい・・・かな。
amiboと言うのは、任天堂さんが出しているキャラクターフィギュアで、それを読み込むことによってゲーム内に登場させることができたりするものなんですけど。
別売りなので、一種の課金と言えば課金です。
でも、それはやらなきゃ済む話なので、取りたてて騒ぐほどでもないかな、と。

そして、肝心のゲームそのものですが。

ヤバいです。
ハマります。
中毒性高いです。


もともと私はピクロスに関しては中毒気味で、自分で「ピク中」と名乗っているのですが、本当にヤバいです、これ。
昨晩も、
「GE2もやらなきゃ、戦国無双4エンパもやりたい」
と思いつつ、気が付けば寝る寸前まで遊んでいました。
やめることにしたのは、眠さ&疲労でコマンドミスを連発したからです。つまり息切れしたので運動をやめた、みたいな。
これは、1日あたりの「量」を決めないと、マジで危ないな・・・と思っています

パズルゲームとしては、間口が広い感じですね。
初心者向けの「スィート」、ノーマルな「マイルド」、マニア向けの「ビター」と3つの難易度があり、ただし出来上がるものは同じ。
気軽に楽しむことも、ドツボにハマることも(笑)可能です。
私はもちろん(?)ドツボにハマったクチで、「ビター」でノーミスを目指しております。

写真でお分かりのように、タッチペンでキューブを崩していくような感覚のパズルです。
発掘するみたいで、楽しいですよ〜。
上記のように間口も広く、ついでに値段も3000円くらいとゲームにしてはお安いので、ご興味のある方、ぜひお試しください
2015-10-02 15:06 | 記事へ | コメント(2) |
| ゲーム |
2015年09月29日(火)
私の超三國志・16〜ただいま地方制圧中〜
最近は面白いゲームが手元に増えて、毎日の習慣と化している「とび森」「FE覚醒」「ポケモンΩルビー」意外だと、
「さあ、今夜はどれにしよう」
と悩んでしまうのですが。
観たいテレビ番組がある場合は、だいたい「真・三國無双7 with猛将伝」を手に取ります。
と言うのも、これで現在遊んでいるのが将星モードの「地方制圧」でして。
絶影に乗っている若でやると、割と片手間で勝ててしまうからなのです。
以前も書きましたけど、絶影という名馬に乗ったうちの若(三国時代の武将の1人、馬に所縁の深い人)は「公式チート」と呼ばれてまして。
いろいろとスキルを付けたら、攻撃のたびに周囲に雷は落とすわ、爆発は起こすわ、回復アイテム要らずだわと、ほぼ無敵状態に。
この「若」を完成させたものの、使い道??が無くて、手を着けることにしたのが地方制圧モードでした。
これは、そこまでで仲間にした武将たちの9割方が下野してしまうというとんでもないもので、若の来歴(歴史上の)を考えるとシャレにならないと躊躇っていたのですが、
「絶影若を使いたい」
という衝動に勝てず。
若、ごめんよ、と心の中で詫びつつ、絶賛制圧中です。

で、上にも書きました通り、絶影若だと各ステージクリアは割と簡単。
全然ゲーム画面を見ないわけにはいかないのですが、テレビの方もバラエティや旅番組など気楽なものなら、十分に並行できます。

それってゲームとしてはかなりお手軽と言うか、物足りないうちに入るんじゃないかと思われますが・・・

実際、制圧過程で以前仲間だったはずの武将たちを順々に取り戻す形になるのですが、どいつもこいつも初対面みたいな口をききますし。
酷いのになると、再度仲間になって、それが戦闘中にまた下野して、仕方ないので拾いに行ったら、また初対面っぽい台詞を・・・
言葉が悪いですけど、「こいつ、ボケてんじゃないか」と思うくらい。

批判もされてますし、この「追加要素」であるはずの地方制圧、ゲーム的には決して「良い」とは言えないんでしょうなあ。
それでもチマチマやってしまうのは、やっぱり「若」がいるからで。
考えてみれば、GE2RBにも、「戦国無双4Empires」にも、若をブチ込んでしまいましたし。
要するに人間って、多少ゲームが「?」でも、大好きなキャラを思う存分使えれば満足できるものなんですねえ・・・
だからこそ、ファンが大好きな神様たちを片っ端から蹂躙した「俺屍2」はダメだったんですね、うん。まあ、あのゲームはシステム面も崩壊していますが。

あと、いちおう褒めておきますと、地方制圧モードの良いところは、意外と時間がかかることでしょうか。
要するに、

たっぷり若と戯れる?ことが可能

我ながら、脳内お花畑だなあとは思いますが。
今更、リアルで恋人を作る気もないバツイチ子持ちのおばちゃんとしては、とてもとても幸せなのでした
2015-09-29 16:58 | 記事へ | コメント(0) |
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ニックネーム:コスモママ
性別:たぶん女性
年齢:そろそろ半世紀
都道府県:大阪府
アスペルガー症候群の大学生・コスモと、その母のお気楽ゲーマーライフ。発達障害がメインテーマですが、半分くらいはゲームの話題です。

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