2013年09月21日(土)
モンハン4生活・4〜テツカブラ装備、完成!〜
仕事に追われつつ、諸々の用事に振り回されつつ、頑張っております、モンハン4生活。

昨日、テツカブラ装備が完成しました〜(*^^)v

と言っても、作るのはあまり難しくないんですけどね、この装備。
テツカブラのクエストを数回と、あとリノプロスの素材が少々必要なので、そちらに1〜2回行けば揃います。
スキルは体力プラス20、防御力アップ小、そして採取マイナス1。
採取のマイナスは結構痛いので、早めに装飾品で補っておきたいところですね。スロットが3つあるので、採取珠1つと体力珠2つを着ければ、マイナス要素はなくなり、体力はプラス50になります。
下位装備としては、なかなかお得かと。

私はカブラ装備のためにこの辺で足踏みしていたわけですけど(ナグリ村の辺り)、コスモは既に先に進んでいます。
昨日は、パッケージモンスターのゴア・マガラと初めて戦っていました。
初対戦は、どうやら撃退クエストになるみたいですね。
「帰ってくれた〜
と、ホッとしていました
戦った感想としては、
「かなり強いけど、(前作のパッケージモンスターの)ブラキディオスほどの恐怖は感じない」
とか。
武器や防具によって違うかも知れませんけどね。
ちなみにコスモはハンマーです。愛用のクック装備で突っ走っております(笑)

ところで、今回のモンハンは、初期はお店で回復薬が売られていないんですけど、コスモの方では昨日から販売されるようになったそうです。
どうやらゴア・マガラと戦えば品揃えが豊富になるようですね。
私も早くそこまで行きたいです〜。

それから、「従来のモンハンに比べてストーリー要素が濃い」と(ネット上などで)よく聞きますが・・・
今のところ、そうでもないと言うのが正直な感想です。
キャラバンの旅の途中で仲間が増えたりしますけど、「濃い」と言うほどでも・・・少なくとも、討鬼伝やソルサクほどではありません。ラグナロクオデッセイにはやや近いかも。
この先、一気に「濃くなる」可能性も無きにしもあらずですが、「ストーリーが濃いモンハンは嫌だ」と敬遠している方がおられましたら、あまりご心配はないかと思います。
それに、どの狩りゲーもそうですが、ストーリーが終われば、あとは「狩り」を楽しむだけになりますしね

では、今夜もピッカピカの(?)テツカブラ装備で頑張りま〜す!
2013-09-21 13:50 | 記事へ | コメント(2) |
| ゲーム |
2013年09月19日(木)
モンハン4生活・3〜新旧のモンスターたち〜
モンハン4、どっぷりハマっております。
コスモに、
「他のゲーム(ラグナロクオデッセイとか討鬼伝とか)もちゃんとやれよ〜」
と言われておりますが、そう言うコスモもここ数日、「モンハン4」以外ほとんど触っていないはずです(笑)
他のゲームが面白くないとか、やりたくないとか言うわけでは決して無いのですが、それでもつい「モンハン」をやりたくなってしまう。
恐ろしいですね。モンハンマジック。理由すら分からないので、敢えてそう呼ばせてもらいます

で、題名の「新旧のモンスターたち」ですが。
まずこの前の月曜日に、ようやく懐かしのクック先生(イヤンクック)にお会いすることが出来ました。
場所は「未知の樹海」と言うところ。通常のクエストとは異なる「探索」で行ける特別なエリアです。
ここで会えるイヤンクックは倒す必要はありません。もちろん、可能なら倒しても良いのですが、「落し物」(モンスターが何らかの条件で落とすアイテム)を拾うことができればクエスト達成です
私の場合取りあえず戦って、しばらくしたら落し物を落としてくれたのですが、倒せるかどうか試しにチャレンジしてみました。
結果は、倒す直前(足を引きずった状態)でクック先生が逃亡。
私の方も弾やら(ガンナーなので)回復薬やらを随分と消費しましたので、痛み分けと言ったところでしょうか。
とにかく、久し振りにクック先生に会えて、本当に嬉しかったです
(ちなみにコスモは既に何度か先生と遭遇して倒し、「クック装備」一式揃えました)

そんな風に懐かしい顔に会えるかと思えば、新しいモンスターたちも、なかなか。
先日戦った「ケチャワチャ」は、テナガザルとモモンガを足したような感じ。
フィールドの植物みたいなもの?にブラブラぶら下がったり、グライダーのように滑空したりと、トリッキーな攻撃をしてきます。
ガンナー的には難しい相手ではなかったのですが(コスモ曰く「近接でもそんなに難しくない」とのこと)、体力的にはなかなかしぶといモンスターでした。
序盤なので、こちらの武器の火力が低いと言うのもあると思いますが。
それに対して、狩っていて楽しかったのは「テツカブラ」です。
ガマガエルです
両生類が苦手な方はちょっと・・・かも知れませんが、私個人的には、なかなか「可愛い」と思っています。
トリッキー過ぎるわけでもなく、かと言って単純な立ち回りでもなく、「狩り心地がちょうどいい」感じでした。
このモンスターから造れる装備のデザイン&スキルはなかなかなので、さしずめこの子で新しい装備を作ろうかなーと考えております。
(現在の装備は普通に武具屋で買えるやつ)

あー、ホント、楽しい。
公私ともにメチャクチャ忙しい今日この頃ですが、頑張るところは頑張って、「狩り」の時間をしっかり確保しようと思います
2013-09-19 08:06 | 記事へ | コメント(0) |
| ゲーム |
2013年09月17日(火)
モンハン4生活・2〜序盤について〜
連日、モンハン4の話題ですみません
現在、頭がこれしか考えられない状態で・・・
あ、仕事はちゃんとしていますよ。
他のゲームも、ポケモン(W2)のレベル上げとか、とび森の村のお世話とか、毎日やっています。
でも、モンハン4は別格です。
やっぱり、モンハンの存在は大きいんだなあ・・・と、感心している次第です。

で、表題の「序盤について」ですが、現在、キャラバンが次の村に行く直前まで来ました。
(今回のモンハンは、プレイヤーキャラクターはキャラバンに属するハンターという設定で、いろいろな村を渡り歩くことになるみたいです)
ですから、取りあえず序盤は終了と言うことで良いのかなと。
ここまでの感想をまとめてみたいと思います。

一昨日も書きましたが、チュートリアルが多めですね。
初心者に親切・・・と言いたいところですが、中には初心者さんがこれで把握できるのか?と思える説明も無きにしもあらず。
モンハンというゲームは、覚えないといけないことが多いです。私とコスモも、自分たちにとって初モンハンだった2ndGでは説明書や攻略本のお世話になりっ放しでした。
逆に言うと、一度に詰め込もうとすると無理があるんですよね。ぼちぼち、覚えていくものだと思います。
自分が既に初心者ではないので、今回のチュートリアルは流し読みしただけですが、本当に覚えないといけない立場だとすると、怒涛のようにあれこれ言われて嫌になってしまわないかなあ、と・・・
ちなみに従来のタイトルを経験した立場から言わせていただきますと、ズバリ「鬱陶しかった」です。
最初の辺りで、「経験のあるハンターか? 否か?」くらいの選択肢を作っていただき、「ある」と答えたらチュートリアルは(新要素以外)無しにして欲しかったなあ・・・というのが、私とコスモ共通の意見です。

と、いきなり不満を書いてしまいましたが、ゲームそのものには満足しています。
やはりモンハンは楽しいです。始めてしまうと、ハマり度が半端ないです(笑)
グラフィックが汚いと一部ネット上で酷評されていますが・・・
うーん、どうでしょう。
確かにPSVitaの「討鬼伝」などのことを思うと、美しさはイマイチですけど・・・
ムービーは綺麗ですし、その他も私的には許容範囲です。
個人の好みによるでしょうね。
強いて言うなら、最初のフィールドになる「遺跡平原」の建物跡?と思われる、赤い煉瓦みたいなものの色がちょっと毒々しい・・・かな?
それから、同じく遺跡平原に蜘蛛の巣?みたいなところが1箇所あり、それが見ようによっては気持ち悪いかも。
グラの精密さ云々と言うより、もう少し爽やかさ?気持ち良さ?を感じるようなフィールドデザインにして欲しかったなあと言うのが(特に「遺跡平原」は初見のフィールドなので)本音です。

これまたネット上で、「ストーリーが従来よりも濃い」という意見が出ていますが(賛否両論)、序盤のうちはそうでもないですね。
これから濃くなるのかも知れません。
少なくともいきなり最初のうちから、やたらドラマティックな展開になって別ゲーのようになってしまう、と言うことはありません。
いつも通りのモンハンです

昨晩は私自身もようやくクック先生にお会いすることができ、満足しています。
その話は、また次回にでも
2013-09-17 08:10 | 記事へ | コメント(0) |
| ゲーム |
2013年09月16日(月)
鷹の爪+モンハン4
こちら大阪南部では、昨日の晩から今朝にかけてすごい雨でした。
うちの市でも、山や川に近い場所では避難勧告が出たりしたようです。
たまたま、我が家は該当しませんでしたが・・・
被害の大きかった地域の方には、心よりお見舞い申し上げます。

                                    

さて、昨日の話ですけど・・・映画を観てきました。

秘密結社鷹の爪GO 美しきエリエール消臭プラス
(注:リンク先をクリックすると舞台挨拶の広告が前面にドーンと出ますが、広告以外の何処かをクリックすれば普通に見られます)

鷹の爪」と言うのは、現在、教育テレビなどで放送中のフラッシュアニメです。
内容は、シュールさが売り。でも、ホロリとする場面もあり、お子様に見せても十分大丈夫な内容です
私とコスモは、以前からこのアニメのファンで、映画の方も全て網羅しているのですが、劇場公開は本当に久しぶりなので楽しみにしていました。
これからご覧になる方のために、ネタバレ的な感想を書くのはやめておきますが、1つだけ。

今回の「鷹の爪」は、モンハン4とコラボしています

以下は公式でも宣伝されてますので、ここに書いても構わない範囲・・・ですよね?
でも、万が一ネタバレがどうしても嫌な方がおられるといけないので、数行空けます。










まず、ラスボスのデザインをモンハン4のスタッフが行なったそうです。
映画の公式サイト(上記リンク)のイラストの中にもいますが、黒と赤の鎧を着たみたいなのがそうです。
確かに、モンハンの男性装備っぽいですね。
コスモに言わせると、
「若干エスカドラ装備(アルバトリオンの装備)に似てるかも」
だそうです。
で、更には・・・

イヤンクックが出ます!!(驚喜)

モンハンがお好きな方なら誰でもご存じですよね。クック先生。
ゲームの方ではしばらくお休みでしたが、今回の「4」で見事復帰なさいました。
そのクック先生と、「鷹の爪」のメンバーが、とある経緯から戦うことになり・・・
この先は、これから映画をご覧になる方がいらっしゃるといけませんので、やはり控えますね。
とにかく、モンハンと「鷹の爪」、両方のファンにとってはたまらないコラボです

ところでコスモは、ゲームの方でもクック先生と出会ったそうなんですけど(私はまだです)。



3DSから飛び出してきました(?)。
(現在、コスモは勉強のためクック先生を狩るのを中断中。)

いや〜、やっぱりクック先生はいいなあ。
私も早く、お会いしたいです

あ、そうそう、映画はとても面白かったですよ。
伏線の使い方が実にお見事!でした。
「鷹の爪」をご存じの方にも、そうでないかたも、モンハンをやっている方にもやっていない方にも、お勧めします
2013-09-16 15:26 | 記事へ | コメント(0) |
| 趣味・レジャー / ゲーム |
2013年09月15日(日)
モンハン4生活・1〜新しい狩猟生活〜
昨日の最後にチラッと書きましたが、昨日「モンスターハンター4」が目出度く狩猟解禁となりました
いや〜、長かったです。発売情報を聞いてから。
当初は今年の3月発売と発表されたのに、その後半年延びて今月になり・・・
文字通り「待ちに待った」発売でした。
とっても嬉しいです

ただし、今回の新・狩猟生活には、通常とは違う1つの壁が・・・

3DSの引っ越し

です。

何しろこんなもの↓を買ってしまったので、



旧い3DSから新しい3DSLLにデータを移さなければなりません。
当然ですが、初体験なので、緊張したの何の。大事なデータをうっかり消してしまったら、私は悲しいしコスモには恨まれるだろうし
任天堂さんの公式サイトを参照し、更に確認したいことはテクニカルサポートに電話もして、恐る恐る引っ越し開始。
あ、万が一失敗してもいいように(良くないですが)私の分から先にやりました
結果は、30分ほどで無事終了。
コスモの方がデータが多いので、もう少しかかりましたが、だいたい40分くらいでできたかな?

そんなわけで、ニュー3DSです↓



当然ながら、コスモが黒い方のゴア・マガラブラック、私が白い方のアイルーホワイト。
なめこの画面クリーナーが付いているのは、単なる趣味なのでお気になさらないでください(笑)

ソフトはこちらです↓



取りあえず昨晩の時点で、チュートリアル的なものは終了して、少しだけその先に進みました。
初心者の方向けなのだと思いますが、序盤はちょっと「説明」が多めかな・・・と言う気がしますけど、こればかりは仕方ないですね。

ともあれ、これから長〜く楽しませていただこうと思います
2013-09-15 14:33 | 記事へ | コメント(0) |
| ゲーム |
2013年09月14日(土)
文化祭・2日目&狩猟解禁!!
文化祭2日目。
今日は模擬店です。
模擬店の売り上げが、クラスで作ったTシャツの資金にそのまま充てられますので(足りなかった場合は自腹)、
「頼む! 協力して!!
とコスモに拝み倒されて、行くことにしました。
(頼まれなくても行きますけどね
コスモのクラスが販売していたのは、飲み物や軽食、そしてちょっとしたグッズなど。
残念ながらグッズは若い子向けで、私が買っても使いそうにないので、飲み物の方を買わせてもらいました。
コスモは何をしていたかと言うと、いわゆる「呼び込み」です。
ダンボールに書いたメニューを持って、何が幾ら、どれが幾らなので買いませんか〜?という感じで。
初対面の人は苦手なはずのコスモなのですが、商売(??)となると話は別のようで、一生懸命行き交う人に声を掛けて回っていました
コスモは身体も小さく、顔も童顔で全然怖くない系なので、ああいう役に向いてるのかも、とふと思ったり。だとしたら、クラスメイトの采配は見事ですね
で、私はコスモのクラスの店(教室)で先に購入したのですが、せっかくコスモが頑張っているので、その呼び込みに応じた形でもう一度購入。

飲み物計4本(笑)

いいんですけどね。飲みますから。

呼び込みをしているコスモは、本当に生き生きして楽しそうでした。
人と接するのが苦手だとばかり思っていましたが、案外いけるのかも知れません。
少し認識を改める必要がありそうです

ともあれ、活気溢れる楽しい文化祭でした

                                    

ところで、文化祭に行く前にですが、こんなのが届いちゃったんですが・・・↓



ゴア・マガラブラック。



アイルーホワイト。



モンハン4、狩猟解禁〜〜!!!

開けたくて開けたくてウズウズしておりますが、コスモが帰ってくるまでじっと我慢です。
詳細は明日。
2013-09-14 14:09 | 記事へ | コメント(2) |
| 高等学校 / ゲーム |
2013年09月10日(火)
討鬼伝再び
「ラグナロクオデッセイ エース」は面白いし、今週の土曜日にはモンハン4が発売するしと、生活もゲームもメチャクチャ忙しい今日この頃ですが・・・

買っちまったのが間違いでした



「討鬼伝 公式設定資料集」です。
討鬼伝の中に、コスモが好きな女の子キャラ(初穂ちゃん)がいるので買ったのですが、これがなかなか面白くて。
モノノフやその仲間たちの細かい設定や年齢、キャラ作りにあたっての開発スタッフさんのコメント。
敵となる「鬼」たちの設定、開発の過程の裏話。
その他にはミタマ、武器、防具などの一覧があったりしますが、私が何と言っても気に入ったのが年表。
もしかしたら当たり前のことなのかも知れませんけど、どのキャラクターが何年前にどうしたとか(何処から何処に移動したとか)、そういった物語的な細かい設定がギッシリと。

こういうのが三度の飯より好きです

で、読めば読むほど、設定を知れば知るほど、もう一度討鬼伝の世界に触れたくなりまして。
仕事や他のゲームで忙しい&コスモがストーリーを最後まで終えてしまったので、無理に自分が最後までやる必要もない・・・という(身勝手な)理由で半ば放っていたのですが。

やりたい!
しかも最初から!!


コスモは呆れ返っていましたけど、
「まあ、自分でそう決めたんなら」。

そんなわけで、昨日から再開しました、討鬼伝。
自キャラの名前は同じですが、見た目を少しだけ変えて。
変に挫折しないように、前のデータは消しました(笑)
資料集で詳細を知ってから、改めて物語を初めから見ると本当に面白いです。
いやいや、反省はしてますが、後悔はしていません

討鬼伝、ラグナロクオデッセイ、モンハン4。
この3大狩りゲーのバランスを、どう取ったものか。
(すみません、ソルサクは本格的に挫折しました
これが今の私にとって最大の、そして最高に贅沢な悩みだったりします
2013-09-10 08:03 | 記事へ | コメント(0) |
| ゲーム |
2013年09月08日(日)
ラグナロクオデッセイ エース・3〜初めての通信プレイ〜
昨日忙しいと書いておきながら、またゲームの話ですみません(笑)
ついさっきまで仕事(在宅ワーク)しておりましたので、どうぞご容赦のほどを

さて、「ラグナロクオデッセイ エース」ですが、まだゲームの進行はストーリーの半ばにも達していないくらいですけど、コスモも私も、それなりに自分の欲しい装備が揃って参りました。
で、昨日の夜のことですが、私が自キャラに欲しかった衣装を手に入れたところ、コスモが、
「それの強化には何が必要?」
と聞いてきました。
「ラグナロクオデッセイ」の衣装は、いかにも「服」といった感じのものが多いのですけど、「拡張」というモードで強化することができます。
具体的には、たくさんの「カード」を付けられるようになり、多くのスキルが使えるようになります。
モンハンの鎧玉での強化や、討鬼伝の使用回数を重ねることでの強化とはまた違って、面白いものです

さて、私はコスモに言われるまで、実は強化のための素材云々自体を意識していなかったのですが
確認の仕方を教えてもらい、当面必要な素材を手に入れるのに第1ステージのボス的な存在を倒す必要があることが分かって、さて倒しに行こうかと思ったら、
「何なら、一緒に行こうか?」
と、コスモ。

もちろん賛成です

討鬼伝では、コスモはCPUキャラと一緒に遊ぶばかりで私と通信プレイをしてくれなかった(泣)ので、本当に久しぶりのことです。
ちなみにコスモのキャラはソードウォーリア(大剣使い)、私の方はクレリック(盾と杖を持った聖職者)。
コスモは攻撃に、私は回復に特化していると言えるので、なかなかいいコンビではないかと自負しています

通信プレイのシステムは至って簡単で、「酒場」に行き、「ルーム」の番号を選び、あとはどの依頼に行くかを選ぶだけ。
依頼を受けられるのは、先に「ルーム」に入ったリーダーだけです。この辺りはモンハンとは違いますね。
素材は働きに関係なく、平等に(ランダムに)もらえるのが嬉しいところです。ソルサクの出来高制には、アクション下手としては辛いものがあったので・・・

おかげさまで、無事昨晩のうちに必要な素材をゲットし、新しい衣装を強化することができました。
ついでに、愛用の武器の強化も。
すごく楽しいです、「ラグナロクオデッセイ」。
今週末に発売するモンハン4との兼ね合いに、贅沢な意味で悩んでしまうかも知れません
2013-09-08 14:24 | 記事へ | コメント(0) |
| ゲーム |
2013年09月05日(木)
ラグナロクオデッセイ エース・2〜傭兵姉妹誕生!〜
一昨日書いた、「ラグナロクオデッセイ エース」の話の続きです。
体験版を遊んでみて、面白かったし酔わなかったしで、いざ製品版を買おうという段になって。

「キャラクター、どうする?」

という話になりました。
いわゆるプレイヤーキャラクターのことですね。
コスモと私は通信プレイなどで一緒に遊べるゲームなら2本買うことが多く、その際にお互いのキャラクターにもある程度の関連を持たせます。
「知り合い」程度のこともあれば、友人だったり、家族だったり。
どのゲームがどれとは言いませんが、コスモが兄で私が妹とか、いちおう仲間同士だけど思想的に対立していたりとか、全くの他人だけど仕事上(ゲーム上)では頼れる相棒だったりとか。
こういう設定を考えるのが、私もコスモも好きなんです。ちょっと大袈裟かも知れませんが、ゲームに深みが出ると言うか。
で、今回は今までとちょっと趣向を変えてみようと言う方向に。
具体的にはコスモが、

「今回は僕、女の子でやってみる」

と。

決してネカマ(ネット上で男性が女性のふりをすること)に目覚めたとかではありません(笑)
要は、いつも同じようなキャラだと面白くないということですね。
コスモが男性キャラを作るとどうしても、ごつい親父系になりますので
(いわゆる細いイケメン系は、自キャラとして使うのに違和感があるそうです)
それならいっそ、ボーイッシュでカッコいい女の子を作ってみようと思う、と言うので私も賛成しました。面白そうじゃないですか
それなら私の方は男性のキャラクターにしてみようか?とも少し考えたんですけど、やはり私自身は自分と同性じゃないと違和感があり・・・

いっそのこと姉妹にしようか?と。

「いいね、それ!!」
と、お互いノリノリで、取りあえず自キャラを作るところから。
コスモは宣言どおりショートカットのボーイッシュな女の子、私はフェミニンでツインテの女の子を作り、見比べて、何となくコスモのキャラの方が年上っぽいねと言うことで、

コスモの方がお姉さん、私の方が妹になりました

「ラグナロクオデッセイ」で、主人公(自キャラ)は傭兵という位置づけなので、傭兵姉妹の誕生と言うことになります。
この設定で遊ぶのは、なかなか楽しくて
コスモの方はクールでボーイッシュだけど、ちょっと天然なお姉さん。
私の方は、心配性で世話焼きで、いつもお姉さんに振り回されている妹と言う位置づけです。
そして、「ラグナロクオデッセイ」の世界観に基づき、この2人の過去についても考えてみたり・・・

それについては、また後日。
コスモに「書いてもいいよ」と言われたら書きます
2013-09-05 08:05 | 記事へ | コメント(0) |
| ゲーム |
2013年09月03日(火)
ラグナロクオデッセイ エース・1〜神話の世界へ!〜
買っちゃった



モンハン4の発売まであと2週間足らずなのに、買っちまったぜ。
ワイルドだろぉ〜(笑)

えーと、

ラグナロクオデッセイ エース

です。
発売したのは、先週の木曜日。
大まかに言うと、狩りゲーの分野に入ります。「ラグナロク」という言葉からお分かりいただけるように、北欧神話がモチーフ。「討鬼伝」が和の狩りゲーなら、これは洋風の狩りゲーと言ったところですね。
いわゆる、騎士とかお姫様とかが有りな世界。実際、「王国」とか出てきますし。

で、何で買ってしまったかと言うと・・・

もともと、興味はあったんです。私自身、神話の類が大好きで、ゲームの中でどう生かされているか興味津々だったのと、あとはコスモが一部の敵(こちらをどうぞ)のカッコよさに一目ぼれしたのと。
ただ、これの前身である「ラグナロクオデッセイ(エースと付いていない)」の体験版を試しに私が遊んでみたところ、3D酔いしてしまいました(その件についてはこちら)。
幾らなんでも狩りゲーをするにあたって、画面に酔うようだと無理。
仕方なく、諦めたのですが・・・

先日発売して、発売後の情報や商品レビューなども目に入るようになり、
「やっぱり遊んでみたいなあ・・・」
と思った私。
今度は「エース」の方の体験版が出ていたので、ものは試しとダウンロードしてみました。
操作方法は無印の方と変わらなかったのですが、気付いたんです。自分が「酔った」理由に。
お恥ずかしい話ですが、モンハン(のボウガン)と操作をややごっちゃにしていた部分があり、いわゆる矢印キーでカメラの微調整をしようとしていたのですが、これがいけなかった模様。
「ラグナロクオデッセイ」では、矢印キーはモンスターにロックオンするためのものなんですね。それを知らずにちょこちょこ無意識に触っていたもので、(ゲーム上の)目線がやたらフラフラし、酔ってしまっていたのでした。
そんなわけで、

以前、「ラグナロクオデッセイは酔う」と書いてしまった件につきまして、心の底よりお詫び申し上げます。
申し訳ございませんでした


酔う理由さえ分かってしまえば、こちらのもの。
そういう操作をしないようにすれば良いわけですものね。
遅まきながら購買意欲に火が点いてしまった私&コスモ。

「モンハンまであと2週間やけど、どうにかなるやろ!!」

というトンデモ無い理屈でもって(理屈にすらなっていない)、昨日コスモが始業式で帰ってくるや否や、買いに走ったのでした・・・

さて、前置きだけで随分と長くなってしまいましたので、今日はこのくらいで。
実際のプレイ感想は、また後日書きます
2013-09-03 14:22 | 記事へ | コメント(0) |
| ゲーム |
前へ 次へ

ニックネーム:コスモママ
性別:たぶん女性
年齢:そろそろ半世紀
都道府県:大阪府
アスペルガー症候群の大学生・コスモと、その母のお気楽ゲーマーライフ。発達障害がメインテーマですが、半分くらいはゲームの話題です。

»くわしく見る