2015年11月24日(火)
将来の話
この前の土日に、コスモと一緒に出掛けたとき。
何となくですが、こんな話になりました。
「今は月から金まで大学に行ってるからええけど、学年が上がるとかして毎日行かんようになったら、ぼちぼちバイトとかしいや」
と、私の方から。
まあ、バイトも種類を選ぶ必要はあるのですが。
コスモなりに真面目にコツコツやればOKなものを探せば、何とかなるかなと思っています。
それに対してコスモは、
「うん。そうせなあかんと、僕も思っている」
と、意外に積極的な返事を返して来たので、ちょっと驚きました。
そしてよくよく、話を聞いてみると。

後期から受講している講義で、たまたま一緒になった同学年の男子学生と、「友達」になったコスモ。
他学部の人ですが、アスペルガーのことをよく知っていて(その人はアスペルガーではありません)、コスモが他人と深く関わりたがらないのを承知の上で、ベタベタし過ぎない関係を築いてくれています。
ベタベタではないけれど、一緒にお昼ご飯を食べたり、買い物に行ったりはしています。また、ほとんど連絡はありませんが、メアドの交換もしているとのこと。
そんな「友達」と、お互いに将来のことについて話し合ったりもするのだとか。
「友達」には当然、こういう職業に就きたいという夢があって、それに向かって頑張っているそうです。
そして、コスモも「学者になりたい」という夢を彼に打ち明けていて、その過程として、
「研究職のポストを見つけるのは大変やから、それまではバイトで食い繋がなあかんと思ってる」
と、つい先日話したばかりだ、と。
「食い繋がなあかん」
その言葉がコスモの口から出たこと自体が、驚きでした。
まだまだ子供だと思っていたのに。
ちゃんと、「食べるために働かないと」という意識が芽生えていたんですね。
驚きつつも、当然、嬉しいです

「そうやね、頑張ってね」
と、私。
たぶん本人が思っている100倍くらい感動してしまったのですが、それはナイショです(笑)。
そういう話をするきっかけを作ってくれた、「友達」にも感謝です。
もちろん、親である私も頑張って働きますよ〜。
いつかコスモが一人前になるその日まで、ね
2015-11-24 16:23 | 記事へ | コメント(2) |
| 大学 / 広汎性発達障害(アスペルガー症候群) |
2015年11月23日(月)
モンハンクロス体験版
昨日、何とはなしに任天堂eショップを覗いてみたら。
今月の末に発売の「モンスターハンター×(クロス)」の体験版が配布されていることに気付きました。
ゴッドイーターやら討鬼伝やら、他の狩りゲーにかまけて(?)、モンハンから遠ざかって久しいのですが。
と言うのも、他の狩りゲーがモンハンの良いところを踏襲しつつも、それぞれ独自の進化を見せているのに対し、モンハンは良くも悪くも昔のままと言うか・・・例えば回復薬を飲んだときに、わざわざガッツポーズを決めるので、その隙にモンスターに攻撃されたりとか
あとは、モンスターばかりがどんどん強くなって、一方のハンター側はあまり変化が無いので、どんどんどんどん私のような下手ハンターには敷居が高くなっているんですよね。
あとは、グラフィック。
3DSをプラットフォームにしているので、仕方ないんですが・・・それにしたって、「3G」のグラは十分に綺麗だったんですけど。「4」から一気に劣化してしまいました。

音楽とか、モンスターのデザインとかは相変わらず秀逸なだけに、残念で残念で。しかも今度の「クロス」からは、モンスターの中でも特別な、「二つ名モンスター」と言うものが出るらしいです。

カッコいいなあ。
戦ってみたいなあ。


そう思ってしまうのが、ハンター魂と言うものでしょう。

で、体験版が出ていたので、まあ何事も物は試しだ、もしかしたらグラ改善されてるかも知れないし、とダウンロードしてみました。
以下、実際に遊んでみた感想です。

まず、グラは・・・はは、変わってませんね
私は近眼なんですけど、何だか背景とモンスターだけメガネを外して見ているような気分です。
ただ、地図やハンターの体力ゲージ・スタミナゲージなどは見易くなりましたね。
戦ってみた感触も、だいたい従来と同じ。
まずは手ごたえを確かめてから、今作の売りである「狩猟スタイル」にも挑戦してみました。
「狩猟スタイル」とは、同じ武器でも使用感が変化すると言う新しいメニューです。更に、「狩技」と呼ばれる必殺技のようなものも、新しく使えるようになりました。
「狩猟スタイル」は4種類あって、本来の操作と同じ「ギルド」、ジャンプ攻撃ができる「エリアル」、狩技に特化した「ストライカー」、ガードを上手く使うことで高威力の反撃が出せる「ブシドー」の4つです。
私はライトボウガン使いなので、どうやらこの武器にオススメ?らしい「エリアル」スタイルを試してみることに。

うん。楽しい。

「踏みつけ跳躍」の方法が最初分かりにくかったのですが、要するに回避するときにわざとモンスターに当たればいいわけですね。
すると、モンスターの上方に高くジャンプ。
ライトボウガンだと、真上からモンスターの背中を狙って射撃できます。
ガンナーとしては、これはかなり楽しいですよ、うん。

「狩技」については、使い易いものと使いにくいものが。
ライトボウガンによく付加されるのが「連射」ですが、これに当たる「ラピッドヘブン」という狩技があります。
連射は・・・ねえ。その間、ハンターは動けませんので。
あまりソロ向けではないなあと思います。ソロだと、モンスターがダウンしているときしか使えませんね。
その点、「バレッドゲイザー」は面白いです。後方へ飛びながら自分が立っていた場所に爆発する弾を撃ち込むんですが、一気に後方に下がることができるので。ボウガンはモンスターとの間合いが重要ですから、近付き過ぎたときの仕切り直しにちょうどいいですね

そんなわけで・・・
新しい要素は純粋に面白いと思いますし、画面表示も改善される部分はされています。
一方で全体的なグラフィックのお粗末さとか、回復薬やこんがり肉を食べるときの無駄なアクションは変わらず・・・です。
「伝統」なのかも知れませんが、例えばポケモンも、3DSソフトになってからはレポート(記録)が劇的に速くなったんですよね。最初は「え、本当にレポートできたの?」と疑ってしまうくらい。
そんな風に、変わるところは変わっても良いと思うのですが。

結論から言うと、買っても良いのですけど、取りあえず様子見かな。
そもそも、コスモが今のところ買う気がないんですよ。
ある程度以上のレベルになったら、2人で狩らないと無理ですし。
蓋を開けてみたら意外と評判が良くて、我が家のムロフシ(ハンマー使い、コスモのこと)がその気になってくれた・・・という流れになれば良いのですが。
発売まで、あと1週間足らず。
さて、どうなるかな〜
2015-11-23 13:51 | 記事へ | コメント(2) |
| ゲーム |
2015年11月22日(日)
選挙
ニュース等で報道されている通り、今日は「大阪ダブル選挙」です。
ただし「ダブル」なのは知事選兼市長選の大阪市内のみで、うちの市ではただの知事選挙なんですけど。
あんまりダブル、ダブルと言われると、大阪全体が「ダブル」みたいで、ちょっと微妙な気分になりますね(笑)。

で、我が家で選挙権があるのは父、母、私の3人。コスモは未だです。
ただし、来年からは18歳以上になるので、逆に言えばコスモが選挙権が「ない」のは今回限りになるでしょう。
私が、
「選挙、行って来る」
と言うと、つまらなさそうにしていたコスモ。
「俺も行きたいなあ〜
と。
うーん、付いて来てもらってもいいんですけどねえ。
小さい子なら、親御さんが連れて来ているのをよく見かけますが(今日も見ました)、さすがに10代後半の子がわざわざ付属してくるのは、少々不自然かな、と・・・
「来年からは、一緒に行けるよ」
と宥めて、さっさと済ませて来ました。

私が行ったあとで、母、そして父の順に出掛けて行きました。
母はどうして父と一緒に行かないかと言うと、父が一緒だと途中で地元の友人がいたらお喋りを始めて、母は手持無沙汰なのに帰りにくくなるからだそうです。
こういう悩みって、普通は男女逆だと思うんですが・・・うちは、父が社交的で母が友達のいないタイプなので。
仕方ないですね

さっきニュースで流れていましたけど、今回は投票率が高めのようですね。
私自身もですが、関心のある方が多いのかなと。
そう言えば、とある候補者の方の事務所から、
「もう投票には行かれましたか?」
という電話も掛かって来ました。
「済ませました」
と言ったらそれで終わりでしたけど、もし「未だ」と言ったら、誰それに投票お願いします、と言われたんだろうなあ・・・
何だか、静かに盛り上がっていますね。「ダブル」じゃないうちの市でもこうなので、大阪市内はもっと凄いのかも。

いちおう投票した者として、選挙結果が今から気になります。
どうなるのかなあ。

注:お昼間に見たニュースでは、確かに投票率高めと報道されていたのですが、結果的には知事選も大阪市長選も低めだったみたいですね。残念です。
2015-11-22 13:03 | 記事へ | コメント(0) |
| 生活 |
2015年11月21日(土)
とびだせどうぶつの森・その31〜ニコバンがやって来た〜
ダラダラと毎日続けております、「とびだせどうぶつの森」。
村の敷地を全部花で埋めるという目標も達成したし、ゲーム開始当時の村の初期メンバーも軒並み引っ越してしまったし、どうも倦怠感的なものを感じていた今日この頃。
村の住民たちは、どんなに頑張ってもいずれは引っ越してしまうようです。一番ショックだったのは、初期メンの中の「のりまき」というペンギンが引っ越してしまったとき。
丸々とした体格が可愛らしい雄のペンギンで、身体を鍛えるのが好きで、村長(私のアバター)に何度もニックネームを付けたり、誕生日のときは玄関先までやって来て祝ってくれたり。
去年の10月、手術で入院したときですら3DSを持って行ったのは、ただただ彼に引っ越して欲しくなかったと言うのがあります。
入院中は大丈夫でしたが、それから間もなく、のりまきは何処へともなく越して行きました。
そのときにやめようかと思ったのですが、まだ村を花で埋めていなかったのと、そして目的がもう1つ。
「ニコバン」という猫が引っ越して来ないかと言う期待でした。
ニコバンは、ゲームキューブで「どうぶつの森」を遊んでいたころ、うちの村に住んでいた住民です。
いわゆるオトボケ系の男の子で、食べるのが大好きで。
実は「とび森」を始めたときも、ニコバンが住民の中にいないかと期待したものです。地形の問題も含めて(リセットするたびに村の地形が変わるので)、何度か作り直しました。
そして何度目かで、地形が気に入った村ができて、そこにいたのがペンギンののりまきで、そしてニコバンはいませんでした。

いつかまた、ニコバンに会いたいな・・・そう思い続けて、もう丸3年。
一昨日のことです。
キャンプ場にテントが立っていたので、覗いてみたら、泊まっていたのは他でもないニコバン
「ウソやろ・・・」
と、思わず呟いていました。
キャンプ場に来たキャラクターは、住民の数が満員(10名)でなければ、自分の村に引っ越してきてくれるよう促すことができます。
これは絶対に勧誘しないと!と、事前セーブし、話しかけて。
するとニコバンは、
「じゃんけんに勝ったら引っ越して来るよ」
と言ってくれたのですが、初回はこちらが敗退。
リセットさんに怒られるのを覚悟でセーブせずに一旦終了し、再度チャレンジ。
(あ、ちなみにリセットさんは、「身に覚えがない」と言い訳したら許してくれました)
今度は勝つことが出来・・・そして2日後の今日、ニコバンがうちの村にやって来ました!!
いつか、どうしても引っ越してしまうその日まで、仲良く思い出作りをしたいと思います。
いや、その一方で、のりまきの帰りを待ってもいいかな・・・
エンドレスで遊べますね

ありがとう、ニコバン。
最近ちょっと落ち込み気味だったので、本当に嬉しいよ
2015-11-21 16:05 | 記事へ | コメント(0) |
| ゲーム |
2015年11月20日(金)
日韓戦
昨晩行なわれた、世界野球の準決勝。
侍ジャパンが破れるという、残念な結果でした。
あの試合、コスモがリアルタイムで観ておりまして。
基本的にスポーツにあまり関心がある子ではないのですが、日本VS何処かの国、となると無性に日本を応援したくなるそうなのです。
別にコスモが排外国主義とか、まして右の方に思想が傾いているとかではないのですけど。
「お米と、味噌汁と、お風呂がある日本が大好き」
だそうで。
何て言うか、大阪人が関東VS関西となると必ず関西を応援したくなる、みたいな・・・
それに近いものだと思っていただければ

とは言え、昨日は大学だったので、何やかんやでコスモがテレビの前に座ったのは夜の8時を回ってから。
そこまでは0対0だったので、
「さあ、ここからだ!!」
と気合を入れるコスモ。
どれくらい入れてるかと言うと、お気に入りのぬいぐるみたちをズラッと並べて、「応援団」体制に。
おかげで私は座イス(2人用)に座る場所を失くし、(コスモの応援が)賑やかすぎて横でゲームができる環境でもなかったので、早々に就寝準備を始めました。
あ、私はスポーツについては無関心と言うか、そもそも勝ち負け自体にこだわらない性格と言うか。観ていてもどのみち寝てしまいます(スポーツ好きの方、すみません)。
なおかつ昨晩は体調的に眠かったこともあり、パカ(馬の抱き枕)とがちょ(カラスのぬいぐるみ)を抱っこして、頭から布団を被って。
コスモと私の部屋は別々ですが、テレビがあるのが私の部屋だけなので、その辺は仕方ありません。
「夜なんやから、あまりデカい声だすなよ〜
とだけ注意して、ウトウトと。

半分寝ていましたが、それでも試合経過は何となく。
9回の表に日本が逆転され、最後の攻撃に入ったとき、そっとお祈りしていました。

どうか日本が、形勢逆転できますように・・・と。

だってコスモが、あまりにも一生懸命応援しているので。
残念ながら、ヒットが出ただけで点数は返さずに終わってしまったのですけど。

試合が終わって、がっくりしているコスモに、
「電気消して、トイレ行って寝ぇや〜」
と言うと、
「ハイ」
と意気消沈して、寝る支度を始めました。
もちろん、私はそのまま夢の世界へ。
私より、コスモの方が後で寝る。実はこれが初めてです。
本人はせっかく応援したのに甲斐がなくて残念だったろうけど、大きくなったなあ、と布団の中で実感した私でした。
2015-11-20 16:19 | 記事へ | コメント(0) |
| 生活 |
2015年11月19日(木)
ふとしたこと
私は、職場ではコスモの障害のことをほとんど話していません。
上司と、仲の良い同僚には打ち明けてありますが。
何故話していないかと言うと、うちの職場はパートさんや学生バイトさんが多くて、いちいち話すのは妙なアピール?みたいで抵抗があるのと、あとは以前いたパートさん(私より10歳以上年上)が、障害者とか外国人とか、いわゆるマイノリティを強烈に差別する人で、話すだけこちらが不快になると思ったからです。
その人はもう退職して居ないのですけど、パートさんやバイトさんは入れ替わりも激しいので、何となく言わないまま。
ちなみに仲の良い同僚は、たまに他の人が居ないときに、
「コスモ君、ちゃんと学校(大学とか高校とか)に馴染んでる?
と気遣ってくれたりもします。

さて、先日、パートさんたちと一緒に休憩していたときの話。
最近、ニュースやネットで話題になっている、とある事件の話になりました。
事件と言っても生臭いものではなく、どちらかと言うと「バカバカしい」もの。ご存じの方も多いと思われる一件なのですが、ここでは敢えてぼやかしておきます。
ただ、その犯人の行動はあまりにも不可解で、稚拙なもの。
「何考えてたんやろねえ」
と、笑い話に。
そこまでは私も、何の抵抗もなく一緒に笑っていたのですが。
パートさんの1人、私より年上で、温厚で通っている人が、ひと言。
「あんなおかしいことするって、普通じゃ考えられんよねえ。障害者とか?」

その言葉で、心の中が静かに凍り付きました。

何となく言った言葉だと思います。
決して、嫌な人ではありませんので。
でも、嫌な人でなくても、むしろ「優しい」印象の人でも、

そういう風に考えるんだ・・・

と、悲しくなりました。

腹が立ったとか、反論したくなったとか、そういった感情は湧きませんでした。
ただただ、「悲しい」。
その後は、皆がどんな話をしていたか、あまり覚えていません。
黙ってお茶を飲んで、誤魔化しました。
早く帰りたい、それだけを考えていました。

暗い話になってすみません
普段は、ネガティブになることなんて、ほとんど無いんですけどね。
取りあえず帰ってから、コスモの帰るメールに返信して、ホッと一息ついて。
あとは深呼吸して若のことでも考えていれば、いつもの私になれます。
下を向いていても、仕様がないですよね。
2015-11-19 13:02 | 記事へ | コメント(4) |
| 広汎性発達障害(アスペルガー症候群) |
2015年11月18日(水)
入れ歯リニューアル・2
先週から始まりました、入れ歯のリニューアル。
昨日、また歯科に行って参りました。
はっきり言って、顎義歯(がくぎし)のリニューアルを掛かり付けの歯医者さんでしていただくのは初めてなので(最初の分は手術をした総合病院で作ってもらいました)、段取りもよく分からなくて。
今回が2回目ですが、あと何回通えばいいのかも不明です。

で、前回に型を取ったので、今回はどうやら仮の型?の嵌り具合を確かめるターンだった模様。
ちょっと表現が難しいのですが、マウスピースのごっついやつが用意されていて、その内部が私の口の中を模ってある、みたいな。
模っている部分が、実際に口にキレイに収まるか・・・と言うことですね。
それだけと言えばそれだけなんですけど、ごついマウスピース?のサイズがデカいので、かなり口を開けないと入りません。
誤解が無いように申し上げますが、掛かり付けの歯科の先生は、とても優しいのです。
「入れますよ〜。痛いですよね、すみませんね」
といった感じで。
先生は、前回リニューアルすると決めたときから、
「少しでも使い易い、いい義歯を作りましょうね」
と言ってくださっているので、私も有難いと思ってますし、先生を全面的に信頼しているのですが・・・それにつけても、

顎が裂ける〜〜〜〜(;゚;Д;゚;)

悲鳴を上げたいのを堪えるのに必死。
先生はあくまで優しく、優しく、デカマウスピースをグリグリと。
ちゃんとフィットしているかどうかの確認なので、それを複数回。
心の中で(勝手に)、
「若〜〜〜〜、黒蝿さ〜〜〜〜ん、助けて〜〜〜〜
と叫び続けておりました。

さて、次はまた来週です。
来週の時点でどこまで進むのかな。あ、進行については先生にお尋ねしても良いのですが、すごく優しくて丁寧な先生なので、一度お聞きするとその・・・お察しください。早く帰りたかったので。
そして今日は、顎が痛いです。
喋るくらいはどうってことないですが、欠伸をしたりすると、痛くて。
まあ、去年の手術の直後は慢性的に顎が痛かったですから・・・日にち薬で、治るでしょう。

入れ歯ロードは、過酷です(笑)。
2015-11-18 16:47 | 記事へ | コメント(0) |
| エナメル上皮腫 / 入れ歯 |
2015年11月17日(火)
討鬼伝 極・任務其弐拾四〜まさかの3周目〜
「ゴッドイーター リザレクション」、コスモの方は追加分も含めたストーリーを終え、私はバースト編をぼちぼちと進めている最中ですが。
これまたいつものパターンと言うか、この辺に来ると私はスピードダウンしてしまうんですよね。コスモの方で、ストーリーを見てしまっているので、急いで進める必要性を失くしてしまうと言うか。
実際、その時点で止まってしまったものもあります。「ソウルサクリファイス デルタ」がそうでした。
とにかくストーリーの内容が濃くて、コスモのを見ただけでお腹いっぱいになってしまって。
もちろん、濃いストーリーがダメという意味ではないですよ。むしろ好きなんですけど。

とまあ、言い訳はさておき、リザレクションにブレーキが掛かってしまっている今日この頃。
先の土日にコスモと出掛けたとき、カーステで「討鬼伝」のサントラを聴いていて、ふと思ったこと。

・・・そう言えば「討鬼伝」って、槍、あったよね。

私の中で槍と言えば、若(某三国志武将)。本家である「三國無双」は無論のこととして、エディットで若を作っている「戦国無双」、そしてゴッドイーターシリーズでも、若(をモデルにした主人公)の武器は、もっぱらチャージスピアです。
で、討鬼伝にあるのは、ズバリ、槍そのもの。
「討鬼伝 極」で、私が作ったデータは既に2つあり、1つ目は純粋に自分の分身と言える女主人公、2つ目は「俺屍」の風神である、やたノ黒蝿さん。
黒蝿さんについては、たまたまゲーム内で作れるインカルラ装備が「俺屍」の黒蝿さんの衣装にそっくりで、それを着せたら黒蝿さんそのものが出来てしまったからなんですが。
そして、2つのデータとも、きちんとエンディングまでプレイ済みです。
ちなみにコスモも、男主人公と女主人公との2つのデータを作っており、それぞれ完遂しているので、結局親子で2周ずつ、合わせて4周していることになるんですが。

若、作れるんじゃね?

その考えが浮かんでしまうと、あとは止まらず。
「3周目をやる」
と宣言しても、コスモは止めませんでした。
あ、そうそう、討鬼伝で作れるデータは1人3件までなんです。ですから、女主人公or黒蝿さんを消す必要も無いし。て言うか黒蝿さん消したらいろいろとシャレにならない
で、討鬼伝の場合、「引き継いで初めから」というメニューがあり、既に保存しているデータから装備・ハク(お金)・ミタマなどを引き継いだ上で、新規ストーリーを始めることが可能です。
そもそも黒蝿さんデータは、女主人公から引き継いで作ったものです。これをやると、装備が充実していて大金持ちの新人が登場することになります(笑)。

そこでまず、黒蝿さんデータで下準備。良さげな槍を揃え、強化可能なものは(鬼を狩って)強化して、装備も若に似合いそうなのを用意して。
そして、ミタマも揃えて。ミタマと言うのは、主人公や仲間たちを手助けしてくれる「英雄の魂」です。織田信長とか、平清盛とか。いわゆる歴史の偉人です。その偉人たちの魂が鬼に喰われているという設定で、鬼を倒して取り戻すと、主人公の仲間になってくれます。
このミタマも、最初に作った私の女主人公・コスモの男主人公を初めとして、それぞれのイメージに合いそう?な人物を使用しています。若にも、とある人物を選びました。討鬼伝の舞台が日本なので日本の人物ではありますが、若に何となく生き様が似ている人を。
ちなみにミタマ選びは、コスモもノリノリで手伝ってくれました

全部揃えて、引き継ぎデータを作成。
キャラクターはもちろんリメイクできるので、名前を変えて、顔を変えて、髪型を、髪色を、声を。
このキャラクリの時間が、また楽しいんですよね。
ゲームを始めて、「似合いそう」と思われた装備を着せてみると、ちゃんと「若」に見えたので、大満足です。
大好きな討鬼伝のストーリー。
せっかくなので、3周目をしゃぶり尽くそうと思います
2015-11-17 15:31 | 記事へ | コメント(2) |
| ゲーム |
2015年11月16日(月)
ちょっとしたこと
コスモはゲーム以外にも、いろいろと趣味があります。
1つには音楽ですね。聴くのも、演奏するのも好き。演奏の方は、大学入試時からお休みしていますが、いずれは再開する予定です。
専攻しようとしている学問ジャンルの本を読むのも大好きですし、男の子にしては可愛いもの(ぬいぐるみとか)を集めるのも好き。
そして、このブログにはあまり書いていませんが、一部のアニメやマンガの大ファンでもあります。

ブログに書かないのはあれですね、私もアニメやマンガは決して嫌いじゃないと言うか、むしろ好きなんですが、あまり書くと主題が発達障害からどんどん離れていきそうなので。
もともと、ゲームの話題が多過ぎるブログですし(笑)

それはさておき、最近やっとコスモは、好きなアニメのDVDなどを「自分で」見るようになりました。
DVDプレイヤーの操作自体は、以前から出来ていたんですよ。何が出来なかったかと言うと、

ケースからディスクを取り出すこと

です。

「え?」と思われるかも知れませんが。
力を加減して、デリケートな物であるディスクをケースから分離する、と言うのはコスモにとって非常に難しい作業だったのです。
発達障害のうちの、アスペルガー症候群であるコスモ。
アスペルガーも個々人によって千差万別ですが、コスモは言語性IQが高く、動作性IQが低いタイプです。
要するに語彙力や記憶力は高いのですが、運動や手先を使う作業は恐ろしいほど苦手、と言う・・・
ハサミやお箸も使えるようになるまで時間がかかりましたし、ボタンの付け外し、チョウチョ結び・・・「普通」のお子さんなら自然と身に付くような動作の1つ1つが、根気よく教えなければマスターできませんでした。
そんな中、CDやDVDの取り出しは出来ないと生活上困るものでもないので、ついつい後回しになりまして。気が付けば、高校生のときにCDケースを開けるのに苦戦していて、そこから「練習」が始まりました。
その結果、ケースの開け閉めは何とか習得したのですが(それまでに力加減が分からなくて破損もしました)、ディスクは「怖い」という気持ちも手伝って、なかなか出来ず。
ただ、CDの方はディスクの穴を留めている真ん中の部分の形状が2〜3パターンくらいなので、どうにかこうにか会得。
問題は、DVDの方。本当に、いろいろな形状があるんですよね。
それを何とか、ひと通りは「外せる」ようになったのが、つい最近(この秋に入ってから)です。
以前は、本人が何かDVDを見たいと言ったら、私は作業を中断してディスクをケースから外してあげる必要があったんですけど、その手間が消えました。
ちょっとしたことですよね。
本当に、ちょっとしたことです。
でも、そういった「ちょっとしたこと」も積み上げれば膨大。「普通」のお子さんが当たり前にやることを、手助けし、フォローしないといけないのが発達障害(もちろん、他の障害もそうだと思いますが、きちんと存じ上げないので言及は避けます)。
コスモはもう大学生になりましたが、もっと小さい発達障害児を育てていらっしゃる保護者の方々に、心からエールを送ります。
そして、
「少しずつでも成長しますよ」
と伝えて差し上げたいです

頑張れ、コスモ。
これからもずっと、応援しているよ
2015-11-16 13:12 | 記事へ | コメント(0) |
| 広汎性発達障害(アスペルガー症候群) |
2015年11月15日(日)
ゴッドイーター リザレクション・MISSION9〜おかえり、シオちゃん〜
「ゴッドイーター リザレクション」、昨日から怒涛の勢いで進めていたコスモが、リザレクション編のラストまで漕ぎつけました。
以下、ネタバレ大いに有りです。
行を多めに空けますね。















リザレクションでの追加ストーリー、私は勝手に「リザレクション編」と呼んでおりますが、これはリンドウさん復帰後のアフターストーリーです。
アーク計画を阻止した際に、現れた「ノヴァ」。それが復活しつつあるという情報が入ります。
「ノヴァ」は幼体から成長し、周囲のアラガミを捕喰し続けて、どんどん強いアラガミに。最終的には、もはや倒すのは不可能かも知れない領域まで到達します。
そんな中、サカキ博士が一時的にノヴァの耐性を下げる方法を思いつき、効果がある1時間ほどの間に、何が何でも倒さなければならない、というギリギリのミッションが発動します。
こうして神機使いたちは、最強のアラガミと化した「アリウスノーヴァ」との戦いに挑むのでした・・・

と言うのが、大まかなストーリー。
で、あまり書くと楽しみがなくなるのでやめますが、このお話にシオちゃんが絡んできます。
主人公たちは、とある形でシオちゃんと「再会」。シオちゃんが月から帰って来たわけではないのですが、
「いつか帰って来てね」
と言った感じで物語は終了。シオちゃん本人(本アラガミ?)は相変わらず、月で元気に暮らしているようです。
そして、このミッションが終了すると、

めでたくシオちゃんを、ミッションに同行できるようになりますヽ(*´∀`)ノ

たぶん「追憶のシオ」だと思うのですが、特に「追憶」とは表記されていないですね。
まあどのみち、シオちゃんはシオちゃんと言うことで。
コスモは大喜びで、現在シオちゃんをミッションに同行しまくっている真っ最中です。

さて、問題(?)のアリウスノーヴァですが。
動きは、ほぼディアウス・ピターと同じですね。ただ、攻撃力がハンパ無いです。
どのくらい凄いかと言うと、NPC中で恐らく実力トップと思われるリンドウさん(パーソナルアビリティで耐久値などアップ済み)が、ミッション終了だった段階で耐久値が残りだったと言えばお分かりいただけるでしょうか。
とにかく、ヤバいアラガミです。コスモの戦法としては、プレデタースタイルを駆使してバースト状態を切らさないようにし、回復アイテムが足らなくなるので同行者のリンクエイドは最低限に。あと、毒も使ってくるので、ヴェノム耐性も上げておいた方が良いかも、とのこと(コスモのキャラはヴェノム耐性レベル10です)。
同行者が倒れまくっていましたが、時間はあまり掛かっていなかったように思います。体力的には、普通かも知れません。

さて、コスモと同じソフトで遊んでいると、いつものことですが。
コスモが一気にエンディングまで持って行ってしまうのに対し、私は亀の歩みです。現在、進行度8。
シオちゃんに会えるのは、まだもうちょっと先ですね
2015-11-15 14:50 | 記事へ | コメント(0) |
| ゲーム |
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ニックネーム:コスモママ
性別:たぶん女性
年齢:そろそろ半世紀
都道府県:大阪府
アスペルガー症候群の大学生・コスモと、その母のお気楽ゲーマーライフ。発達障害がメインテーマですが、半分くらいはゲームの話題です。

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