2013年07月09日(火)
討鬼伝・其六〜ラスボス撃破!!〜
昨日もチラッと書きましたが、コスモが「討鬼伝」のストーリー上のラスボスを撃破しました。
以下、少々のネタバレありです。
数行空けます。










「討鬼伝」のメインストーリーは、第5章までです。
その5章の終盤に登場するのが、鬼たちの王である「トコヨノオウ」。
このゲームには、「オオマガドキ」という用語が何度も登場するのですが、それは8年前に鬼たちが人間の世界を襲った大惨事のことを指しています。「トコヨノオウ」は、その「オオマガドキ」を再来させようとしているのです。
再びの「オオマガドキ」を防ぐため、主人公とその仲間たちは全力で「トコヨノオウ」に立ち向かうことになります。そして・・・

コスモに言わせると、「トコヨノオウ」は、「面倒くさいラスボス」だそうです
強いことは強いらしいのですが、どちらかと言うと「面倒くさい」。こんなところでモンハンを引き合いに出すのは申し訳ないような気がするのですが(討鬼伝・モンハン双方に対して)、私たちが遊んだ限りのモンハン歴代のストーリー上のラスボスは、ウカムルバス・アマツマガツチ・グランミラオスとなります。
彼ら(彼女かも知れませんが)の印象は、ただ「強い」でした。なかなか倒れないという意味で面倒ではあったかも知れませんが、戦うにあたって面倒くさいとは感じませんでした。
でも、「トコヨノオウ」は「面倒くさい」らしいです。と言うのは、モンハンで言う「怒り状態」に当たる「タマハミ」になると・・・

ここから先は、まだ戦っておられない方の楽しみを奪うことになるかと思いますので、書かずにおきます。
とにかく「大変」とだけお伝えしておこうと思います。
コスモは5回くらいのチャンレンジで、ようやく倒すことができました

私は、コスモよりアクションが下手なので・・・
さて、何回かかるやら・・・
あ、ちなみに現在4章の途中です。


とにかく、「トコヨノオウ」を倒した直後、コスモが「やった!」と叫んだ次に放った言葉は、

「二度と行かんぞ!!」

でした(笑)
それくらい面倒だったんですね
まあ、何だかんだ言ってほとぼりが冷めたころには行くんじゃないかと思いますが。

「トコヨノオウ」を倒すと、エンディングが流れます。
この内容も、どうぞご自身でお確かめください。
その後6章が始まりますが、特に新たなストーリー展開は無いようです。
鬼との戦いは、まだまだ続く、みたいな・・・
まだ確認していませんが、第7章まで存在するらしいです。
DLC(ダウンロードコンテンツ)も今週の木曜日から順次配信されるそうですし、エンディング後もまだまだ楽しめそうですね

話はちょっと戻りますが、コスモが「トコヨノオウ」を撃破したのが日曜日の話。
昨日の月曜日は、「気晴らしに」と言って、「ゴウエンマ」という鬼を倒しに行ってました。
「ゴウエンマ」は、ソフトのパッケージイラストにもなっている「上位の鬼」です。かなり強いのですけどね・・・
それすら「気晴らし」になってしまうくらい、「トコヨノオウ」さんの面倒くささは、ハンパでは無かったようです
2013-07-09 16:08 | 記事へ | コメント(0) |
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2013年07月04日(木)
討鬼伝・其五〜ミタマな皆さん〜
今回は「討鬼伝」の目玉である「ミタマ」についてです。
以下、ゲーム内容について多少のネタバレがありますので、苦手な方はどうぞご遠慮ください。
(数行空けます。)







主人公たち「モノノフ」は、鬼と戦う戦士ですが、「ミタマ」と呼ばれるものを宿すことができます。
「ミタマ」とは、歴史の偉人たちの魂のこと。
「モノノフ」たちに、様々な能力や力を与えてくれます。他のゲームで言う「アイテム」に当たる存在ですね。
基本的に日本の歴史に登場する人たちですが、一部「桃太郎」など、物語や伝説の世界の人物の「ミタマ」もいます。
で、この「ミタマ」の皆さんがどうして「モノノフ」に力を貸してくれるかと言うと、

この人たち、鬼に喰われていたんです(^_^;)

どうやら、「鬼」は魂を喰らうらしく・・・
「ミタマ」には武田信玄とか、坂本龍馬とか、結構そうそうたる面々が揃っているのですが、皆さん何らかのきっかけに鬼にパックリやられてしまって、鬼の体内に閉じ込められていた・・・という設定のようです。
そんな「ミタマ」たちにとって、「モノノフ」は鬼から自分の魂を解放してくれた恩人なわけです。
皆さん、自分が「どうして喰われたか」を語ってくださった後、力を貸してくださるようになります。
(特にゲーム内で最初にゲットできる某ミタマさんは、かなりお間抜けな「喰われた経緯」を語ってくださいます
どんな力かは、「ミタマ」によって本当に様々。
自分が使っている武器によっての相性もあります。
コスモが使っているのは、上記の武田信玄。実際の歴史上での武田信玄もコスモは大好きなので、「信玄さま」の「ミタマ」をゲットしたときは、そりゃあもう、大喜びでした
コスモの愛用武器である鎖鎌とも相性がいいようです。

「ミタマ」は全部で200種類ほどいて、ゲームストーリーをクリヤーするだけだとゲットできるのは60種類ほどだとか。
いわゆる「クリヤー後のお楽しみ要素」でもあるわけですね。
この先、どんな「ミタマさん」にお会いできるのか、すごく楽しみです。
さすが、歴史ゲームのコーエーさん。歴史好きにはたまらない仕様にしてくださいました(笑)

ちなみに現在、ストーリーの方はコスモが4章まで、私が3章まで進めています。
巷の噂によると、5章までらしいです。
ストーリーを終えてしまうのは寂しいけれど、クリヤーしても遊ぶ要素はたっぷりあるみたいですし、DLC(ダウンロードコンテンツ)も用意されているようですから、あまり心配はしていません。

これで、ゲームの内容については大体語ってしまった形になりますが・・・
以後はその時々に、気付いたことがあれば書いていきたいと思います。
「討鬼伝」、面白いですよ!!
2013-07-04 15:03 | 記事へ | コメント(0) |
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2013年07月02日(火)
討鬼伝・其四〜いざ、鬼退治〜
目下プレイ中の討鬼伝の話題です。
今日は、前回予告しました通り、「鬼退治」について。

そもそも、この物語内での「鬼」とは何なのか?
ストーリーを最後まで遊んでいないこともあり、詳細は不明ですが(もしかしたら最後まで遊んでも不明かも知れませんが)、さしずめ「異界の存在」のようです。
人間の世界をどんどん浸食し、異界へと変えています。
そんな「鬼」を倒すには、今までの狩りゲーとは一味違った、変わった倒し方が必須になります。

まず、モノノフ(鬼を狩る者)の特殊能力の1つに、「鬼の目」と言うものがあります(ゲーム内ではセレクトボタンを押すと発動)。
この「鬼の目」を使うと、鬼の腕や足など、身体の一部が白く見えます。この白い部分が、「部位破壊」が可能な箇所です。
例えば腕がそれに当たる鬼がいたとします。その場合は、しばらくの間ひたすら腕を攻撃。
ある程度攻撃した後、「鬼の目」で確認すると、白かった部位が黄色く、やがて赤くなります。赤くなったら、破壊まであと一歩です。
そして、限界まで達すると、突然鬼の腕がスパーン!と斬れて跳びます。
そりゃあ豪快です
あ、決してグロくはないです。実際ならこんなキレイには斬れないだろ、と思えるくらいスパッと斬れますので。
流血表現も特にありません。
で、部位破壊すると、破壊された部分は紫掛かった透明になります。以後は、この透明の部分を攻撃すれば、鬼の「体力」を減らすことができます。

・・・そう。部位破壊するまで、体力が減らないんですよ。
さすが鬼と言うか、何と言うか。


部位破壊をする他に、鬼が「マガツヒ」「タマハミ」という状態になったときも、体力を減らすことができます。この場合は、身体のどこを攻撃してもOKです
ただ、これはいわゆる鬼の「怒り状態」なので、慣れないうちは近付くのは危険かも知れません。
それに、特に「タマハミ」はある程度鬼の体力が減らないと発動しないので、やはり部位破壊が基本ですね(「マガツヒ」については、体力が減るのが必須なのかどうかは、今のところよく分かりません)。

兎にも角にも、スパーン!と斬れた瞬間はとても気持ちが良いのですが、何より気持ちいいのが「鬼千切(おにちぎり)」。
モノノフ側の必殺技です。
鬼に攻撃を加えると、武器ゲージと言うものが溜まっていくのですが、それがMAXになったときに発動できます。
これを発動すると、何と! それまでダメージを与えていなかった部位を一発で破壊できるのです!!(破壊可能な部位に限ります)
敢えて破壊できない箇所を攻撃し続け、ゲージを溜めて、スパーン!という方法を楽しんでおられる方もいらっしゃるようですね(アマゾンレビューより)。
それはそれで、時間は掛かりますけど楽しそうです

以上の「倒し方」は大型の鬼の場合で、小型・中型の鬼はモンハンなどと同じく普通に攻撃して倒す感じになります。
小型や中型でも武器ゲージは溜まりますので、雑魚を狩ってゲージを溜め、大型に使うというのも有りですね

長々と書いてしまいましたが、要するに何を言いたいかというと、

討鬼伝の狩りは気持ちいい

これに尽きます。
他の狩りゲー(モンハンやソルサク)がそうでないとは申しませんが、討鬼伝は、「気持ちのいい狩り」に特化しているような気がします。
もちろん、強過ぎる相手へのフラストレーションみたいなものはありますが、これはまあ、狩りゲーに限らずゲームの宿命みたいなものでしょう
それを補って余りある爽快さ。
討鬼伝の大きな長所の1つ言えると思います。

次回は、このゲームの目玉である「ミタマ」について。
その節は、多少のネタバレが含まれるかと思いますが、あらかじめご了承ください
2013-07-02 15:11 | 記事へ | コメント(0) |
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2013年06月30日(日)
討鬼伝・其参〜モノノフな人々〜
先週木曜日に製品版が発売し、ただ今コスモと私がすっかりハマっております「討鬼伝」。
アマゾン等のレビューも上々で、その中でも多いのが、
「モンハン4までの繋ぎのつもりで買ったけど、もしかしたらモンハンより面白かも」
といった意見です。
少なくとも私とコスモにとっては、モンハンは「故郷」みたいなものだと思っていますので、決して見捨てたりはしませんが、

大丈夫か、モンハン(^_^;)

「モンハン4」の発売が半年延びたのは、コーエー(討鬼伝)側にとっては福音、カプコン(モンハン)側にとっては警鐘だったかも知れませんね。
仮にですが、「モンハン4」が当初の予定どおり3月に発売していたとしたら、今ごろはまだ狩りゲーマーの大半(私たち含む)はそちらに必死で、「討鬼伝」までは時間的にも予算的にも手が回らない、という話になっていたのではないでしょうか。
でも、現実としては「討鬼伝」がモンハンより3ヶ月近く先に発売したわけで・・・
もちろん、発売日の前後以前に、魅力的な部分を「討鬼伝」はたくさん持っています。
今日は、ストーリーを彩ってくれるステキなキャラクターたちについて。

「討鬼伝」の世界は、「鬼」によって浸食されています。
かろうじて残った「人」の済む領域を守るため、鬼と戦う役割を持つのが「モノノフ」と呼ばれる戦士たち。
主人公(プレイヤーの分身)は新米モノノフとして、鬼との戦いの最前線である「ウタカタの里」に配属されます。
そこから、物語が始まるのですが・・・
以前の記事にも書きましたが、登場するキャラクターたちが本当に魅力的で。
できれば全員ご紹介したいくらいなのですが、長くなるので、取りあえず先輩モノノフたちだけでも。
(ゲームプレイに差し支えない程度のネタバレと、多少の?私の個人的感想を含みます)

桜花(おうか)・・・太刀使い。主人公の上司的存在。厳格そうに見えて、お茶目なお姉さま。妹の橘花(きっか)を溺愛している。

息吹(いぶき)・・・槍使い。いわゆるイケ面ポジション。チャラ男っぽいけど、根はとてもいい人。

初穂(はつほ)・・・いちおう先輩モノノフだが、経験は主人公とあまり変わらない。鎖鎌使い。妹キャラ。子供っぽいが、たまに大人びた表情を見せる。

富嶽(ふがく)・・・手甲使い。乱暴者だけど、人情派。息吹と仲が悪いようでいて、本当は息がピッタリ?

那木(なぎ)・・・弓使い。癒し系お母さんポジションと見せかけて、実は電波。話し出すとものすごく長くなる。

速鳥(はやとり)・・・双刀使い。クールで無口。人とあまり関わらず黙々と任務をこなすタイプたが、ものすごく意外な一面を持っている。


最後の速鳥の「意外な一面」については、気になる方はpixivで「討鬼伝」で検索してみてください。すぐに分かります(笑)
とにかく、この先輩モノノフたちのご紹介だけでも、非常に「濃い」ことがご理解いただけるでしょうか?
ストーリーが進むにつれ、たぶん誰か1人くらいはお気に入りのキャラクターができるのではないかと思います(複数かも)。
ちなみに目下のところ、コスモのお気に入りは初穂ちゃん。
私は速鳥先輩。
一緒に「鬼退治」に行くのが、楽しくて仕方ありません

キャラクターの話だけでも、このブログの記事が1週間分くらい書けそうなのが、「討鬼伝」の怖いところです
次回は、「鬼退治」そのものの魅力について語りたいと思います。
2013-06-30 13:10 | 記事へ | コメント(0) |
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2013年06月28日(金)
討鬼伝・其弐〜製品版、発売!〜
昨日やっと、「討鬼伝」の製品版が発売しました〜



いやいや。もう。
嬉しいです。ムフムフです(笑)
2つあるのは、例によって例の如く私の分&コスモの分だからです(ゲーマー親子)。

コスモは只今、期末テストの直前ですが、昨日は幸い、とある科目が自習だったそうで、
「家でやるつもりやった試験勉強を、その間にやった」
らしく。
授業は1コマ50分なので、その分帰宅してからの勉強時間を短縮し、目出度く寝る前に1時間ほど遊ぶことができました
あ、私も、コスモの勉強が終わるまで待っていましたよ。もちろん。幾らなんでも、子供を差し置いて新作ゲームを遊ぶなんてできません

今まで体験版第1弾(アクション体験版)→第2弾(製品版の序盤を遊べてデータの引き継ぎもできる体験版)、と遊んできましたが、ようやく製品版が来て感無量です。
全くの新作と言うことで、コーエーさんが体験版を積極的に出し、ユーザーの声を謙虚に取り入れた姿勢には脱帽です。正直、第1弾の当初の出来はちょっと・・・だったのですが、その後修正パッチが入り、第2弾では魅力的なストーリーも垣間見ることができ、そして満を持して発売となった製品版。
少し大袈裟かも知れませんが、

1つの作品の誕生に立ち会った

感があります。素直に嬉しく、感激しています。

さて、体験版からのデータ引き継ぎは、製品版を起動するとすぐに「引き継ぎますか?」という旨の選択画面が出ます。
このとき、「いいえ」が左側、「はい」が右側になっていますのでご注意を。一般的には、「はい」が左側のことが多いように思いますので。
「はい」を押してしまえば、後は秒速で引き継ぎが終わり、今まで遊んだ続きから始まります。ちなみに引き継ぎは一度しかできないそうですので、この点もご注意ください。

引き継ぎ可能体験版(第2弾)だと、アイテムは5個ずつ×30種類しか持つことができず、お金にあたる「ハク」も3000までしか所持できませんでした。
この制限も、当然ながら製品版では解放されます。製品版での上限はまだ確認していませんが、少なくとも今までのストレスからは解放されますので、ご安心を

ゲームとしては、モンハンやソルサクに比べるとアクション面ではやや緩めではあるものの、ストーリーや世界観、そしてキャラの魅力で補って余りある名作かと。
狩りゲーのジャンルに新風を吹き込むであろう、和風テイストのゲームです。その「良さ」については、次回以降に、また。
アマゾンなどでの評価レビューも、高いみたいですね。
やはり「良いものは良い」のだと思います。

さて、今夜もコスモの勉強が終わったら、遊びまくりま〜す
2013-06-28 13:46 | 記事へ | コメント(0) |
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2013年06月22日(土)
討鬼伝・其壱〜キャラ作りと武器選び〜
連日、ゲームの話ですみません
(と言うか今日はちょっと忙しいので、実は昨日書いた文章に手を加えてアップしています
まだ「体験版」の段階ですが、今週火曜日から始まりました、コスモと私の「討鬼伝」。
今回は、主人公キャラクターの作成と武器のご紹介でも。

まず、コスモのキャラは、当然男性。私は女性です。
コスモの方が、ごつい男性。私の方は、ポニーテールの女性。
私がゲーム上で分身を作る場合は、ポニテが多いです。と言うのは、若い頃はリアルでポニテだったので。この歳になると、さすがに別の髪型ですが(笑)
キャラの名前の公開はやめておきますが、コスモの方は動物の文字が入っており、私の方は花の名前になっています。
どちらも漢字です。名前の雰囲気は、ゲーム内の他のキャラクターに合わせた結果ですね(例えば先日書いた桜花さんとか、女性キャラは植物の名前が多いので)。

武器は、コスモが鎖鎌、私が双刀です。
このうち鎖鎌は、体験版第1弾(アクション体験版)の時点からありました。一方の双刀は今回がお初なので、武器の熟練についてはコスモが一歩先を行っている感じです。
ちなみに私が第1弾で使っていたのは太刀でした。他に弓、手甲(直に敵を殴る金属製のグローブのような武器)、槍があり、全部で6種類です。
一番使いやすいのはたぶん太刀で、弓はちょっと癖がある感じでしょうか。手甲は格闘ゲームに近い感覚が味わえます。槍はまだ使っていませんが、間合いを上手く取るのがコツのようです。
コスモが使っている鎖鎌は、なかなか面白い武器です。分銅と鎌から成っていますが、分銅で中距離攻撃、鎌で近接攻撃ができます。
ボタン操作が結構複雑ですが、慣れればかなり楽しそうです
私が使い始めた双刀は、手数の多さで勝負する武器ですね。
扱いは難しくありません。戦闘中にジャンプすることができます。まだあまり大型の鬼と闘ったことがないのですが、大型と闘うときはこのジャンプが役に立つと思われます

コスモが試験前で、いつも勉強が終わってからの僅かな時間で遊んでいるのであまり進んでいませんが・・・和風な雰囲気が、すごくいいです。
少しだけネタバレになりますが(と言っても雑誌や公式サイト等には載っている範囲ですが)、「ミタマ」と呼ばれる人(?)たちが登場します。
彼らは、わけあって魂として存在している歴史の偉人たちです。
この人たちの雰囲気が、すごくいいです。どういいかを書くと本当のネタバレになってしまうのでやめておきますが、主人公やその仲間たちを見守っている雰囲気が、何と言うか、心に沁みます
「討鬼伝」については、はっきり言ってモンハン4発売までの間に合わせみたいな感じで関心を持ったのですが、モンハンとは一味違った仲間との絆、温かさのようなものを感じられる予感がします(まだ序盤なのであくまで「予感」ですが)。
物語としては、悲壮感の強い「ソウル・サクリファイス」ともまた別物ですね。ソルサクがファンタジックホラー的な要素が強いのに対し、討鬼伝はSF時代劇・・・強いて言うなら、「南総里見八犬伝」に似た匂いがします。上手く表現できないのですが。

コーエーさんが満を持して出した「討鬼伝」。私とコスモの中に多くを残してくれるゲームでありますようにと願います。
ソルサクが(自身の未熟さゆえに)中断してしまった分、このゲームは最後まで、じっくりと、「遊び尽くした」と言えるようになりたいものです
2013-06-22 08:04 | 記事へ | コメント(0) |
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2013年06月21日(金)
モンハン4生活・イントロダクション〜予約できたっ!!〜
えー。
昨日の夕方から夜にかけて、我が家は戦場と化しておりました(笑)
と言うのは、イーカプコン、「モンスターハンター4スペシャルパックの予約が始まったからなのです。
モンハン4自体の予約は少し以前から始まっていたのですけど、スペシャルパックと言うのは、モンハン4仕様の3DSLL本体とゲームソフトがセットになっているものです。
これを、コスモと私はずーーーーーっと狙っておりました。
あ、3DSは持っているんですよ。だから贅沢と言えば贅沢なんですけど・・・画面の大きい3DSLLを、前々から欲しいと思っていたんです。
で、もしかして、モンハン4の発売と一緒に特別仕様が出るのではないか?と。
と言うのは、3Gが出たときに、ブラキディオス仕様が出たんです。でも当時それを知ったのは、ソフト単品で予約した後でした。
それに、そのとき出たのは1種類(黒)で、2台買ったらお互いの3DSの区別がなくなる危険性(?)もあったので、見送りました。

3Gでブラキディオス仕様が出たのだから、4でも出るかも知れない。
もしかしたら、2種類出るかも知れない・・・


と、淡〜い期待を抱いておりましたところ、何と!本当に!2種類出てしまいました。
しかも、

ゴアマガラブラック(黒)
アイルーホワイト(白)


カッコいいのと可愛いのと、男性向けと女性向けと、要するにコスモ向けと私向けと、2種類。
これは買うしかないだろうと、予約開始日を虎視眈眈と待ち構えていたのです。

第一報らしきものが入ったのが昨日のお昼過ぎ。
「スペシャルパックについての新情報」というモンハン部(モンハン公式ファンクラブ)からのメールが、携帯に届きました。
すぐにでも帰ってPCを覗きたい衝動に駆られましたが、それができないのが社会人の辛いところ(泣)
定時まできっちり仕事を済ませ、帰宅するや否やPCを開き、メールチェックをしたところ、PCの方にもモンハン部からのメールが。
そして「新情報」と言うところをクリックすると、スペシャルパックの詳細(商品内容)説明の下に、「数量限定予約受付中」の文字が・・・!!

私「予約、始まっとるー!!」
コスモ「ええーっ、早く早く!!」


ところが、イーカプコン(カプコンのお店)に入ろうにも、
「入場制限」
の表示が出て入れず・・・

パニクるコスモ。焦る私。
まさに、大型モンスターを相手にしているような心境でした
でも、闘っている相手はモンスターではなくて、同じようにスペシャルパックが欲しい!と思っている全国のハンターの皆さんなんですよね(一部、転売目的の輩もいるでしょうけど・・・)。
そう思うと、愛おしくもあったり。
お風呂やご飯を挟みながら、何度もクリックを繰り返し、入れたのは8時ごろだったでしょうか。
無事、在庫はありました
ゴアマガラブラックを1つ、アイルーホワイトを1つ。
問題なく、予約は終了して。
コスモも私も、心からホッとしました。
「何か、安心するよねえ」
と、2人で話しました。
このスペシャルパックを買うために、ソフト単品での予約は控えていたのですが、正直、気持ち的に落ち着かなかったのです。
変にパックを狙って、モンハン4自体が発売日に手に入らなかったらどうしよう・・・みたいな。
「やっぱ、モンハンは別格やよな
とのコスモの言葉に、私も心から同意。
これで、後は発売を待つばかり・・・いえ、その前に狩りのリハビリもしないといけませんね。
ともあれ、

9月14日、お待ちしてます!!
2013-06-21 14:39 | 記事へ | コメント(0) |
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2013年06月19日(水)
討鬼伝・プロローグ〜データ引き継ぎ体験版配信!〜
えーと。昨日は実は、私とコスモにとって非常に待ち遠しい日でありました。
何故なら、

討鬼伝体験版、第2弾配信開始!!

の日だったからです〜

第2弾と言うことは、当然第1弾があったわけですが、第1弾は「アクション体験版」でした。
つまり、アクションの部分のみ(具体的には「鬼」を狩る部分)を体験できるもので、ストーリーは無く、また製品版へのデータ引き継ぎも不可でした。
その点、今回の第2弾は、

・ストーリーの序盤が体験できる(第2章の途中まで)
・主人公のキャラメイクができる
・体験版でのストーリー進行、主人公キャラクター、アイテムなどを製品版に引き継げる


と言った要素がありまして。
早い話が、ゲームが発売する前に、ゲームの序盤が遊べちゃう!という優れモノなのです!!
製品版の発売は来週の木曜日(27日)なのですが、
「実質、これで発売したみたいなもんやな」
と言うのがコスモと私の感想。
昨晩、コスモが試験勉強をしている間に、この体験版第2弾をダウンロードさせていただきました。

で、勉強終了後、早速プレイ開始。
美麗なオープニングに感動した後、キャラメイク開始。
私もコスモもこの日を待っていたので、名前とか、キャラクターのタイプとか、性格とか背景とかはバッチリ考えておりました。
(別にそこまで求められているわけではないのですが、こういう細かい設定まで考えるのが私たちは大好きです)
名前を付けて。
顔を選んで、髪型を選んで。
いちおう、武器も初期設定で決めるようです(太刀など6種類の武器があります)。
そして始まる、物語。
そりゃあもう、絵が綺麗で、音楽も和風で良い感じ。
何より今回、コスモ&私的にヒットだったのが、

主人公を取り巻くキャラクターがとってもステキ。
特に桜花さん(*^_^*)


「桜花(おうか)」さんと言うのは、序盤から登場する主人公の先輩です。
太刀使いの美人さん。公式HPでの設定絵ではどちらかと言うとキツイ印象のお顔なのですが、実際に接して(?)みると優しいし、ちょっとお茶目な部分もあるし・・・

昨日の時点で、桜花さんにハートを射抜かれたプレイヤーが全国に多数いらっしゃると思われます(笑)

さて、ゲーム自体の感想ですが、まだまだ序盤中の序盤なので、もう少し遊んでから書きたいと思います。
取りあえず次は、私とコスモが使っている武器の話でも
2013-06-19 17:44 | 記事へ | コメント(0) |
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2013年06月13日(木)
とびだせどうぶつの森・番外〜村人参戦!〜
先日、任天堂の人気ソフトの1つ、「大乱闘スマッシュブラザーズ」の次回作の公式サイトがオープンしたのですが・・・
そちらによると、

「どうぶつの森」の村人参戦、ですと??!

公式サイトはこちらです。
動画も見ることができます。
残念ながら、使えるのは男の子のキャラ、顔の種類も1つだけみたいですけどね。

それにしても・・・
いえ、「どうぶつの森」由来のステージはあると思ったんですよ。
前作でもありましたし。リセットさんもフィギュア(アイテムの一種)としてゲスト参加していましたし。
でも、

村人が自ら闘うとは

いやはや。嬉しい計算外でした

ちなみに、格闘キャラクターとしてはトリッキータイプのようです。
あまり書くと動画をご覧いただく楽しみが無くなるのでやめておきますが・・・
様々なアイテムを駆使するみたいです。上級者、あるいは中級者向けのキャラ?と思われます。

「大乱闘」と言えば、私の定番キャラがカービィ、コスモのお気に入りがクッパなんですけど、この2人は新作でもしっかり参戦の模様。
嬉しいですね
他にも公式サイトではレギュラー&新キャラが紹介されていますが、これが全てではないでしょう。
個人的には、「ファイアーエムブレム覚醒」のキャラ登場に期待します

それから、ゲームハードとしてはWii Uと3DSでそれぞれ違ったバージョンが出るようです。
使えるキャラクターは同じだそうですが、今のところ発表されている範囲では、ステージが違うようです。
他にも違いがあるのかどうか、しばらくは動向を見守りたいところです。

うちは、3DSはありますがWii Uは無いんですよね・・・
理由は、今のところ特に遊びたいソフトが無いのと、あとはコントローラーがデカ過ぎるからです。

何て言うか、iPad並み・・・(しかもiPadより分厚い)

「スマブラ」新作が、我が家にWii U導入のきっかけになるか。
それとも、「3DSでいいよね」で終わってしまうか。
それについても、これからじっくり考えます
2013-06-13 17:10 | 記事へ | コメント(2) |
| ゲーム |
2013年06月03日(月)
鉛筆
コスモに、鉛筆が必要だなと思って買い物に行ったんです。



こんなの↑が売っていて、思わず買っちまったぜ〜。
ワイルドだろぉ〜(笑)

「モンハン4」で登場予定の武器、「操虫棍」がモチーフですね。
実際のゲームでは、この武器で虫を操ることが出来ると言う、虫嫌いの人はどうするんだと言いたくなるような新武器です。
(私は別に虫が嫌いではないので平気ですが。あ、だけは別です)

他にも4にはネルスキュラとかアルセルタスとかクンチュウとか、やたら虫系の新モンスターが多いような気も。
今までもいろいろ居ましたけどね・・・ランゴスタとか、クイーンランゴスタとか、ブナハブラとか。
クイーンランゴスタは、いわゆる「でっかい蜂」で、虫が嫌いでない私もあまり正視はしたくないです

ちなみに、今回買ったセットに付いている鉛筆は、固さが「B」。
コスモが普段使っているのも「B」。
だから、無駄な買い物ではないんですよ〜(と言い訳)。
そう、コスモは既に高校生ですが、実はシャープペンシルは使っておらず、専ら鉛筆派です。
シャープペンは、力の加減が難しいのだとか。
芯の固さが「B」なのも、これがコスモにとって、一番字が書き易い「固さ(柔らかさ)」だから。
変に合っていない固さを使うと、ポキポキ折ってしまったり、逆にものすごく薄い字になったりします。
ちなみに小学校のころは「2B」で、中学以降、「B」になりました。
長い目で見れば、HBなどの一般的な固さのものも使えるようになるのかも知れません。

そんなわけで、たまたま「B」だった操虫棍鉛筆は、買われるべくして買われたと言うことで
あ、もちろん、これは家用ですよ。
学校には三菱製の何の装飾も無いものを持って行っています。
では、学校とは違う鉛筆。
これもまた、コスモのこだわりの1つだったりします
2013-06-03 14:19 | 記事へ | コメント(0) |
| ゲーム / 広汎性発達障害(アスペルガー症候群) |
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ニックネーム:コスモママ
性別:たぶん女性
年齢:そろそろ半世紀
都道府県:大阪府
アスペルガー症候群の大学生・コスモと、その母のお気楽ゲーマーライフ。発達障害がメインテーマですが、半分くらいはゲームの話題です。

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