2015年12月04日(金)
ポケモンピクロス
モンハンクロス三昧の日々ですけど、私はピク厨でもあります。
つまり、ピクロス中毒(笑)。
「立体ピクロス2」をオールクリアしてしまって、ピクロスに飢え始めた私に、朗報が舞い込んだのが先月下旬のこと。
任天堂eショップで、「ポケモンピクロス」が無料で配布です。
確か、今月の2日からだったかな・・・とにかく、ピクロスなら何でもいい(おい)。
モンハンの合間を縫って、早速ダウンロードして参りました。

さて、まだ序盤ですが(2ステージ目に入ったところ)、やはり物が「ポケモン」だからか、小さいお子さんも遊ぶことを想定して、チュートリアルが長めですね。
ピク厨としては、少々じれったくもありますけど、初心者の方がいらっしゃることを考えればこんなものかと。
内容としては、ピクロスを解くとポケモンの顔が現れて、そのポケモンを仲間にして、更に進めてゆく・・・といった感じです。
仲間になったポケモンは、それぞれスキルを持っており、そのスキルを利用すれば問題が解き易くなったり。
従来のピクロスに、ほんのちょっとRPG要素を加えた感じですね。

ただ、ピクロスそのものの面白さはさておき、ちょっと不親切かな?と思える部分も。
まず最初に、タッチペンで操作するかボタン操作にするのを決めなければならないんですけど、本当に開始直後なので、どっちがいいか分からない人も多いはず。
で、これはあとで変更可能なんですが、てっきり「オプション」メニューで変更できのかと思ったら、違うんです。
ピクロスの問題を解く画面で、歯車のような絵のついた黄色い箇所があるのですが、そこをタッチするか、もしくは3DS本体のSTARTボタンを押すかすれば変更できる画面が現れます。
これ、いったんゲームを中止して説明書を読まないと分からないんですよね。
そしてもう1つは、肝心なことだと思うんですが、説明書にすら書いていないことが。
それぞれの問題には「ミッション」が付属しており、クリアすると「ピクロイト」という報酬を多めに得ることができるんですが、このミッションが何なのか?は、問題を選択する際にに3DSの上画面をX(エックス)ボタンで切り替える必要があります。
これについての説明は一切無しで(私が気付かなかったのかも知れませんが・・・)、説明書にも無いとなると自分で気付くしかありません。
子供さんも遊ぶことを想定しているのでしたら、ちょっとねえ・・・と。

最後に、課金システムがあるのが残念。
上記の「ピクロイト」が、リアルマネーで変えます。
ピクロイトを使うと、ステージが増えたりポケモンを回復したりできるのですが、これが「買える」わけです。
問題を解いたり、ミッションをクリアしたりすればピクロイトは手に入るのですけど、小さいお子さんほどピクロイトを買わないと進めるのが難しくなるかも知れませんね。ミッションの表示方法の説明が無かったりするわけですし。
ピクロイトは最大で5000個まで買えるそうで、そこまで買うと無限にピクロイトがもらえるようになるらしいです。ただし、5000個にするには3000円以上のリアルマネーが必要。
これって、普通のゲームの値段とそう変わらないじゃないですか・・・
それなら最初から、無料ダウンロードじゃなくてある程度有料のソフトにすれば良かったと思います。他のピクロスも、基本そうですし。
大好きなピクロスがこういう扱いを受けるのは、ちょっと悲しいです。

とか何とかぼやきつつも、ピク厨の意地で、最後まで遊ぶつもりですが。
物理的に可能かどうか分かりませんけど、無課金でオールクリア目指します!!
2015-12-04 17:36 | 記事へ | コメント(0) |
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2015年12月03日(木)
モンハンクロス生活・4〜ガルルガくん、走っちゃダメ!!〜
モンハンクロス、毎日コツコツと楽しんでおります。
と言うか、詰まるところ、どっぷりとハマってます
2ndGからモンハンに入って、3rd、3Gと楽しんだものの、4と4Gになって急速にハンター生活から離れてしまった私とコスモ。
理由は、いろいろありますが・・・ちょうどコスモが受験の時期になったとか、私的なことも。
でも一番はやはり、爽快感が無くなったからでしょうか。
よく言われていますけど、4と4Gではハンターの方が段差など従来とは違う立ち回りを求められる中で、モンスターは強くなるばかりで。
下手くそと言われればそこまでですが、一応他の狩りゲーでは難しいと言われる敵をソロで倒せるコスモでも、楽しめないレベルになってしまいました。
まして私のような、へっぽこハンターは・・・
思い返してみれば、夢中になっていたのがコスモが高1までで、高2、高3の間はすっかり遠ざかっていたことになります。

で、今回発売したクロス。
体験版を遊ぶまでは購入すら考えていなかったのに、発売2日前に予約して、今に至ります。
今ではコスモをして、
「平日遊ぶのは、このゲームだけで十分
と言わしめるほどです。

現在、集会所の方は星2つのキークエを潰しているところです。
村はちょっとお休み。先に2人で、装備をある程度揃えようと。
ただし今回は、何となく縛り?みたいなのを作って、コスモはなるべくザザミ装備、私はマッカオ装備でいこうと。理由は単純で、デザインが気に入ったからです
ザザミはともかく、マッカオ(しかもガンナー)の防御力は結構低めなんですが・・・まあどのみち、ガンナーは当たったら死ぬので(笑)。
エリアルの機動力を生かして、ひらりひらりと華麗に(??)モンスターの攻撃を避けるのは、純粋に楽しいです。ついでに上空から背中撃ちもできますし。
コスモは狩技をフル活用して、日々モンスターの頭をどついています。

昨晩もキークエを潰したのですが、少々苦戦したのがイヤンガルルガ。
イヤンクックの上位互換ですが、すごく横幅の狭いエリアが好き?みたいで・・・
思わず、
「廊下か!!
と突っ込んでしまいました。
そして、狭い廊下を全速力で駆けまわるイヤンガルルガ。

ガルルガくん、廊下は走っちゃダメです

燃やされるわ毒るわで散々でしたが、何とか狩猟成功。
その後でリオレイアに行って、彼女も燃やしてきたり毒攻撃してきたりするんですが、こっちの方が数倍狩り易かったのは気のせいでしょうか。
やっぱりガルルガくんの場合、廊下エリアが問題だな

とまあ、文句を言いつつも。
結局は楽しくて仕方ないんですよね。
「天を廻りて戻り来よ」。
私とコスモも、ゴアマガラのように、モンハン世界に還って参りました
2015-12-03 17:16 | 記事へ | コメント(0) |
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2015年12月01日(火)
モンハンクロス生活・3〜集会所デビュー!〜
モンハンクロス、正直楽しいです。
前作、前々作にガッカリして、モンハンへの信頼度が「マイナス100点くらいになった」らしいコスモが、
「マイナス65点くらいまで復旧した」
と申しております今日この頃。
まだマイナスなのは、下位の範囲しか遊んでいないので、上位もちゃんとバランスが取れているか、まして今回の売りの1つである「二つ名」持ちモンスターの狩りごたえがどうか、その辺りを確認していないからのようです。
ちゃんとプラスマイナスゼロ、あるいはプラスになる日がやって来ると良いなと思います。
あ、ちなみに私自身は、信頼度ゼロだったのがプラス10くらいにはなりました。まだ10なのは、自身の進み具合が亀だからです(笑)

そんな亀の私も、先日マッカオ装備を何とか揃え、ライトボウガンは3種並行で育てています。
ボウガンは、種類によって撃てる弾が違うので、何本かは作っておかないと仕方ないんです。それでなくてもライトボウガンは火力が低めなので、弱点属性突かないと終わらないし。
コスモの方は、装備はザザミ、ハンマーはクック先生のを愛用しています。
取りあえず、
「村クエはほぼこれでいけそう」
とのこと。
いいなあ・・・私はマッカオ装備が気に入っているので、できればこれで突っ走りたいんですが・・・無理かなあ

と、ようやく初期装備を脱却したばかりの私に、コスモが。
「そろそろ集会所行こうか」
と。
攻略本を見てみると、集会所は星1つでもテツカブラとかイヤンクックとか、私がまだ村クエで出会っていないようなモンスターばかり。
「これって、(モンスターの攻撃が)当たったら死ぬな
と覚悟を決め、とにかく1人で3落ちだけはするまいと決意して、集会所へ。
コスモと2人で、狩ったわけですが。

いや〜、何とかなるもんですね

コスモが居て、それぞれのオトモアイルーが1匹ずつ居て、モンスターの攻撃対象が分散していると言うのもあるでしょうけど。
とにかく回避しまくりつつ、バンバァーンと撃ち続けて、何とか1度も落ちずに集会所デビューを飾ることができました
(危ないシーンは何度もありましたけどね。マッカオ装備は火に弱いのに、クック先生に燃やされたりとか)

ところで、コスモに言われて気付いたのですが、
「モンハンって、日常っぽい生活感があって、長時間やってても疲れにくい」
と。
確かに、言われてみれば。
ゴッドイーターとかは、楽しいんですけど、描かれている世界はあまり「日常」的とは言えません。滅びかけている世界とか、ディストピアとか、緊張を強いられるシチュエーションがほとんどですよね。
その点、モンハンの世界は、巨大なモンスターが跋扈しているものの、それがありのままの自然、みたいな。
(あの世界は世界で、滅びた文明みたいなのがあるっぽいですが)
狩りに疲れたらアイルーやプーギーたちと戯れていてもいいし、素材ツアーに行ってひたすら採取するのもアリなんですよね。「生活」している感が大きいです。
その日常っぽさが、モンハンの弱点であることも否めませんが、気に入れば「心地良い場所」になることは間違いありませんね

何だかんだ言って、モンハン世界に還って来ました、私とコスモ。
今作は、とことん楽しめたらいいなあと思います。
2015-12-01 12:14 | 記事へ | コメント(0) |
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2015年11月29日(日)
モンハンクロス生活・2〜改善点あれこれ〜
昨日から開始したモンハンクロス、取りあえずコスモは村クエ3、私は2まで行きました。
現在、コスモはザザミ装備、私はマッカオ装備を揃えようと奔走しているところです。
1日遊んでみただけの感想ですが、
「スタッフさん、いろいろ頑張ってくださったな」
という手応えがあります。

まず、採取や剥ぎ取りがとても楽になりました。
今までは、取る回数だけAボタンを押さなければならなかったんですけど、今作は押しっ放しでOK。押し続けていれば、可能な回数だけ勝手に取ってくれます。
楽であると同時に、時間短縮にもなるんですよね

それから、モンスターの体力?耐久力?が良い感じになったような。
昨日、初めてドスマッカオに行ったとき、
「さて、弾が何発必要かな・・・
と、やや憂鬱でした。
と言うのも、初期のライトボウガンは攻撃力が70〜80だし、弾のバリエーションもまだ少ないし。
通常弾レベル2や散弾レベル1が尽きたら、あとは弾数の制限がない通常弾レベル1を撃つしかないなあ・・・と。
レベル1通常弾は、アレですから。「パスパス撃つ」という言葉が文字通りの、低威力ですから。これしか無いとなるあと、長い戦いになるんですよねえ・・・
でもね、実際は。ちゃんと弾が余りました。まあ、ドスマッカオの顔(シャレではありません)をなるべく狙ったと言うのもあるでしょうけど。
「え、もう?」
と驚くくらいの短時間で討伐できたのは、嬉しい誤算でした。

狩り技は現在、「全弾装填」を使っています。そのうち、「バレッドゲイザー」が使えるようになったら、採用する予定。あれは回避兼モンスターにダメージと言うことで、ライトボウガンには非常に有難いんですよね。

一方、ハンマー使いのコスモですが、彼が仕入れた情報によると、ハンマーはエリアルとも相性が良いそうです。
「でも、取りあえずはストライカーかな」
とも。狩技をガンガン使えるのが、やはり楽しいみたいですね。

採取の簡便化、モンスターの体力調節、そして狩猟スタイルや狩技。
贔屓目抜きで、スタッフさんの「良いゲームにしよう」というお気持ちが垣間見えます。
個人的には、段差が少なくなったのもマルです。
段差がダメとは申しませんがガンナーとしては、少しでも撃つ方向を間違えるとあれに弾が吸収されるのは、気持ち的にかなりキツイものがあり・・・
ただ、段差で立ち回りが面白くなる武器もあるでしょうしね。
その辺は、加減の問題かと。

さて、ドスマッカオを倒すと村クエが星2つになり、気球を使って他の村に行けるようになります。
具体的にはココット村、ポッケ村、ユクモ村。
私とコスモは2ndGから始めたので、ポッケ村が故郷のようなもの。とても懐かしいです。
この村々の話は、次回にでも
2015-11-29 11:39 | 記事へ | コメント(0) |
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2015年11月28日(土)
モンハンクロス生活・1〜狩猟解禁!!〜
午前中に、早速手に入れて参りましたよ〜



モンスターハンタークロス、本日狩猟解禁!!です。
いやあ、混んでましたよ、お店。
家電量販店に、開店時刻ちょうどくらいに行ったのですが、既に長蛇の列。
お店の中をぐるっと囲む感じで、列ができていました。
まだまだモンハンは健在だなあと嬉しくなった次第です。
ただ、ゲームコーナーは玩具売り場も兼ねているので、
「何でこんなに混んでるの?」
と、小さいお子さんを連れたお母さんが戸惑っていらしたのは、少々お気の毒でした

さて、帰宅したら、早速狩猟開始。
今回もコスモはハンマー、私はライトボウガンでいきます。
狩猟スタイルはハンマーの方が「ストライカー」、ボウガンが「エリアル」で。
始めると早速、クエストが受けられるようになり、オトモアイルーも雇えるようになります。
最初にオトモになるアイルーは、どうやら漏れなく「バランス」型の模様。それ以外のタイプが欲しい場合は、2匹目以降にスカウトの内容をリクエストすると良いみたいですね。
で、私は今ここ(笑)
まだあまり、クエストに行ってません。あちこちうろつき回って楽しんでおります。
コスモの方は、早速クエストに出掛けて、生肉狩り(笑)をしている模様。
ハンマーは、スタミナが命ですからね。

グラフィックは4以来のイマイチぶり(?)が健在ですが、それでも今回は頑張っておられるかなあ・・・と思います。少なくとも初期の村はバルバレのようなゴミゴミした感じはありません。
フィールドも、やや自然な感じを取り戻しているような。

ともあれ、ゲームとしての楽しさが一番肝心ですよね。
それはこれから、じっくり試してみます
2015-11-28 14:59 | 記事へ | コメント(0) |
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2015年11月27日(金)
モンハンクロス体験版・2
ここ数日、毎晩のようにモンハンクロスの体験版をちょこちょこ触っています。
そんなに長時間やっているわけではないのですが。
うん、面白いんです。やればやるほど。
体験版をダウンロードしているのは、私の3DSだけなんですが、コスモも何度か遊んでいます。
ムロフシ(ハンマー使い)のコスモによれば、ハンマーは狩猟スタイルだと「ストライカー」が楽しいそうです。
「ストライカー」は、今回の新要素である「狩技」をバンバン使えるという長所がある一方、コマンド入力が比較的単純になると言う欠点があり、あまり玄人向けではないイメージがあります。
例えばハンマーだと、連携からアッパーを出せなくなるので、最初コスモは、
「えー、有り得ん
とか言ってました。
でも実際に「ストライカー」を体験してみると、アッパーが使えない欠点を「狩技」が十分に補っていて、なおかつゲームとして面白い、と言う。
ハンマーの「狩技」の1つに「タイフーントリガー」と言うのがあり、これのフィニッシュがアッパーなんですよね。ですから一概に、「アッパーが使えない」わけじゃないそうです。

一方、ライトボウガン使いの私ですが。
あくまで好奇心で、他の武器もつまみ食い程度に使ってみました。
で、触った範囲内で「ギルド」以外の狩猟スタイルが面白いなと思ったのは、以下の通りです。

大剣、片手剣、ヘビィボウガン→ストライカー
双剣、操虫棍、ライトボウガン→エリアル
太刀、ランス、弓→ブシドー


ほんの少ししか試していないものもあるので、あまりアテにはならないかも知れません。ご了承ください
ただ、それなりにベテラン(?)のガンナーとして、ライトボウガンとエリアルの相性が良いのは保証いたします。
エリアルならではの踏みつけ跳躍は、回避にも使えますし、モンスターとの間合いを取るのにも有効ですし、何より上からモンスターの背中にババン!!と弾を撃ち込むのが超爽快
モンハンの武器の中では、人気低めのライトボウガンですが、これで少しでも人気が出てくれればいいな・・・と思います

とまあ、そんなこんなで、コスモも巻き込んで、買うことが決定いたしました。
昨日、家電量販店でまだ予約が可能だったのでお願いしてきました。明日、早速ゲットして参ります。
さあ、狩猟生活だ〜
2015-11-27 13:56 | 記事へ | コメント(0) |
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2015年11月23日(月)
モンハンクロス体験版
昨日、何とはなしに任天堂eショップを覗いてみたら。
今月の末に発売の「モンスターハンター×(クロス)」の体験版が配布されていることに気付きました。
ゴッドイーターやら討鬼伝やら、他の狩りゲーにかまけて(?)、モンハンから遠ざかって久しいのですが。
と言うのも、他の狩りゲーがモンハンの良いところを踏襲しつつも、それぞれ独自の進化を見せているのに対し、モンハンは良くも悪くも昔のままと言うか・・・例えば回復薬を飲んだときに、わざわざガッツポーズを決めるので、その隙にモンスターに攻撃されたりとか
あとは、モンスターばかりがどんどん強くなって、一方のハンター側はあまり変化が無いので、どんどんどんどん私のような下手ハンターには敷居が高くなっているんですよね。
あとは、グラフィック。
3DSをプラットフォームにしているので、仕方ないんですが・・・それにしたって、「3G」のグラは十分に綺麗だったんですけど。「4」から一気に劣化してしまいました。

音楽とか、モンスターのデザインとかは相変わらず秀逸なだけに、残念で残念で。しかも今度の「クロス」からは、モンスターの中でも特別な、「二つ名モンスター」と言うものが出るらしいです。

カッコいいなあ。
戦ってみたいなあ。


そう思ってしまうのが、ハンター魂と言うものでしょう。

で、体験版が出ていたので、まあ何事も物は試しだ、もしかしたらグラ改善されてるかも知れないし、とダウンロードしてみました。
以下、実際に遊んでみた感想です。

まず、グラは・・・はは、変わってませんね
私は近眼なんですけど、何だか背景とモンスターだけメガネを外して見ているような気分です。
ただ、地図やハンターの体力ゲージ・スタミナゲージなどは見易くなりましたね。
戦ってみた感触も、だいたい従来と同じ。
まずは手ごたえを確かめてから、今作の売りである「狩猟スタイル」にも挑戦してみました。
「狩猟スタイル」とは、同じ武器でも使用感が変化すると言う新しいメニューです。更に、「狩技」と呼ばれる必殺技のようなものも、新しく使えるようになりました。
「狩猟スタイル」は4種類あって、本来の操作と同じ「ギルド」、ジャンプ攻撃ができる「エリアル」、狩技に特化した「ストライカー」、ガードを上手く使うことで高威力の反撃が出せる「ブシドー」の4つです。
私はライトボウガン使いなので、どうやらこの武器にオススメ?らしい「エリアル」スタイルを試してみることに。

うん。楽しい。

「踏みつけ跳躍」の方法が最初分かりにくかったのですが、要するに回避するときにわざとモンスターに当たればいいわけですね。
すると、モンスターの上方に高くジャンプ。
ライトボウガンだと、真上からモンスターの背中を狙って射撃できます。
ガンナーとしては、これはかなり楽しいですよ、うん。

「狩技」については、使い易いものと使いにくいものが。
ライトボウガンによく付加されるのが「連射」ですが、これに当たる「ラピッドヘブン」という狩技があります。
連射は・・・ねえ。その間、ハンターは動けませんので。
あまりソロ向けではないなあと思います。ソロだと、モンスターがダウンしているときしか使えませんね。
その点、「バレッドゲイザー」は面白いです。後方へ飛びながら自分が立っていた場所に爆発する弾を撃ち込むんですが、一気に後方に下がることができるので。ボウガンはモンスターとの間合いが重要ですから、近付き過ぎたときの仕切り直しにちょうどいいですね

そんなわけで・・・
新しい要素は純粋に面白いと思いますし、画面表示も改善される部分はされています。
一方で全体的なグラフィックのお粗末さとか、回復薬やこんがり肉を食べるときの無駄なアクションは変わらず・・・です。
「伝統」なのかも知れませんが、例えばポケモンも、3DSソフトになってからはレポート(記録)が劇的に速くなったんですよね。最初は「え、本当にレポートできたの?」と疑ってしまうくらい。
そんな風に、変わるところは変わっても良いと思うのですが。

結論から言うと、買っても良いのですけど、取りあえず様子見かな。
そもそも、コスモが今のところ買う気がないんですよ。
ある程度以上のレベルになったら、2人で狩らないと無理ですし。
蓋を開けてみたら意外と評判が良くて、我が家のムロフシ(ハンマー使い、コスモのこと)がその気になってくれた・・・という流れになれば良いのですが。
発売まで、あと1週間足らず。
さて、どうなるかな〜
2015-11-23 13:51 | 記事へ | コメント(2) |
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2015年11月21日(土)
とびだせどうぶつの森・その31〜ニコバンがやって来た〜
ダラダラと毎日続けております、「とびだせどうぶつの森」。
村の敷地を全部花で埋めるという目標も達成したし、ゲーム開始当時の村の初期メンバーも軒並み引っ越してしまったし、どうも倦怠感的なものを感じていた今日この頃。
村の住民たちは、どんなに頑張ってもいずれは引っ越してしまうようです。一番ショックだったのは、初期メンの中の「のりまき」というペンギンが引っ越してしまったとき。
丸々とした体格が可愛らしい雄のペンギンで、身体を鍛えるのが好きで、村長(私のアバター)に何度もニックネームを付けたり、誕生日のときは玄関先までやって来て祝ってくれたり。
去年の10月、手術で入院したときですら3DSを持って行ったのは、ただただ彼に引っ越して欲しくなかったと言うのがあります。
入院中は大丈夫でしたが、それから間もなく、のりまきは何処へともなく越して行きました。
そのときにやめようかと思ったのですが、まだ村を花で埋めていなかったのと、そして目的がもう1つ。
「ニコバン」という猫が引っ越して来ないかと言う期待でした。
ニコバンは、ゲームキューブで「どうぶつの森」を遊んでいたころ、うちの村に住んでいた住民です。
いわゆるオトボケ系の男の子で、食べるのが大好きで。
実は「とび森」を始めたときも、ニコバンが住民の中にいないかと期待したものです。地形の問題も含めて(リセットするたびに村の地形が変わるので)、何度か作り直しました。
そして何度目かで、地形が気に入った村ができて、そこにいたのがペンギンののりまきで、そしてニコバンはいませんでした。

いつかまた、ニコバンに会いたいな・・・そう思い続けて、もう丸3年。
一昨日のことです。
キャンプ場にテントが立っていたので、覗いてみたら、泊まっていたのは他でもないニコバン
「ウソやろ・・・」
と、思わず呟いていました。
キャンプ場に来たキャラクターは、住民の数が満員(10名)でなければ、自分の村に引っ越してきてくれるよう促すことができます。
これは絶対に勧誘しないと!と、事前セーブし、話しかけて。
するとニコバンは、
「じゃんけんに勝ったら引っ越して来るよ」
と言ってくれたのですが、初回はこちらが敗退。
リセットさんに怒られるのを覚悟でセーブせずに一旦終了し、再度チャレンジ。
(あ、ちなみにリセットさんは、「身に覚えがない」と言い訳したら許してくれました)
今度は勝つことが出来・・・そして2日後の今日、ニコバンがうちの村にやって来ました!!
いつか、どうしても引っ越してしまうその日まで、仲良く思い出作りをしたいと思います。
いや、その一方で、のりまきの帰りを待ってもいいかな・・・
エンドレスで遊べますね

ありがとう、ニコバン。
最近ちょっと落ち込み気味だったので、本当に嬉しいよ
2015-11-21 16:05 | 記事へ | コメント(0) |
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2015年11月17日(火)
討鬼伝 極・任務其弐拾四〜まさかの3周目〜
「ゴッドイーター リザレクション」、コスモの方は追加分も含めたストーリーを終え、私はバースト編をぼちぼちと進めている最中ですが。
これまたいつものパターンと言うか、この辺に来ると私はスピードダウンしてしまうんですよね。コスモの方で、ストーリーを見てしまっているので、急いで進める必要性を失くしてしまうと言うか。
実際、その時点で止まってしまったものもあります。「ソウルサクリファイス デルタ」がそうでした。
とにかくストーリーの内容が濃くて、コスモのを見ただけでお腹いっぱいになってしまって。
もちろん、濃いストーリーがダメという意味ではないですよ。むしろ好きなんですけど。

とまあ、言い訳はさておき、リザレクションにブレーキが掛かってしまっている今日この頃。
先の土日にコスモと出掛けたとき、カーステで「討鬼伝」のサントラを聴いていて、ふと思ったこと。

・・・そう言えば「討鬼伝」って、槍、あったよね。

私の中で槍と言えば、若(某三国志武将)。本家である「三國無双」は無論のこととして、エディットで若を作っている「戦国無双」、そしてゴッドイーターシリーズでも、若(をモデルにした主人公)の武器は、もっぱらチャージスピアです。
で、討鬼伝にあるのは、ズバリ、槍そのもの。
「討鬼伝 極」で、私が作ったデータは既に2つあり、1つ目は純粋に自分の分身と言える女主人公、2つ目は「俺屍」の風神である、やたノ黒蝿さん。
黒蝿さんについては、たまたまゲーム内で作れるインカルラ装備が「俺屍」の黒蝿さんの衣装にそっくりで、それを着せたら黒蝿さんそのものが出来てしまったからなんですが。
そして、2つのデータとも、きちんとエンディングまでプレイ済みです。
ちなみにコスモも、男主人公と女主人公との2つのデータを作っており、それぞれ完遂しているので、結局親子で2周ずつ、合わせて4周していることになるんですが。

若、作れるんじゃね?

その考えが浮かんでしまうと、あとは止まらず。
「3周目をやる」
と宣言しても、コスモは止めませんでした。
あ、そうそう、討鬼伝で作れるデータは1人3件までなんです。ですから、女主人公or黒蝿さんを消す必要も無いし。て言うか黒蝿さん消したらいろいろとシャレにならない
で、討鬼伝の場合、「引き継いで初めから」というメニューがあり、既に保存しているデータから装備・ハク(お金)・ミタマなどを引き継いだ上で、新規ストーリーを始めることが可能です。
そもそも黒蝿さんデータは、女主人公から引き継いで作ったものです。これをやると、装備が充実していて大金持ちの新人が登場することになります(笑)。

そこでまず、黒蝿さんデータで下準備。良さげな槍を揃え、強化可能なものは(鬼を狩って)強化して、装備も若に似合いそうなのを用意して。
そして、ミタマも揃えて。ミタマと言うのは、主人公や仲間たちを手助けしてくれる「英雄の魂」です。織田信長とか、平清盛とか。いわゆる歴史の偉人です。その偉人たちの魂が鬼に喰われているという設定で、鬼を倒して取り戻すと、主人公の仲間になってくれます。
このミタマも、最初に作った私の女主人公・コスモの男主人公を初めとして、それぞれのイメージに合いそう?な人物を使用しています。若にも、とある人物を選びました。討鬼伝の舞台が日本なので日本の人物ではありますが、若に何となく生き様が似ている人を。
ちなみにミタマ選びは、コスモもノリノリで手伝ってくれました

全部揃えて、引き継ぎデータを作成。
キャラクターはもちろんリメイクできるので、名前を変えて、顔を変えて、髪型を、髪色を、声を。
このキャラクリの時間が、また楽しいんですよね。
ゲームを始めて、「似合いそう」と思われた装備を着せてみると、ちゃんと「若」に見えたので、大満足です。
大好きな討鬼伝のストーリー。
せっかくなので、3周目をしゃぶり尽くそうと思います
2015-11-17 15:31 | 記事へ | コメント(2) |
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2015年11月15日(日)
ゴッドイーター リザレクション・MISSION9〜おかえり、シオちゃん〜
「ゴッドイーター リザレクション」、昨日から怒涛の勢いで進めていたコスモが、リザレクション編のラストまで漕ぎつけました。
以下、ネタバレ大いに有りです。
行を多めに空けますね。















リザレクションでの追加ストーリー、私は勝手に「リザレクション編」と呼んでおりますが、これはリンドウさん復帰後のアフターストーリーです。
アーク計画を阻止した際に、現れた「ノヴァ」。それが復活しつつあるという情報が入ります。
「ノヴァ」は幼体から成長し、周囲のアラガミを捕喰し続けて、どんどん強いアラガミに。最終的には、もはや倒すのは不可能かも知れない領域まで到達します。
そんな中、サカキ博士が一時的にノヴァの耐性を下げる方法を思いつき、効果がある1時間ほどの間に、何が何でも倒さなければならない、というギリギリのミッションが発動します。
こうして神機使いたちは、最強のアラガミと化した「アリウスノーヴァ」との戦いに挑むのでした・・・

と言うのが、大まかなストーリー。
で、あまり書くと楽しみがなくなるのでやめますが、このお話にシオちゃんが絡んできます。
主人公たちは、とある形でシオちゃんと「再会」。シオちゃんが月から帰って来たわけではないのですが、
「いつか帰って来てね」
と言った感じで物語は終了。シオちゃん本人(本アラガミ?)は相変わらず、月で元気に暮らしているようです。
そして、このミッションが終了すると、

めでたくシオちゃんを、ミッションに同行できるようになりますヽ(*´∀`)ノ

たぶん「追憶のシオ」だと思うのですが、特に「追憶」とは表記されていないですね。
まあどのみち、シオちゃんはシオちゃんと言うことで。
コスモは大喜びで、現在シオちゃんをミッションに同行しまくっている真っ最中です。

さて、問題(?)のアリウスノーヴァですが。
動きは、ほぼディアウス・ピターと同じですね。ただ、攻撃力がハンパ無いです。
どのくらい凄いかと言うと、NPC中で恐らく実力トップと思われるリンドウさん(パーソナルアビリティで耐久値などアップ済み)が、ミッション終了だった段階で耐久値が残りだったと言えばお分かりいただけるでしょうか。
とにかく、ヤバいアラガミです。コスモの戦法としては、プレデタースタイルを駆使してバースト状態を切らさないようにし、回復アイテムが足らなくなるので同行者のリンクエイドは最低限に。あと、毒も使ってくるので、ヴェノム耐性も上げておいた方が良いかも、とのこと(コスモのキャラはヴェノム耐性レベル10です)。
同行者が倒れまくっていましたが、時間はあまり掛かっていなかったように思います。体力的には、普通かも知れません。

さて、コスモと同じソフトで遊んでいると、いつものことですが。
コスモが一気にエンディングまで持って行ってしまうのに対し、私は亀の歩みです。現在、進行度8。
シオちゃんに会えるのは、まだもうちょっと先ですね
2015-11-15 14:50 | 記事へ | コメント(0) |
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ニックネーム:コスモママ
性別:たぶん女性
年齢:そろそろ半世紀
都道府県:大阪府
アスペルガー症候群の大学生・コスモと、その母のお気楽ゲーマーライフ。発達障害がメインテーマですが、半分くらいはゲームの話題です。

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