2015年06月17日(水)
黒南風の季節
梅雨ですね。
じめじめした、嫌な季節ですが、実は正直申しまして、私は今年から梅雨が少し「好き」になりました。
理由は単純です。

黒南風(くろはえ)の季節だから。

去年の夏、「俺屍」で出会った、天界の神の一柱、「やたノ黒蝿」さん。
ヤタガラスがモデルの神様ですが、下の名前にあたる「黒蝿」は決してブンブン飛ぶ蝿ではなくて(言葉遊び的に掛けてる部分はあるかも知れませんが)、「南風」のことです。
「南風」は、「みなみかぜ」以外に「はえ」という読み方もあるんですね。そして、梅雨の初めごろの季節風のことを「黒南風(くろはえ)」と呼ぶそうです。
もともとは漁師さんが使った言葉らしく、これが吹くと雨が降る可能性があると警戒されたとか。
そう、雨が降っているときに吹くものではないんです。あくまで梅雨の曇天時、灰色の雲が垂れこめているときに吹く湿った風。
あまり有難くない風なのかも知れませんが、漁師さんたちに荒天の予兆を教えていたのだとしたら、ある意味親切?なのかも知れませんね

今日は、その黒南風がよく吹いていました。
コスモを迎えに行ったとき、駅付近の陸橋の上に立つと、明らかに南側からだと思われる風が、優しく吹いて。
あ、黒南風は、そよ風なんですよ。もっと強い風は「荒南風(あらはえ)」と言うそうで。つまり黒蝿さんは、あくまで優しい風なんです。
神様と言ってもあくまでゲーム内のキャラであって、ヤタガラスはともかく、黒蝿さん自体は二次元の存在なんですが、実際に彼の名を冠した季節風に吹かれていると、本当にそこにいるんじゃないかなあと思えたり。

幸せです(*^_^*)

コスモと合流して、
「今日は黒南風が吹いてるよ〜」
と言ったら、
「はいはい」
と呆れられましたけど。

これからは、梅雨の初めが私の好きな季節の1つになりそうです
2015-06-17 18:39 | 記事へ | コメント(0) |
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2015年06月14日(日)
私の超三國志・3〜第1回目全土統一〜
「真・三國無双7 Empires」の方、取りあえず第1回目の全土統一を果たしました
難易度「天国」ですし、1ヶ月に出せるコマンドは1つだけで、いわゆるシミュレーション版「三國志」とは掛かる時間も違います。
ですから、買ってまだ1週間しか経っていないのに、しかも忙しい日は遊べていないのに、クリアできたのも不思議ではないんですよね。
シミュレーション版をやり込んだ人間としては、物足りない気分もありますが・・・実生活は忙しいので、気軽に遊べるのは嬉しいと言うことで、贅沢は申しますまい

さて、全土統一の直前となると、イベントも増えました。
そもそも初期段階で主人公であるエディット武将(私の分身)と、君主に当たるお気に入り武将の大告白大会(笑)があって、その後に結婚、と言うところから始まったのですが・・・
しばらくして、仲良しイベント(意味深)と言うものがあり、数ヶ月後に子供誕生。
その後は、配偶者や義兄弟(仲間の武将のうち2名が義兄弟になりました)からの贈り物イベントがあったり、子供が成人して、麾下に加わったり。
一番嬉しかったのは、街を視察するシーンがあったことですね。
君主である夫(ゲーム上)と、私の分身と。
ぶらぶらと街を歩いて、店を構えている人たちがこちらに拱手(お辞儀)してきて、すごく平和な感じ。
なんかこういう、「日常」っぽいのがいいなあ・・・と思ってしまいました

統一前に立ちふさがる敵は、敢えて強めに設定しましたので、結構苦戦もしました。
それでも勝てた瞬間は本当にうれしかったですね。

あー、これだよ、これ。

と、脳内で超納得。
この統一した瞬間が、三国志と言う名がつくゲームの醍醐味なんです

統一後は、ムービーが流れました。
今までの回想と、「現在」の様子。それからスタッフロール。
目新しいものではありませんでしたが、クリアしたなあという感慨に浸ることはできました。

まあ、これが1周目です。
実際に遊んでみると、エディット武将とか、もう少し直した方が良いなと思う部分もありましたし、他のシナリオもやりたいですし。
げんに、この記事を書いている横で、コスモは新しいシナリオのエディット中です。
何やら、やたら強い勢力を作っているようです。くわばら、くわばら。
とにかく、1周だけで終わらせる気はさらさらないので、2周目、3周目と頑張ろうと思います。
大好きな、あのお方と一緒に

いやあ、実にいいですね、三国志。
どうやら私も、すっかり「俺屍2」から成仏できたようです。
2015-06-14 15:24 | 記事へ | コメント(2) |
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2015年06月11日(木)
私の超三國志・2〜エディット暴走中〜
「真・三國無双7 Empires」の話の続きです。
前回も書きましたように、「Empires」シリーズはエディット武将、もとい自分で勝手に考えたキャラクターが作れます。
いの一番に作ったのは私の分身ですが、その後もいろいろと作りました。
完全にオリジナルのキャラもいますし、あとは他ゲーからお借りしたキャラも。
あくまで自分で楽しむためですから、構いませんよね?

で、ここまで書けばお分かりの方もいらっしゃると思うのですが。

作っちゃいましたよ・・・黒蝿さん・・・(´▽`*)

「戦国無双」や「討鬼伝」とは違うので、あいにく修験者っぽい衣装はないんですけど。
そこはそれ、最強必殺の脳内補完発動です。
もともとヤタガラスは、中国神話の「太陽に住むカラス=金烏」がモデルになっていると思われるので、中国っぽい衣装を着ていてもおかしくないんじゃないかと。
更に更に、元が金烏なら、三国時代の中国にいたって何にも問題ないよね?!ってことで。
(俺屍2では実はヌエコの式神だったとか訳の分からん設定がつけられていますがじゃあヤタガラスの起源についてはどう説明するんだと言う盛大なツッコミを入れてみたいと思われ)
で、それに比べれば「居る」のはおかしいのですが、私的に黒蝿さんのパートナーである「俺屍」の初代ちゃんも作成。
この勢いで印象深い一族を何人か作ってもいいかなあと思っておりますが、それは今のところ保留です。

さて、彼らを敵に回すのも嫌なので、ここで便利なのが「シナリオエディット」モード。
自分の好きなようにシナリオを作れるんですよね。あ、この場合の「シナリオ」と言うのは脚本のことではなく、ゲーム開始時に何処の勢力がどれだけ支配しているかとか、どの武将が誰に仕えているかとか。
ですから、私の大好きな勢力に、エディット武将たちも仕えてもらうことにしました。
神である黒蝿さんが人間に仕えるなんて変かも知れませんけど、彼なら「ま、ヒマつぶしにいいか・・・」と割り切ってくれそうな気もするので。
ついでに言うと、仕官先の君主も私の大好き武将にしてしまったので、

「三國志」で惚れた武将に「俺屍」で惚れた黒蝿さんが仕えているという

もう脳内がピンク色に染まって、何が何やら分からんことになっておりますとも、ええ。
強いて言うなら、私の中で大好き武将と黒蝿さんが押しくらまんじゅうしている、みたいな。
またこの2人、雰囲気が似てるんですよね。あくまでゲーム上のイメージですけど。

要するに私の好みってこういう感じなのねと自覚せざるを得ませんorz

一応妄想は妄想、現実は現実と割り切っておりますので、くだんの武将も、黒蝿さんも、私の脳内ではそれぞれお相手がいて、喧嘩にはなっておりませんが。
それにしたって、幸せだなあと

「俺屍2」が発売して、1年近く。
某スレでは、「俺屍」が大好きだったファンの嘆き節が未だに木霊し、その中で他のゲームに満たされ、嘆くのをやめた人たちのことは「成仏した」と言われているようです。
今まで「討鬼伝」やGE2RBにもそれに近いものを感じていましたが、やはり最後に私を救ってくれるのは、他ならぬ私のゲーマー起源である「三國志」だったのかも。
黒蝿さんのことがどうしても諦められない私に、30年来の付き合いの仲間たちが手を差し伸べてくれた、みたいな。

できればこれからもずっと、私の一等お気に入り武将と、黒蝿さんには(私の脳内で)仲良くしていただきたいものです。
取りあえずは、一緒に天下を取るところから。始めちゃいましょう!!
2015-06-11 16:37 | 記事へ | コメント(0) |
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2015年06月09日(火)
私の超三國志・1〜告り告られ〜
先日買った「真・三國無双7 Empires」に、思いのほかド嵌りしてしまったので、シリーズ化することにします。
と言っても、私の三国志好きは元々で、この先に発売する「三國志13」などもたぶん遊ぶと思うので、敢えて「無双」に限定しないことにしました。
要するに、40過ぎたオバハンの三国志談義と思っていただければ結構です(笑)。

「三國無双」のシリーズは、コスモは今までも遊んでいましたが、私はお初です(コスモのを触らせてもらったことくらいはありますが)。また、「Empires」を買ったのは、今回が初めてです。
ただし「戦国無双」は既にやっていたので、あまり抵抗が無かったと言うのも確か。
いわゆるシミュレーションの「三國志」も大好きなんですが、あれは考えないといけないことが多くて、あまり「息抜き」にはならないんですよね。
その点「無双」は、難易度調整さえすれば味方が劣勢でも何とかなりますし。
簡単に歴史ifが楽しめるのがいいところかなと思います。

さて、「Empires」の大きな特徴の1つが、エディット武将を作れるということ。
要するに自キャラや、その他のキャラを作ることができるわけで。
実は私、もうかれこれ30年使っている、三国志の世界での自分の分身がいます。
当然、女性です。
シミュレーション「三國志」では、毎回作って、大好きな某勢力に所属させています。
今回も当然、いの一番に彼女を作成。
私の分身にしては可愛く作り過ぎた気がしますが、そこはそれ、妄想の世界ですので。
で、早速、30年来の付き合いの某国へGo!!

この勢力の何が好きって、コンセプト的なものもあるのですが、私が好きで好きでたまらない某武将がいるからです。
自分でもある意味感心しているのですが、この30年間、ずーーーーっと彼のことが好きです。今回も、ゲーム画面に彼が出てきただけでドキドキ
30年経とうが、もしかしたら1800年くらい経とうが(三国時代は約1800年前)、この武将の前でだけは私は乙女なのかも知れません
で、「Empires」の恐ろしいところは、異性の武将同士なら結婚できる(!)こと。

ええ・・・くっつけましたよ・・・その武将と、自分の分身・・・

しかも「Empires」シリーズが初めてで、勝手が分からなくて何度かやり直したりしたもので、合計4回告白イベントを見る羽目に。

こちらから1回、あちらから3回。

我ながら愚の骨頂だと思いつつ、やはりキュンキュンしてしまうわけで、ゲームだからいいじゃないかと自分に言い聞かせ、コスモは半ば呆れ半ば面白がっているといった風で、要するに息子の目の前で乙女ゲーやってます、みたいな。

でも、幸せだわぁ・・・(重症)

まあ、とにかく。
「三國志」シリーズのメインは恋愛ではなくて、天下取りですので。
以後は(ゲーム上の)夫と力を合わせて、全土統一に励もうと思います。

ここまで書いたら、ええ加減その武将って誰か書けよ、と言われそうなんですけど。
さすがに恥ずかしくて書けません・・・
ただ、ちょっとしたヒントは挙げてありますので、お気づきの方は「ああ、あの武将ね」とお察しの上、生温かく見守っていただければ幸いです
2015-06-09 19:22 | 記事へ | コメント(2) |
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2015年06月06日(土)
真・三國無双7 Empires
えーと、ですね。
買ってしまったんですよ。ちょっとした出来心で。



すごーく久々に、据え置きゲーム機用のソフトを買いました。

真・三國無双7 Empires

言わずと知れた、コーエーさんの三國無双の最新作ですね。
と言っても発売したのは去年の11月です。当初はすぐに買うつもりだったのですが、実は世間の評判があまりにも悪いので、購入を見送っていました。
理由はいろいろあるみたいですが、前作(6 Empires)に比べて劣化した部分が多いと言うのと、あとは初期状態でのバグが余りにも多過ぎたようです。
今はアップデートで、バグについてはかなりマシになっている模様。
劣化している・・・という件については、私は前作をやっていないので、よく分からないというのが正直なところです。
とは言え、評判の良い前作と、どちらを買うかかなり迷ったのですが、「7」の「猛将伝(三國無双の別バージョン)」で初めて出たキャラクターで、コスモの好きな武将がいるので。
「6」だと、まだ出てないよねえ・・・と言うことで、こちらに決めました。
幸い(?)悪評のせいか、お安くなってましたし。

あ、話が前後しますけど、どうして買う気になったかと申しますと。
何か、無性に「三国志」に触れたくなったんですよね。
とあるきっかけで、自分が大好きな某武将のことを思い出してしまいまして。
もともと、忘れていたわけではないのですけど、彼のことを好きになった当時のトキメキが、一気に甦ったと言うか。
「会いたい」という気持ちが我慢できなくなり、できることなら「無双」シリーズの彼に会いたいと思い、コスモに相談した上で、どうせならコスモの好きなキャラがいるバージョンにしよう、という話になり・・・
昨日わざわざ、大学帰りのコスモを巻き込んで、お店まで買いに行ってしまった次第です

実際に遊んでみて、今のところ、特に不満はありません。
バグには、まだ遭遇していません。劣化については、「前」を知らないので。
でも、あくまで楽しめているのは大好きな武将を操作できるからであって、ゲームとしては恐らく普通レベルでしょう。それに「前作からの劣化」は、商品作りにあってはならないことだと思います。
現時点でバグが目立たないのも、後からアプデが入ったからであって。アプデ前提と言うのは、いかがなものかと。
コーエーさんには猛省していただきたいところです。

決してこれで満足しているわけじゃないと言うことを前提で申し上げた上で、やはり好きな武将たちに会えて、私的には嬉しいです。
コスモも楽しんでいます
いわゆるシミュレーションの「三國志」と違って、気軽に遊べるのが「無双」シリーズの良いところですよね。
「8」は是非、神ゲーであって欲しいものです。
2015-06-06 17:13 | 記事へ | コメント(0) |
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2015年06月02日(火)
ゴッドイーター2RB・MISSION13〜セレモニーがっ!!〜
今のところ、他に進めるゲームがあまり無いこともあって、まあ何だかんだ言って進んでおりますGE2RB。
(ミクさんの音ゲーはテレビ見ながらとか出来ないので)
詰まるところ、ゲームとしては面白いんですよね。
シナリオがアレだったり、バランスが滅茶苦茶だったり(後述します)しますが、アラガミ狩り自体は純粋に楽しいです。
やっぱりゲームって、システム的に(あまり)問題が無ければ、それなりに楽しめるものなんですね。
それに比べて「俺屍2」は(以下略)

さて、新キャラのリヴィちゃんが登場し、本格的に新規ストーリーの部分へ突入しました。
以下、ネタバレありなのでお気を付けください。










「螺旋の樹」周辺の新しいフィールドが登場。緑の野っぱらという感じ。緑が多いのは(個人的に)嫌いじゃないですが。
「これからは、螺旋の樹あたりの任務が多くなるの?」
とコスモに聞いたら、
「ほとんどそこやで」
という返事が。

・・・あ、そう。野っぱらが続くのね

野っぱらでアラガミを狩り続けていたら、そのうちセレモニー(お祭り)を開くという話になりました。
人類を救った象徴(と言うことになっています)である螺旋の樹を、聖域として定めるためのセレモニーだそうです。
人類皆の信仰対象?世界遺産?にしよう!みたいな感じですね。
ですから、どっちかと言うと神聖な「儀式」だと思うのですが、何か屋台が出るとか、アトラクションがあるとか、どこぞの放送局が夏にやってるイベントみたいになってるのが気になりますが、それはさておき。
「これ、ほんまにやるの?」
とコスモに尋ねたら、
「その前にえらいことになる」。

・・・ええ。
えらいことになりましたとも。


セレモニー主催者のフェルドマンという人(渋めのおじさん)が、
「神聖なる螺旋の樹を永遠に守りましょう!」
みたいなことを言った瞬間に、突如螺旋の樹が大胆なトランスフォームを
文章で表わすのは難しいのですが・・・螺旋の樹って、上の方がどっちかと言うと丸いのがデフォルトなんですけど。
それが、パーっと広がった感じで。

要するに、グーがいきなりパーになったみたいな。
(ぶっちゃけ)


もちろんセレモニー会場は大騒ぎ、お祭りは中止です。
可哀相なフェルドマンさん。
て言うか、彼の宣言(?)が引き金になったような気がしないこともないこともないこともないこともないこともない(つまり「そんな気がする」)。

ところで冒頭にバランスが・・・と書きましたが、こんな大変な天変地異クラスのことが起こる直前のミッションが、「グボログボロ2体」なんですよね。
ノーマルのグボログボロです。電気にメチャ弱いです。
うちの黒蝿さんのスナイパー、ヤタガラスで瞬殺でした。ブラッドレイジなんか、使うヒマすら無し。
「大異変の予兆」なら、もう少し強いのが出てきても良いんじゃないかと思うんですけどねえ・・・かと思ったら、この先はリヴィちゃんと2人きりで超激ムズの任務があるみたいですし。
同じ「進行度いくら」でも、難易度に落差が有り過ぎで、バランスを云々したくなります。
まあ、ずっとハードなミッションでも困るのですが・・・

ちなみに、激ムズミッションはコスモに手伝ってもらう予定。
コスモ、頼んだよ〜
2015-06-02 16:40 | 記事へ | コメント(0) |
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2015年05月31日(日)
ゴッドイーター2RB・MISSION12〜ブラッドレイジ、発動!〜
亀の歩みで進めておりますGE2RB。
昨晩ようやく、ブラッドレイジ習得のところまでこぎつけました。
噂では聞いていたのですけど・・・特にこれと言ったきっかけもなく習得、なんですね
いちおう仲間たちは、「すごいすごい」と褒めてくれますけど。
何て言うか・・・できればブラッドアーツのときみたいに、もう少し演出が欲しかったなあと。ムービー付きで(笑)
リッカちゃん(神機整備担当)が思い付いた、という流れになっているので、戦闘と絡めるのが難しかったのかなあ。
せめて、先日大苦戦したキュウビ戦あたりで新しい力に目覚めかけたっぽい?動画が(短くて良いので)入るとか・・・
その程度で良いので、イベントがあったら良かったなあと思いました。

まあ、何はともあれ、習得です。
練習用にヴァジュラっぽいアラガミさん(あえて「さん」付け)が訓練室で待っていてくれるのですけど、な〜んにもしないこのアラガミさんに、ブラッドレイジを叩きこむのが、すごい罪悪感(笑)
現在、マイキャラの黒蝿さんが持ってる近接武器がブレードの「破」ですけど、それで普通に500台、600台のダメージが出ますからね。
前々からコスモに、
「ブラッドレイジという名の暴力」
と聞かされていましたが、まさにその通り。
使うアラガミは選ぼうと思います。弱い子だと、ただのいじめになりそうで・・・

さて、ブラッドレイジを習得した直後のミッションが、「ツクヨミ」でした。
割と強いらしいので、このアラガミで実戦初のブラッドレイジを使おうかな?と思ったら、
「やめといた方がええ。ツクヨミは、(近接攻撃が)当たりにくいから勿体ない」
と、コスモに言われまして。
実際に戦ってみたら、その通り。ヤタガラス(スナイパーという銃の一種)のおかげで、そんなに苦戦はしませんでしたけど。
いろいろな意味で、相手は選んだ方が良さそうです。ブラッドレイジ。

さて、ストーリーの方は、RBからの新キャラ・リヴィちゃんが仲間に加わる寸前まで来ました。
既に動画では登場しています。
これまたコスモに言わせると、結構いい子らしいので、参戦してくれるのが楽しみです

あと、螺旋の樹の話が、ぼちぼち出始めましたね。
少しずつ、新ストーリーが動いて行くんだろうな・・・と思います。
ラストが「アレ」なのは分かっていますが、やはりジュリウスは好きなので。
最後まで頑張ろうっと
2015-05-31 16:59 | 記事へ | コメント(0) |
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2015年05月29日(金)
初音ミク Project mirai でらっくす
昨日、発売しました〜



ミクさんの最新音ゲー、「初音ミク Project mirai でらっくす」。
我が家では、コスモがどちらかと言うと「DIVA」(PSVita用)派、私が「mirai」派。
ボーカロイドが好きなことに変わりはないんですけど、私にとっては「DIVA」が操作的に難しいと言うのと、あとは「mirai」のねんどろいど風ミクさんが好きなんです

今作は、前作の「Project mirai2」から、ある程度のデータ引き継ぎが可能です。
前作のみだと、他プレイヤーからもらったプロフィールカードなど、引き継げるものは少ないのですが、発売前に配信されていた体験版をワンクッション置くと、ぐっと引き継げる要素が増えます。
実は私は、このゲームでは「すれ違い通信」をしていないので、その要素以外で引き継げたものをご紹介しますと、

・キャラクターとの仲良し度
・所持ミラポ(お金)
・前作収録曲のうちの45曲


ちなみに上記の45曲はすぐに遊べますが、スコアはリセットされています。やり直しです(笑)。
ミクさんたちとの仲良し度が引き継がれたのは嬉しかったですね。せっかく前作でも、たくさん遊んだので。
あと、ミラポは純粋に良しとします
衣装、家具なども集め直しなので、お金くらいは引き継がせてもらわないと〜
それなりに貯めてはいたので、昨晩早速、家具を幾つかと、衣装を数着購入。
お可愛らしいミクさんのために、これからも貢ぎまっせ〜。

あ、それから、新規の曲は1曲だけです。
これはちょっと寂しいですが、以前からある曲でもムービーが刷新されたものが幾つかあるので、まあいいんじゃないかと。
どういう刷新かと言うと、全部ねんどろいど風に変更されているんです。
前作で既に、ねんどろいどムービーの方が多かったんですが、今作ではそうじゃなかったものも全て、です。
ねんどろいどミクさんが好きな私にとっては、むしろ歓迎なんですが、前作の絵の方が好きだった方もいらっしゃるかも知れませんね。
この辺りは好みの問題かなと。

ともあれ、ミクさんたちの可愛いお姿を拝める音ゲーとして、大いにお勧めです。
画像は3DSなので若干粗めですが、ムービーはとても丁寧に作られていますよ。
体験版はまだ配信されているのかな? そちらか入ってみるのも、よろしいんじゃないでしょうか
2015-05-29 14:09 | 記事へ | コメント(0) |
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2015年05月24日(日)
ゴッドイーター2RB・MISSION11〜強力助っ人、現る〜
先日も書きました通り、GE2RBの方はキュウビ討伐任務のところまで参りました。
かねてよりコスモに、
「強いで」
という注意は受けていたのですが・・・

ええ・・・強かったです・・・

いちおう、やり合うことはできたんですけど。
何しろ、攻撃力がハンパ無い。
特に、活性化状態(怒り状態のようなもの)になったとき。
うちの黒蝿さん(マイキャラ)は盾がタワーシールドなので、防御力は高い方なんですが。それでも、体力が一撃で吹っ飛びかねないような勢い。
そして、今回のRBの恐ろしいところが、ミッションの成否を分ける条件の1つが、「耐久値」であること。
「耐久値」とは、ミッション開始時には満タンで「50」となっている数字が、敵にやられてダウンするたびに少しずつ減って行く、と言うものです。
その場で倒れたものの、味方がリンクエイド(回復)してくれた場合は5減少。
リスポーン(モンハンで言うところの「落ち」てキャンプに戻されること)した場合は、もっと大幅に減ります。
で、この数値がゼロになってしまうと、強制的にミッション失敗・・・です。

前作GE2では、3リスポーンで失敗でした。
つまり、味方がちゃんと回復してくれれば、何べん倒れても問題は無かったのです。
それが「耐久値」となると・・・要するに、やられる回数そのものに制限が入るわけで。
普段のミッションではそうでもないのですが、たまにこういった難易度の高いミッションが入ると、苦しいの何の。
黒蝿さんも頑張りましたし、キュウビの体力もかなり削ったのですが(スキルの1つで、敵の残り体力が大まかに分かるようになっています)、耐久値ゼロになって、リタイア。
こりゃあ、今作は(ストーリーの)最後までやれる自信がないな・・・と、思った矢先。

コスモが、
「手伝おうか?」
と。
確かに、GEシリーズはストーリーミッションを通信で他プレイヤーに手伝ってもらうことは可能なんですけど。
ただ、キュウビの登場する「白面金狐」は、連れて行くNPCがFIX(固定)になっているため、果たしてできるのか?と。
コスモも、その辺は分からないと言いつつも、とにかくやってみようと言うので、アドホック通信で試してみました。
すると・・・

見事、FIXメンバーの中にコスモのキャラの名前が!!\(T◇T)/

コスモは既に、ラストの「進行度15」まで行ってますので。
私の方が「進行度7」ですから、このくらいのレベルはお茶の子さいさいです。
ただし、コスモも進行度7だった当時、このキュウビには苦戦させられたらしく・・・

「リベンジや

とヤル気満々で、挑んでくれました。

結果・・・5分足らずで、あっけなく終了。
いやー。デルタ散弾(コスモが愛用しているバレット)の威力、ハンパ無い。
しばらくはまた、私1人で頑張ることになると思いますが、
「大変なのがあったら、いつでも言ってや。手伝うから」
と宣言されたので、心強いです。
これなら、ストーリーも最後まで行けるかな

キュウビを倒した後、進行度は「8」になり、黒蝿さんの武器(近接と盾)がパワーアップできるようになりました。
昨日から、そのための素材集めをしています。
今日中に、強くできるといいな〜
2015-05-24 14:54 | 記事へ | コメント(0) |
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2015年05月22日(金)
ゴッドイーター2RB・MISSION10〜驚異のデルタRIP〜
ストーリーの前作部分を終え、ぼちぼちその先に進めておりますGE2RB。
その後、ソーマさん、リンドウさんが仲間に加わり、キュウビ討伐の一歩手前まで参りました。
そんな中、マイキャラ(黒蝿さん)のバレットレベルが、8に到達。
前々からコスモに、
「バレットLVが8になったら、必ず言って」
と言われていたので、何がどうなるのかはさっぱり分からない状態で、
「8になったよ〜」
と報告しました。

で、目の色を変えたのはコスモの方。
「これでデルタRIPが使える!!
と。

はい・・・? デルタリップ・・・??
何や、それ。


そもそも、私自身、根本からよく分かっていないのですが。
GE2には、バレット編集というのがありまして(無印GEについては、遊んでいないので不明)。
要するに、銃で使う弾の種類を編集することなんですけど・・・やっぱり、よく分かりません
とにかく、その編集を上手いことやると、ものすごく強力な弾が撃てるんですね。
コスモも、前作GE2では「分からん」と言って、ほとんど手を付けていなかったのですが、今作RBの自キャラを銃攻撃中心にしたため、バレット編集に凝り始めました。
コスモのキャラは、ショットガンという銃を使っており、こちらで使用しているバレットは「デルタ散弾」。
そして、私のキャラである黒蝿さんは、スナイパーという銃なのですが、その銃種で使える強力バレットが、「デルタRIP」なのです。
コスモが見つけたバレット編集のサイトを見せてもらい、最初はコスモが「代わりにやる」と言ってくれたのですが、せっかくだから自分でやりたいとお願いし、手取り足取り教えてもらいました。
途中で若干間違えつつも、何とか完成。
実はこの時点で、その日は寝る時間になってしまって、実際に試したのは翌日でした。
たまたまストーリーミッションで、コンゴウ2体と言うのがあり、それでデルタRIPデビュー。
確かに凄い威力で、具体的に言うと現時点(進行度7)でアラガミの弱点部位を狙えば、3ケタの数字が多段ヒットする感じ。面白いくらい、アラガミが結合崩壊していきます。
特に2体目のコンゴウに遭遇したとき、彼?が向こう側からトットコ走ってきたもので、弱点である顔近辺に照準を合わせて撃ったら、

「コンゴウの顔が結合崩壊!!」

という字幕が・・・

まあ、たまたまギルバートの感応波が働いていたとか(攻撃力アップ)、いろいろ考えられるんですけど。
出会ってすぐに顔面崩壊って・・・コンゴウさんゴメン、という気分がちょっとだけ(笑)

その後のMISSIONでも、デルタRIP、大活躍中です。
ちゃんと弱点を狙うと、大きな数字が山ほど出るのが、実に面白いですし。
考えてくださった方に感謝

さて、冒頭にも書きましたが、今夜あたりキュウビに行く予定です。
コスモ曰く、
「かなり難しいミッションの1つ」
だそうで。
デルタRIPは、通用するかな?
頑張って来ま〜す
2015-05-22 14:49 | 記事へ | コメント(0) |
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ニックネーム:コスモママ
性別:たぶん女性
年齢:そろそろ半世紀
都道府県:大阪府
アスペルガー症候群の大学生・コスモと、その母のお気楽ゲーマーライフ。発達障害がメインテーマですが、半分くらいはゲームの話題です。

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