2014年10月05日(日)
私の「俺屍」百代記・其拾六〜捨丸さん、解放〜
「俺屍」の方、リメイク版は相変わらず楽しませていただいておりますが、「2」の方は完全に放置してしまっています。
先日、パッチの1.05が入ったみたいですが・・・
壊れたセーブデータを修復できるパッチだそうですけど、そもそもデータが壊れるという現象が起きたのが1.03パッチのバグだし、データ修復以外の1.03のバグフォローが1.04だったわけですし・・・

詰まるところ、

パッチのパッチのパッチ

ですよね。スレでも言われてますが。
何じゃそりゃ、と言うのが正直なところです。

確かに世の中、パッチのパッチと言うのがないわけではなくて、名高いところ?では「三國志11」のパッチ第一弾があまりに斜め上だったため(通称「コーエー逆切れパッチ」)、それの修正が入ったりとか、近いところでは「討鬼伝 極」もアプデによる不具合があったみたいですし(既に修正済み)。
だから、そういうのが絶対的に在ってはならないとは申しません。
ただ、「俺屍2」はパッチによって生じた不具合が「ゲーム進行不能」や「データ破損」など文字通り破壊的なものでしたから。
それは本当にまずかったと思います。
うちは毎週「週刊ファミ通」を買ってますけど、売り上げランキング30位以内にも、「俺屍2」は入らなくなって久しいです。
新規のプレイヤーが興味を持てる対象ではなくなっているのでしょうね。

さて、そんな中、リメイク版の方では先日「大江ノ捨丸」さんを解放しました。
白骨城は夏しか行けないので、スロットが「朱ノ首輪」で止まらなければリセットする覚悟で。
実は、これだけ気合いを入れて行ったのには理由があります。
それより少し前、久方ぶりの女の子が生まれました。一族の男性と、氏神(女性)の間の娘です。
とっても可愛い子で、そして何故か角が生えてまして。
捨丸さんは見た目が「骨」なんですけど、角がある子なら、何となく異形同士ということで気に入ってくださるかなあ、と思いまして。
嫁(?)にする予定のこの子を先頭に、バーンとォ!解放させていただきました。
交神はまだですが、たぶん今夜あたり。
ちなみに母親の氏神は「やたノ黒蝿」さんの娘なので、ある意味捨丸さん、黒蝿さんの孫娘と結ばれることになります
(黒蝿さんは、見た目は20〜30代くらいの青年。それが骸骨さんに「おじいさま」と呼ばれてるのを想像するとすごく楽しい

それにしても捨丸さん、お声が可愛いですね

「2」の話に戻りますけど、黒蝿さんと阿狛・吽狛の復帰と同じくらいファンの間で望まれているのが、捨丸さんや親王様など「2」でリストラされた神様たちの復活ですよね。
リメイク版を遊んでみて、「クビ」にされた神様たちが如何に魅力的だったか、彼らのファンだったプレイヤーの皆さんがどれだけ寂しい思いをしたか、今更ですが理解できたような気がします(実際、私自身も、今では親王様や捨丸さんの「ファン」です)。
ただ、最近思うのは、黒蝿さんや捨丸さんたちが「戻ってくる」にしても、それはちゃんと整えられた「2」であって欲しいですね。
バグだらけの、いつ壊れるか分からないような世界に、大事な彼らを放り込まれるのはすごく不安です。
誰もが「もう大丈夫、安心して遊べる」と思えるくらいにシステムが整って、その上で懐かしい神様たちが帰って来るのなら、こんなに嬉しいことは無い・・・と、新参者の「俺屍」ファンながら心よりそう願わずにはいられません。

取りあえず、捨丸さんの子供は男の子かな? 女の子かな?
黒蝿さんの曾孫でもありますね。とっても楽しみです
2014-10-05 17:12 | 記事へ | コメント(0) |
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2014年10月01日(水)
私の「俺屍」百代記・其拾五〜親王様と「髪」と氷ノ皇子〜
いろいろと忙しくしつつも、毎晩やっております、「俺屍」リメイク版(「2」ではありませんので悪しからず)。
先日崇良親王様を開放した後、予定どおり黒蝿さんの娘(12番目の子、当主)と交神していただきました。
生まれたのは、緑の髪の凛々しい男の子。黒蝿さんの血(緑色は「風」属性の証です)を引きつつも、親王様の遺伝子もしっかり頂戴した、と言ったところでしょうか。
黒蝿さんの娘は間もなく寿命で亡くなったので、この子に当主の座を継いでもらいました。

最近、男の子ばかり生まれていて、現在「男だけパーティー」になっております。
黒蝿さんとの13回目の交神は少し先になりそうですね・・・他にも、交神したい男神はいますし。親王様2回目とか。
「羽の下」はしばらく辛抱いたしましょう(笑)

さて、何だかんだで「髪」は3体ほど倒しました。
(※「髪」=ラスボスを倒すために合計8体倒さなければならないもの。見た目は竜や大蛇みたいな感じ)
最初に倒したのが、白骨城の「髪」。白骨城は夏の間にしか行けないので、機会を逃さないうちに、と思って。
攻略本によれば「髪」の中でも一番HPが低いので、楽勝かと思ったのですが・・・どうして、なかなか。ダメージを与えても、全回復する技を持っているのが厄介でした。何とか倒しましたけど、パーティー中1名がやられて、我が一族初めての戦死か?とビビりましたとも
幸い、セーフだったんですけどね(ダメならリセットするつもりでした)。

次は、たまたま九重楼が「強化月間」(いつもより多く報酬がもらえる状態)になったので、そちらの「髪」へ。
白骨城が大変だったので、覚悟して行きましたが、こちらは意外と楽勝でした。「くらら(眠る術)」にコロコロ掛かってくれたので。
九重楼は、黒蝿さんが封印されていた場所でもあるので、早めに変なもの(?)は片付けておくに越したことはありません、うん。

その次は相翼院へ。
ゲーム中盤から奥へ行く近道が出来上がるので、何となく行き易そうと思って、それだけです。
相翼院の「髪」も、比較的簡単でした。「くらら」が大活躍したのは言うまでもありません。

で、調子に乗って鳥居千万宮の「髪」にも挑戦してみましたが、こちらはダメでした。物理攻撃が強過ぎて・・・もうちょっとそれに対処できる技を入手してからの方が良さそうです。

そんなわけで、「髪」討伐は一旦お休みして、忘我流水道の奥にいらっしゃる氷ノ皇子のところへ。
「髪」を2体以上倒した状態で、何度か戦えば仲間になってくださるらしいので。
やはり声が渋い&イケ面ですねえ。氷ノ皇子。
親王様と同じく、仲間になった暁にはぜひ交神をお願いしたいものです

皇子は無事倒せましたが、やはり回数不足なのか、未だ昇天はならず。
また今夜にでも・・・かな?
頑張ります
2014-10-01 17:20 | 記事へ | コメント(0) |
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2014年09月29日(月)
討鬼伝 極・任務其七〜アップデート後の鬼さんたち〜
しばらくコスモも私も、「討鬼伝 極」をやっていませんでした。
別に「飽きた」わけではありませんが、コスモはFE覚醒の5周目に忙しく、そして私はリメイク版の「俺屍」ばかりやっていましたので。
あとは、アプデを待っていたと言うのもあります。
今までの記事にも書きましたが、今回の鬼さんたち、ちょっと鬼畜過ぎたんですよねえ・・・(「鬼」なので「鬼畜」でも仕様がないと言われれば返す言葉はありませんが)
回避不可能な攻撃、そして異常に多い体力。
ですからコスモも私も、連チャンでやる気が起きなかったと言うか・・・
いわゆる「ぬるゲー」もどうかと思いますが、ゲームはあくまで娯楽なのに、
「どっと疲れる」
と言うのも如何なものかと。

で、先日新規の鬼さんが追加されるついでにアプデも行なわれましたので、再び遊んでみました。
コスモは第10章のストーリーを進め、私は相変わらず8章で足踏み状態ですが、いちおうストーリー進行に必要な任務の消化を(赤文字で書いてある分)。

まず、私の方ですが、間違いなく大型鬼の体力は減っていると感じました。
以前は全部位破壊しても体力ゲージがほとんど減っていなかったのですが、昨日のお昼に狩ったダイマエンさんは、部位破壊完了の時点で体力が約半分に。
掛かった時間は、10分足らず。
長過ぎず、かと言って「手ごたえ無さ過ぎ」と言うほどでもなく、私にはちょうど程良く感じられました。
コスモには、
「9章に突入する前に既存の装備を最大レベルまで上げておくように」
と言われているので、まだもう少し足踏みしますけど、この感じなら9章に入っても何とかなるかも、と思えるようになりました。
(9章では一時的にウタカタの里を離れることになるらしいので、少々心細いのです

さて、コスモの方。
10章のストーリーを日曜日のうちにバリバリ進め、最大の難関と言われる「死線の果てに」も、無事に初見でクリア。
コスモはもともと私よりアクションは(たぶん格段に)上手いのですが、アプデで調整が入ったのも一発クリアできた要因かも知れません。
そんなコスモも、鬼さんたちが「改善された」と感じたそうです。
体力は言わずもがな。攻撃力も、ちょっと下がったかも?と。
鬼畜な攻撃は無くなったわけではないけど、

体力が少ない=討伐が早く終わる=嫌な攻撃の回数自体が減る

ので、前ほどは気にならないとか。

考えてみれば、無印の「トコヨノオウ」も少しずつ改心?していきましたから、「極」の調整も様子を見ながら行なわれていくのかも知れませんね。
とにかく、調整前と比べれば随分と遊び易くなったのは確かなようです

取りあえず今夜は、「俺屍」もやりますが、「極」も遊ぼうと思います。
だって、九葉さんの「枕」ネタが可愛過ぎて・・・
早く素材を揃えてあげないと。
コスモが現在進めている10章でのやり取りも含めて、九葉さん、大好きです
2014-09-29 16:18 | 記事へ | コメント(0) |
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2014年09月27日(土)
私の「俺屍」百代記・其拾四〜心優しき神様たち〜
まずは「俺屍2」の話から。
修正パッチ1.03から生じた不具合を是正するため、1.04パッチが昨日の夜に配布されたようです。
「ようです」と言うのは、まだうちのデータには当ててないからなのですが・・・

だって怖すぎですもん。パッチから出た不具合をパッチで埋めるって。

入れたら更に新たな不具合が出るんじゃないか・・・?
そんな気がして仕方ないんです。「絶対に入れない」とは申しませんが、数日(ネット上の)様子を見てからにしようと思います。

で、当然(???)ながら、黒蝿さんはまだ帰って来ない、と。
まあ今回はバグの穴埋めですから、そんなのの「ついで」扱いでお帰りになるのもどうかと思うんですが。
でも、これだけ顰蹙を買ったのですから、そろそろ真剣に「ユーザーを喜ばせるためのアプデ」を考えて欲しいですね。
私的には黒蝿さんと阿狛・吽狛の復帰。あと、世間の評判を簡単にまとめさせていただきますと、夜鳥子に関するシステム周りの改善(モノによっては消去)、DLC神の不具合是正などでしょうか。
このままだと、ユーザーはどんどん離れていく一方・・・と、冗談抜きでそう思います。
どうにかなりませんか? ソニーさん。

さて、「2」の件はさておき、PSPリメイク版の「俺屍」は本当に楽しませていただいています。
先日、黒蝿さんの11番目の子(息子)と12番目の子(娘)を連れて、ようやく崇良親王様を開放しに行くことができました。
とってもお強かったですけど、何とか撃破。
そして、
「それがお前たちの力か・・・家族の力か・・・いいなあ!」
という意味のことを仰って、昇天なさいました。
「俺屍」の神様たちは、それぞれ断片的な「設定」があるのですけど、崇良親王様はかつて自分の兄帝に粛清されたという経歴の持ち主。
そんな方に、「家族っていいなあ・・・」みたいなことを言われると、すごく切ないものがありますね。
少し話が逸れますが、私の好きな歴史上の人物でも約2名、「兄に粛清された」立場の人がいて・・・
その人たちのことを、ふと思い出したりして。
屋敷に帰り、交神リストに載った親王様のデータを眺めながら、
「良かったら、うちの一族の家族になってください
と呟きました。
幸い、親王様を開放したメンバーの1人、黒蝿さんの娘さんと奉納点的にも大丈夫そうなので、今夜あたり一族の父祖の1人としてお迎えしようと思います。
要するに黒蝿さん、親王様の「お舅さん」になっちゃうわけですね。
想像したら、すごく楽しいかも

あと、書きそびれていましたが、太刀風五郎・雷電五郎のゴロゴロズ(勝手にそう呼んでます)も、少し前に開放しました。
「あっと言う間に俺たちを超えやがって!」
「頑張れよ!」
といった、温かい言葉を残してくれました。
この神々ともそのうち交神して、「家族」になってもらいたいですね。
親王様よりも更に奉納点が上なので、少々先の話になりそうですが
でもね、

いつか、きっと。

本当に、「2」がこのリメイク版(無印)と同じくらい、神様たちとの温かい交流が楽しめるゲームだったらなあ・・・(遠い目)
今更言っても、しょうがないことですが。
さすがにストーリーの根幹を変えるのは無理でしょうし。
だからせめて、好きな神様と交神させてくださいよ。
すご〜くささやかな望みだと思うのですが。お願いします、運営さん
2014-09-27 17:35 | 記事へ | コメント(0) |
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2014年09月24日(水)
私の「俺屍」百代記・其拾参〜帰れま10「俺屍」版〜
何か、「俺屍2」の方は大変なことになってますね。
もともと悪い意味で大変なゲームですが、先日配布された修正パッチ1.03で、もうエライことに。
ゲームが進行不可能になるとか、セーブデータが破壊されるとかの問題が生じているようで・・・
今は取りあえず1.03のパッチを配布中止、1.04を今週金曜日に配布予定だそうです。
ある意味、1.03で黒蝿さんが戻って来なくてよかったなー、なんて思ってしまったり。
だって、もしお帰りになってたら絶対に進めていたと思いますので。で、データ破壊、もしくは進行不可能。
泣くしかありませんって。
被害に遭われた方々には、心よりお悔やみ(そういうレベルですよね?)申し上げます

さて、リメイク版(PSP版)「俺屍」の方ですが。
その後、崇良親王様に会いに行き、赤猫お夏ちゃんは開放しました。
親王様の方は、取りあえず勝てたのですけど、てっきり開放までに何度か戦わないといけないと思い込んでいたら(そういうボス神様が多いので)、何と「兄弟」を連れていけば一発OKだと言うことを後で知りました。
そんなことも知らず、ただ単に条件を満たしていないばかりに、無駄に凹ってしまいました、親王様。本当にごめんなさい
近々、黒蝿さんと連続で交神する予定ですので、一族に「兄弟」が揃い次第、開放させていただきますね。
もう少々お待ちくださ〜い

赤猫お夏ちゃんの方は、普通に3回以上倒せば開放なので、
「そろそろ行こか〜」
という感じで。
お夏ちゃん、可愛いですしね
ただ、「これで3回目!」と挑んでみたら、ドツボにハマりまして。
お夏ちゃんには、「傷口を舐める」というコマンドがありまして、これで体力を全回復してしまうのです。
ひょんなことから、それがエンドレス状態になり・・・
コスモに、
「これじゃ終わらんで。やり直しや」
と横から助言されて、リセットしました。そこまで約20分間。「俺屍」のボス戦としては長い方です(私が経験した中では最長)。
もう少しで、

屋敷へ帰れま10(かえれまテン)

になるところでした。

リセットし、「火祭り」(味方の技の火をアップ)を行なってから攻めたら、3ターンほどで勝利。
お夏ちゃん、無事天界にお戻りになりました(本神? 本猫?は嫌がってましたけど・・・)。
近いうちに、交神できればいいなと思います

黒蝿さんとは11回目の交神を。
相変わらず、「羽の下に・・・」ボイスは悩殺ものです
今度もまた、男の子でした。
早く弟か妹を作って、親王様をお迎えに上がらねば。

コツコツ頑張りま〜す
2014-09-24 16:37 | 記事へ | コメント(0) |
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2014年09月20日(土)
FE覚醒、5周目(大乱闘絡み)
つい先日から、ファイアーエムブレム覚醒(FE覚醒)の5周目を開始しました。
厳密に言うと、私とコスモ、2人合わせて5周目なんですけどね。
私の側が女マイユニ(プレイヤーキャラ)、男マイユニで1周ずつ。
コスモの方がどちらも男で2周です。ただし1周目はおっさんキャラ(笑)、2周目は青年。
で、今度も青年なんですが・・・「大乱闘スマッシュブラザーズfor 3DS」に参戦中のルフレ(マイユニ)そのものを使うことに。
要は、FE覚醒のゲーム開始時にマイユニを作成するとき、容姿その他を全くいじらずにおくと、「大乱闘」のルフレができるわけなんです。
ちなみにFEにしろ大乱闘にしろ、男女を選ぶことができますが、私たちが選んだのは男性の方。
何故なら・・・

もう1人、FE覚醒から大乱闘に参戦のキャラクター、ルキナとくっつけたいから(* ´艸`)


ただそれだけです(笑)。

ルキナと言うのは、FE覚醒にする男装の王女様。
健気で可愛らしくてちょっぴり?抜けた部分もある女の子で、公式のFE覚醒人気投票では、女性第1位を取ったキャラでもあります。
マイユニは基本、ゲーム内でほぼすべての異性キャラと結婚することができます。もちろん、男マイユニとルキナ王女も可能なわけですが・・・

公式プロモーションビデオの、この2人のコンビがラブラブ過ぎて(*´ -`)(´- `*)

こちらのページに大乱闘のプロモ一覧がありますが、上から2段目、右から2つ目の「剣と魔法と炎の紋章」というのがそうです。
ルキナのピンチに、ルフレ(男性)登場!という感じ。
いいですよ〜
(ちなみにルフレとルキナのプロフィールについては、こちらからご覧になれます。)

このビデオを見て、どうしても2人を(ゲーム上で)くっつけたくなりまして。
無謀を承知で、5周目のデータを作成。
序盤は私が進めていましたが、今はコスモがストーリーを進めています。
と言うのも「大乱闘」でルフレやルキナを使っているのはどっちかと言うとコスモなので(私もルキナは時々使いますが)、思い入れもそちらの方が強かろうと。
勉強の合間、休憩時間に少しずつ進めています。
私の方は、レベル上げやルフレ&ルキナ以外の支援会話(仲間同士の絆を深めること)をお手伝い。
ですから正確には、2人で共同して進めていることになりますね

主人公が誰と親しくなるか、どう仲間を育てていくか。
その自由度が高いという意味で、FE覚醒は素晴らしいゲームだと思います。
どこぞの「俺屍2」はそれをプレイヤーから奪ってしまったわけで・・・あ、書きだすとまた愚痴になるのでやめておきますが。
とにかく、ルフレくんとルキナのカップル、FE内でも、大乱闘でも初々しくて可愛いです
いやー、何だか、若い2人を見守っている親戚のおばちゃんみたいな気分ですわ
2014-09-20 18:20 | 記事へ | コメント(0) |
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2014年09月19日(金)
私の「俺屍」百代記・其拾弐〜ダンジョンの奥へ〜
昨日配布された「俺屍2」の修正パッチには、正直、ガッカリさせられました。
私にとっては黒蝿さんが復活しなかったのが筆頭ですが、ネットのスレなどを見ている限り、パッチをあてたばかりに生じたバグもあるみたいです。

公式のパッチで新たなバグって、何それ。
どんな呪いですか。


どのみちうちのデータにもあててしまった後ですが、そんなに進めていないのでいざとなれば最初からでもいいかと諦めています(ゲームを最初から始めれば、取りあえずは大丈夫みたいなので)。
それに・・・黒蝿さんが戻るまで、再開する気はありませんしね・・・
もしどうしても戻らなかった場合は、考えていることがあるんですけど。
それはそれとして。

PSPリメイク版の「俺屍」の方は、相も変わらず毎晩のように楽しませてもらっています。
ぼちぼち、各ダンジョンのボスにあたる神様を倒せるようになってきました。
具体的には氷ノ皇子、赤猫お夏、太刀風五郎・雷電五郎など。
九尾吊りお紺さん、片羽ノお業さんは既に開放済みです。
この中でも面白いなあと思ったのは太刀風・雷電コンビ。ちょうど風神・雷神にあたる神様なんですが。
一族が辿り着くと、
「鍛えてやるぜ!」
といった感じのノリで戦いを挑んで来ます。そしてこちらが勝つと、
「また来いよ〜!
と満面の?笑み。
いやー、いいですねえ。こういうの。
ダンジョンボスに癒されるとは思いませんでした(笑)

氷ノ皇子も渋い系でステキ。黒蝿さんがいなかったら一番好きだったかも。
お業さんもこちらを激励してくれます。

こんな風に、とってもいいゲームなんですけどね・・・無印の「俺屍」は。
本当に、「2」はどうしてあんなことになっちゃったんでしょう

あ、そうそう、大江ノ捨丸さんも1回倒しました。この方も可愛いですね
まだ会っていないボス神様は、崇良親王様くらいかな。その前の封印像は昨日倒したので、今夜あたりお会いしに行こうと思います。

「髪」にも一度だけ挑みました。鳥居千万宮の「三つ髪」です。
何ターンかは持ちこたえましたが、4人パーティー中2名がやられて、そのうちの1人が隊長だったので敗走・・・
もう少し強くなってから、行った方が良さそうですね

黒蝿さんとは、最近は交神していません。
ある時期に、一斉にやってしまったもので・・・(モヒカンくんが生まれたあたり)
血が濃過ぎにならないように、今は自粛中です。「羽の下に」が聴きたいのはやまやまですが
ただし、崇良親王様を開放するにはパーティー内に兄弟姉妹がいることが条件のようなので(一族側・神様側どちらが同じでも可)、そのうち黒蝿さんの子供たちを複数連れて行くのも良いかも

ふう・・・今夜も楽しもうっと。
そして、「2」での黒蝿さんのお帰りを待とうっと。
2014-09-19 17:31 | 記事へ | コメント(0) |
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2014年09月18日(木)
私と「俺屍2」〜修正パッチ、来たる〜
PSVitaの「俺の屍を越えてゆけ2」、ようやく本日、修正パッチが入りましたね。
私は午前中出掛けていたのですが、お昼ご飯を食べてからVitaの電源を入れてみたらパッチのお知らせが来ていたので、意外と早かったな・・・と思いました。
で、パッチを導入する前にネット上のスレを確認したら、日付が変わったころには配布が始まっていた模様。早速適用して試してみた、という方の書き込みがたくさん見受けられました。
で・・・覚悟はしてましたけど・・・

やっぱり無いんですねえ。黒蝿さん復帰パッチ( TДT)

今月の10日に、公式が出した「修正予定内容」の中に挙げられてなかったので、可能性は低いなと思ってはいたのですが・・・
でもね。「その他」っていう項目があるわけですよ。だから、ほんのちょっとは期待するじゃないですか。もしかしたら、「その他」の中に入っているかも知れないって。
私の場合、そうですねえ・・・3%か5%か8%くらいは希望を抱いていたかな(消費税かい!)。
とにかく、そんな僅かな望みも(今回は)打ち砕かれました

でも、これまたスレの中に同志がたくさんいて、
「(黒蝿さんと阿狛・吽狛が)帰ってきてないじゃないの!」
というブーイングや、
「抹消神を戻せと公式に言って来る」
と宣言なさっている方をお見かけしましたので、私も早速・・・
と言うか、自分のデータに一応パッチをあてて、それから「ご意見・ご感想」コーナーへ突撃!!
以下、書いた文章ほぼそのままです。
(ゲーム内容について若干のネタバレありなので、数行空けます)











修正パッチの配信、ありがとうございました。
しかし、相変わらず抹消された神、やたノ黒蝿と阿狛・吽狛は戻って来ていないようですね。
彼らが戻らない限り、神様たちとの自由な交神という「俺屍」本来の遊び方は損なわれていると考えます。桝田氏の仰る「さまざまな遊び方が並存できる」という理念にも明らかに矛盾しているのではないでしょうか。
仮に「ストーリーとの齟齬をきたすから、戻せない」というのであれば、エンディング後なら何ら問題はないはずです。夢の世界の話ですよね? なら、何でもありでは?
ご検討の程、強くお願い申し上げます。


少しだけご説明しますね。
まず、「エンディング後が夢の世界」というくだりについてですが、これは私はそこまで遊んでいませんけど、そういう設定らしいです。
ストーリーをクリアすることで一族の受けた呪い(短命の呪い・種絶の呪い)は解けるのですが、夢の世界ではそれらの呪いが続いている状態、ということみたいです。
それから、「桝田氏の理念」というのは、今回のパッチ配布にあたり、「俺屍」のゲームデザイナー桝田省治氏がコメントとして述べておられたことです。
公式の該当ページへのリンクを貼っておきますので、もしよろしければご覧ください。このページの真ん中あたりの太文字の部分がそうです。↓

http://www.jp.playstation.com/scej/title/oreshika/next/message/40/

私が書いた「意見」そのものの話に戻りますが・・・
本当はね、こんな風に書きたいんですよ。

返せーーーー!!!o(`ω´*)o

戻せーーーーーーー!!!!!!(##`Д´)


でもそれじゃ、通るものも通りませんから。
あくまで「ゲームのシステム・理念そのものに反する」という論理で書かせていただきました、うん。
はあ・・・・・・

先ほど公式ツイッターも見て来ましたけど、黒蝿さんファンの悲鳴が既に噴出。
私自身はツイッターをやってないので書き込めませんが、もしアカウントを持っていたら絶対に書いているでしょうね。
もしかしたらその方々が「やたノ黒蝿」さんで検索してこのブログに辿り着いてくださるかも知れないので、ここにメッセージを記したいと思います。

黒蝿ファンの皆さん、頑張りましょう。
諦めたらそこで終わりです。
阿狛・吽狛ともども、黒蝿さんがご帰還なさる日を皆で待ちましょう!


さて・・・
今夜もリメイク版の「俺屍」やろうっと(こちらはこちらでいろいろと進んでいるので、また書きます)。
「2」は黒蝿さんが帰ってくるまで、やっぱり封印です。
2014-09-18 14:55 | 記事へ | コメント(4) |
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2014年09月15日(月)
大乱闘3DS・続々報
結局、この3連休は、「大乱闘のための連休」でした(笑)。
何処にも行かなかったわけではないですが、初日に「大乱闘for 3DS」を買いに行ったあとは、せいぜい日用品を買いにスーパーに行った程度。
まあ、受験生のコスモにとっては貴重な「遊べる機会」ですし、いいのかなと
以下、隠しキャラなどについてネタバレありです。










昨日までに出たクッパJr.に続いて、更に対戦回数を重ねて出現したのは、

ダックハント
プリン(ポケモン)


の2体でした。
これで隠しキャラは全員登場したみたいです。

プリン、見事に皆勤賞ですね
正直、事前情報が無かったので出るのかどうか心配でしたが、彼?彼女?の顔を見たときはホッとしました。
まだほとんど使っていませんが、やはりコロコロと可愛いです

ダックハントは、新規のキャラですね。
犬と鳥がペアになっているという変則的なファイターです。
コスモがちょっと調べてみたら、どうやらアメリカで人気のゲームキャラのようです。
いろいろな意味でトリッキーなのですが・・・

特に、「最後の切り札」が。
詳細は省きますが、ひと言で言えば「一斉射撃」です。
ドット風の絵なのでセーフなのでしょうけど、あれがもしリアルなグラフィックだったら、ソフトのCEROがCくらい(モンハンと同じ)まで上がっていたんじゃないかと。


いやはや、随分と斜め上な新キャラがやってきました。
面白いですけど。

あと、今日初めて、「Miiファイター」を触ってみました。
3DS内で作成できる「Mii(アバター)」をそのまま使うことができると言うものです。
いわゆる肉弾戦型、剣士型、射撃型の3種類から選ぶことができ、服装や能力、技などのカスタマイズも可能です。
これが意外と楽しいですね。コスモと私と、1キャラずつ作りましたが(複数作成可能)、いざそのキャラクターたちを本来のプレイヤーキャラたちと混ぜて戦わせてみたら、爆笑ものでした

何に笑ったんだと言われると困りますが・・・自分の分身が暴れているのを見ると、シュールと言うか、ギャグにしか見えないと言うか。
これだけでも十分過ぎるくらい楽しめるな、と思いました

そうそう、難易度の調節もできます。
私は相変わらず「普通」モードで遊んでいるのですが、コスモはどんどん上げて、確か「地獄級」を制覇したと言ってました。
まだ、上があるみたいです。最高難易度は「空前絶後」だったかな・・・どんなんやねん

ともあれ、「大乱闘」のおかげで、実に楽しい3連休でした
2014-09-15 17:18 | 記事へ | コメント(0) |
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2014年09月14日(日)
大乱闘3DS・続報
この三連休、コスモは「大乱闘スマッシュブラザーズfor 3DS」で遊べて満足そうです
受験生ですから、平日はあまり遊べないだけに、いいタイミングで発売してくれました
私はコスモほどではないですが(他のゲームのノルマ?もあるので)、短い時間で遊べることに魅力を感じています。
ですから、お気に入りのカービィでちょこちょこと。

昨日、隠しキャラのルキナの出し方について書きましたが、その後判明したことが幾つか。
いずれも隠しキャラに関する話なので、ネタバレになるので数行空けます。










昨日書いたルキナのように、「誰それでシンプルをクリアすれば登場」というキャラクターもいますが、大半は「対戦何回以上」で出現するようです。
実のところ、ルキナもその条件でも出るみたいです。
何回以上なのかは、敢えて伏せますが。
今のところ、対戦回数を重ねることでの参戦が確認できたのは、ルキナ以外だと、

ネス
ファルコ
ワリオ
ブラックピット
ドクターマリオ
ロボット
ガノンドロフ
ゲーム&ウォッチ
クッパJr.


です(ちなみにコスモがやった結果で、私はまだファルコまでしか出せていません)。
だいたいこの順番だったと思いますが、多少は前後しているかも知れません。すみません
だいたい10回ずつ対戦回数が増えて行くと、新キャラが「挑戦者」として現れるみたいです。
ワリオとブラックピットの間が空いたので、ルキナがこの2人に挟まれている形かなと。

コスモはクッパファンなので、当然クッパJr.も大好きです。
出てきたときの喜びようと言ったら、もう
クッパJr.は非常に素早いキャラクターのようです。
それに「色変え」扱いで、クッパ7人衆も使えるみたいですね(性能はJr.と同じ)。
今回の「大乱闘」、クッパ好きにはたまらない仕様ですね

あ、それから、昨日の記事に「画像の小ささは気にならない」と書きましたが、考えてみればコスモも私も3DSLLなので、普通の3DSより画面そのものが大きいと言うのもあるかも知れません。
誤解を招くような書き方をして、申し訳ありませんでした

ともかく、凝ったゲームではないけれど、ライトに遊べる良ゲーかと。
末長く、楽しめそうです
2014-09-14 17:38 | 記事へ | コメント(0) |
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ニックネーム:コスモママ
性別:たぶん女性
年齢:そろそろ半世紀
都道府県:大阪府
アスペルガー症候群の大学生・コスモと、その母のお気楽ゲーマーライフ。発達障害がメインテーマですが、半分くらいはゲームの話題です。

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