2015年11月14日(土)
ゴッドイーター リザレクション・MISSION8〜新編、突入〜
「ゴッドイーター リザレクション」、私とコスモと、それぞれのペースで進めております。
私がバースト編に突入した序盤で、謎の神機使い・レンくんが仲間になった辺り。
そして、コスモがバースト編を終え、リザレクションでの追加ストーリー、いわば「リザレクション編」に入りました。
以下、ストーリー的なネタバレありです。数行空けます。









「バースト編」のストーリーは、PSPの「ゴッドイーターバースト」と同じですので、ご存じの方も多いと思うのですが。
いわゆる無印のストーリーで行方不明になった、神機使いのリーダー・リンドウさんの帰還が主軸です。端的に言うと、彼はハンニバルというアラガミになってます。
神機使いが使う武器である「神機」は、アラガミの偏食因子を埋め込んだもの。アラガミそのものと言っても過言ではありません。そのため、神機使いが生命的に弱るなどの事象が起きると、それに「喰われる」形で神機使い自身がアラガミになってしまいます。
ディアウス・ピター、通称ピタにゃんと戦った結果、リンドウさんはアラガミになってしまったわけで。
それを救済し、リンドウさんが無事帰って来るまでの話です。
こう書くと、2RBでジュリウスが帰還した話に似ているとも言えます。
ジュリウスは、「世界を拓く者」というアラガミになって、最終的には「螺旋の樹」という結界のような場所で世界のバランスを保つ役割を果たすことになりました。
ここまでが「2」のストーリーで、RB(レイジバースト)では螺旋の樹が不安定になり、中にいるジュリウスを助けに行く話。
無印でリンドウさんが行方不明になり、バーストで助けに行くのと、ある意味筋道は同じです。
ただ・・・違うんだなあ、これが
何がどう違うのか、と言われると難しいのですが、強いて言うならジュリウスは「結界を保つ」という彼なりの役割を与えられたにも関わらず、そこから「救出」されたこと。そのあとに世界のバランスは別の形で保たれることになったわけですが、それも何となく曖昧。
「本当にこれでいいのかな?」感が拭い去れません。
対するリンドウさんの場合は、完全に遭難したわけですから、捜索あるいは救出しようと言うのは、自然な流れでしょう。帰って来て「良かった、良かった」となるのも当たり前。
また、「救出」に当たって、ジュリウスは完全に受け身であるのに対し、リンドウさんは自ら道を開きます。努力もします。
ジュリウスの置かれた立ち位置からして、受け身になるのは仕方ない部分もあるのですが・・・「燃える」展開になるのは、どちらかと言うと当事者が能動的な場合かなと。
とにかく、バーストのリンドウさん救出は、RBのジュリウス救出に比べて無理が無いんですよね。すんなり受け入れられる感じです。
個人的にはジュリウスは好きなので、彼が戻って来たのも嬉しいことは嬉しいんですが・・・リンドウさん救出劇と比べると、シナリオの劣化は否めないなあと。

ごちゃごちゃ書きましたが、ひと言でまとめるとすれば、
「リザレクションは、面白い
です。
元になった「ゴッドイーターバースト」は良ゲーだと聞いていましたが、その通りでした。
追加要素であるリザレクション編も、どうかバースト編と同じくらいの良いストーリーでありますようにと願っています。

攻略サイトで見る限りではほぼ確定のようですが、バースト編のボスアラガミ・アリウスノーヴァを倒せば「追憶のシオ」ちゃんが使えるようになるみたいです。
シオちゃん大好きなコスモが、それを目指してただいま邁進中。
私はこれから、リンドウさん救出です。
サクヤさん(リンドウさんの恋人)のためにも、早いとこお助けしようと思いま〜す!
2015-11-14 15:33 | 記事へ | コメント(0) |
| ゲーム |
2015年11月13日(金)
がちょが来た
今日、この子がやって来ました。



「フモフモさん」シリーズの、「がちょ」と言う子です。
「フモフモさん」と言うのは、タオル地のぬいぐるみで、いろいろな動物がいるのですが、この「がちょ」はカラスです。
何故カラスかと言うと、以前からこのブログを読んでくださっている方はご存じの通り、私、カラス好きなので・・・
たまたまフモフモさんのサイトを閲覧していて、カラスのフモフモさんが存在することを知り、即座に注文してしまったのでした

この「がちょ」はLサイズで、全長は30センチちょいくらい。抱っこするのにちょうど良いサイズですね。

で、前からうちにいる馬のフモフモさん・パカと比べると。



やっぱり、パカはデカいですね。LLサイズ(用途としては抱き枕)ですので。この写真だとしゃがんだみたいになってますが、伸ばせば全長は1メートルくらい。
実は「がちょ」にもLLサイズはあるんですけど、さすがにこれが2つはキツイと思い、自重しました(笑)。

実際、カラスは馬より小さいですしね。

いろいろあって、馬も大好きな私(主に三国志絡み)。
これで私の好きな2大動物?が部屋に住んでくれることになりました。
嬉しいな
2015-11-13 14:19 | 記事へ | コメント(0) |
| 生活 |
2015年11月12日(木)
入れ歯リニューアル開始
エナメル上皮腫の手術をして、1年余り。
あれ以来、私は下の前歯5本と、下顎の一部がありません(口を閉じれば見た目は普通です)。
その欠けた歯5本と、顎骨の一部を補てんする形で「顎義歯(がくぎし)」と呼ばれる特殊な入れ歯をしています。
現在使っているのは、手術後間もなく入院していた病院で作っていただいたもので。
そのときに、
「少しずつ、口の中(の形)も変わっていくから。これは仮のものとして、そのうち、ちゃんとしたのを作りましょう」
と執刀してくださったお医者さまに言われました。
あれから1年。「仮」の義歯を騙し騙し使ってきましたが、そろそろ限界に。
傷が治るにつれ、手術痕は肉が盛り上がり、それに引っ張られる感じ?で歯と歯の間も狭くなっていきます。仮義歯を少しずつ削って小さくしていく方向で、調整していただいた1年間。
先日、また調節をお願いしたのですが、掛かり付けの歯科の先生が、
「そろそろ、新しいのを作りましょうか」
と言ってくださいました。
ちなみに、手術した病院の先生は、掛かり付けの先生が義歯の管理をすることについて、了承済みです。立ち入ってお聞きしたことはないのですが、どうやら掛かり付けの先生と手術してくださった先生は、先輩後輩の間柄のようで・・・
「あの(掛かり付けの)先生なら、安心」
と太鼓判を押されているので、心強いです

掛かり付けの先生が仰るには、どうやらごく最近「いい機械」が出来たそうで、より口の形にフィットした入れ歯が作れるようになったとのことです。
取りあえず型どりをして、そのあと幾つかのステップを踏んで、ニュー義歯を作ることになりました。
ステップについては、細かく教えてくださったのですが、細か過ぎて忘れました
記録のつもりで、これから書いていこうかなと思います。

合わなくなった今までの義歯は、実は口の中が変化した分、噛み合わせもおかしなことになっていて。
普通に喋っていれば分からないのですが、いわゆる「イー」をすると明らかに変な並びになっていました。
それが恥ずかしくて、最近は歯を見せて笑うこともできなくなっていたので。
新しい入れ歯を作れるのは、本当に嬉しいです

どんなのができるかな。
あー、楽しみだ
2015-11-12 16:42 | 記事へ | コメント(2) |
| エナメル上皮腫 / 入れ歯 |
2015年11月11日(水)
いろいろクリアして
昨晩、「立体ピクロス2」をオールクリアしました。
公式サイトで紹介されていた通り、300問余り。
自称「ピク厨」の意地で、難易度「ビター」で虹色宝石ゲット(ハイスコアクリアでもらえるもの)を自分への縛りとして。
それで全問クリア・・・なんて出来るのかなと思いつつ、そこはその、意地で。
終わった時点で、「おめでとうございます!」といった表示が出て、その直後に「全問虹色宝石を目指しましょう!」というお題が出たのですが、これまた次の画面で「おめでとうございます!」と。

やり切ってしまったんだなあ、と・・・

嬉しいんですけど。
絶対に、全問やり遂げるつもりだったんですけど。
終わってしまうと、何とも言えない気分に。

実はつい先日、長年遊んだ「ファンタジーライフ」も卒業しました。
マイキャラがレベル200になって、カンストしたので。
やることが全然ないわけじゃないのですが(ハッピーを稼ぐとか)、もういいかと。
いわゆる「日課」にしているゲームが1つ、減りました。
少し前にポケモンのΩルビーも全ポケモンをレベル100にしてしまったので、終わりにしましたし。
ポケモンシリーズって、最近は1年に1作くらい新作が出ていたような気がするんですけど。今年は、その気配が無いですね。

そんなこんなで、日課的ゲームはFE覚醒と、とび森の2本だけに。
この2つも、既に微妙と言うか・・・FE覚醒は、あとやることと言ったら名声値をMAXにするくらい。とび森は、村全土を花で埋め尽くすという目標を達成してしまったので、この先はひたすら維持するだけ。

うーん。寂しいぞ。

遊ぶゲームが無いわけじゃないんですよ。リザレクションとか。
でも、こういったのは集中しないとできないゲームなので。仕事や家事の片手間にちょっと楽しむ、そういったものが減りました。
逆に言うと、数年前にはそんな風に細く長く遊べるゲームがたくさん出たのに、最近はそれが無いと言うことですね。
あくまで私視点ではありますけど。

取りあえずコスモには、
「(真・三國無双7 with猛将伝で)地方制圧、やったら?」
と言われているので、当面はそちらで楽しみます。
あれも無限に遊べるわけではないので(やり直しなら可能ですが)。
地方制圧が終わってしまったら、うーん、どうしよう・・・と、割と真剣に悩んでいる今日この頃なのでした
2015-11-11 14:37 | 記事へ | コメント(0) |
| ゲーム |
2015年11月10日(火)
ゴッドイーター リザレクション・MISSION7〜さよならシオちゃん〜
「ゴッドイーター リザレクション」、私の方は昨晩にエンディングを迎えました。いわゆる無印ストーリーの分です。
ゴッドイーターシリーズは、無印(初代)、無印にストーリーが追加された「バースト」、そして更に追加されたのが今回の「リザレクション」になります。つまりリザレクションには、無印版・バースト・最新追加ストーリー(リザレクション)の、3つの連続したストーリーがあることになりますね。
(ちなみにこれらの後日譚に当たるのが、「2」及び「2RB」となります)

さて、無印ストーリーについては、前々から情報サイトなどで、だいたいの内容は知っていたのですけど。
やはり、切ないお話でした。以下、ネタバレなので行空けます。










アラガミの脅威に曝される人類を救うため、GEの世界では「エイジス計画」と言うものが進行していました。人工の島を作り、そこに生き残った全人類を避難させると言うものです。
しかしその裏で、「アーク計画」という別のプロジェクトも進んでいたのでした。
「アーク計画」は、一度アラガミごと地球をリセットし、世界を一旦まっさらな状態にすると言うもの。これが実行されると現存の生命は全て助からないことになりますが、一部の選ばれた人類のみを「箱舟」で地球外に脱出させ、リセット後に地球に戻すと言う段取りです。
「エイジス計画」は、当面は人類全てを救うことができるけれど、アラガミの脅威は去らず、また環境が悪化した地球もそのまま。それよりは、地球そのものをゼロからやり直した方が・・・と考えた科学者が「アーク計画」の実行を企み、それを神機使いたちが阻止することになります。
この「アーク計画」に必要なのが、「特異点」。地球のリセットに必要なものだと考えていただければ。無印及びバーストの時点で「特異点」に当たるのが、アラガミの少女・シオです。彼女はアラガミではありますが、人間と同等の知性や感情を備えており、神機使いたちと友情を結びます。
結果的には、このシオちゃんが「特異点」である自分を「箱舟」ごと月に飛ばし、地球ではなく月をリセットします。
その結果、地球は現状のまま、そして月は緑溢れる美しい星に・・・これが無印ストーリーのエンディングです。

文字に書いてしまうと「なるほど」くらいで終わってしまうかも知れないのですが、実際に映像で見ると、涙がポロポロと
シオちゃんが、拙いながらも見せる仲間たちを思う気持ちが、切ないです。
コスモがクリアしたときと、自分が昨晩クリアしたときと、2回見ましたが、2回ともウルウルしてしまいました。
そして、地球のリセットは免れたものの、アラガミに脅かされる生活は続くわけで・・・
「アーク計画」を阻止した際に「エイジス計画」も(人工島が破壊されて)頓挫した形になり、人類の未来展望は相変わらず暗いまま。
・・・ああ、これが、本来の「ゴッドイーター」のストーリーだったんだなあ、と。
「2」や「2RB」が不評な意味が分かりました。
雰囲気が違い過ぎるんですよね。「2」でもアラガミが闊歩しているのは同じなのに、妙にみんな明るいし。
最後は、いちおうアラガミは居るけど大きな脅威は去った???みたいな空気になってるし。
暗い話と明るい話、良し悪しは別として、無印やバーストの退廃的な世界観が好きだったファンからすれば、ギャップがあり過ぎでしょう。
私は・・・「2」から入ったので、どっちが好きとも断言しにくいんですけど、ストーリーとして面白いと思うのは、断然「リザレクション」、つまり無印やバーストの世界の方ですね。

さて、月に行ってしまったシオちゃんですが、エンディングの映像を見る限りでは、緑化した月で元気に暮らしている模様。
そんな彼女が、何らかの形で帰って来ることがあるのかどうか気になるところですが・・・コスモが言うには、
「まだ解放されていない(シオちゃんの)スキルがある」
「公式PVを見たら、後日譚にシオちゃんが出るっぽい」
「ネット上で、明らかにエンディング後と思われるミッションにシオちゃんが参加している画像を見つけた」
そうなので、帰還とまではいかなくても、「追憶」キャラか何かで戻って来るのかも知れません。
だといいな・・・と思います。シオちゃん、可愛いので。
取りあえず、シオちゃんに会いたい一心で、コスモがどんどん前に進めるつもりらしいので、何か分かったら、またこちらに書きますね。
2015-11-10 16:06 | 記事へ | コメント(0) |
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2015年11月09日(月)
コスモ、寝ぼける
今朝の話です。
毎朝、6時5分前くらいに目覚まし時計を鳴らすことにしている私(アナログなのでアバウト)。
目覚ましを止めたら、ベッドの上の布団を整え、パソコンの電源を入れ、着替えた後、コスモを起こしに行きます。
コスモの部屋は隣で、いちいち廊下に出なくても行き来できる通路つき(ドアあり)。そこを通ってコスモのベッドの傍に行って、
「おはよう。朝だよー」
と言えば、大抵起きます。
熟睡気味のときも、軽く頭を触るなどすれば、それで。
今朝も、「おはよう」と言いながら頭を触ると、
「んー」
とか言ったので、起きたと思って、私はまた自分の部屋に戻りました。
で、普段なら、戻って細々とした支度をしているうちにコスモが自身のベッドを整えて起きて来るのですが、今日は何故だか静かで。
私がひと通り、朝イチの身支度を終えても動く気配が無いので、もう一度見に行ったら。

寝てました^_^;

仕方ないので再び、
「おーい。朝だよー」
と声を掛けると、「はっ」と驚いて跳び起きて。
そこからは、いつも通りだったんですけど。

あとでコスモ本人が言うには、
「暗いし、あとパソコンの起動の音がせんから、さっき母上が起こしに来たのは夢やと思った」
そうです。
暗かったのは、今朝がた雨が降っていたからですね。
パソコン起動の音がしなかったのは、そう言えば昨日とあるニュースサイトで宣伝画像の音声がうるさかったので、音量を下げたのを思い出しました。
暗さはともかく、パソコンの音うんぬんで夢かどうかを判断しているなんて。
現代っ子だなあ、と思いました

コスモ曰く、少し前にも「寝ぼけた」ことがあるそうで。
休日の朝は、厳密に起床時刻は決めていなくて、「7時までに起きる」という暗黙の了解があるだけなのですが。
平日の起床時刻である6時を過ぎたら、先に目を覚ました方が寝ている方を起こして良いルールになっています。
大抵は私の場合が先に目覚めて、6時半くらいに私がコスモを起こしに行くパターンが一番多いのですが。
この前の日曜日は、コスモが私を起こしに来ました。
実はその前に、コスモは目が覚めて6時を過ぎていることに気付き、
「母上、起こしに来ないなあ・・・」
仕方ないから二度寝しよう、と考えてから、「先に起きた方が寝ている方を起こす」ルールに気付いたそうです。
まあ、別に厳密に守るようなものでもないんですけど。ルール好きのアスペルガーであるコスモは、何とも妙な気持ちになったそうで。

「ルール忘れたり、夢やと思ったり、僕もたいがい寝とぼけているなあ
と言うコスモに、
「平和でええねえ
と返した私でした。
少なくともピリピリしているよりは、ずっといいと思うんですよ、うん。
2015-11-09 17:16 | 記事へ | コメント(0) |
| 生活 |
2015年11月08日(日)
ゴッドイーター リザレクション・MISSION6〜ピタにゃんと一緒2〜
「ゴッドイーター リザレクション」。何だかんだ言って良ゲーで、コスモも私も大いに楽しませていただいております。
コスモの方はつい昨日、無印版のエンディングまで辿り着きました。現在、バースト編に突入です。
やはり、無印のストーリーは良いですね。かねがね聞いてはいましたが、直に見ると想像以上にステキでした
ちゃんとした感想については、また自身でクリアしてからにしようと思います。

さて、コスモの少し後を追っかけている私は、昨晩「帝王の骨」というミッションをクリアしました。
コスモ曰く、
「これさえクリアすれば、(無印の)エンディングまでは大丈夫」。
逆に言うと、これが最大の難関ミッションらしくて。
実際、ネット上でも難しいと評判のようです。
以下、コスモが教えてくれたクリア方法を踏まえての話です。

このミッションは、ディアウス・ピター(以下ピタにゃん)とハガンコンゴウ(同じくハガンさん)が1体ずつ登場するのですが。
ステージは「鎮魂の廃寺」と呼ばれる、雪の降っているお寺みたいな場所。
このステージは、簡単に申しますとお寺の本堂?がある上部と、通路みたいな下部に分かれているのですが。
コスモに言わせると、ピタにゃんとハガンさんをこの上下に分断して各個撃破するのがコツだそうです。
やり方としては、チーム全体に集合命令をかけ、全体マップを見ながらピタにゃんと反対の箇所(例えばピタにゃんが上部にいるなら、下部)にハガンさんをおびき寄せます。
ハガンさんは、自然に付いて来てる場合もありますし、あと聴力が良いことになっているので、適当に神機をガチャガチャ変形させれば来てくれます。
一方のピタにゃんは、あまり耳は良くないらしく、音に釣られてやってくることはありません。
とにかく、ハガンさんを引きつけた上で、まめにマップを確認し、ピタにゃんが動いたらなるべく遠ざかる形でハガンさんを誘導。
ちなみにこのミッションのハガンさん、明らかに耐久力が高いです。若(マイキャラ)はチャージスピアなので、コンゴウ系は割と得意なのですが、それでも誘導しながらだと10分以上かかりました。

そして、ハガンさんを撃破したら、目出度く(?)ピタにゃんとの一騎討ち。
ピタにゃん、もちろん強いです。狭いところだと収拾がつかなくなるので、広いところで戦った方が良いのですけど、それだと縦横無尽に動き回るので補足が大変。
咆哮しているときなどの隙に、スタングレネードなどの罠を使うと良いですね。ピタにゃんが「???」となっている間に、前足の結合崩壊を狙うのが吉です。
そんなこんなで、ピタにゃんにかかった時間は7分余りだったでしょうか。時間的には意外とギリギリじゃなかったです。

それにしたって、ハガンさんの誘導には気を遣うし、ピタにゃんは素早いし。
終盤はVitaを握っている掌が汗びっしょりでした
クリアしたときは嬉しかったですね〜。まさに狩りゲーの醍醐味。
楽しませてくれてありがとう、ピタにゃん
2015-11-08 13:27 | 記事へ | コメント(0) |
| ゲーム |
2015年11月07日(土)
俺は、生きている
先日、コスモが面白いことを言っていました。
以下、台詞の羅列になりますが、本人の言葉そのままです。

「幼稚園の頃は、家に帰って遊びたいなあと思っていた」
「小学校の頃は、幼稚園のときは良かったなあと思っていた」
「中学校の頃は、小学生のときは良かったなあと思っていた」
「高校の頃は、中学のときは良かったなあと思っていた」

「そして今、俺は生きている」


と。

要約すると、高校までは「昔は良かった」と思い続けていた、でも今、大学生活は「生きている」と感じられるわけですね。

そっか。
今、コスモは幸せなんだね・・・


少なくとも、今は。
「生きている」。その言葉は、高校までの抑圧感の裏返しなのでしょうか。
それが無くなった、「今」。
本当に紆余曲折あったけど、コスモを大学に進ませて良かったです。

どうかこの先も、できることなら、ずっとずっと。
コスモが「生きている」と言える人生が送れますように。
私の心の底からの、願いです。
2015-11-07 14:41 | 記事へ | コメント(2) |
| 広汎性発達障害(アスペルガー症候群) |
2015年11月06日(金)
ゴッドイーター リザレクション・MISSION5〜ピタにゃんと一緒〜
昨日はご心配をおかけしました。
おかげさまで、本日はほぼ復活です。
まだ少しふらつきますけど、無理はしないでおきます。

さて、昨晩はゲームをほとんど(日課的なもの以外)しなかったので、一昨日の話になりますが。
何とかかんとか、ピタにゃんことディアウス・ピターを倒しました(「ピタにゃん」という愛称はコメント欄でご教示いただきました。ありがとうございます)。
あらかじめコスモに、
「無茶苦茶強い」
と聞かされていたので、覚悟して臨んだのですが。
いや、噂に違わず、凄かったですね。

くだんのミッション「野獣の黄昏」は、ピタにゃんだけでなく、奥さん(?)のプリティヴィ・マータも出てきます。
マータさんの方が先に出現して、少し遅れてピタにゃんです。
コスモから、
「先にマータを倒すように」
と言われており、それに従ってマータさん優先で攻撃。
その間、ピタにゃんはと言うと、遠くから雷をどんどん放ってきます。幸い落ちる前に地面が光るので、避けるのは比較的容易です。
ただし範囲が広いので、逃げようとしても喰らうときは喰らいますけど。
あくまでチャージスピアの場合ですが、マータさんは後ろ足が弱いので積極的に攻撃。
あとは苦手な炎属性の弾で、バンバァーンと。
先に胴体を結合崩壊させておくと、やり易いみたいですね。私はたまたま、早めに壊すことができてラッキーでした
その間、ピタにゃんは落雷以外にもちょっかいを出してきますが、コツは広いところに2体ともおびき出すことみたいです。
マータさんもピタにゃんも、走り回るので面倒と言えば面倒ですが、囲まれるよりはマシかと。

そんなこんなでマータさんを倒し、次はピタにゃん単独。
ピタにゃんはマータさんとは逆で、前足が弱いです。これも早めの結合崩壊を狙うと良いみたいです。
ある程度追いつめると、背中が開いて赤いアンテナみたいになります。攻撃が更に強力になりますが、進捗しているという証拠でもあり。
たまたま盾が雷属性に強いのが良かったのか、マイキャラ(若)はマータさんに1回倒されただけで済みましたけど、NPCはあっちこっちでバタバタと。やっぱり強いんだなあ・・・と。
最後は、時間との勝負になりました。残り3分を切って、少々焦ったものの、その時点で同行NPCのアリサちゃんが「終わりにしましょう!」的なことを言ってくれたので、もうすぐ終わりなんだなと。
残り2分ちょいくらいで、やっと倒れてくれたピタにゃん。やれやれ

ともあれ、時間はかかりましたけど、ピタにゃんとのバトル、面白かったです。
ギリギリだったのは、慎重に立ち回り過ぎたからかなーと。次はもっと、バンバン攻撃してみたいですね。

ところで、進行度6になったらじきにエンディングかと思ったら、意外と先は長いんですね。
コスモは私より早く6に入ったのですが、ラスボスはまだです。まあ、コスモ本人が、
「シオちゃんと思い出を作りたい」
とか言ってストーリー以外のミッションに勤しんでいるからなんですけど。
シオちゃん、可愛いですものね。私も彼女と別れたくないなー。
ただ、コスモがネットで調べた範囲では、「追憶」のシオちゃん?と見られるキャラがいないこともないらしいので、そちらに期待したいです。
早く前に進めたいような、進めたくないような。
ゲームでこんな気持ちになるのは、久しぶりのような気がします
2015-11-06 16:29 | 記事へ | コメント(2) |
| ゲーム |
2015年11月05日(木)
こんな日もある
本当に久々に、「体調不良」で仕事を休みました。
熱があったわけではないのですが。とにかく、頭がふらふらして。
朝起きた途端に、身体がグラッと揺れたので、これはヤバいと思いました。
コスモを送り出すところまではしたのですが、相変わらず眩暈はするし、鏡を見れば顔は黄色っぽくて血の気が引いているしで、こりゃ出勤しても仕事にならないなと思ったので、休むことに。
幸いと言うか、どのみち今日は半日出勤の予定だし、急ぎの仕事も今のところないし・・・と、自分の中であれこれ言い訳をしつつ、職場に電話。
上司に「お大事に」と言われて、ホッとしたところで、横になることにしました。
それからお昼近くまで、ウトウトしながらゴロゴロと。
お昼ご飯は簡単に済ませ、夜もピザの宅配にすると心に決めて、午後からもう1時間ほど横になり。
随分、気分も良くなったので、起き上がって台所で飲み物を飲んでいたら、私を見た母の開口一番が、
「よくそれだけ寝れるね」
でした。

・・・・・・・ああ。

母は、昔からこうなんです。
私が体調を崩すと、機嫌が悪くなります。
イライラするのかも知れないし、不安なのかも知れません。
そもそも、普通に昼寝をしただけでも「昼間から寝るなんて」という意味のことを言われます。いつもなら、「はいはい」と苦笑して処理してしまえるのですけど。
体調が悪くて、やっと顔色が戻ったかな、と言うところにイライラ?をぶつけられるのは、やっぱり辛くて。
それでも一応苦笑して、その場をやり過ごしました。

しばらくして、コスモから帰るメールが来たので、了解ついでに、
「今日は体調悪くて、仕事休んだ」
と、報告。コスモの方は普通に、
「大丈夫か?」
と心配してくれました。
もちろん必要以上に心配してもらうつもりはないので、
「ゴロゴロして、だいぶ良くなった」
と返しましたけど。
しばらくして、帰宅したコスモに、軽く愚痴を。
母(コスモからすれば、おばあちゃん)は昔からそういう人だったから、敢えて期待はしないけど。それでも出来れば詰るのではなくて、労わりの言葉が欲しかったなあと。
「て言うか、そう思うの、おかしくないよね?!」
思わず、コスモに確認してしまった私。コスモは、
「全然、おかしくない」
と肯定した後で、
「まあ、こんな日もあるさ」
と纏めてくれました。

そうだね。
こんな日もある。
ありがとう。

明日まで、ゴロゴロします(笑)
2015-11-05 17:24 | 記事へ | コメント(2) |
| 生活 |
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ニックネーム:コスモママ
性別:たぶん女性
年齢:そろそろ半世紀
都道府県:大阪府
アスペルガー症候群の大学生・コスモと、その母のお気楽ゲーマーライフ。発達障害がメインテーマですが、半分くらいはゲームの話題です。

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