2013年11月25日(月)
「みんな」?
先日、知り合いのお母さんから、こんな相談を受けました。
「うちの娘が、新しいポケモンのソフトが欲しいって言うてるんやけど・・・」
その家の娘さんと言うのは、小学校高学年です。
クリスマスプレゼントで、と言う話だったので、
「ええやん。買ってあげたら?
と答えたのですが、どうもゲームの良い悪い、の問題ではないらしく。
「周りの子で、ポケモンで遊んでる子がおらんから・・・ほら、女の子って、大きくなったらポケモンとかでは遊ばへんやろ?」
と。

えーと。

「遊ばへんやろ?」
と言われても、我が家では40代の女の子が遊んでますし、コスモは男の子なので、最近の女の子事情もよく分からないのですけど・・・
取りあえず、あくまでポケモンの説明として、
「今作では主人公の着せ替えもできるし。女の子主人公の方が、衣装もバラエティに富んでるし。それに、ポケパルレって言うて、ポケモンをタッチペンで撫でたりお菓子をあげたりする要素もあるから、女の子でも十分楽しめるよ」
と伝えました。
でもやはり、
「大きい女の子は(ポケモンを)せえへんからねえ・・・」
と渋っていたお母さん。
まあ、そのご家庭の方針に口を出すつもりはないのですが。

ゲームって、「周りがやっていないから」という理由で、やらないものなのかな?
ゲームに限らず、他のこともそうなのかな?
逆に、「周りがやっているから」やらないといけない、みたいなのも有りなのかな?


という疑問が。

そう言えば最近、よくLINEに誘われます。
でも私はスマホでなくガラケーだし(ガラケーでもLINEができるのは知っていますが)、メールですら即座には返さないタイプなので(仕事中など、すぐには返せない場合があります)、
「ごめん、ずぼらだから無理」
と断り続けています。
断ると、あっさり諦めてくれる人もいれば、
「何で? みんなやってるのに?」
と、更に勧めてくる人も。
私自身に向いていないと言うだけで、LINE自体を否定するつもりはないのですが、
「みんなやってる」
という理由で誘われるのが、何となく心に引っ掛かってました。

もっと、自由でいいと思うんだけどなあ・・・

もちろん、仕事等で密に連絡を取らなければならないなどの事情があれば、また別だと思います。
集団に「協調」することも、人付き合いの上では大切なことかと。
でも、特に必要に迫られていないのであれば、日常でどんなツールを使用するかは、個々人の自由もしくは嗜好に任せて良いと思うのですが・・・

LINE然り、ゲーム然り。

女の子がポケモンをやっても、更に言うならモンハンをやっても、全然構わないと私は思います。
知り合いの娘さんが、ポケモンを手に入れられたら良いのですが。
クリスマスプレゼントは無理でも、お年玉か何かで、ね。
2013-11-25 16:10 | 記事へ | コメント(2) |
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2013年11月24日(日)
ゴッドイーター2・MISSION1〜ゴッドイーター、始めました〜
えーと。始めてしまいました。ゴッドイーター2。



本当は、コスモの期末が終わってからと思っていたのですが、体験版が予想以上に面白かったのと、先日のマラソンを頑張ったご褒美と言うことで。
(私はマラソンしていませんが・・・
まあ、どのみちコスモと言う子は、休憩時間や勉強終了後にしかゲームはやりませんしね。

以前にも少し書きましたが、私とコスモは狩りゲーと名のつくものにはひと通り手出しをしているものの、ゴッドイーターのシリーズだけは未プレイでした。
理由としては、初期のアラガミが個人的に気持ち悪かったのと、これまた初期の話ですがフリーズし易いというレビューを見たためです。
今はそういう話も聞きませんし、アラガミを見ても大丈夫と思えるようになったし(おそらくソウル・サクリファイスの人型魔物の方が遥かに不気味なため)、今月発売したこの「ゴッドイーター2」の評判がすこぶる良いので、まずは体験版から入りました。
遊びごたえは上々です。

まず、キャラメイクがかなり自由なこと。顔、髪型、ボイス、アクセサリーなどバリエーションが豊富です。
画像もキレイで、キャラはサクサク動きます。ムービーも美麗。
そして、戦闘のやり方が、モンハンとも、討鬼伝とも違い(ソルサクは「魔法」で戦うので敢えて省きます)、一種独特で面白いです。
「神機」と呼ばれる武器で戦うのですが、これが近接・遠距離・防御の全てを兼ね備えています。ボタン切り替え式です。
私もコスモも、まだ防御は上手く使いこなせていないのですが、近接でバシバシ攻撃して、遠距離でズバーン!と撃ち込むのが爽快ですね。やみつきになります
それから、ゲームの題名そのものに関係しているのですが、「ゴッドイーター」だけあって、アラガミ(モンスター)を「食う」ことができます。神機は、そのお食事タイムのための道具でもあります。
あ、主人公たちが直接アラガミをパクパク食べるんじゃないですよ。神機で挟みこむような感じです。モンハンの「剥ぎ取り」みたいなものだと思っていただければ。

そんなわけで、コスモと私の更なる「狩り生活」が始まりました。
モンハンや討鬼伝と並行しつつ、楽しんでいきたいと思います
2013-11-24 13:49 | 記事へ | コメント(4) |
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2013年11月22日(金)
PSN、パスワードをリセット
今朝の話から始まります。
私はいつも、朝起きて、ひと通りの用事や身支度を終えた後、「モンスターレーダー」というPSVitaのソフトを立ち上げる習慣があるのですが・・・
いつもは普通に立ち上がって終わりなのに、今日に限っていきなり、「プレイステーションネットワーク(以下、PSN)にログインしてください」みたいな画面が現れました。
「?」と思いつつも、アカウント(メールアドレス)とパスワードを入力したら、
「アカウントまたはパスワードが違います」
というエラーが。

は?(^_^;)

アカウントはメアドなので間違いようがないし、パスワードも自分にとっては覚え易いもの(あ、誕生日とか電話番号とかではありませんよ)なので、間違っているとは思えず。
念のため、過去に使ったことのあるパスワードも入力してみましたが、やはりダメでして。
とにかく、アカウントとパスワードがきちんとしていないとプレイステーションストアなども利用できないので、ソニーさんの窓口が開く時間になったら電話で問い合わせることにしました。

ところが・・・

繋がりません

何度かけても、「回線が混み合っています」というアナウンスが流れ、一方的に切られる始末。
前から気になっていましたが、ソニーさんの窓口って(今回に限らず)しばらく待っても繋がらない場合はあちらから切られるんですよね。あの対応はどうかと思います。ほとんどのカスタマーサポートは、「順番にお繋ぎします」という感じなのに・・・
仕方なく一旦電話を置き、もしかして障害情報などが出ていないかとパソコンを開き、メールチェックをしたら、PSNから「重要なお知らせ」なるメールが届いていました。
何でも、私のアカウントに「なりすまし」によるアクセスの痕跡があったため、パスワードを(初期値に)リセットしました、ということなんですが・・・
このメールの発送時刻が、今日のお昼前。
私は朝から奮闘していたわけで、少なくともリセットされたのはそれ以前。

あのう、連絡が遅過ぎやしませんか?

しかも先ほど、ネット上で少しググッてみたら、あちこちで「ソニーが予告なしでPSNのパスワードをリセットした」と騒ぎになっているみたいですね。
相互リンクが可能かどうか分からないのでやめておきますが、「PSN パスワード リセット」あたりで検索していただければホイホイ出ます。
大量の不正アクセスでもあったんでしょうか?
それとも他の理由?
何にせよ、事前に言うか、少なくともリセットした直後くらいに通知が欲しいと思うのは私だけでしょうか?

そんなわけで、取りあえずパスワード再設定で無事にログインできましたので、もう窓口に電話を掛けるのは止めにしますが、メールだけ送っておきました。
ちゃんと連絡してくださいね、と。
そもそも、自分でパスワードを変更した場合は、一瞬で「パスワードが変更されました」という連絡が来るのに。
システム的にどう違うのかは素人の私には分かりませんが、もうちょっときちんとしていただきたいものです。

ちなみに、幾つかのスレを見たところ、
「ログインできないのにどうやってパスワードを変更したらいいんだ」
と疑問を呈している方がいらしたんですけど、これはパソコンかPS3から、「パスワードを忘れた」という項目を選べば可能です。
自分の生年月日などを入力するように指示されますので、それらを入れたあと、パスワード変更用のURLがメールで送られてきますので、そこから変更すればOK
私は試しにリセットされる前のパスワードにしてみましたが、普通にそれで大丈夫でした。
ただし、「なりすましアクセス」云々がちょっと気持ち悪いので、直後に別のパスワードに変えましたけど・・・

ともあれ、朝からこれでバタバタしてしまいました。
心配したり、延々と電話をリダイヤルした時間を返して欲しい〜!です
2013-11-22 14:05 | 記事へ | コメント(0) |
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2013年11月21日(木)
モンハン4生活・11〜ゴア・マガラ突破!!〜
いやいやいやいや。
昨晩、ようやく村クエのゴア・マガラを突破することが出来ました。
「撃破」と書くべきなのかも知れませんが、私的には「突破」です。
目の前にそびえ立っていた壁を、ようやく突き破った、みたいな・・・

実は村クエよりも先に、集会所のゴア・マガラ(以下ゴマちゃん)を倒していました。
もちろん、コスモと一緒にです。
集会所のゴマちゃんは、ハンターランクを3に上げるための緊急クエストになっていますので、嫌が応でも立ち向かわないといけなくて。
コスモの試験勉強の合間にやってますので、進み具合も牛歩なんですが、取りあえず初チャンレンジで私が2オチ、コスモが1オチして失敗。
「もっと積極的にモドリ玉を使おう」
「回復するときは隣エリアに行こう」
と言った、それなりに経験のあるハンターとしてはかなり恥ずかしい方針を固め、翌日に再度チャレンジしました。
だいたい20分針くらいでゴマちゃんが足を引きずったので、迷わず捕獲して成功
このとき受注していたのはコスモだったので、次に私が受注し(緊急クエストは自分で受注しないと済ませたことにならないので)、似たような感じでクリアできました

「いや〜〜、いけたな」
と、2人で脱力
「同じところで何日も掛かったら、どうしようかと思ったな〜」
と、コスモ。
で、そう言えば私の方は、村のゴマちゃんを放置して、もう随分になるなあと思いまして。
コスモと一緒に狩って、いちおうゴマちゃんの動きも見えてきたことだし、もう一度トライしてみようか・・・と。

実は、2人で狩っていて、気付いたことがあるんです。
一概には言えませんが、ゴマちゃん相手に立ち回る場合、逃げるのではなくて、むしろ「突っ込む」方がいい場合がある、と。
ゴマちゃんは、よくハンターを追尾してくるのですが、そのときに背を向けるのではなくて、敢えて向き合う形で走っていき、行き違うような感じでゴマちゃんの後ろに回って攻撃する・・・と言うのが、案外有効だったりするのです。
ゴマちゃんは、基本的に前にしか攻撃しませんので。後ろは結構ガラ空きなんですよ。
(もしかして基本・・・かな?
私が今までゴマちゃんを倒せなかったのは、アクション下手でよくオチるのと、逃げてばかりで攻撃するチャンスが少なかったのとが原因だと思うんですが(だから時間切れ)、ゴマちゃんとクロス→後ろに回る→攻撃という流れを掴むことで、弾をヒットさせる回数が圧倒的に増えました。
もちろん、ガンナーの防御力(剣士の半分)で、特に狂竜状態のゴマちゃんと行き交うのは、メチャクチャ怖いんですけど
それでも立ち向かって、モンスターの動きを見切って、倒す。
モンハンの醍醐味の1つですね。

とにかく、そんなこんなで、昨晩無事ゴマちゃん「突破」です。
捕獲でしたけど。やっぱり怖いので(笑)
これでまた、前に進めます。
頑張りますね
2013-11-21 09:19 | 記事へ | コメント(0) |
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2013年11月19日(火)
ゴッドイーターの夜明け?
ゲーマーとして、ずっと気になっていたことがあったんです。
踏み込んで言うと、「狩りゲーマー」として。
本家本元のモンハンは、2ndGからずっとやっています。何千時間やっていらっしゃる方々には到底及びませんが、少なくとも何百時間(800時間くらい?)は遊んでいます。
討鬼伝はストーリークリアしましたし、ソルサクやラグナロクオデッセイは、残念ながらラスボスまで到達はできていないのですが、それなりに楽しませていただきました。
となると、メジャーな狩りゲーとして手を出していないタイトルは、ただ1つ。

ゴッドイーターですね。

約3年前(2010年発売)に、初めてその内容を知ったときは、
「どんだけモンハンをパクっているんだ!!」
と驚いたものです。
理由は、

・武器の種類がモンハンに似ている(剣、銃など)。

・「アラガミ」というモンハンで言うところのモンスターに当たる存在を「狩る」ゲームである。

・4人まで同時に通信プレイ可能。


特に、3点目ですね。4人で一緒にやる狩りゲーと言うと、モンハンそのものだと言う先入観が(当時は)あったので。
それでもゲーマーとして興味が無かったわけではなく、買おうかどうしようか迷ったのですが、発売当初に「小型の敵がワラワラとやってきて狩りにくい、画面がフリーズする」という評価があったので、二の足を踏んでしまいました。
あと、モンハンの野性的なモンスターとは違い、アラガミは人の顔が付いているものもあるため、多少気味が悪かったと言うのも正直なところです。
そんなこんなで、ずっと手を出さないままだったのですが・・・

あれから3年。
今にして思えばゴッドイーターはモンハンを真似た?ゲームの第1号だったわけで、その後様々な狩りゲーが生まれました。
それらがラグナロクオデッセイ、ソウル・サクリファイス、討鬼伝等々ですね。どれもモンハンに類似している部分があることは否めませんが、各々独自の世界を創り上げています。
それらを全て遊んでいるのに、ゴッドイーターだけ経験せず、「狩りゲーマー」を名乗って良いのか?という葛藤が、ずっとありまして。
たまたま今月の11日に発売した「ゴッドイーター2」が、ネットレビューを見た限り評判が良く、どうやら無料体験版があると言うことも知り、

やってみるか・・・

と。
先日の土日にダウンロードしてみたのが運の尽きでした。

ゴッドイーターのスタッフ及びファンの皆さん、ごめんなさい。
これはモンハンのパクリじゃありません。
そりゃあ、システム的に似ている部分が無いわけじゃないですけど。
全くの別ゲーですね。
そして、すごく面白いです。
本当に本当に、すみませんでした


いや、面白いです、実際。
何処がどう面白いかを書くのは、製品版を買ってからにしようと思いますけど(←既に買う気)。
ただ、今はコスモが試験勉強中で、新しいソフトにまで手が回らないので(体験版は、コスモも少々触りました)。
試験が終わったらソフトを買って、存分に楽しもうと思います。
今からすごく、楽しみです

本日の結論:食わず嫌いや、勝手な決めつけは良くないですね。
反省です orz
2013-11-19 07:47 | 記事へ | コメント(0) |
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2013年11月17日(日)
モンハン4生活・10〜集会所、始めました〜
この記事にナンバリングするのに、「モンハン4生活」は何番目だっけ?と遡ってみたのですが・・・
何と、前回は10月5日だったのですね。
その後は、ポケモン一直線になってしまって。

いやはや、ハンター失格です

で、なかなかゴア・マガラさんが倒せないので(3オチしたり時間切れになったり)、気晴らしに少し横道に逸れることにしました。
取りあえずは、村クエのウルクススを一発。
全くオチず、回復薬も支給品(応急薬)以外使わずに狩れたので、
「あー、狩れなくなったわけじゃないな」
と、ひと安心しました
何かずっとマガラさんで詰んでると、自分のハンターとしての腕がよほど落ちたんじゃないかと錯覚してしまうんですよね(元々大した腕ではありませんけど)。

で、コスモが(私の友人に「一緒に狩りましょう」誘われたと言うのもあり)、
「ぼちぼち、集会所も進めようか」
と。
実は私たち、「4」になってからはそれぞれの村クエや樹海探索ばかりで、まだ集会所には手を出していなかったのです。
でも、こちらを進めないとハンターランクはいつまでも1(ランクの初期値)のまま。
いくら何でも、誰かと一緒にやるのにこれはみっともないね、と。

ただ、コスモはテスト勉強中なので、あまりバンバン進めるわけにも参りません。
昨日は勉強が終わってから、取りあえずお互いのハンターランクを2に上げることに。
キークエストに関しては、ちょっとネットでググれば出てくるので便利ですね
集会所のモンスターは、村クエのモンスターよりも体力が多めですが、やはり2人で狩ると早いです。
昨日のキークエの数々も、だいたい5〜10分針で終わりました。

「やっぱり、一緒に狩ると楽しいよねえ」
「うん」

これこそ、モンハンの醍醐味ですね。
忘れかけていました。
すごく大事なことを、忘れるところでした。
危ない、危ない

コスモの勉強がおろそかにならない程度に、頑張ります
2013-11-17 14:05 | 記事へ | コメント(0) |
| ゲーム |
2013年11月14日(木)
狩らねば。(モンハン4生活・番外編)
お気づきかと思いますが、最近「討鬼伝」やポケモンにかまけていて、少しモンハンがお留守になっています。
何処かの雑誌だったかな? 「モンハンにポケモンと、ビッグタイトルが続けて出ると手が回らなくなって困る」と投稿していた方がいらっしゃいました。
ごもっとも。
それに今までのゲームだって遊び尽くしたものばかりとは限らないので、本当に困ります(贅沢な意味で)。

ポケモンは、やはり待ちに待ったものだったので(モンハンもそうですが)、発売してしまえばついつい意識はそちらの方に。
今回は初めての3DS専用ソフトで、画像もとても綺麗ですし。
主人公を着替えさせられる、「がくしゅうそうち」の効果がパーティー全体に行きわたる、木の実畑が復活するなど、痒いところに手が届き過ぎて(笑)やめどきが見つからなくなります。
そして「討鬼伝」は、設定資料集を見て改めて味わいたくなり、今までのデータを消して最初からやり直すと言う暴挙に出た私。
(コスモには「バカなことはやめろ」と止められました)
当然その分の時間も食ったわけで、まあとにかくストーリーラスボスのトコヨノオウを倒し、今はエンディング後を楽しんでいるだけなので、そろそろ他のゲームにシフトしてもいいかなーと思っていたところなんですが。
(「とびだせどうぶつの森」「ファイアーエムブレム覚醒」「ファンタジーライフLINK!」は毎日少しずつやっています)

先日、「狩り友」から連絡がありまして。
「また、一緒にモンハンやりませんか」
と。
その友人は、近畿在住ですけどしょっちゅう会えるわけでもないので、いざ「狩る」となるとこちらも事前準備しておかないといけません。
(防具とか、武器とか)
取りあえず、他のゲームに没頭していたことを正直に話し、どのみちコスモが期末テストの勉強を始めていてしばらく「一緒に遊ぶ」のは無理そうなので、
「コスモの期末が終わったら連絡するね」
と約束しました。

さあ、ヤバい。
私、まだゴア・マガラも狩ってません


モンハンを中断していた理由の1つは、マガラさんで詰んだというのもあるんです。
コスモは無事撃破しましたけど。
でもこのまま、パッケージモンスターを狩れないままで放置したとあっては、ハンターの名折れですよね。
いい加減、

狩らねば。

そんなわけで、昨晩は「討鬼伝」は依頼1つにとどめて、コスモが試験勉強をやっている横で「モンハン4」を再開しました。
かなり久しぶりですが、迷わずマガラさんにチャレンジです。
当然、3オチしましたけど
とにかく勘を取り戻して、何とかコスモの期末が終わるまでにマガラさんを狩って、無事狩り友との再会を果たしたいと思います。

今夜も行きますよ。
マガラさん、待っててね〜〜。
2013-11-14 15:18 | 記事へ | コメント(0) |
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2013年11月11日(月)
討鬼伝・其拾壱〜完成! 隠剣・千鳥!〜
「討鬼伝」、エンディング後を大いに楽しんでおります。
この前の記事で「ちょっとした目標もある」と書きましたが、それが実は表題の「隠剣・千鳥」を作ること。
「討鬼伝」での私のメイン武器は双刀です。つまり二刀流。それぞれの武器には、それぞれ先輩的な立場のモノノフ(鬼と戦う戦士)がいて、双刀の先輩は「速鳥(はやとり)」というモノノフ。
忍者っぽい、クールな感じの男性ですが、モフモフしたものに弱いという決定的な弱点(笑)の持ち主です

この速鳥先輩が持つ双刀の名前が、「隠剣・千鳥」です。
モノノフのキャラクターは、誰も彼も魅力的で、女性も含めて私はどのキャラも大好きなんですが、やはり自分と同じ武器の「先輩」だと思うと、殊更に愛着が湧きますね。
コスモは「初穂(はつほ)」という名前の女の子のモノノフが好きなんですけど、この子もコスモにとっては、鎖鎌の先輩です。
最初は「先輩」として行動を共にしていたのが、だんだん好きになってきたと本人が言ってます。私もだいたい、同じような感じですね

コスモはエンディング後、初穂ちゃんとお揃いの鎖鎌、「秘刃・稲荷」を作りました。お揃い武器は、相手のキャラクターとの親密度を最高まで上げて、そのときにもらえる特別なアイテムを入手して初めて、作れるようになります。
ただ単に「初穂ちゃんとお揃い」という気分で作ったみたいですけど、これが存外強い武器で。
コスモ曰く、
「集会所(多人数プレイ用の依頼)でも十分に通用する」
のだとか。
ですから私も、ストーリーのエンディングを迎えたら、「速鳥先輩とお揃い」の双刀を必ず作ろうと心に決めていました。
エンディング後すぐに手に入らない素材もあり、少々苦労しましたが、何とか昨晩作ることができました
「先輩(又は好きな女の子)とお揃いの武器」って、ちょっとした疑似恋愛みたいで、いいですね
しかも強い。たぶんこれからはずっと、「討鬼伝」で私は「隠剣・千鳥」を愛用し続けると思います。

ちなみに親密度が最高値になるのは、1人とは限りません。
私の場合、桜花さん(太刀の先輩)とも親密度最高になっており、やはり特別なアイテムをいただいています。
でもね、太刀は作りません。桜花先輩には申し訳ないけど、私は双剣一筋、速鳥先輩一筋で参ります
2013-11-11 16:13 | 記事へ | コメント(0) |
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2013年11月09日(土)
討鬼伝・其拾〜トコノヨオウ、改心する〜
昨晩ですが、ようやく「討鬼伝」のストーリー上のラスボス、「トコヨノオウ」を撃破しました〜〜!!

やったあ〜〜!!!O(≧∇≦)O イエイ!!

いやはや。
コスモが物凄く苦戦した相手だったので、ダメかなあと思っていたんですよ。
狩りゲーは大好きですが、アクション下手な私なので。
でも、倒せました。
倒せたのは、私の汗と涙の結晶・・・と言いたいところなのですが、種明かしを致しますと、ひとえに、

トコヨノオウ(以下トコちゃん)が改心したからだと思われます。

「ゲームキャラが改心って何やねん?」
と言われるかも知れませんけど・・・ひと言で申しますと、以前の(コスモが戦ったころの)トコちゃんは、ぐれていたのです。

トコちゃんは、何か怪獣の上に大きな鬼さんが乗ったような?ある意味ケンタウロスみたいな?感じの巨大な「鬼」です。開発スタッフさんも、「騎馬」をイメージして作ったのだとか。
だからかどうか、初期のトコちゃんはとにかくよく走りました。
フィールドの隅から隅まで、トットコトットコと(たまたまでしょうが、バックミュージックのパーカッションがそんな感じ)。
「討鬼伝」の大型鬼はある程度のダメージを受けると「マガツヒ」「タマハミ」と呼ばれる状態(モンハンで言う「怒り状態」みたいなもの)になり、攻撃方法などが変化しますが、トコちゃんの場合は暴走を始めます。
ええ、走るわ、走るわ。

その姿はまるで暴○族

コスモ曰く、
「ひどい場合は3分間くらい走り続けていた」
そうですが、ネットのスレによると、「俺のところなんて7分くらい走っていた」との情報もあります。
とにかくそんなわけで、追っ掛け回すだけで一苦労で、「倒す」どころじゃない。
それが少し昔の、「ぐれていた」ころの「面倒くさい」トコちゃんだったのです。

でも、その間産みの親である開発スタッフさんの、アップデートと言う名の躾け(説得?)が行なわれ、トコちゃんも少しずつ改心した様子。
先日のケルベロス襲来と共にやってきたアップデートでは、トコちゃんに限らず鬼たちのモーションにかなり手が加えられたようで、コスモが「試してみる」と久々にトコちゃんに挑んだところ、

「あ。改心してる・・・かな?」

トコちゃんは、むやみやたらに走らなくなっていました。

騎馬がイメージなので、全然走らないわけじゃないのですが、だいたい3回くらいダッシュすると立ち止まる感じ。
ちゃんと、モノノフ(プレイヤー)に向き合って戦うようになっていたのです。

トコちゃん、ようやく真の「鬼の王」として目覚めたものと思われます

そんなトコちゃんと、ストーリーの終盤に行き着いた私とがついに対峙。
暴○族から足を洗ったとは言えトコちゃんはやはり強く、苦戦しましたが、何とか撃破。
嬉しかったですよ、そりゃあもう

エンディングを見ながら、心から、
「トコちゃんありがとう、改心してくれて」
とお礼を言いました。
暴○族のままだったら、たぶん私は勝てませんでした。「討鬼伝」のストーリーをクリアできたのは、彼と彼を躾け直してくれたスタッフの皆さんのおかげだと思っています。
ストーリーはもう終わりですけど、まだ済ませていない依頼もありますし、他にちょっとした目標もありますので、私のモノノフ生活はこれからも続きそうです。

あともう1つ、見つけたステキなアップデート要素があるんですが、「続きを読む」でどうぞ。
2013-11-09 14:18 | 記事へ | コメント(0) |
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2013年11月08日(金)
とびだせどうぶつの森・その27〜ビバ1周年!!〜
さっきお昼休みに、軽い気持ちで「とび森」を起動しました。
いちおう、毎日村のパトロールはしていますので。
(雑草取り・花の水やり・化石掘り・岩叩き(笑)・住民とのコミュニケーション等々)
すると自宅の前にぺりお(郵便配達員)がいて、
「ニンテンドーさんからのお手紙」
を渡してくれました
何だろうと思って開封してみたら、「とびだせどうぶつの森 1周年」と・・・

あー、そうだった!!

「とびだせどうぶつの森」が発売したのは、確か去年のハロウィンよりも後。
11月の初め。
つまり、今日だったんですね。
いやいや、すっかり忘れていました。
お手紙には何やらプレゼントが付いていたので、開けてみると、「はなたば」が。
早速メインの部屋の、テーブルの上に飾りました。
いや〜、嬉しいですね、こういうサプライズは

それにしても、もう1年かと言う思いと、まだ1年?と言う気持ちが半々です。
確かにまだ1年しか経っていないんですが、既に家は2軒建てたし(本宅とハニワ屋敷)、新天地を求めて引っ越して行った住民もそれなりにいるので、何だかすごく長い年月が経ったような錯覚を覚えます。
今となっては、イベントのある日以外は本当にパトロール程度しかやることが無いんですけど、それでも毎日起動して、覗いていて。
立派に私の「もう1つの生活」だったりします。
それがもう1年・・・まだ1年・・・
出来るだけ長く、この村を大切に守っていきたいと思います。
いつか新作の「どうぶつの森」が出る頃には、離れ難い気持ちになるかも知れませんね。

ともあれ、「1周年」だと言うことをしっかり思い出させてくださった任天堂さん。

ありがとうございました。
花束、嬉しかったです
2013-11-08 15:01 | 記事へ | コメント(0) |
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ニックネーム:コスモママ
性別:たぶん女性
年齢:そろそろ半世紀
都道府県:大阪府
アスペルガー症候群の大学生・コスモと、その母のお気楽ゲーマーライフ。発達障害がメインテーマですが、半分くらいはゲームの話題です。

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