2015年11月14日(土)
ゴッドイーター リザレクション・MISSION8〜新編、突入〜
「ゴッドイーター リザレクション」、私とコスモと、それぞれのペースで進めております。
私がバースト編に突入した序盤で、謎の神機使い・レンくんが仲間になった辺り。
そして、コスモがバースト編を終え、リザレクションでの追加ストーリー、いわば「リザレクション編」に入りました。
以下、ストーリー的なネタバレありです。数行空けます。









「バースト編」のストーリーは、PSPの「ゴッドイーターバースト」と同じですので、ご存じの方も多いと思うのですが。
いわゆる無印のストーリーで行方不明になった、神機使いのリーダー・リンドウさんの帰還が主軸です。端的に言うと、彼はハンニバルというアラガミになってます。
神機使いが使う武器である「神機」は、アラガミの偏食因子を埋め込んだもの。アラガミそのものと言っても過言ではありません。そのため、神機使いが生命的に弱るなどの事象が起きると、それに「喰われる」形で神機使い自身がアラガミになってしまいます。
ディアウス・ピター、通称ピタにゃんと戦った結果、リンドウさんはアラガミになってしまったわけで。
それを救済し、リンドウさんが無事帰って来るまでの話です。
こう書くと、2RBでジュリウスが帰還した話に似ているとも言えます。
ジュリウスは、「世界を拓く者」というアラガミになって、最終的には「螺旋の樹」という結界のような場所で世界のバランスを保つ役割を果たすことになりました。
ここまでが「2」のストーリーで、RB(レイジバースト)では螺旋の樹が不安定になり、中にいるジュリウスを助けに行く話。
無印でリンドウさんが行方不明になり、バーストで助けに行くのと、ある意味筋道は同じです。
ただ・・・違うんだなあ、これが
何がどう違うのか、と言われると難しいのですが、強いて言うならジュリウスは「結界を保つ」という彼なりの役割を与えられたにも関わらず、そこから「救出」されたこと。そのあとに世界のバランスは別の形で保たれることになったわけですが、それも何となく曖昧。
「本当にこれでいいのかな?」感が拭い去れません。
対するリンドウさんの場合は、完全に遭難したわけですから、捜索あるいは救出しようと言うのは、自然な流れでしょう。帰って来て「良かった、良かった」となるのも当たり前。
また、「救出」に当たって、ジュリウスは完全に受け身であるのに対し、リンドウさんは自ら道を開きます。努力もします。
ジュリウスの置かれた立ち位置からして、受け身になるのは仕方ない部分もあるのですが・・・「燃える」展開になるのは、どちらかと言うと当事者が能動的な場合かなと。
とにかく、バーストのリンドウさん救出は、RBのジュリウス救出に比べて無理が無いんですよね。すんなり受け入れられる感じです。
個人的にはジュリウスは好きなので、彼が戻って来たのも嬉しいことは嬉しいんですが・・・リンドウさん救出劇と比べると、シナリオの劣化は否めないなあと。

ごちゃごちゃ書きましたが、ひと言でまとめるとすれば、
「リザレクションは、面白い
です。
元になった「ゴッドイーターバースト」は良ゲーだと聞いていましたが、その通りでした。
追加要素であるリザレクション編も、どうかバースト編と同じくらいの良いストーリーでありますようにと願っています。

攻略サイトで見る限りではほぼ確定のようですが、バースト編のボスアラガミ・アリウスノーヴァを倒せば「追憶のシオ」ちゃんが使えるようになるみたいです。
シオちゃん大好きなコスモが、それを目指してただいま邁進中。
私はこれから、リンドウさん救出です。
サクヤさん(リンドウさんの恋人)のためにも、早いとこお助けしようと思いま〜す!
2015-11-14 15:33 | 記事へ | コメント(0) |
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2015年11月11日(水)
いろいろクリアして
昨晩、「立体ピクロス2」をオールクリアしました。
公式サイトで紹介されていた通り、300問余り。
自称「ピク厨」の意地で、難易度「ビター」で虹色宝石ゲット(ハイスコアクリアでもらえるもの)を自分への縛りとして。
それで全問クリア・・・なんて出来るのかなと思いつつ、そこはその、意地で。
終わった時点で、「おめでとうございます!」といった表示が出て、その直後に「全問虹色宝石を目指しましょう!」というお題が出たのですが、これまた次の画面で「おめでとうございます!」と。

やり切ってしまったんだなあ、と・・・

嬉しいんですけど。
絶対に、全問やり遂げるつもりだったんですけど。
終わってしまうと、何とも言えない気分に。

実はつい先日、長年遊んだ「ファンタジーライフ」も卒業しました。
マイキャラがレベル200になって、カンストしたので。
やることが全然ないわけじゃないのですが(ハッピーを稼ぐとか)、もういいかと。
いわゆる「日課」にしているゲームが1つ、減りました。
少し前にポケモンのΩルビーも全ポケモンをレベル100にしてしまったので、終わりにしましたし。
ポケモンシリーズって、最近は1年に1作くらい新作が出ていたような気がするんですけど。今年は、その気配が無いですね。

そんなこんなで、日課的ゲームはFE覚醒と、とび森の2本だけに。
この2つも、既に微妙と言うか・・・FE覚醒は、あとやることと言ったら名声値をMAXにするくらい。とび森は、村全土を花で埋め尽くすという目標を達成してしまったので、この先はひたすら維持するだけ。

うーん。寂しいぞ。

遊ぶゲームが無いわけじゃないんですよ。リザレクションとか。
でも、こういったのは集中しないとできないゲームなので。仕事や家事の片手間にちょっと楽しむ、そういったものが減りました。
逆に言うと、数年前にはそんな風に細く長く遊べるゲームがたくさん出たのに、最近はそれが無いと言うことですね。
あくまで私視点ではありますけど。

取りあえずコスモには、
「(真・三國無双7 with猛将伝で)地方制圧、やったら?」
と言われているので、当面はそちらで楽しみます。
あれも無限に遊べるわけではないので(やり直しなら可能ですが)。
地方制圧が終わってしまったら、うーん、どうしよう・・・と、割と真剣に悩んでいる今日この頃なのでした
2015-11-11 14:37 | 記事へ | コメント(0) |
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2015年11月10日(火)
ゴッドイーター リザレクション・MISSION7〜さよならシオちゃん〜
「ゴッドイーター リザレクション」、私の方は昨晩にエンディングを迎えました。いわゆる無印ストーリーの分です。
ゴッドイーターシリーズは、無印(初代)、無印にストーリーが追加された「バースト」、そして更に追加されたのが今回の「リザレクション」になります。つまりリザレクションには、無印版・バースト・最新追加ストーリー(リザレクション)の、3つの連続したストーリーがあることになりますね。
(ちなみにこれらの後日譚に当たるのが、「2」及び「2RB」となります)

さて、無印ストーリーについては、前々から情報サイトなどで、だいたいの内容は知っていたのですけど。
やはり、切ないお話でした。以下、ネタバレなので行空けます。










アラガミの脅威に曝される人類を救うため、GEの世界では「エイジス計画」と言うものが進行していました。人工の島を作り、そこに生き残った全人類を避難させると言うものです。
しかしその裏で、「アーク計画」という別のプロジェクトも進んでいたのでした。
「アーク計画」は、一度アラガミごと地球をリセットし、世界を一旦まっさらな状態にすると言うもの。これが実行されると現存の生命は全て助からないことになりますが、一部の選ばれた人類のみを「箱舟」で地球外に脱出させ、リセット後に地球に戻すと言う段取りです。
「エイジス計画」は、当面は人類全てを救うことができるけれど、アラガミの脅威は去らず、また環境が悪化した地球もそのまま。それよりは、地球そのものをゼロからやり直した方が・・・と考えた科学者が「アーク計画」の実行を企み、それを神機使いたちが阻止することになります。
この「アーク計画」に必要なのが、「特異点」。地球のリセットに必要なものだと考えていただければ。無印及びバーストの時点で「特異点」に当たるのが、アラガミの少女・シオです。彼女はアラガミではありますが、人間と同等の知性や感情を備えており、神機使いたちと友情を結びます。
結果的には、このシオちゃんが「特異点」である自分を「箱舟」ごと月に飛ばし、地球ではなく月をリセットします。
その結果、地球は現状のまま、そして月は緑溢れる美しい星に・・・これが無印ストーリーのエンディングです。

文字に書いてしまうと「なるほど」くらいで終わってしまうかも知れないのですが、実際に映像で見ると、涙がポロポロと
シオちゃんが、拙いながらも見せる仲間たちを思う気持ちが、切ないです。
コスモがクリアしたときと、自分が昨晩クリアしたときと、2回見ましたが、2回ともウルウルしてしまいました。
そして、地球のリセットは免れたものの、アラガミに脅かされる生活は続くわけで・・・
「アーク計画」を阻止した際に「エイジス計画」も(人工島が破壊されて)頓挫した形になり、人類の未来展望は相変わらず暗いまま。
・・・ああ、これが、本来の「ゴッドイーター」のストーリーだったんだなあ、と。
「2」や「2RB」が不評な意味が分かりました。
雰囲気が違い過ぎるんですよね。「2」でもアラガミが闊歩しているのは同じなのに、妙にみんな明るいし。
最後は、いちおうアラガミは居るけど大きな脅威は去った???みたいな空気になってるし。
暗い話と明るい話、良し悪しは別として、無印やバーストの退廃的な世界観が好きだったファンからすれば、ギャップがあり過ぎでしょう。
私は・・・「2」から入ったので、どっちが好きとも断言しにくいんですけど、ストーリーとして面白いと思うのは、断然「リザレクション」、つまり無印やバーストの世界の方ですね。

さて、月に行ってしまったシオちゃんですが、エンディングの映像を見る限りでは、緑化した月で元気に暮らしている模様。
そんな彼女が、何らかの形で帰って来ることがあるのかどうか気になるところですが・・・コスモが言うには、
「まだ解放されていない(シオちゃんの)スキルがある」
「公式PVを見たら、後日譚にシオちゃんが出るっぽい」
「ネット上で、明らかにエンディング後と思われるミッションにシオちゃんが参加している画像を見つけた」
そうなので、帰還とまではいかなくても、「追憶」キャラか何かで戻って来るのかも知れません。
だといいな・・・と思います。シオちゃん、可愛いので。
取りあえず、シオちゃんに会いたい一心で、コスモがどんどん前に進めるつもりらしいので、何か分かったら、またこちらに書きますね。
2015-11-10 16:06 | 記事へ | コメント(0) |
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2015年11月08日(日)
ゴッドイーター リザレクション・MISSION6〜ピタにゃんと一緒2〜
「ゴッドイーター リザレクション」。何だかんだ言って良ゲーで、コスモも私も大いに楽しませていただいております。
コスモの方はつい昨日、無印版のエンディングまで辿り着きました。現在、バースト編に突入です。
やはり、無印のストーリーは良いですね。かねがね聞いてはいましたが、直に見ると想像以上にステキでした
ちゃんとした感想については、また自身でクリアしてからにしようと思います。

さて、コスモの少し後を追っかけている私は、昨晩「帝王の骨」というミッションをクリアしました。
コスモ曰く、
「これさえクリアすれば、(無印の)エンディングまでは大丈夫」。
逆に言うと、これが最大の難関ミッションらしくて。
実際、ネット上でも難しいと評判のようです。
以下、コスモが教えてくれたクリア方法を踏まえての話です。

このミッションは、ディアウス・ピター(以下ピタにゃん)とハガンコンゴウ(同じくハガンさん)が1体ずつ登場するのですが。
ステージは「鎮魂の廃寺」と呼ばれる、雪の降っているお寺みたいな場所。
このステージは、簡単に申しますとお寺の本堂?がある上部と、通路みたいな下部に分かれているのですが。
コスモに言わせると、ピタにゃんとハガンさんをこの上下に分断して各個撃破するのがコツだそうです。
やり方としては、チーム全体に集合命令をかけ、全体マップを見ながらピタにゃんと反対の箇所(例えばピタにゃんが上部にいるなら、下部)にハガンさんをおびき寄せます。
ハガンさんは、自然に付いて来てる場合もありますし、あと聴力が良いことになっているので、適当に神機をガチャガチャ変形させれば来てくれます。
一方のピタにゃんは、あまり耳は良くないらしく、音に釣られてやってくることはありません。
とにかく、ハガンさんを引きつけた上で、まめにマップを確認し、ピタにゃんが動いたらなるべく遠ざかる形でハガンさんを誘導。
ちなみにこのミッションのハガンさん、明らかに耐久力が高いです。若(マイキャラ)はチャージスピアなので、コンゴウ系は割と得意なのですが、それでも誘導しながらだと10分以上かかりました。

そして、ハガンさんを撃破したら、目出度く(?)ピタにゃんとの一騎討ち。
ピタにゃん、もちろん強いです。狭いところだと収拾がつかなくなるので、広いところで戦った方が良いのですけど、それだと縦横無尽に動き回るので補足が大変。
咆哮しているときなどの隙に、スタングレネードなどの罠を使うと良いですね。ピタにゃんが「???」となっている間に、前足の結合崩壊を狙うのが吉です。
そんなこんなで、ピタにゃんにかかった時間は7分余りだったでしょうか。時間的には意外とギリギリじゃなかったです。

それにしたって、ハガンさんの誘導には気を遣うし、ピタにゃんは素早いし。
終盤はVitaを握っている掌が汗びっしょりでした
クリアしたときは嬉しかったですね〜。まさに狩りゲーの醍醐味。
楽しませてくれてありがとう、ピタにゃん
2015-11-08 13:27 | 記事へ | コメント(0) |
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2015年11月06日(金)
ゴッドイーター リザレクション・MISSION5〜ピタにゃんと一緒〜
昨日はご心配をおかけしました。
おかげさまで、本日はほぼ復活です。
まだ少しふらつきますけど、無理はしないでおきます。

さて、昨晩はゲームをほとんど(日課的なもの以外)しなかったので、一昨日の話になりますが。
何とかかんとか、ピタにゃんことディアウス・ピターを倒しました(「ピタにゃん」という愛称はコメント欄でご教示いただきました。ありがとうございます)。
あらかじめコスモに、
「無茶苦茶強い」
と聞かされていたので、覚悟して臨んだのですが。
いや、噂に違わず、凄かったですね。

くだんのミッション「野獣の黄昏」は、ピタにゃんだけでなく、奥さん(?)のプリティヴィ・マータも出てきます。
マータさんの方が先に出現して、少し遅れてピタにゃんです。
コスモから、
「先にマータを倒すように」
と言われており、それに従ってマータさん優先で攻撃。
その間、ピタにゃんはと言うと、遠くから雷をどんどん放ってきます。幸い落ちる前に地面が光るので、避けるのは比較的容易です。
ただし範囲が広いので、逃げようとしても喰らうときは喰らいますけど。
あくまでチャージスピアの場合ですが、マータさんは後ろ足が弱いので積極的に攻撃。
あとは苦手な炎属性の弾で、バンバァーンと。
先に胴体を結合崩壊させておくと、やり易いみたいですね。私はたまたま、早めに壊すことができてラッキーでした
その間、ピタにゃんは落雷以外にもちょっかいを出してきますが、コツは広いところに2体ともおびき出すことみたいです。
マータさんもピタにゃんも、走り回るので面倒と言えば面倒ですが、囲まれるよりはマシかと。

そんなこんなでマータさんを倒し、次はピタにゃん単独。
ピタにゃんはマータさんとは逆で、前足が弱いです。これも早めの結合崩壊を狙うと良いみたいです。
ある程度追いつめると、背中が開いて赤いアンテナみたいになります。攻撃が更に強力になりますが、進捗しているという証拠でもあり。
たまたま盾が雷属性に強いのが良かったのか、マイキャラ(若)はマータさんに1回倒されただけで済みましたけど、NPCはあっちこっちでバタバタと。やっぱり強いんだなあ・・・と。
最後は、時間との勝負になりました。残り3分を切って、少々焦ったものの、その時点で同行NPCのアリサちゃんが「終わりにしましょう!」的なことを言ってくれたので、もうすぐ終わりなんだなと。
残り2分ちょいくらいで、やっと倒れてくれたピタにゃん。やれやれ

ともあれ、時間はかかりましたけど、ピタにゃんとのバトル、面白かったです。
ギリギリだったのは、慎重に立ち回り過ぎたからかなーと。次はもっと、バンバン攻撃してみたいですね。

ところで、進行度6になったらじきにエンディングかと思ったら、意外と先は長いんですね。
コスモは私より早く6に入ったのですが、ラスボスはまだです。まあ、コスモ本人が、
「シオちゃんと思い出を作りたい」
とか言ってストーリー以外のミッションに勤しんでいるからなんですけど。
シオちゃん、可愛いですものね。私も彼女と別れたくないなー。
ただ、コスモがネットで調べた範囲では、「追憶」のシオちゃん?と見られるキャラがいないこともないらしいので、そちらに期待したいです。
早く前に進めたいような、進めたくないような。
ゲームでこんな気持ちになるのは、久しぶりのような気がします
2015-11-06 16:29 | 記事へ | コメント(2) |
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2015年11月04日(水)
ゴッドイーター リザレクション・MISSION4〜笑劇のピルグリム〜
最近、毎晩やっております「ゴッドイーター リザレクション」。
私なりに、ブラッドアーツ無しのチャージスピアの扱いにも、だいぶ慣れて参りました。
・・・あくまで、私なりにですが。
その証拠(?)に、体験版の頃には結構苦戦していたシユウが簡単に倒せるようになってきました。って、あまり自慢になりませんが

ところで、先日コメント欄で質問を頂戴したので、先にそちらにお答えしておきます。
プレデタースタイルに連動して起こるスキルの1つに、「オラクル攻撃破壊」と言うのがあるのですが、これって詰まるところ何なんでしょう?と。
私もさっぱり分からなくて困っていたので、コスモに尋ねてみました。
で、結論から申しますと、アラガミの攻撃の一部を神機使い側が破壊できるもの、らしいです。
具体的には、グボログボロの砲台から出て来る弾とか。
ヴァジュラが、前面にズラッと並べてから発射する電気の弾とか。
そういったものを、神機(近接攻撃オンリー?)で、「おりゃっ」と破壊できるようですね。成功すると、紫色のエフェクトが出るそうです。ちなみに、バーストが切れない限り継続使用可能。
ただ、コスモは使っているのがブーストハンマーで、使いにくいのでこのスキルはプレデタースタイルと組み合わせていないとか。
ロングブレードとか、ヴァリアントサイズとか、比較的広範囲を攻撃できる近接なら、やり易いかも。
チャージスピアは・・・自信ないので、やめておきます(笑)。

さて、コスモは既に無印エンディングの直前まで来ていて、私がその少し後ろを追いかけている形になりますが、ここまで進めて、かなり笑えたミッションが1つ。
進行度5の「ピルグリム」です。
ストーリー上、クリアしないと進めないミッションなのですが、撃破対象が、

コンゴウ4体

え?
4体ですか?
はあ・・・

まあ、こちらも4人チームで行けますし。
少し前に、コスモがクリアしていたので、そんなに不安は無かったのですけど。
4体一度に来られたら、ちょっとヤバいな、と・・・コンゴウって、あまり強くはないものの、ぐるぐる回りながら突進して来たりするんですよね。あれを同時にやられると、ちょっと。
コスモは面白がって横から、コミカルな音楽を流してくるし。
とにかく覚悟を決めて始めたところ、

ぐるぐるぐるぐるぐるぐるぐるぐる
あっちもこっちもぐ〜るぐる(@_@;)


思わず、
「ドリフか!!」
と年齢の分かるツッコミをしてしまったり。
もちろん、オモロイだけではなくて、味方も大被害なんですけど。
そんな中、コスモのときもそうだったらしいのですが、私が同行したときも一度も倒れなかったのが、防衛班のタツミ隊長。
回復柱とか出して、ナイスフォローしてくれるし。

今度から、タツミ様と呼ばせていただきます

と誓いつつ、何とかクリア。想像したほどには苦戦しなかったです。後で確認したら、貫通性の攻撃はコンゴウと相性がいいらしいので。チャージスピアなのが良かったのかな。
この「ピルグリム」をクリアしてしまうと、その後はあまり困らずに進められたような気がします。
現在、クライマックスの少し手前。パッケージアラガミのディアウス・ピターのミッションが出たところまで来ました。
進行度6で、無印ストーリーはクライマックスなんですね・・・早い気もしますが、「2」もこんなものだったかな。

ディアウス・ピターは「メチャクチャ強い」とコスモに聞いておりますので、今度こそ覚悟して行って参ります。
倒せるかな〜
2015-11-04 12:53 | 記事へ | コメント(2) |
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2015年11月02日(月)
ゴッドイーター リザレクション・MISSION3〜シオちゃん、登場〜
先週発売しました、「ゴッドイーター リザレクション」。
何だかんだ言って楽しいです。
元が「ゴッドイーターバースト」になりますが、これは良ゲーと評判でしたし。
少なくとも今のところ、ストーリーも面白いです。

以下、元の「バースト」が発売されたのが何年も前なので、ネタバレについては遠慮なく参ります。ご了承ください。一応、行は空けます。










ゴッドイーターのリーダーであるリンドウさんが行方不明になり、しばらく経って。
主人公(プレイヤーキャラクター)が、新たなリーダーに任命されます。この辺の流れは、「2」と同じなんですね。
はっきり言って、まだピカピカの新人だと思うのですが・・・まあ、「討鬼伝」でもそうでしたし、そもそも主人公の名前は千差万別ですから、周りが「隊長」とでも呼ぶようにしないと、収まりが付かないのかな。
まあとにかく、隊長になって、階級も一気に昇進。今まで「上等兵」だったのが、「曹長」に。かなり跳んでると思うのですが・・・GEの世界の階級制度はよく分かりませんので、置くとして。
そうこうしているうちに、アラガミの少女・シオちゃんが登場です。

実は私もコスモも、シオちゃんに会うのをずっと楽しみにしていました。
アラガミなのに、人間に近い進化を遂げた生命体・シオちゃん。可愛いし。
この子の行く末も、「バースト」時代のそれを知っています。できれば、きちんとそれに準じて欲しいなあと思っています。とてもいいお話だと思うので。
その上で、「追憶」キャラとしてエンディング後に一緒にミッションに行ければ最高です。「追憶」キャラと言うのは、GEシリーズに見られる独自のシステムで、ストーリー上で死亡したり、居なくなったりしたキャラを同行者に加えられるというもの。普段、みんなが生活している場には居ませんが、ミッションのときだけ会えるのです。
かつては「2」のジュリウスやロミオもそうでした。あの2人が「追憶」に加わったときは、本当に嬉しかったのに・・・嗚呼

「リザレクション」には「バースト」よりも更に追加ストーリーがあるそうで、しかも公式のPVを見る限り、ソーマさんとシオちゃんが絡んでいる模様。
くれぐれも、シオちゃんの設定を台無しにするものでないことを祈りつつ、進めています。

それにしても、ゲームとしては楽しいと思います。
GEシリーズは「2」から入った私とコスモですが、今にして思えば、ブラッドアーツやブラッドレイジは、ちょっとやり過ぎだったなあと。
例えば、チャージスピア1つ取っても、ブラッドアーツの「暴風圏」を使えば□ボタン連打以外、ほぼ何も考えなくて良いのです。
でも、「リザレクション」では、ちゃんと立ち回りを考えないといけなくて。
まだまだ修行中ですけど、□ボタンと△ボタンをどう使い分けるかが、楽しくなりつつあります。
また、コスモの方はプレデター(捕喰)スタイルの使い分けを、習得しつつある模様。私もそろそろ、教えてもらわないと。
つまり、「狩りゲー」としての面白さは、「2」より「リザレクション」の方が、しっかりしていますね。

さあ、今夜もアラガミを狩りにいかないと。
あ、そう言えば進行度5に、ものすごいミッションがあったんですが。
その話は、次回にでも
2015-11-02 15:41 | 記事へ | コメント(2) |
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2015年10月31日(土)
ゴッドイーター リザレクション・MISSION2〜いきなりカノン〜
一昨日の発売日の夜、早速開始いたしました「ゴッドイーター リザレクション」。
体験版からの引き継ぎで、既に進行度3まで進めておりましたので、さあ、ついに進行度4か?と意気込んでみたら。
エントランスに何故かカノンちゃんが立っていて、一緒にミッションに行って欲しい、と・・・

少しご説明しますと、カノンちゃんと言うのは、「2」以降にも登場するレギュラー神機使いなんですが。
「ブラスト」という攻撃力の高い銃を持つ彼女は、別名「誤射姫」。
要するに、味方をバンバァーンと撃っちゃう、恐ろしい特性(?)の持ち主で・・・
撃たれたからと言って、体力が減るわけではないのですが、例えばアラガミがダウンして、攻撃にチャンス!という時に限ってバァーンとやられるのがお約束。
こちらは動作が一時停止して、攻撃チャンスを逃す形になります。
カノンちゃん自身は良いキャラで、会話とかする分には楽しいのですけど、あまりミッションには連れて行きたくないと言うか・・・
そんな彼女と2人きりのミッションが、製品版のスタートになるとは(あ、体験版をやっていない方や途中で終えた方は、もっと手前がスタートですよ)。
「マジっすか」
と軽く絶望しながら、出動したのでした。

・・・まあ何とかなりましたけどね。
幸い、今回のカノンちゃんは誤射もしますが、回復弾も積極的に撃ってくれるようです。おかげで、回復錠の使用も少なめで済みました。
で、そのあとはボチボチとストーリーが進んで。
いよいよ、物語の渦に主人公が巻き込まれていくようです。
頑張ろうね、若

さて、今更ですが、私のデータの主人公は「若」。
三国時代のとある武将、私の大好きな人。コーエーさんの「三國無双」シリーズの資料集と首っ引きで、なるべく似た顔、髪色にしました。
ボイスも、何となく若ならこんな風に喋りそうかなーというものを選んで。
神機は、チャージスピアです。これまた、若の得意武器が槍なので。ちゃんと若らしくなるよう、カッコ良く立ち回れるようになりたいものです。
コスモの方は、女の子アバターで、由来はコーエーさんの「討鬼伝」。あちらで作った女性主人公を、ゴッドイーターの世界に持って来ました。
こういう流れになったのは、ある意味偶然で、何とはなしにキャラメイクをしていたら、その子に似てしまったからなのだとか。
私とコスモの脳内設定では、あらゆるゲームの世界は何らかの形で繋がっててもいいんじゃないか?と言うことになっているので、討鬼伝からゴッドイーターもアリだろうと。
それを言うなら、私は三国志から持って来てますしね。
ちなみにこの子の武器は、ブーストハンマーです。討鬼伝で、彼女の武器が金砕棒だったところから来ています。

取りあえず今は、進行度が(カノンちゃんとのミッション後)4まで進んだので、この段階での武器強化を行なっているところです。
私は早く、ボルグカムランを狩って槍を強化しないと。
リザレクションの元になった「バースト」のストーリーは、だいたいのところは知っているのですけど、この先を進めるのが楽しみです!
2015-10-31 16:20 | 記事へ | コメント(0) |
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2015年10月29日(木)
ゴッドイーター リザレクション・MISSION1〜コンティニュー!!〜
本日、発売しました〜



ゴッドイーター リザレクション

既にご存じの方も多いと思いますが、かつてPSPで発売された「ゴッドイーターバースト」のリメイク版ですね。
前作との相違点は、グラフィックが格段に向上したこと、「プレデタースタイル」と呼ばれる捕喰アクションの種類が増えたこと、後日譚が追加されたこと、などです。
あと、体験版ではその部分が「???」と表示されていましたが、レイジバーストで始まった「遺された神機(のこじん)」要素もあるようです。
のこじん掘りは、楽しい部分もありますけど、結構大変で・・・まあ、頑張りますか。

で、こんなのも買いました。



攻略本と言うか、どっちかと言うと「データ集」みたいな。これも今日発売です。
アラガミの弱点属性や、神機の派生、必要素材などが載っています。
私もコスモも、神機には結構凝りたい方なので、これは大いに使えるかと。
ただし、普通の攻略本と違って、ストーリー的なものは一切掲載されていませんので、ご注意くださいね。

とにかく今は、体験版でコツコツ強化した神機を、更に活躍させられるのが嬉しいです。
コスモがただいま勉強中なので、それが済んだら、一緒に開封しようと思います。
データは体験版と製品版で共通なので、普通にコンティニューから始めれば良いみたいですね(公式の案内はこちら)。
よし! 今宵からコンティニュー!!
2015-10-29 17:24 | 記事へ | コメント(0) |
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2015年10月28日(水)
戦国三國合戦記・其五〜あなたも私も好敵手〜
先日、再開してから、毎日やっております「戦国無双4 Empires」。
やっぱりこのゲーム、楽しいです
まあ、明日には「ゴッドイーター リザレクション」が発売するので、しばらくそちらに掛かり切りになるかも知れませんが・・・

いわゆるエディット武将が作れて、オリジナルの武将が史実武将たちと同じように活躍できるのが、「Empires」シリーズの魅力なんですけど。
私が作って、現在ブチ込んでいるのが、若(君主)、若のパートナーである三国世界の私の分身、黒蝿さん、そして黒蝿さんのお嫁さんである「俺屍」の初代当主。
カップルそれぞれ、ゲーム序盤に結婚し、仲睦まじく頑張っております。
さて、「Empires」の人間関係、もとい武将同士の関係は、「夫婦」以外にも「親友」とか「宿敵」とか、いろいろあるんですけど。
「親友」は、交流を重ねた結果で、割と発生し易いです。
「宿敵」は、戦場で何度も敵として相まみえていると、なる場合が。
実は私の三国志アバターは、信長さんと「宿敵」だったりします・・・今は味方なんですけど
で、どの人間関係も、成立するためには戦場で何らかのミッションをこなさないといけなくて。
例えば夫婦なら、相手の女性or男性を守るために、敵武将を倒す、とか。なかなかロマンチックです
ところが先日、若のお嫁さんと黒蝿さんのお嫁さんの2人に、イベント発生。
あれ? 特に交流もしてなかったよね?と、不思議に思ったら、横からコスモが、
「それってたぶん、『好敵手』」

ライバルかいっ!!Σ(゚Д゚)

えーと、ですね。
どうやら交流をせずに、何度も同じ戦場に出てると発生する模様。
そりゃあ、ねえ・・・若と黒蝿さんは、ほぼフル出動なんで。それに付いて行く形で、嫁さんたちも出陣してますので。
て言うか、この2人・・・

どっちも「私」なんですけど(´Д`;)

「私」同士でライバルって。
どんなんやねん。
あ、若と黒蝿さんと、どっちが好きかっていう意味か。
2人とも好きですけど、ナンバー1は若、と答えたら「俺屍」側のアバターに殺されると思われ

まあとにかく、せっかく立ったフラグですので。
回収しましたとも。
女子2人、「好敵手」成立です。

ところが、ヤレヤレと一息ついたのも束の間。
今度は黒蝿さんと、何と孫市ちゃん(雑賀孫市)に好敵手フラグが発生。

あー、そう言えば、この2人もよく一緒に戦場に出てるよなあ・・・

と言うのも、雑賀衆の旗印はヤタガラスで、黒蝿さん=ヤタガラスなので、私の中の勝手な設定としては、この2人は先祖と子孫の関係。
それが、好敵手って・・・

あまりにオモロイ(もちろんいい意味で)ので、これも成立させようと思います。
あと、松長久秀と出雲の阿国さんに夫婦フラグも発生中。
阿国さんは、歴史上の夫婦関係は不明だし、久っちは恐妻家だったそうなので、これも成立してもいい・・・のかな?

そうそう、九州の方は制圧して、今は伊達と1対1の戦いになりました。
本拠地を落とせば速攻で終了なんですが、それじゃ面白くないので、遠回りして楽しもうと思っています
2015-10-28 15:20 | 記事へ | コメント(0) |
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ニックネーム:コスモママ
性別:たぶん女性
年齢:そろそろ半世紀
都道府県:大阪府
アスペルガー症候群の大学生・コスモと、その母のお気楽ゲーマーライフ。発達障害がメインテーマですが、半分くらいはゲームの話題です。

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