2015年05月18日(月)
ゴッドイーター2RB・MISSION9〜「光のアリア」、クリア
GE2RBのストーリーについてのネタバレありです。
数行空けます。















昨晩、GE2RBの「光のアリア」をクリアしました。
これで前作、GE2のストーリーを終えたことになります。
あくまで「前作ストーリー」なので、進行はほぼ前と同じなのですが、やはりちょこちょこと変更点はあるみたいですね。
実際に比べていないので断定はできないのですが、最終決戦でユノさんと言う歌手(ゲーム内のキャラでもあり、実際の歌手さんでもあります)が歌うシーンが、少し短縮されていたような。
前作では、確か間奏が入っていたように思うのですけど・・・その間奏が入るところに、たまたま私の好きなシーンがあったので。ちょっと残念です。

とまあ、細かい変更点はある(と思われる)ものの、大筋は以前と同じなので、ジュリウスが世界を守るために主人公たちと別の道を行くことになるのも、同じです。

この時点では。

前作のこのシーンは、個人的にジュリウスがお気に入りだったこともあって号泣しながら見たものですが、今回は・・・ねえ。

どのみち、帰って来るんだよね。

そう思うと、イマイチ浸りきれないと言うか、何と言うか・・・
そして、エンディングの1カットで、ロミオのお墓に仲間たちがお参りに行くシーンもあるんですけど、

どのみち、生き返るんだよね。

という思いが頭をよぎり、大変失礼な言い方ではありますが、「茶番」という単語が思い浮かびます。

そもそも前作GE2のストーリーも、いろいろと批判はありました。
バッドエンドだとか、歌で全てが解決なんておかしいとか。
でも、個人的には音楽が好きなので「歌の力」と言うのは特に違和感が無く、悲しい終わり方ではありましたがロミオの死も、ジュリウスとの訣別も意味のあるものだと納得できたので、私的には許容範囲、好きか嫌いかと言われれば、どちらかと言えば好きな方でした。
それを今作で、
「どのみち帰って来る」
「どのみち生き返る」
と知った上で見てしまうと、こんなに味気ないものなんだなあと。
ジュリウスやロミオのファンから、「救済ストーリーが欲しい」という要望もあったのかも知れませんが、少なくとも前作で流した涙は乾いてしまいますね。

それが、とても残念です。

さて、せっかくですので、この先も進めようと思います。
しばらくの間、前作のエンディング後に当たる部分をやったあと、新ストーリーに突入するらしいですが・・・
コスモから、
「途中にすごく難しいミッションがある」
と聞いてますので、最後までやれる自信は無いのですけど。
まあ、やれるところまで。

誰もが納得するストーリーを作るのは、とても難しいことだと思いますけれど、昨今横行している「前作ブチ壊し」だけは何とかならないものでしょうかね。
切実な問題です。
2015-05-18 16:41 | 記事へ | コメント(2) |
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2015年05月17日(日)
ファイアーエムブレムif、予約しました
随分と長いこと、ゲームの話を書いていなかったような気がしますが・・・
リフォームやら何やらで忙しい中、最低限(?)は遊んでいました。FE覚醒と「とび森」は毎日、ポケモンΩルビーもほぼ毎日。
そして時間があれば「討鬼伝 極」かGE2RB、といった感じでした。
討鬼伝は只今ミタマを集めつつ、任務を順番に潰し中。
GE2RBは亀の歩みで、「光のアリア」(前作のストーリーラスボス戦)の直前まで来ました。今夜にでも、クリアしようと思っています。
要するに現在、リアルの生活は忙しい半面、ゲーム的には「ヒマ」なのですが、近々発売が楽しみなソフトがあります。

1本は、「初音ミク Project mirai でらっくす」。ボーカロイドの初音ミクさんの、音ゲーです。これはずっと以前から発売を待ちわびていて、予約もしていましたし、つい先日、体験版のダウンロードもしました
ミクさんやその仲間たちがねんどろいど風にデフォルメされていて、何とも可愛らしいゲームです。今月28日に発売の予定。

もう1本は・・・「ファイアーエムブレムif」。
私が毎日遊んでいる、「覚醒」と同じFEシリーズの新作ですね。
発売することを初めて知ったときは、「おお」と喜んだのですが、予約は控えていました。
と言うのは、FEシリーズと言うのは戦闘で仲間がやられると、ストーリー上でのリアルに「死ぬ」と言うのが特徴なんですが、私もコスモもチキンと言うか、シリーズ初心者なもので。
前作の「覚醒」にはカジュアルモードというものがあり、それだと仲間は「死なない」ので、そちらのモードを愛用しておりました。ifでもカジュアルが実装されるかどうかが気がかりで、保留していたと言うのが1つ。
もう1つは、昨今のゲーム業界の傾向がちょっと怖いからです。
昨年の夏に発売し、私に大き過ぎる影響を与えた「俺屍2」と言い、ポケモンΩルビーΑサファイアと言い、そしてテイルズシリーズの最新作の「テイルズ オブ ゼスティリア」と言い。
製作側が特定のキャラに肩入れし過ぎて、物語そのものが台無しになる、というパターンが頻発しているんですよね。ミクさんの音ゲーについてはそういう心配はしなくて良いと思うのですが、FEシリーズとなると、バッチリ物語が存在します。
FEスタッフを信じたいと思いつつ、ヌエコやヒガナやロゼみたいなキャラが居ないだろうか・・・と言うのが、心配で心配で
ですから、買うにしても発売して暫く様子を見てから・・・と思っていたのですが。

先日発売した週刊ファミ通の情報で、まずカジュアルモードが存在することが判明。
ライトユーザーの私たちにとっては、ハードルがググッと下がりました。
また、一部のキャラクターが紹介されていましたが、全体的にとても魅力的。
今回のFEは2バージョンあって、「白夜王国」「暗夜王国」のどちらに付くかでストーリーが異なるのですが、コスモは「暗夜王国」の某女の子キャラが気に入ったようです。
実際のキャラの扱いや、物語は蓋を開けてみないと分かりませんが・・・
「予約するかぁ」
で、意見が一致しました。
コスモは「暗夜王国」、私は「白夜王国」で。
吉と出るか凶と出るかドキドキですが、どうか吉でありますようにと願うばかりです。
ゲームシステム自体は、とても面白そうなので。

去年は「フリーダムウォーズ」も含めて、ゲーム的には大凶作の1年でした。
どうか、今年は豊作でありますように。まずは、FEifが良作でありますように。
心から、祈っています
2015-05-17 18:26 | 記事へ | コメント(0) |
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2015年05月05日(火)
討鬼伝 極・任務其弐拾参〜全依頼、達成〜
昨日の続きになりますが・・・
昨晩のうちにトコヨノオオキミを2体狩り、無事に全依頼達成となりました。
付いた称号とトロフィーが、「衆望の仕事人」。
なるほど、みんなに慕われる便利屋さんと言ったところでしょうか

全ての依頼を達成すると、依頼の欄には「全依頼達成」という文字が大きく入ります。
これは意外でしたね。それに嬉しいです。

気が付けば「討鬼伝」は、最初のマイキャラの双刀女子が120時間くらい、黒蝿さんが90時間近くと、2人合わせると200時間以上遊んでいることになります。
私が現役で遊んでいるゲームで、これくらい長時間なのは、他だとFE覚醒と「とびだせどうぶつの森」くらいでしょうか。「とび森」はプレイ時間が表示されないので、自信はありませんが・・・FE覚醒の方は、女性マイユニのデータと男性マイユニのとを合わせると、300時間を越えます。
FE覚醒こそ、ほとんどやることが無くなっているのですが、マイキャラや仲間たちと別れ難く、ほぼ日課のようになっている次第です。

気が付けば、「討鬼伝」も私の中でそういうゲームになったような気がします。
黒蝿さんデータは、大天狗装備の防御力をMAXにするのと、今回の全依頼達成とを目標にしていましたが、後者の目標が終わって、大天狗の方もあともう少しのところまで来て、終わるのが寂しくなってきました。
できることなら、ずっと遊んでいたい・・・そんな自分が、確かにいます。
ですから、トロコンはできなくても、やれることを順番に、ある意味エンドレスに続けることにしました。
もちろん、基本はインカルラ装備で(笑)
当面はミタマ集めと、未達成の任務(依頼ではなくて)潰しにかかろうと思います。
これで少なくとも、あと数カ月は遊べます
そしていつか、コーエーさんが新規の「討鬼伝」を出してくれたら、きっとキャラ引き継ぎは可能でしょうから、そちらに移ればいいかなと。
私の中で、黒蝿さんは永遠です
あ、もちろん女性マイキャラも使いますよ。

そう決めたところで、まずは大天狗装備をMAXにして、その後はFE覚醒や「とび森」のような、「日課」にしようと思います。
コーエーさん、ありがとう。
「討鬼伝」と出会えて、私は幸せです
2015-05-05 18:41 | 記事へ | コメント(0) |
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2015年05月04日(月)
討鬼伝 極・任務其弐拾弐〜あと1つの依頼〜
最近、リアルの生活がリフォームやら何やらで忙しいので、ゲームの方はつい手軽に遊べるものばかりになっています。
GE2RBは、少しストップ気味。代わりに、「討鬼伝 極」をやっていることが多いです。
取りあえずの目標として、里の人達からの「依頼」完遂を目標にしており、コガネムジナ関係が残っていたのですが、DLC内の「古道に潜むもの」に繰り返し出掛けて、何とか達成。アドバイスくださったTさん、どうもありがとうございました
で、これで終わりだよね、と思ったら・・・?

あれ?
トロフィーが出ない??(・・;)


「勲章」をくれるお頭に話し掛けても、特に何もナシ。
「依頼」の欄には、もう何も残っていないし?
え? バグ??
それとも、まだ何か出ていない依頼があるの??

と言うわけで、ネットでググッてみましたところ・・・
容疑者ならぬ容疑依頼を発見。

「新たな“鬼”を討て 伍」

トコヨノオオキミ3体を討伐、という依頼なんですが。出どころは霊山。
コーエーさんから出ている公式攻略本には、出現条件として「『新たな“鬼”を討て 四』クリア、七章任務『真なる王、覚醒めり』クリア」と記されています。
でも、ここで問題が。「七章」には「真なる王、覚醒めり」なんて任務はありません。
探してみたら、集会所の進行度十に、同じ題名のものが。じゃあ、これをやればいいのかな、とも思えるんですが・・・
私がネットでググッて見つけた、この依頼を出すことができたと仰る方の記事によれば、同じ進行度十の、

「“鬼”迎撃ノ任-戦-」

をクリアしたら出てきた、とありました。
果たして、どちらが正しいのか。コスモと私とで検証してみました。

結論から申しますと、上記の実際に「出た」と仰ってる方の情報が正しいです。
ご本人は、イマイチこれが条件だったのかどうか自信がないようなことを書いておられましたが、間違いないと思います。
「真なる王、覚醒めり」の方は、コスモも私も、「新たな“鬼”を討て 伍」が出現しませんでした。
そもそも集会所十の任務なのに「七章」とか書いちゃってますし、ここは公式さんの印刷間違い(勘違い?)ですね。

注意していただきたいのは、「“鬼”迎撃ノ任-戦-」をクリアしても、すぐには「新たな“鬼”を討て 伍」が依頼の欄に出ない、と言うことです。
一旦集会所を出て、里任務の方のモノノフ本部に戻る必要があります。そして受付嬢の木綿ちゃんに話しかけると、「依頼」欄にくだんの依頼が出現して、目出度し、目出度しです

それにしても、集会所の任務がアンロックの条件の依頼って、他にありましたっけ?
まあ、トロコンしたければそのくらいやり込みなさいってことなのかも知れませんが・・・

ともあれ、黒蝿さん、あとはトコヨノオオキミ3体を狩れば依頼完遂です(たぶん)。
昨日1体済ませたので、今夜中にでもあと2体やりたいですね。
その後は、何をしようかな・・・
トロコンはかなり難しそうなので(裸装備で極級トコヨノオウとか)、ミタマ集めでもやろうかな〜。
2015-05-04 09:09 | 記事へ | コメント(4) |
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2015年04月29日(水)
ゴッドイーター2RB・MISSION8〜禁龍血石を求めて〜
GE2RB、コスモがほぼ終えてしまったのに対して、私は未だに前作エンディング前をウロウロしています。
取りあえず進行度6まで来たので、あともう少しと言えばそうなんですが・・・
ただ、とある理由で足踏みしておりました。

私のマイキャラである黒蝿さん(「俺屍」の風神やたノ黒蝿さんが何故か神機使いになっているという設定)の装備は、ロングブレード、スナイパー、タワーシールドとなっております。
このうちのスナイパーが、つい昨日まで「アルバトロス」という名前でした。ゴルフなんかで使われる言葉ですが、要するに「アホウドリ」ですね。なんでカラスの黒蝿さんに、わざわざアホウドリなんて名前のを持たせていたかと言うと・・・

進行度6になると、「ヤタガラス」に強化できるから

でした。

アホウドリが強化されて、ヤタガラスねえ・・・という微妙な気がしないでもないのですが、まあ、何しろ黒蝿さんなので。
曲がりなりにもヤタガラスの名を持つ武器があれば、使っていただくしかないでしょう(と言うか、これだけのために銃をアサルトからスナイパーに持ち替えました)。
で、目出度く進行度6に入り、これで「ヤタガラス」ゲットだぜっ!!と意気込んでみたら・・・

「禁龍血石」なるものが足りない。

そもそも持っている素材を確認してみたら、「禁龍」云々自体が見当たらなくて。
コスモに聞いてみたら、
「ああ、それはグボロ・グボロ堕天や。氷(属性)の方」
と、あっさり教えてくれました。コスモは、こういう記憶力は妙にいいんです。
そして、グボロ・グボロ堕天(氷)が出現するミッションが、もう少しだけストーリーを進めれば出現することが分かり・・・
まずは、そこまで話を進めました(歌手のユノさんが黒蛛病患者に触れて感染してしまう辺り。その後主人公たちがユノさんを運んだので主人公たちも感染したのではと思われ・・・あれ?)。

で、氷グボロさんとコクーンメイデン(めっちゃ弱いアラガミ)しか出ないミッションが出現したので、禁龍血石が出るまでそれをやることに。
嫌な予感はしていましたが・・・

結構レアなんですねえ。禁龍血石(T_T)

何回行ったかな・・・
一昨日の晩と、昨日の晩とで少なくとも10回以上は行ったような。いや、20回??
禁龍血石をゲットするには、グボロさんの砲台を壊すのが一番なのですが、そのためには割と正面に回らなければならず、おかげで黒蝿さんがやられる、やられる(笑)
しまいには倒れているのを「スライディング土下座」と言うことにして、
「グボロさん、お願いしますよ〜」
と懇願しまくり。
そんな中、何回目かのミッション終了後、普通なら主人公と同行したNPC(1〜3人)が、ひと言ずつ何か喋るのですが、何故かそのとき、黒蝿さんは無言で・・・(仲間は喋ってた)
「これ、泣いてるんとちゃうか」
とコスモと話し合っていたら、出ましたよ。

禁龍血石

きっと、あんまり出ないんで押し黙ってしまった(もしかしたら泣いてた)黒蝿さんの姿を見て、氷グボロさんが男気を見せてくれたんですね!! そういうことにしておきます!!

とにかく、そんなこんなで出来上がりました、「ヤタガラス」。
氷属性が強いスナイパーです。
GE2RBは、強めの敵で氷が苦手なのが比較的多いので、大活躍してくれそうです。
さ〜て、あとはキャラクターエピソードを進めてから、前作エンディングまで突っ走るか〜
2015-04-29 17:08 | 記事へ | コメント(0) |
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2015年04月27日(月)
討鬼伝 極・任務其弐拾壱〜イミハヤヒ単独任務〜
先月頭の記事でひと段落してしまったので、しばらく書いておりませんでした「討鬼伝 極」。
何だかんだ言って、毎日ではないけど遊んでいます。
私的には、最後に作った黒蝿さん用の「大天狗」装備と、これまた(今のところ)最後に拵えたカガヨウモノの薙刀の強化が、最大レベル(+9)まで達していないので。
極級の装備や武器になると、レベルが上がるのはかなり遅々としたものになるので、コツコツやるしかないかなと。
それに、黒蝿さんを操作するのは楽しいですし。装備はこれ以上作るつもりはありませんが、薙刀は新規のを作ってしまうかも

で、コスモの方は、GE2RBがほぼ終わり、他のゲームも今のところクリアしたか後日談を楽しんでいるかのどちらかなので、討鬼伝を更にやり込むことにしたようです。
具体的には、「全任務完遂」。どういう順番でやっているのかは知りませんが、少なくとも下位の任務は秒殺のようです。
上位や極級になると、さすがにそうはいかないにしても、取りあえず「クリアできない」任務は見当たらず、案外楽なのかなーと多寡をくくっていたら、思わぬ壁が。

イミヤハヒ単独任務

極級のイミハヤヒです。里の方の任務です。
もともと、コスモのセカンドキャラが使う金砕棒(ハンマー)はイミハヤヒと相性が悪いらしく、以来何となくイミハヤヒに苦手意識を持ってしまっているコスモ。
最初に作ったキャラは鎖鎌なので、そうでもないんですけどね。
私自身は双刀と薙刀なので、どちらかと言うとイミハヤヒは得意なんですが・・・
その後コスモは、

取りあえず金砕棒で失敗し、
鎖鎌に持ち替えて惜しいところで失敗し、
最終的に金砕棒で、3度目の正直でクリアしていました。


ちなみに私もその間、薙刀で一度だけ挑戦してみました。
タマハミになるまでは、割と余裕があったんですよ。回復ミタマも3分の2くらい残ってましたし。
でも、タマハミになると一気にイミハヤヒの攻撃力が上がるんですね〜
普段、梛木さん(超優秀な回復役)に頼りっ放しなので、気付きませんでした。
見事、タマハミ後に3オチを計上し、失敗。
コスモに、
「難しいやろ〜
とニヤニヤしながら言われました。うん、難しい。

とにかく、コスモ曰く、
「これをクリアしたからには、何としても全任務クリアする。でないと、こんだけ苦労したのがただのネタになってしまう」
と。
既にブログのネタにしましたけどね(笑)
まあ、頑張ってもらいましょう。

私の方は、全任務をやるつもりはありませんが、何とはなしに黒蝿さんデータの方で、里の方々の「依頼」貫徹を目指しています。
黒蝿さん、神様だし、人の願い事を聞くのは「仕事のうち」と思っているんじゃないかなあ、と。
ほとんどの依頼は終わったのですが、コガネムジナ絡みので詰んでます。
コガネムジナって、上位のが連続討伐(鬼が複数出て来るやつ)、極級は偶発的に出る緊急任務でしかお目にかかれませんからねえ・・・(しかも「緊急」だからと言ってコガネムジナとは限らない)
うーん、コガネムジナに安定して会える任務が欲しいなあ。
コーエーさん、何とかなりませんか〜
2015-04-27 16:31 | 記事へ | コメント(2) |
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2015年04月25日(土)
ゴッドイーター2RB・MISSION7〜紅蓮のオロチ、何とか撃破〜
つい昨日、GE2RBの方に、アプデが入りました。
新しいミッションの追加とか、バグの修正とかが中心で、その追加されたミッションの中に、「紅蓮のオロチ」というアラガミと戦えるものが。
「紅蓮」でないオロチは、予約特典で戦えるようになっていて、ある程度レベルを上げないと挑めないので、私は未挑戦なんですが、いちおうストーリーを全部クリアしているコスモに言わせると、
「ネット上で、ワロチと呼ばれているくらい、大したことない」
そうで。
それなら紅蓮のオロチも、ワロチより少し強いくらい・・・?と想像したくなるのですけど、どうやらこれについては、公式が良い意味で裏切ってくださったようで。
コスモが挑む前に、ネットで調べたところ、

滅茶苦茶強い

という悲鳴があちこちに。
コスモは取りあえず、ブラッドレイジ(必殺状態)を2回分ほど貯めた状態で戦ってみたのですが・・・

撃沈^_^;

「これは、本気でやらなあかんかも・・・」
と、今度はブラッドレイジを最大限(4回分)貯めて、再チャレンジして、何とかかんとか倒すことが出来ました。
本人曰く、
「ブラッドレイジという名の暴力の勝利」
だそうで。

まあ・・・そうなんだろうなあ・・・

ちなみに、「如何に紅蓮のオロチが強いか」という意味で、今度は勝てない前提で戦闘画面を見せてもらったのですが・・・

いや、強いですね。
これは、強い。


公式のアナウンスによれば、「アラガミとして考え得る限りAIを賢くした」そうです。
直接攻撃では、しっかり神機使いを狙ってくるし、それでスキル的にはほぼ上限に達しているコスモのキャラが、一撃につき3分の1くらい体力を削られてるし(活性化していると3分の2くらいいきます)。
遠隔攻撃で使うエネルギー弾は、味方(自キャラ含む)を追尾してくるし。
何より、動きが極めて軽快。「縦横無尽」という言葉がふさわしいです。
私に「見せるだけ」と言いつつ、コスモも粘ったのですが、結局この回は紅蓮のオロチの体力(アイコン)が点滅したところで終わりました。
コスモのキャラは、ショットガンで4ケタのダメージを叩き出せるのですが・・・うーむ
あ、そうそう、この紅蓮のオロチ、体力もバカ高いみたいです。
マガツキュウビの3倍まではいかないけど、2倍ちょいだとか。
そんなのが攻撃力も高く、かつ賢く・・・

公式さん。
全力でふざけましたね(笑)


コスモはどうにか倒せましたけど・・・
私が倒せる日は、永遠に来ないような気がするなあ

そうそう、今回のアプデで、「オペレーター物語」というエピソードも追加されているんですよね。
そちらは難易度も普通なので、ご心配なく。
ただし、これもエンディングを見てからでないと行けないので・・・
あー、先は長いなあ
2015-04-25 15:58 | 記事へ | コメント(0) |
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2015年04月18日(土)
ゴッドイーター2RB・MISSION6〜のこじん発掘隊〜
GE2RB、ストーリーを無視して楽しんでおります(笑)
コスモが最後までやって、取りあえず(悪い意味で)ストーリーは物凄いことが分かったので、純粋にアラガミ退治だけを楽しむことにしました。
アクションゲームとしては、悪くないんですよね。
少なくとも「俺屍2」みたいにシステムそのものがバグってるなんてことはありませんので(軽いバグはあるかも知れませんが)。
これでシナリオが良ければ、神ゲーと言われたかも知れないのになあ・・・と、別方向で残念です

さて、今作の大きな特徴の1つである、「スキルインストール」。
ミッションに行くたびにもらえる「遺された神機」から、自分の神機にスキルを付属させるというものです。例えば「敵体力視覚化」というのがあるのですが、これはスキルがレベル10になれば発動とか。モンハンの「お守り」システムに非常によく似ています。
要するにこれが何を意味しているかと言うと、「良いスキルの『遺された神機(以下、のこじん)』が出るまで、何度もチャンレンジする」ということになるわけで・・・
かつてモンハンで、お守りを掘りまくる(文字通りピッケルで掘る)ことを揶揄して、「もはや狩人ではなく炭鉱夫」と呼ばれていたこともありました。
それの再来だ、と言うことで、決して世間的な評判は良くないようです。さしずめ、炭鉱夫ならぬ「のこじん発掘隊」と言ったところでしょうか。
アマゾン等のレビューを見る限り、
「モンハンのお守りシステムが嫌で、GEを始めたのに」
と嘆いておられる方もいらっしゃいます。
ただ一方で、「見た目で気に入った神機を、自分の好きなようにカスタマイズできる」というご意見もあります。
実際コスモは、RBでの主人公に「シロガネ」というシリーズの神機を持たせているのですが、
「もはや、これがシロガネである必要はない」
スキルの組み合わせになっています。
おそらく、「見た目」重視であればこれは悪いことではなくて、逆に神機それぞれの個性が欲しい、と思われる方にとってはマイナス面になるのかと。
プラスかマイナスかは、プレイスタイルや好みによるでしょうね。

さて、コスモのキャラはシロガネのヴァリアントサイズ(鎌)とショットガン、バックラー(小型の盾)という組み合わせ。
ここに「のこじん」のスキルをどんどん放り込んで、凄まじいことになっています。
主に活躍しているのが、「剣聖」と「トリガーハッピー」。
「剣聖」は近接攻撃用の複合スキルで、非常に強力。「トリガーハッピー」は、銃の弾を撃つときに消費するOPが半分になると言うものです。
他には、OP吸収量が増えるスキルを使用している模様。そのため、近接でOPを大幅に稼いだ上で、ショットガンの砲撃を加える、という戦闘スタイルになっています。
今、狙っているのは、「砲撃手」スキルだとか。これは、銃専用の複合スキルのようですね

私の方は、やっと進行度5に入ったところで、ストーリーの進行もスキルもまだまだなんですが、せっかくですから黒蝿さんも強くしてあげたいものです。
取りあえずは、進行度6まで進めることかな。そこで「ヤタガラス」が作れるので
頑張るぞ〜
2015-04-18 16:23 | 記事へ | コメント(0) |
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2015年04月17日(金)
モンハン、新展開?!
討鬼伝とか、GE2とか、狩りゲーはいろいろと楽しませていただいておりますけど。
モンハンから遠ざかって、もう随分と経ちました。
現状での最新作、4Gには十分期待していたんですよ。予約して買いましたし。
でも、結局はモチベが上がらなかったんですよね・・・
どうしてやる気が起きないのか、私なりに客観的に考えてみました。

・新鮮味がない。

・爽快感が薄い。

・「4」から導入された段差が鬱陶しい。

・グラフィックが粗過ぎる。

・主人公(ハンター)の顔グラや、ボイスのバリエーションが少な過ぎる。

・モンスターばかりが強化され過ぎ。


だいたい、こんな感じでしょうか。
「新鮮味」や「爽快感」は、モンハンが狩りゲーの元祖的存在である以上、仕方のない面もあるのですけど。
どうしても2ndGや3rdをやっていたころのような、ワクワク感を感じないんですよね。
身も蓋も無いですが、要するに「飽きた」のかと。
その辺りをどうにかするために導入された要素の1つが「段差」なのでしょうが、これによって少なくとも遠距離武器は、立ち回りの大きな変更を強要されました。
ボウガンの弾は、基本、モンスターより高い位置からでないと当たりません。
照準を合わせれば良いのですが、それだと動きの速いモンスターについて行けませんし。
少なくとも私にとっては、かなり「爽快感」を削られる要因になりました。

グラフィック、顔グラ、ボイスですが・・・
同じ3DSで、「3G」のグラフィックは素晴らしかったのに、「4」でいきなり劣化した感があります。
やはり段差ができたからでしょうか? 処理落ちを防ぐためでしょうか?
顔グラはともかくとして、ボイスも「3G」から「4」で減りました。
そして顔グラは、何も美男美女を揃えてくれとは申しませんが、選択肢が少な過ぎ。
髪型や髪色で差別化を図るしかありません。
「無双」シリーズほどではないにしても、討鬼伝やGEくらいのバリエーションは欲しいですね。

モンスターばかり・・・と言うのが、たぶん「4」最大の難点だと思います。
「極限状態」と呼ばれるものがあって、細かい説明は省きますが、とにかくこの状態になると、モンスターが「無双」に。
それに対してハンターにも、討鬼伝の「極鬼千切」やGE2の「ブレッドレイジ」に当たるようなものがあればマシなのでしょうが、モンハンにはそれは無し。
ハンターは紙のように散って逝くのみ
自然の摂理的には、人間は弱いもの、なんでしょうけど・・・ゲームですから。
少なくともモンスターを「狩る」ゲームであって、「やられる」ゲームじゃないですから。

・・・とまあ、不満ばかり並べましたのも、やはり「モンハン」が好きだからです。
すごく大好きなゲームだったのに、どうしてこうなってしまったのかなあと。
とにかく、この先モンハンをやり込むことはあまり無いだろうなあ、と思っていたら・・・

新情報↓

モンスターハンターストーリーズ

ストーリーのある、モンハン・・・らしいです。
まあ、今までのモンハンにも、ある程度ストーリーは存在しましたけど。
私的に興味があるのは、リンク先をご覧いただければ分かりますけど、どうやらモンスターが仲間になるらしい、と言うことです。
前々から思っていたんですよ。クック先生と仲間になりたいなあとか、フルフルとお友達になりたいなとか。
それがもしかして、叶う・・・のかも?
グラフィックは、3DSのそれですが、漫画チックになっているので、少々粗めでも許せる範囲です。
もしかしたらこれで、また「モンハン」を楽しめるかも・・・?

期待してますよ、カプコンさん。
もう一度、あのワクワクを体感させてくださいね
2015-04-17 17:25 | 記事へ | コメント(0) |
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2015年04月14日(火)
ゴッドイーター2RB・MISSION5〜エンディングを見て〜
GE2RB、先日コスモが、RBでの追加分も含めたストーリーをクリアしました。
私はまだ進行度4(途中で死ぬキャラがまだ死んでない段階)なのですが、横から一部始終見せてもらいました。
さて、私だけでなくコスモも含めて、感想としては・・・

何だかなあ・・・(´Д`υ)

としか表現のしようがないと申しますか、何と言うか。

以下、大いにネタバレありです。
キャラの名前も出しまくりです。
多めに行間空けます。















上記の「途中で死ぬキャラ」は、ロミオと言うんですが。
ストーリー上でアラガミに殺され、明らかな死亡描写があり、仲間たちによる葬式(専用の鎮魂歌つき)まで行なわれます。
そのロミオの死を契機に、それまで主人公の上司(隊長)だったジュリウスが一線を退き、主人公が新たな隊長になります。
ジュリウスが退いたのは、彼なりに別の方法でアラガミと戦おうとしたからで、別に仲間たちを嫌ったわけではありません。でも表面上は、かつての仲間に冷たく、隔たりを置いた形で接するようになります。
そんな彼の思いはラスボスに利用され、ジュリウス自身がアラガミに変えられ、主人公たちと戦うことに。主人公たちに倒されたあとは、ジュリウスは世界の均衡を保つための役割を担うことになり(この辺は説明すると超長くなるので略します)、仲間たちと同じ場所には戻れなくなったものの、「これからも共に戦おう」みたいな。

ここまでが、前作のメインストーリーでした。
今作のRBで追加されたのは、世界の均衡を保っていたはずのジュリウスが諸々の理由でピンチに陥り、それを主人公たちが救いに行く・・・というものなんですけど。

ジュリウスを助け出すために、リヴィという新キャラが登場します。
彼女は一種の特異体質で、普通、神機(ゴッドイーターたちの武器)は自分のもの以外は使えないのですが、リヴィは他人の神機に適合することが可能です。
彼女はロミオの遺した神機を使い、「ロミオの力」でジュリウスを救うことを目指します。
なんで「ロミオの力」かと言うと、これは前作からの設定なのですが、主人公やその仲間たちには「血の力」と呼ばれる特殊能力があり、その効果はそれぞれ異なります。
ストーリー上でロミオは、自分の力に目覚めた途端に死ぬのですが・・・その「力」はアラガミを遠ざけるものでした。これはちゃんと役立ち、ロミオは惜しまれながら死んでいきます。
これはこれで、良かったと思うのですが。
それが追加ストーリーでは、ロミオの力は単に「遠ざける」ものではなくて、もっと強力なものだった、と言うことになっており。
またまた説明すると長くなるのでやめますが、とにかくロミオの血の力最強! これさえあればジュリウスを救える!!と、リヴィを通してその力が発動。
ジュリウスは救われ、世界は当面、アラガミの脅威が消えたわけではないけれど、切羽詰まったものではなくなりました。
そんなユルユルとした世界で、みんなが良かった良かったと喜び合う中、

何故かロミオ生還(=゚ω゚=;)

あとで一応説明が入るのですが、ジュリウスが救われた際に、「生命の再分配」とか言う現象が起きて、そのはずみに(?)生き返ったらしいです。

「「いや、これはあかんやろ」」

コスモと同時に呟いてましたよ、ハイ。
今は亡きロミオの力を、その遺志を継いだものが使役し、ジュリウスを、ひいては世界を救った・・・それで良かったじゃないですか。
前作で、どちらかと言うと情けないキャラ(それが魅力)だったロミオの力が「最強」ということ自体、違和感バリバリなんですけど、それが死後に仲間の役に立つなんて、胸熱じゃないですか。
ああ、それなのに。

生き返ったら、全てブチ壊しやろが┐(’〜`;)┌

それに、以前も書きましたけど、GEって無印の頃も含めて、結構キャラが死んでるんですよね。
その人たちはどうなったの? 「生命の再分配」やらで生き返ったの?
だとしたらその描写も欲しいけど、見当たらないし。まさかとは思うけど、「再分配」はロミオにだけ発動したの??

とにかく、ツッコミどころが多過ぎて。
あ、ちなみにエンディング後も遊べますよ。ジュリウス、そしてロミオ復帰です。この2人と、リヴィのキャラクターエピソードも開放されます。
それはいいんですけど・・・
やっぱり、最後のロミオ帰還がいかんなあ・・・そこさえなければ、無難なところに着地したような気がするんですが。

ホント、ゲームそのものは面白いだけに、ストーリーの落ちが残念過ぎです。
私の方でも、もうすぐロミオが死ぬんですが、コスモに、
「どうせ生き返るんやから、気にする必要ないな」
とか言われちゃってますし。
シナリオ的に、やってはいけないことをやってしまった感がハンパないです。

まあ、コスモは(たぶん)もうシナリオのことはどうでもいい感じで、キャラの強化に勤しんでおります。
これがなかなか。
その辺については、また次回。
2015-04-14 17:06 | 記事へ | コメント(0) |
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ニックネーム:コスモママ
性別:たぶん女性
年齢:そろそろ半世紀
都道府県:大阪府
アスペルガー症候群の大学生・コスモと、その母のお気楽ゲーマーライフ。発達障害がメインテーマですが、半分くらいはゲームの話題です。

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