2015年07月07日(火)
私のFEifストーリー・6〜暗夜ストーリー、クリア〜
FEif、先日「暗夜王国」のストーリーをクリアしました。
厳密に言うと、クリアしてもらいました。コスモに。
と言うのも、コスモは「白夜王国」の方を遊んでいたのですが、白夜は簡単なのでさっさとクリアしてしまい、
「暗夜の方が、キャラが魅力的やなあ」
と、頻りに私の方を覗いていたので。
私も暗夜のキャラは好きなのですが、これは私よりコスモの方が「愛」が深いなと思い、子世代キャラを全員迎え入れた時点で、
「これ、あんたがやる?」
と、コスモにソフトごと渡しました。
コスモは、
「ええんか? 本当にええんか?」
と、何度も確認していましたが、結局ノリノリで進め、無事にエンディングを迎えました。
本人曰く、
「白夜より達成感があって良かった」
そうです。

以下、白夜・暗夜のストーリー比較と、大まかな感想です。
ネタバレありありなので、行空けます。
(誰が死ぬかなどもキャラ名を出して書いています)












まず、ラスボスですが。
白夜では暗夜王国の国王ガロン、暗夜では白夜王国の王子タクミがその役になります。
ガロン・タクミの共通点として、実はラストステージの時点で「既に死んでいる」こと。本人の意志はなく、何らかの邪悪な存在によって操られているそうです。
この「存在」の正体については、最後まで語られません(仄めかす描写はありますが)。
また、白夜側・暗夜側のどちらでプレイしても、敵側に回った王国の兄弟姉妹から死者が出ます。
白夜でプレイした場合は、暗夜王国のマークス王子・エリーゼ王女が死亡。
暗夜でプレイだと、白夜王国のリョウマ王子、そしてラスボスを勤めるタクミ王子が死亡。
暗夜国王のガロンは、どちらのバージョンでもお亡くなりです。
あと、マスコットキャラ的存在のリリスというドラゴンも、両バージョンで死亡します。はっきり言って、これは全く不要と言って良いイベントです。そもそもマスコットキャラが死ぬって、モンハンで言うならアイルー、討鬼伝で言うなら天狐が犠牲になるようなもの。
本気で要らなかったんじゃないかと。

まあとにかく、終盤ではバタバタとキャラが死にます。
ついでに言えば白夜バージョンだと、序盤でギュンターさん、中盤でスズカゼさんが行方不明に(たぶん死亡)。
本当にまあ、これでもかと。

ストーリー上、お亡くなりになっても仕方ないかなと思えるのは、ガロン王と両国の第一王子(マークスとリョウマ)くらいでしょうか。
あとは、暗夜バージョンでのタクミとか。
そもそも、タクミがラスボスと言うのが付け足し感が否めません。
暗夜・白夜双方共通の展開として、ガロン王が何かに操られているという事実があり、例え暗夜の方で遊んでもガロン王は倒さねばなりません。
これがラスボスで良かったんじゃないかと。違和感ありませんし。
タクミは死ぬとしても、普通に戦死の方がスッキリするような気がします。

で、ラスボス撃破後、白夜・暗夜とも、主人公の友であるアクアが姿を消します。
ただし、消え方については両バージョンで大きな違いがありまして。
白夜の方では、「消えなければならない理由」がアクア本人によって主人公に語られ、徐々に姿が消えていくシーンが綿密に描写されます(少々グロい部分もあり)。
後日主人公は、とある場所でアクアの幻?を見て、
「またいつか会えますように」
と願う・・・と言う流れです。
これが暗夜バージョンだと、アクアは「いつの間にか消えた」ことになります。
そして、幻?を見るシーンだけがイベントとして起こり、主人公が彼女との再会を願うことも同じです。
ただ、消えた理由がはっきりしないため、何とも淡白な感じになっているんですよね。
コスモに言わせると、
「先に白夜の方を遊んでいないと、さっぱり分からん」。
私もそう思います。

ガロン王やタクミを操っていた存在、そしてアクアの行方など、結局は多くの謎を残したまま物語は終了。
これはつまり、今月中に白夜・暗夜のどちらにも与しない第3のストーリーが配信されるそうですから、そこで明らかになるのでしょうね。
なおかつ、上記のアクアのイベントから考えると、公式のオススメは、

白夜王国→暗夜王国→第3のストーリーの順で、全部遊んでね!

と言うことでしょうか。

我が家ではたまたま、ゲーマーが2人いて2バージョンとも遊びましたし、第3のストーリーも、おそらく購入すると思います(2人とも買うか、どちらか1人だけ買うかはまだ決めていませんが)。
でも、どちらか1つのバージョンを買って終わり、と言うユーザーも大勢いることでしょう。言わば「未完」のものを販売し、真相が知りたければ更にお金を掛けてね!的な商売は・・・いただけませんね。
根っこは良いゲームだと思えるだけに、返す返すも残念です。

第3のストーリーについて、もう1つ不安なのが、今まで遊んできたデータがどの程度引き継がれるのか?と言うこと。
成長させた仲間、貯めたお金や手に入れた武器が全ておじゃんになるのなら、「白夜」「暗夜」はこれ以上やり込んでも仕方ないと思えてしまいます。
逆に引き継がれるのなら、今のうちにコツコツ育てますけど。取りあえずは、様子見です。
願わくば、第3のストーリーが、両バージョンの消化不良的な部分を気持ち良く解決し、なおかつ純粋にゲーム的にも面白いものでありますようにと願っています。
2015-07-07 13:32 | 記事へ | コメント(0) |
| ゲーム |
2015年07月06日(月)
似過ぎ
私とコスモは、よく似ています。
まず、見た目。別れた元夫には申し訳ないですが、私の遺伝子しか入ってないのでは?と思えるくらい、私似です。
声変わりしたら、せめて声くらいは父親に似るのかと思っていましたが、結局コスモは、うちの父(おじいちゃん)そっくりの声になりました。
なおかつ音域が広いので、今でも高い声を出すと私の声と区別がつかないほどです。

次に、得意不得意。この場合は、いわゆる学校の科目について。
私自身、文系人間で、国語や社会科はマシでしたが、数学や理科は苦手でした。
これまたコスモが全く同じで、ついでに言うと苦手な数学のうちの特に苦手なジャンルまで一緒で、テストの点が悪くても怒るわけには(笑)
逆に国語の中で、特に漢文が得手だったりするのも、私似です。この長所(?)は大学受験のときに、大いに役立ってくれました
もちろん事前に、
「ママは数学のここが苦手」
とか、
「漢文が好き」
とか教えたわけじゃないんですよ?
なのにしっかりと、同じ轍を踏んでくれました

似過ぎていて、同時に同じ言葉を発してしまうこともしばしば。
タレントの茉奈さん佳奈さんみたいな感じです。あと、
「今、同じことを考えていた」
は、しょっちゅう。
双子じゃなくて親子なんですけどね。

で、最近一番驚いたのが。
この春にリフォームをして、たまたま私が大学生のころに書いた文章が出て来まして。
目を通してみたら、これコスモが書いたの?と目を疑いたくなるもので。
そっくりだったんです。文体、言い回し、言葉の選び方。
今の私が書く文章は、現在のコスモとは違うのですけど(多少似ていたりはするでしょうが)、ちょうど大学生の頃の私の書いた文は、大学生のコスモが書いたのかと思えるもの。
本人にも見せたら、「え?」とビックリしていました。
コスモも、自分が何時の間に書いたのか?と勘違いするほどだったそうです。

ちなみにかつて霊能力のある人に、コスモは私の弟の生まれ変わりだと言われたことがあります。
弟は幼くして亡くなりましたが、もし生きていたらこんな風に私と「そっくり」だったのかなあと思ったり。
或いは、もう一度「そっくり家族」になるために、私の近く(至近距離)に生まれ変わってきたのかも知れませんね。

今日は大学の講義が一部休講で、普段より早く帰って来る予定。
帰るコールならぬ帰るメールが、そろそろ届く頃です
2015-07-06 13:28 | 記事へ | コメント(2) |
| 生活 |
2015年07月05日(日)
私のFEifストーリー・5〜ゲームシステムについて〜
FEif、ゲームのストーリーやキャラのことばかり書いてきましたが、今日はゲームシステムについて。

まず、「白夜王国」と「暗夜王国」の大きな違いが、白夜の方がレベル上げや資金集めが簡単、暗夜の方がそういった機会が限られていて難易度が高い、と言うコンセプトです。
で、実際にコスモが白夜を、私が暗夜を遊んでみての率直な感想ですが、白夜の方が「簡単」と言うのは本当。
でも、暗夜の方も、どうとでもなります。
資金は、宝箱等の取りこぼしが無いようにすれば、大丈夫かと。暗夜の仲間でゼロさんと言う弓使いがいるのですが、彼は鍵開けのスキルを持っていますし、白夜暗夜共通で仲間になる忍者のスズカゼさんも、鍵開けのスキル付きです。
この2人を使えば、ステージクリアまでに宝箱に辿り着けないことはほぼ有り得ません。
また、レベル上げですが、暗夜の方は子世代のお迎えを欠かさないようにするのがミソかと思います。
以前書きましたように、今作での子世代登場はかなり無理矢理感があり、好ましいとは言い切れない部分もあるのですが、戦う機会が限られている暗夜にとっては、子世代お迎えMAPが貴重な経験値稼ぎのチャンスになります。
そして、その中で更に親世代のカップリングを行ない(タッグを組んで戦うと親密度が上がります)、また子世代を出現させて・・・の繰り返し。
もちろん、キャラの数に限りがあるので、際限なくできるわけではありませんが。
うちの場合、既に子世代を全員お迎えに行って、その上で白夜王国との最終決戦に挑んでいるところです。それで一応、遜色なく戦うことが出来ています。
確かに白夜に比べれば工夫は必要だと思いますが、言うほどシビアでもないかなと。

「マイキャッスル」という「自分のお城」要素については、良いところもあり、悪いところもありと言った感じ。
武器屋や道具屋を作って、少しずつ発展させていけるのは楽しいです。発展すればするほど良いものが手に入るようになるので、やり甲斐があります。
でも一部、要らないなあと思う施設が・・・
まず、温泉
ただ単に温泉に入るだけです。同性のキャラ同士なら和気藹々、異性のキャラが入っていると後から入って来た方が逃げ出す・・・みたいな。
それだけです。特に付加価値もありません。
他社のゲームを引き合いに出して申し訳ないのですが、「討鬼伝」の禊場では、スキルの発動などがあります。また、異性のキャラでも親密度が高ければ一緒に入れます。そもそも「禊」と言うだけあって白い湯あみ用の着物を羽織っているので、目のやり場が・・・と言うこともありません。
ifでは男性は海パン(?)、女性はビキニです。ちょっと際どめです。

また、本気で不要だと思うのが「マイルーム」。
例えばですけど、自分が好きなようにカスタマイズできるとか、そういった意味での「自分の部屋」なら良かったのですが・・・
ここで出来るのは自キャラ髪型を変えることと、キャラクターを「撫でる」ことの2点のみ。
タッチペンで、いわゆる「お触り」です。
これでキャラクターとの親密度を上げることが出来るのですが、上記のように一緒に戦うことでも親密度は上がりますし、またマイキャッスル内でのキャラクター同士の会話で上がる場合もあります。
別に「お触り」は、あっても無くても良いわけで。
百歩譲って、自キャラのパートナーとか、子供とかならセーフかな?とも思えるのですが、他のキャラの配偶者や、特定の相手がいないキャラとか・・・
何だか浮気してるみたいで、気持ち悪いです。
撫で撫でするときはキャラがフルボイスになるので、余計に恐ろしいです。
ここをフルにするより、イベント会話の方で使って欲しかったなあ。

長々と書きましたが・・・
暗夜は、言うほど難易度が高くない(それでも白夜よりは高いです)。
そして、付加要素は良いものもあるけれど、不要なものもあり、と言ったところでしょうか。
私はFEシリーズ初心者ですけど、もうちょっと骨太なものであっても良いのだけどなあ、と思います。
2015-07-05 16:15 | 記事へ | コメント(0) |
| ゲーム |
2015年07月04日(土)
ゴッドイーター2RB・MISSION15〜ケイトさん、参戦す〜
GE2RB、私はしばらくご無沙汰してしまっているのですが、コスモが先日遊ぼうとして、アプデが行なわれているのを見つけました。
内容としては、新作ショートストーリーと衣装の追加、そして細かい調整のようですね。
コスモは早速、追加された2つのストーリーのうちの1つ、「ケイトの願い」を遊んでいました。
以下、大いにネタバレありなので、行空けます。










「ケイト」と言うのは、ストーリー中の回想シーンに登場する女性神機使いです。主人公と同じ隊に所属するギルバートにとっては年上の憧れの女性、そしてベテラン神機使い・ハルオミの奥さんだった人でもあります。
ギルバートの回想で、ケイトさんは既にハルオミとの赤ちゃんをお腹に宿しており、上層部からも神機使いを引退するよう勧告されていたのですが、人手不足を理由にリタイアを先延ばしにしていました。悲劇はそんな折に起こり、ケイトは強力なアラガミとの戦いで殉職してしまいます。それがギルバートにとっても、夫であったハルオミにとっても癒し難い傷として残っているわけなんですが。
GE2RBのストーリーのラストで、ロミオが「生命の再分配」とやらで生き返ったときに真っ先に私が思ったのが、このケイトさんのことだったんですよね。
ロミオが生き返ったのなら、ケイトさんや、他の殉職した神機使いは戻って来たのか・・・?と言う。そうでないなら、不公平過ぎるよね、と。
で、結論から申しますと・・・

きっちり死んでました〜〜\(^o^)/

アウトだよ! いろんな意味でアウトだよ!!Σ(゚Д゚;≡;゚д゚)

いや、ホント、ダメでしょ。
そもそもロミオが生き返ること自体、変なんですが。ちゃんと(?)ストーリー上で死んでるし。お葬式までしてるし。
そんなロミオが生き返るなら、他の神機使いも甦らないと。ついでに言うと、アラガミに襲われて死んだ一般人も救済されないと。
あ、変なんですよ。おかしいですよ。そんなにホイホイ生き返ったら、もう何が何やら分からなくなりますから。
でも、ロミオが生き返ったのは、整合性を取ろうとするとそれくらい「変」になる事象だと思うんです。

とにかく。
ケイトさんは、ばっちりお亡くなりになっていて、生前のケイトさんを知る人から彼女が抱いていた夢を聞かされる、というストーリーです。
そしてクリア後は、「追憶のケイト」として、ケイトさんをミッションに連れて行けるようになります。
「追憶の・・・」自体は、GEシリーズでよくある話で、ストーリー上で死亡or離脱したキャラクターをミッションメンバーに加えられる、というものなんですね。
幽霊なのか分身なのかはよく分かりません。また、姿を現すのはミッション中だけで、本部などに戻っても何処にもいません。
それが何となく切ないと言うか、でもミッションで会えるのだから良いかなと思ったりとか。良いシステムだと思います。私も前作GE2のアプデで、追憶のジュリウスが登場したときは素直に嬉しかったので。

だから、ロミオもそれで良かったじゃない。
それなら、ケイトさんが「追憶」で追加されるのも、何のわだかまりもなく受け入れられたのに。


GE2スタッフ、本当に勿体ないことをなさいましたね。

コスモはケイトさんが結構好きなので、「追憶」キャラではあるけれど、これから頑張って育てると言ってます。
私の方は、最近「暗夜」の方に手を取られ過ぎて他のゲームがおろそか?になっておりまして・・・でも、GE2もやりたいな。
「暗夜」がひと段落したら、再開しようと思います。
2015-07-04 14:05 | 記事へ | コメント(0) |
| ゲーム |
2015年07月03日(金)
コスモ、明太子を買う
昨日のことですが。
コスモが大学から帰る途中の時間帯に、携帯に電話が。
ちょうど乗り換えるころで(コスモは通学ルートで、1回だけ乗り換えます)、コスモは乗り換え待ちのときに時々連絡してくることがあるので、特に心配もせず取ったところ。

「なあ。明太子、買って帰ってもええか?」

と。

かなり予想の斜め上だったので、思わず「は?」となったのですが。
よくよく聞いてみると、乗り換え駅の一角で物産展のようなものが開かれていて、その中にコスモの好物の辛子明太子が売っているとのこと。
既に「試食もさせてもらった」そうで、美味しかったし、お値段もコスモのお財布から出せる程度なので、購入して良いかどうかを私に聞いてきたわけで。
「まあ、ええよ」
と答えた私に、
「分かった」
と電話を切り、しばらくして「買っておいた」とメールが来ました。
少し前に書きましたように、コスモは最近、自動販売機でジュース類を買って楽しんだりしています。
それから、大学の購買部で自分が毎週読んでいる雑誌を買ってきたりするようにもなりました。
そして今回、明太子。

何て言うか・・・楽しんでるよねえ・・・

と、ほのぼの

買い食いとか、雑誌を買うとか、ごく当たり前のことなんでしょうけど、自閉症のコスモにとっては今までに無かったことです。
少なくとも中学までは、買い物なんて修学旅行などの行事のときか、あとは私が「練習」としてお金を持たせてレジに行かせるくらいのものでした。
転機は、高校の修学旅行だったかなと思います。コスモの高校の場合、行き先が海外で、基本的に家とは連絡が取れないままだった数日間。その間に、自動販売機を使ったり(その前に練習はさせていましたが)、コンビニで買い食いしたりすることを覚えたようです。
もちろん、そういったことを禁止していたわけではありません。ただ、新しいことにチャレンジするのが苦手なのが自閉症。要は、必要に迫られない限り、なかなか実行に移せなかったのですね。
あとは、コスモ独自の「処理速度」の障害(いわゆる超不器用)で、お財布の扱いがなかなか上手にできなかったと言うのもあります。
今でも、お財布は極力使い易いものを厳選して持たせてますけど。
大学に通って、毎日嫌でもお財布を使う必要があり、その中で徐々に「自分が欲しいからその場で買う」楽しさも、覚えていったのかなと。

それにしても、いかに好物とは言え、普段そこに無い物産展の会場で買って来るとは意外でした。
しかも試食まで
あいにく昨日は既にメニューが決まっていたので使えませんでしたが、今夜の食卓には、くだんの辛子明太子が上る予定です
2015-07-03 17:21 | 記事へ | コメント(2) |
| 広汎性発達障害(アスペルガー症候群) |
2015年07月02日(木)
私のFEifストーリー・4〜お迎えは大変だ〜
FEifの「暗夜王国」、何だかんだ言って気に入っているので毎晩遊んでおりますが。
前回書きましたように、1章(1MAP)終えるのに結構な時間がかかるので、遅々として進みません。
私の腕の問題かも知れないんですけど、少なくとも「白夜」の方はコスモに言わせるとそんなに時間は掛からないそうで、やはり白夜が初心者向け、暗夜がやり込み派向けと言われるだけのことはあるのかなあと。
あ、コスモは決して初心者じゃないんですけどね。キャラの見てくれで、白夜の方を選びました(笑)

で、最近特に前に進まない原因が、「子供のお迎え」。
ネタバレありなので、行空けます。












前作の「FE覚醒」にもあった要素ですが、今回もキャラクター同士の結婚システムがあり、子供も産まれます。
で、「覚醒」の場合は未来の子供たちが過去の歴史を変えるためにタイムスリップして来て、若き日の親たちと合流するというストーリーだったので、違和感なく子世代が登場してきたわけですが。
今回の「if」では一体どうするのかな、やっぱりタイムスリップ?と思っていたら。

子供たちは異界で急成長したと言う設定(⌒_⌒;

戦乱から逃れさせるためだそうです・・・
で、疎開先の異界の時間の流れが、本来の世界より速かったという辻褄合わせ。
まあ、ダメだとは申しませんが、かなり無理矢理感がありますね。自分たちの子供を危ないから避難させるのなら、民衆も避難させてやれよとか思いますし。

それに、どのみち「お迎え」に行くので、あまり避難の意味が無いんですよね^_^;

まあとにかく、カップルが成立すると、「お迎え」MAPがゲーム画面上に出現します。
基本的にいつお迎えに行っても良いのですが、暗夜は経験値を稼ぐ機会が白夜より少ないため、なるべく早く迎えに行くことにしています。
今のところ迎えた子世代が2人、まだなのが2人(昨晩の寝る間際にMAPが発生したため)。
この「お迎え」だけでも、30分くらい掛かってしまうのが悩みどころです。
全体的に、暗夜のMAPは凝っていると言うか、何と言うか。
考えて進めればクリアはできるのですが、ちょっと動かし方を間違えるとリセットしないといけなかったり。
昨日の「お迎え」対象は、エリーゼちゃんのお婿さんになったスズカゼくんの娘・ミドリコちゃんでした。この子のいるMAPでは、ミドリコちゃんから薬草を奪った女盗賊を捕獲しなければなりません。
この盗賊さん、例えて言うなら「まいう〜」の人みたいな体型をしているのですが、ご本人曰く、
「体型の割に素早い」
そうで。
実際、開始してみたら速い、速い。コスモが思わず、
「何やこの、素早いデ○は!!
と叫んでいたほどです。
詰まるところ、地形を有効に使えば追いつくのですが、初見ではそれに気付かず逃してしまって。
リセットしてやり直したので、昨日はミドリコちゃんのお迎えだけで終わってしまいました。

で、この戦いで更にカップルが1つ成立。
主人公ちゃんと、前々からくっつけようと思っていた暗夜王国の第2王子・レオンくんです。
主人公からすれば義理の弟に当たるのですが、直接的な血の繋がりは元から一切無いので(ここ重要)、何の問題も無し。
このレオンくんと主人公の間には、息子が2人生まれることになります。そのお迎えが、まだ済んでいない2人分と言うわけです。
さて、今夜中に2人ともいけるかな・・・ああ、ストーリーが進まない・・・

かと言って、放っておくわけにもいきませんので。
なるべく今夜で済ませようと思います。
あー、「if」も進めないといけないけど、最近「三國志」分(栄養分のようなもの)が足りない。
誰か、私に時間(とスタミナ)をください〜〜〜〜
2015-07-02 16:58 | 記事へ | コメント(0) |
| ゲーム |
2015年07月01日(水)
7月ですね
今日から7月ですね。
私だけかも知れませんが、例年に比べてイマイチ実感が沸かないと言うか、何と言うか。
あまり暑くないと言うのがあるかなあと思います。ついこの間まで、少なくとも仕事に行くときは長袖を着ていたので。
と言うのも、職場に冷房をガンガンかけるのが好きなおじさんが居て、部屋が寒くて仕方ないからです。カーディガン等を持って行っても良いのですが、洗濯が面倒なので、長袖のカットソー1枚で。
ただし条件は去年も同じだったはずなので、私が痩せたのもあるかも知れません。
10kg痩せましたからね。この差は大きいかと。そう言えば、冬も例年より寒く感じたような。

もう1つ、7月だと言う実感が無いのは、スケジュール的なものもあるかと。
コスモが中学に上がって以来、ちょうど今ごろは1学期の期末テストの時期でした。職場に現在中学生のお子さんを持つ人が2人いて、ときどきその話になっています。
でも、コスモは既に大学生。今月末あたりに前期の試験があるはずですが、中学高校とは微妙にずれています。もしかしたらこれも、季節感覚がズレている原因なのかも。

まあ、そんなことに関係なく、カレンダーもめくれば一斉に夏の景色やイラストになって、否が応でも「夏」なんだなあと。

そう言えば今日は、雨風もすごかったです。特に午前中。
強烈な雨に、横殴りの風。ちょうど南から吹いていたので、あくまで心の中でですが、
「黒蝿さん、落ち着いてーっ」
と叫んでおりました(笑)
やたノ黒蝿さんは、南風の神。厳密に言うと黒南風(くろはえ)、梅雨の曇天のときに吹く湿った風のことですけど。
取りあえず南風全般は黒蝿さんの管轄じゃないかなあと勝手に考えております。
もうすぐ「俺屍2」が発売してから1年、もとい「俺屍」一周忌ですからねえ。
荒れていらっしゃるのかも。
ちなみに梅雨時期の暴風は、荒南風(あらはえ)と言うそうです。

取りとめもないことばかり書いてしまいましたが・・・
乳がん疑惑も無事クリア、コスモの「受験」も今年は無くて、何だか気が抜けていると言うか、脱力していると言うか。
やたら眠いので、今夜は早めに寝ることにします
2015-07-01 18:48 | 記事へ | コメント(0) |
| 生活 |
2015年06月30日(火)
私のFEifストーリー・3〜暗夜と白夜、意外な違い〜
FEif、毎日遊んでおります。
コスモは既に「白夜王国」の方をストーリークリアしました。
全体として悪くはない物語だったと思いますが、正直あまり後味がよろしくないと言うか・・・7月に「暗夜にも白夜にも味方しない、第3のシナリオ」がダウンロードできるようになるそうなので(有料)、そちらに続くと言う意味で、今はそういう終わり方なのかも知れませんが。
「暗夜王国」の方はまだ終えていないので何とも言えませんけど、大丈夫かなあ・・・と、少し心配です。
仮に「第3のシナリオ」で全て回収するにしても、「有料ダウンロードありき」のストーリーと言うのは如何なものかと。

以下、大いにネタバレありです。
行数空けます。












前回、「白夜はほのぼの、暗夜はハード系」と書きましたが、少々訂正を。
主人公の扱いそのものは上記で間違いないのですが、展開は必ずしもそうとは言えません。
と言うのは・・・

白夜の方が、仲間キャラがたくさん死ぬ

ので。
少しだけ具体的に申しますと、序盤で生死不明になる老戦士が暗夜では途中復帰しますが、白夜では帰って来ません。
また、白夜では15章で生死不明(おそらく死亡)になる仲間がいますが、暗夜ではそういうことにはなりません。
また、白夜ではとあるマスコットキャラがストーリー終盤で死にます(これは文字通り死んでます)。暗夜の方でどうなるのかは、未確認ですが、これが仮に生き残るのだとしたら・・・

白夜の方が、むしろハードじゃん

と言う。

ちなみに、敵キャラも当然死にます。
これまた進めていない暗夜側は未確認ですが、白夜側でプレイした場合、敵側になる暗夜のキャラは、そりゃあもうバタバタと。
あ、生き残る人もいますよ? いるんですが、亡くなるキャラの死に際がすごく切ないです。
あまりドラマ等で泣かないコスモが、
「泣きそうになった」
と言ってました。
そこで泣かずに済んだのは、同じキャラが私の方(暗夜)で元気に活躍しているからだそうなのですが。

ゲームとして、進めやすいのは圧倒的に白夜の方だと思います。
遭遇戦(突発的に生じるボーナス的な戦い)があるのでレベルも上げやすいですし、お金や物資もどんどん手に入ります。
特に初心者の方にお勧めなのは、間違いなく白夜です。
暗夜は、遭遇戦がありませんし、お金も常に不足気味、そして白夜側の方が兵士数が多い?ので、1つ1つの戦いをクリアするのも一苦労。
でもその分、達成感が高いような気がします。贔屓目かも知れませんが、兄弟間の絆もむしろ暗夜の方が強いような。
取りあえず私は、暗夜にして良かったな・・・と思っています。白夜で死亡したキャラの1人は、こちらの方では末妹のエリーゼちゃんのお婿さんになる予定ですし。
1章クリアするのに結構時間がかかるので、亀の歩みでしか進められないのですが、それでも進めたくなるあたり、我ながらハマったなあと。

ところで、白夜の方の兄弟について、かなりすごいことが判明いたしました。
強烈なネタバレなので、ご興味のある方のみ「続きを読む」でお願いします。



2015-06-30 16:36 | 記事へ | コメント(0) |
| ゲーム |
2015年06月29日(月)
何も無かった
今月の初め、何の気はなしに乳がん検診を受けたところ「しこりがある」と言われ、その後も超絶的な速さで結果が来て、ビビりまくった私(こちらをお読みください)。
仕方ないので専門の病院に精密検査の予約をし、その予約日が今日でした。
検診のときの先生にも、
「まあ、大丈夫やと思うけど」
と言われていたので、例えば夜も眠れないほどだったとか、深刻なほどでは無いのですけど、やっぱり心配は心配ですよね。
良性だとしても、「念のため」腫瘍を摘出することはあるそうですし、そうなると少しは入院が必要になるかも知れないし。
去年のエナメル上皮腫からの入院は、お医者さまにも看護師さんにも良くしていただいて、決して嫌な経験ではなかったのですけど、大変だったことに変わりはありません。いくら何でも、2年連続入院は勘弁です。
そんなこんなで、ドキドキしながら行ったのですが・・・

今日の検査は、触診とエコーでした。マンモグラフィーは既に検診で受けたので、無しです。診察してくださったのは、乳腺外科専門の先生でした。
まずは触診。
「う〜ん、別に何も無いけどねえ」
と、先生。
「検診の先生は、しこりがあると仰ったみたいやけどねえ」
とも。
ハイ。聞いてます。
でも、「ここにしこりがあるでしょ?」と触らされても、自分ではイマイチ分からなかったというのも正直なところ。
次にエコーに移り、左右とも隈なく診てくださったのですが、

「何も無いですよ。また何かあったら、来てください」

で、終わり。
いともあっさりと。

何や、これ・・・

正直、気抜けしました。
いえ、何か「ある」と言われる方が困るのは間違いないんですけど。
でも、しこりが「ある」と検診では言われたわけですから、良性腫瘍か脂肪の塊くらいはあるのかなと思っていたのですが。
「何も無いですよ」。
そう断言されて、ホッとしたのが8割方、ガッカリした(?)のが2割くらい。
まあ、要するにホッとしたんですけど

大学に行ってるコスモにメールで、
「何も無かった」と報告したら、「良かった\(^o^)/」と言う返事が。
だよね。何も無くて、本当に良かった。
コスモを置いて、また入院する羽目にならなくて。
もっと言うなら、コスモと一緒にいられる年数を、ある程度区切らないといけないようなことにならなくて。
良かった。

神様、ありがとう。
2015-06-29 17:08 | 記事へ | コメント(4) |
| 生活 |
2015年06月28日(日)
ホント快適
自宅の一部をリフォームして、私とコスモの本拠地(?)が1階から2階に移り、かれこれ2ヶ月以上になりますが・・・

ホント快適。
もっと早くやっとけば良かった。


と思う、今日この頃。
どういうところが、快適かと申しますと・・・

1、電話に十中八九両親(特に父)が出てくれる。

我が家の固定電話に掛かって来る電話は、ほぼ100%父宛てです(セールスの電話除く)。
私の知り合いや友人は、携帯に掛けて来ますので。
母の兄弟や友人も、やはり母の携帯に掛けますし。コスモに関しては、言わずもがな。
ですから、固定電話はなるべく父に取って欲しいのですが、今までは私が出るものと思っていたのか、全く自分からは取ろうとしませんでした(子機が自分の定位置のすぐ隣にあるにも関わらず)。
でも、私が2階に行ってしまうと、自分が取らざるを得ないと思い至ったようですね。
おかげでパソコンでの作業などを中断される回数が減って、本当に助かっています。
(父宛てに掛かって来る電話は、すごく本数が多いんです・・・

2、基本的に就寝時間の制限が無くなった。
以前は昼間は1階で過ごし、寝るときだけ2階に上がっていたので、いつ就寝しているのかが両親(この場合特に母)に丸分かりでした。母は昔から、夜更かし・朝寝坊に五月蠅い人で、私は既に大人、コスモも大きくなっているにも関わらず、少しでも(分単位)就寝が遅くなると「まだ寝ないの?」的なことを言いに来ていたわけで。
コスモも私も、夜が強い方ではないのでどのみち早寝なんですが(ちなみに朝は早起きです)、分単位で「まだ?」と言われることが無くなって、ストレスがぐっと減りました。

3、コスモと話をしていて、横から両親に「何の話?」と突っ込まれることが無くなった。
これは、両親両方です。母はいわゆる「口を挟みたい」タイプ、父は「話に加わりたい」タイプ。
まあ、家族ですから、会話に参加するなとは言わないのですが、やはりコスモと私だけで話をしたい内容もあるんですよね。進路の話とか、ゲームの話とか(両極端ですが)。
ですから、以前は2人だけの会話と言うと、通学送迎の車の中か、たまに両親が揃って出掛けているとき、もしくは私とコスモが2人で外出したときしかありませんでした。
今なら、「2階」に行けばいつでも2人で会話が可能です。

両親のことは私なりに尊敬していますし、元気でいてくれることが本当に有難いと思っているのですけど、やはりちょっと「離れる」ことで上手くいくものなのですね。
いわゆる「二世帯住宅」の意味が、分かったような気がします(リフォームしても、別に二世帯状態ではないのですが)。
接する時間が少なくなったからこそ、逆に時々下に降りて行って、お茶を飲んで話をしようかなという気にもなります。
私はアラフィフ、両親は70過ぎ。ここに来てやっと、お互いにちょうど良い距離関係になったような気がします。

もっとも、コスモの受験が終わるまでは、リフォームどころじゃなかったと言うのが正直なところですけどね
何より、少なくともコスモが小さいころは、必ず誰かの目が届くという意味で、1階に居て良かったと思っています。
ともあれ、今は快適!
言いたいことは、それだけです
2015-06-28 17:29 | 記事へ | コメント(0) |
| 生活 / リフォーム |
前へ 次へ

ニックネーム:コスモママ
性別:たぶん女性
年齢:そろそろ半世紀
都道府県:大阪府
アスペルガー症候群の大学生・コスモと、その母のお気楽ゲーマーライフ。発達障害がメインテーマですが、半分くらいはゲームの話題です。

»くわしく見る