2014年03月17日(月)
秘密?の質問
少し前の話ですが・・・
ネットニュースで、息子を装ってお金を騙し取ろうと電話を掛けてきた男に向かって、お母さんが、
「うちの息子だったらプリキュア36人の名前が全部言えるはず」
と言って詐欺を撃退した、という話が紹介されていました。
「いや〜、すごいお母さんがいたもんやね」
とコスモと2人で感心しつつ、そもそもお母さんは36人分の正解を知っているのか?という話にもなったんですけど。
でも、例えば私だとウルトラマンや仮面ライダーの名前は全部言えますし、くだんのお母さんはプリキュアがお好きなのかも知れませんね。
息子さんと一緒にプリキュアを楽しむ・・・個人的には、楽しそうでいいんじゃないかなと思います

で、ついでに、もしも我が家にそういう電話が掛かってきた場合はどうしたらいいだろうね、と。
何々のキャラの名前を言ってみる、だと万が一相手がそのマニアだった場合に通用しませんし。
やっぱり「家族しか知らない」ことを問いかけるのが一番でしょうね。
そして私たちが至った結論ですが、

「モンハンと、討鬼伝と、ファンタジーライフと、ゴッドイーターと、ソウルサクリファイスの自分のアバター名を全部言え」

これでいいんじゃないかと。
「私(母親)のも言ってみろ」
で完璧かも
私たち本人ならスラスラ言えますが、他人さんは絶対無理なので。
まあ、モンハンだけに限って言えば、私の友人等にハンターネームを伝えていますが、そこから漏れるなんて有り得ませんし。
そして他のゲームは、少なくとも今の時点ではコスモと私、お互いしか知りません。
あ、もちろん、全てのゲームで別のアバター名です。その度にいろいろ、キャラ設定とか考えて作るのが好きなので。
上記の他に、
「ファイアーエムブレム覚醒のマイユニ(自キャラ)の名前とその配偶者を全て答えよ、なんてのもええかもね〜
現在、コスモも私もマイユニは2人ずつ。
コスモは2人とも男、私は女性と男性1名ずつ。
配偶者(ゲーム内で結婚したキャラ)は全員違います。
なかなかの難問かと(笑)

そもそも、コスモはコミュニケーション障害絡みでイントネーションが少し変なので、現実問題から言うと「喋り方で分かる」んですけどね。
一人称もちょっと変わってますし(このブログでは「僕」にしてますけど、実際は違います)。
何よりそういう電話が掛かってこないのが一番なのですが、心構え?として秘密の質問を考えるのも、なかなか楽しいです。

ところで、こういった詐欺はどちらかと言うと社会人になった息子とお母さんが対象だと思っていましたが、最近は息子が学生でも「お宅の息子さんのせいで(例えば書類を汚されたなどで)商談がダメになった」とか言ってくるケースもあるようです
皆さん、気をつけましょうね。我が家でも気をつけます。
2014-03-17 08:33 | 記事へ | コメント(0) |
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2014年03月15日(土)
ソウルサクリファイス デルタ奮闘記 その6〜VSケルベロス!!〜
連日、ソルサクの話ですみません
一昨日ストーリーを完結させたコスモは、現在、次のステップを目指して驀進中です。
えーっと・・・代償変換、だっけ? 生命力+魔力の合計レベルを100までカンストさせてから、もう一度初期レベル(生命力・魔力ともレベル1、つまり合計レベル2)に戻すことで強力な刻印を得られる、と言う。
あ、刻印と言うのは、モンハン等の他のゲームで言うなら「スキル」のことです。
コスモは槍魔法をよく使っているので、槍を強化するための刻印を選んだみたいです。

・・・とまあ、そんな感じでコスモは「クリア後のやり込み要素」みたいなのを楽しんでいるのですが、私は相も変わらずクリア前をチマチマと。
昨晩ようやく、ケルベロスを倒す(救済する)ことができました
このケルベロス・・・ずっと以前に書きましたが、私が無印で詰んだ「壁」的な存在です。
厳密に言うと、ケルベロスに詰んだと言うよりは、ストーリー上の対ケルベロス戦で必ず同行しなければならないマーリン(主人公の相方)が、なんぼでも死ぬことに詰んだのですが(こちらに書いてます)。
ストーリーの関係で、マーリンを死なせた状態では前に進めないので。

デルタの発売前ですけど、ソルサクの製作会社に、ご意見申し上げたことがあります(募集していたので)。
「お願いですから、マーリンを強く(賢く)してください」、と。
だって無印のマーリンってば、ケルベロスの下敷きになるようなところでわざわざ待機しているのですもの。こっちがいくら頑張っても、助けきれません。
マーリンさえ強く(賢く)なってくれれば、私は前に進めます・・・そんなことを切々と訴えたのでした。

で、デルタが発売して、果たしてマーリンはどうなっているだろうかとドキドキしつつ、取りあえずはレベル上げをしないとマーリンに文句を言う前にこっちが一瞬でケルベロスに殺されるので、簡単な要請から順番に潰していたわけです。
そして昨晩、コスモにレベルを見てもらって、
「もうそろそろ大丈夫やろ」
と言われたので、ついに挑戦! VSケルベロス!!

・・・・・・・・・・あっさりクリア。

約1年前、あれだけ苦労して、何度もチャレンジして、倒せなかったケルベロスがあっと言う間に・・・
私の腕がアップしたなんてことは(ほぼ)有り得ないので、やはり理由はただ1つ。

成長したねえ、マーリン・・・・゚・(つД`)・゚・

少なくとも私が気付いた限りでは1回もケルベロスの下敷きになってませんでしたし、やられることもありませんでした。
そして何より、盾でケルベロスの突進を跳ね返し、転ばせること複数回
おかげでこちら(主人公)は回避の必要すらほとんど無く、一方的にケルベロスを攻撃して倒すことができたのでした。

うんうん。
製作会社さんの言うことを聞いて(調整してもらって)、強くなったのね。
本当に、良かった。
これからもよろしくね、マーリン。
あ、私の(ゲームの)腕だとストーリーを最後までクリアできるかどうかは分からないけど、行けるところまで行くからね。


ちなみに、ケルベロスを救済して仲間になったのはローヴラムさん。
ストーリー外での私の相方になっているヒンラックスさん(元サイクロプス)と同じく、サンクチュアリ所属のようです。
これからはヒンラックスさんと一緒に、同行者として(2人まで連れて行けるので)頑張ってもらおうと思いま〜す
2014-03-15 14:05 | 記事へ | コメント(0) |
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2014年03月14日(金)
ソウルサクリファイス デルタ奮闘記 その5〜エンディング、泣かされました〜
ソルサクデルタ、楽しんでおります。
こういったゲームにありがちなのですが、コスモの方が私よりもずっと先の方まで進んでいます。
特にソルサクの場合、無印の時点でコスモが私よりも進めていたと言うのもありますね。
現在、私は腕のレベル上げのために「要請録」をチマチマとこなしている最中。
そろそろケルベロス(前作で詰んだ魔物)に行こうかなーと思っているところです。
そしてコスモは・・・
まだ全部の要請をこなしたわけではありませんが、レベルはほぼカンストで、つい昨日、「ソウルサクリファイス デルタ」のストーリーを完結させました。

以下、ネタバレを含みます。あまり核心には触れないでおこうと思いますが・・・










まず、コスモは前作で、マーリンを倒す一歩手前まで進めていました。
マーリンと言うのは、主要登場人物の1人で、途中までは主人公(厳密に言うと主人公に自分の過去を追体験させている「とある魔法使い」)の相棒でもあります。
しかし、ある経緯から世界を支配する強大な魔物となり、主人公の使命はこのマーリンの支配から世界を救うこと。
大抵の魔物は倒した後、生贄と救済のどちらを選んでもストーリーに支障はないのですが(中には選べない魔物もいますが)、マーリンの場合は大きく変わります。
これは前作の話なのでここにも書いてしまいますが、生贄がグッドエンド、救済がバッドエンドになります。
それは既に知っていたので、コスモはサンクチュアリ所属ではあるけれど、この時点で生贄を選びました。
前作なら、ここまでで終わり。エンディングです。
でもデルタには、続きがあるんです・・・

以下、「続きを読む」でお願いします。
2014-03-14 16:25 | 記事へ | コメント(0) |
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2014年03月12日(水)
ソウルサクリファイス デルタ奮闘記 その4〜まさかの第2位〜
一昨日の夜、ソルサクデルタを起動したときの話です。
リブロムくん(ゲームのストーリーに深く関わる「本」)から、アヴァロン・グリム・サンクチュアリの勢力統計が新しく出たと言うお知らせがあったので、早速行ってみました。
すると・・・

何とサンクチュアリ、第2勢力に浮上

先日見たときは、断トツの(?)ビリだったんですけどね〜
そう言えば攻略スレで、サンクチュアリ(聖の腕)は今作では結構優秀と言う書き込みを見かけたので、攻略的なものでしょうか?
それともやっぱり、ゲーム内でサンクチュアリの魅力に惹かれる方が増えた?
あと、ものすご〜〜〜く微力ながら、このブログを読んで「試しにサンクチュアリ、やってみるか」と思ってくださった方も1人くらいはいらっしゃったのかな、と・・・

とにかく、

第1勢力は相変わらずグリム、
第2にサンクチュアリが浮上、
第3はアヴァロン


というのが今回の結果でした。

「大丈夫か、アヴァロン!!
と思わず叫んだのは、元・アヴァロンのコスモです。
一応(ソルサク世界の)魔法使いの本家はアヴァロンですからねえ・・・私も、心配と言えば心配かも。
かと言って、今更サンクチュアリを抜ける気もないのですが・・・

やはり救済に慣れてしまうと、生贄選択は心が痛むんです。
ストーリー上で、どうしても生贄を選ばないと進まない部分もあるんですが、そういうときは凄く辛いです。
どちらかと言うと今は私よりコスモの方が辛さを感じるみたいで、
「しんどいわあ・・・
と呟きながらやっています。
そんな様子を見ていると、ああ、ちゃんと優しい子に育ってくれたのねとホッとしたりもしますが(笑)

それにしても、サンクチュアリのトップの魔法使いさんの討伐数(たぶん救済した数)がハンパないです・・・
私たちが遠く及ばないのは当然のこと。
「どうやって稼いでいるんやろうな・・・」
とひたすら感服しております。
それに比べれば私たちは本当に「猫の手」もいいところなんですけど、少しでも足しになるように頑張りますね
2014-03-12 09:03 | 記事へ | コメント(0) |
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2014年03月09日(日)
ソウルサクリファイス デルタ奮闘記 その3〜勢力図見ました〜
私とコスモのゲーマー生活、現在はソルサクデルタにどっぷりハマり中です。
他のゲームをやっていないわけじゃないのですが・・・コスモは「勇者のくせにこなまいきだ。G」とか、私はとび森とか、ポケモンとか。
でも、他のを速攻終わらせたらソルサクへGo!という感じです。
いや〜、面白いので

前作(無印)では生贄派、つまりアヴァロンだったコスモですが、今は「サンクチュアリ生活が楽しくて仕方ない」そうです。
魔物を救済するのが信条の、サンクチュアリ。
ソルサクの魔法使いの世界では異端とされています。
でも、救済した魔物たちはどうなるかと言うと、「仲間」になってくれるんですよね。
正確に言うと「同行者」です。メインストーリーだと同行者は選べないのですが、いわゆるフリークエストに当たる部分では自分の好きな同行者を連れて行くことができます。
同行者が全員「元魔物」と言うわけではなくて、最初から「魔法使い」として登場するキャラクターもいるにはいるのですが・・・
ただ、「元魔物」の皆さんの中にも、面白い人はいっぱい居て。私のお気に入りはヒンラックスさん。元は「サイクロプス」という魔物です。書くと長くなるので詳細は省きますが、「元」魔物どころか現役じゃないの?と言いたくなるようなアグレッシブな攻撃をしてくれます。
それでいて、
「血はなるべく見たくない」
何て言う優しいおじさんです。

コスモは、サンクチュアリの魔法使いとしてストーリーに登場するエレインさん(女の子)とモルドレッドさん(おじさん)が気に入っている様子。
前後しましたが、ヒンラックスさんもサンクチュアリ所属です。
「チーム・サンクチュアリ、ばんざーい!!
とばかりに楽しくやっております

さて・・・
ソルサクデルタには、「オンラインプレイチケット」が付属しています。
コスモも私も、今のところオンラインで他人様と遊ぶ予定はないのですが、「勢力図」を見るためにネットに繋いでみようか、と言うことになりました。
以前にも書きましたが、今回のデルタではアヴァロン・サンクチュアリ・グリムの勢力闘争に参加することができます。
所属する魔法使いの人数が多く、なおかつ活躍すればするほど(魔物をたくさん倒すほど)勢力の拡大に貢献できるようですね。
で、私たちも微力ながらサンクチュアリに加わろう、と勢力図を確認したところ・・・

第一勢力 グリム
第二勢力 アヴァロン
第三勢力 サンクチュアリ


つまりサンクチュアリ、ビリ

まあ、無理もないですよね。
魔法使いの本分はアヴァロンですし、新勢力のグリムは今回の物語の要みたいですし。
サンクチュアリ派が言うのも何ですが、順当なところでしょう。
それにサンクチュアリ=救済主義=聖の腕は、防御力は上がりますが攻撃力は伸びませんから。
魔物の討伐数そのものも、アヴァロン=魔の腕やグリム=均等の腕の方が稼ぎ易そうです。
つまり、サンクチュアリの最下位は、ある意味必然なわけで・・・はは
それでも私たちは、魔物を救済し続けますけどね。

そんなわけで、全国のサンクチュアリの皆さ〜ん!!
弱小勢力ながらも、お互い頑張りましょうね〜!!
あ、もちろん、グリムやアヴァロンの皆さんも! 楽しくやりましょう!!
2014-03-09 13:11 | 記事へ | コメント(0) |
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2014年03月07日(金)
ソウルサクリファイス デルタ奮闘記 その2〜アヴァロン・グリム・サンクチュアリ〜
昨日発売しました、「ソウルサクリファイス デルタ」。
早速、コスモと楽しんでおります。
取りあえず、ざっと序盤の要素について。

前作のデータを引き継ぐことができますが、基本的には新しくゲームを始める感覚ですね。
何故なら、序盤にある程度のことをこなさないと、前作の「続き」ができませんので。
まず、今作から使えるようになった「合体魔法」についてのチュートリアルがあります。
簡単に、すぐ終わりますが。
また主人公(プレイヤーの分身)キャラクターは、初期はアヴァロン(魔物=生贄を信条とする組織)に所属しています。
実際、物語上はアヴァロンに属しているのが「正史」らしいですね。
ところが、ソルサクというゲームのすごいところは、ゲームの途中であっても主人公の名前・顔・性別・その他諸々が変更自由なこと(これは前作から)。
まして所属組織なんて、変えるのはプレイヤーの自由!なわけです。
こんな風に書いてしまうと節操がないみたいですが、こういった不思議な「自由さ」がソルサクの魅力でもあります

ただし、所属組織を変えるには「試験」的なものを受ける必要があります。
アヴァロンは最初に入っている状態なので無試験です。サンクチュアリとグリムのみ試験が必要です。
じゃあ、「私はアヴァロンでいいから、試験受けなくてもいいや」となるかと言えば、そうもいかなくて。
アヴァロン以外の2組織の試験を受けないと、ゲームが先に進まない仕組みになっています。
具体的には、メインストーリーや同行者の開放に関わっています。取りあえずどの組織も少しずつ齧って選びましょう、と言うことですね。

私とコスモの場合は前作からの引き継ぎなので、これらの「試験」が最初に来るわけですが、初ソルサクの方はたぶんその前の「魔法使いの試験」的なものを受ける必要があると思います(いわゆるアヴァロンに入るための試験)。
ちょっと縛りが多いと感じられる方もいらっしゃるかも知れませんね。
でも、これらの試験を通過し、ある程度自由に動けるようになると一気に楽しくなりますので、頑張ってください〜

さて、コスモは昨日のうちにサンクチュアリとグリムの試験を終わらせ、もう少し先に進んだ状態。
私はサンクチュアリが終わって、グリムが途中です。
たぶんこのまま2人ともサンクチュアリ所属で進むことになるんだろうなと思います。
コスモも私も、魔物たちが好きですので(笑)

ところで、コスモが途中で困っていたので、ここにも書いておきます。
「万屋(よろずや)」の開放について、です。
どうやら前作でボーマン(魔法使いの仲間)のストーリーをクリアしている場合は、前作データを引き継いだ時点ですぐに開放されるようです。
コスモは私よりも前作をやり込んでいるのですが、何故かボーマンのストーリーは遊んでいなかったので、即座には開放されず「あれれ?」となりました。
その後、今作内でボーマンストーリーを進めると無事に万屋が開いたようです。
ご参考までに
2014-03-07 16:24 | 記事へ | コメント(0) |
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2014年03月06日(木)
ソウルサクリファイス デルタ奮闘記 その1〜ついに発売!〜
いやいや。
ついに発売しました。

ソウルサクリファイス デルタ」。



仕事帰りに、わざわざお店に寄ってゲットしてきました(予約はしてましたけど)。

こんな感じの冊子が付いてきました。



キャラクターや魔物のイラストのほか、製作者コメント、短編ストーリー、プロダクトコードなんかも入っており、結構盛りだくさんです

例によって例の如く、コスモの勉強が終わってから始めるつもりでおります。
今回の目玉は何と言っても、魔法使いの組織に「第3勢力」が現れたことですね。

魔物は生贄にするを良しとするアヴァロン。
命を重んじ、魔物と言えど救済しようとするサンクチュアリ。

全てを運命に委ねんとするグリム。


このうちのグリムが、今作からの新勢力です。
前作でコスモは生贄主義(アヴァロン)、私が救済主義(サンクチュアリ)でした。
これはお互いに違うタイプにした方が楽しめるだろう、くらいの理由だったのですが、今作からはネット上でそれぞれの勢力図?みたいなのも可視化されると聞いています。
ですから、コスモとは対立することになると思っていたのですが・・・

「僕、サンクチュアリに入る」

と、爆弾発言(?)を聞いたのがつい先日。
理由は幾つかあって、今回はサンクチュアリの「救済」でも供物(武器)が回復できるようになったこと。「生贄」中心だと攻撃力は上がるけど防御力が上がらないので、前作では随分と苦労したこと。
そして何より、

「やっぱり生贄ってなあ、心痛むから」。

はいはい

と言う訳で、私たち親子は(今の流れだと)サンクチュアリに入ることになりそうです。
あ、アヴァロンを否定しているわけじゃありませんので、その点はどうぞ悪しからず。
「魔法使い」として正統なのは、やっぱりアヴァロンなので。

ともあれ、前作を踏襲しつつも、大幅なリニューアルが行なわれたらしい今作。
どんな物語が待っているのか、とても楽しみです。

魔法共闘、始まるよ〜!!
2014-03-06 16:05 | 記事へ | コメント(0) |
| ゲーム |
2014年03月05日(水)
本調子・・・かな?
コスモも私も、どうやら本調子が戻ってきたようです。
花粉のシーズンと言うこともあり、コスモには一応マスクを着けた状態で登校させてますけど・・・でも、咳はもうほぼ無し。
私の方だけ、若干咳が残っていますが、許容範囲です。ピークのときは、呼吸困難になりそうなくらい咳き込んじゃって大変だったんですが。もう、軽く「コホッ」と出る程度になりました。
そして、昨日一昨日はコスモが休みの間できなかった用事を片付けなければならないこともあり、随分とバタバタして体力的にも疲れたんですけど、今日はそういった忙しさも無し。

久々に狩りゲーをやる気力が戻ってきたような気がします(#^.^#)

そうなんです。やってなかったんですよ、狩りゲー。
ゲーム自体をしていなかったわけじゃないんですが。とび森とかFE覚醒とかポケモンとか、「日課」と化しているシリーズは毎日遊んでいました。
あと、たまたま最近ダウンロードした「上海3D」とか(500円ですが結構面白いです)。
ただ、狩りゲーの類だけはどうしても気力が湧かなくて・・・
今回でよ〜く分かったんですが、ある程度の精神的&体力的余裕が無いと、ああいった種類のゲームはできない(やる気が起きない)ものなんですね。
逆に言うと、狩りゲーができる=気力・体力共に充実、と言うバロメーターにもなるわけで。
今後の指標(??)になりそうです

ちなみにコスモはインフルエンザ休みの終わりごろからGE2を再開していました。
あの辺りでコスモは「戻って」いたのでしょうね。
私は看病疲れ(と言うほど看病していない気もしますが)もあり、多少のタイムラグが生じたのかなと。
それでも今日で「やるか〜」と言う気持ちがしっかり湧き上がってきたので、もう大丈夫ですね

いや、本当に、今日のうちに戻って来て良かったです。
だって明日は、

ソウルサクリファイスデルタの発売日

ですから。
コスモも私も、すっごく楽しみにしています
前作の無印ソルサクは途中で詰んでしまいましたが、今度こそ物語を完結させるところまで行きたい!と思います。

さ〜て明日に備えて、GE2で狩りゲーのリハビリでもしておきますか〜
2014-03-05 16:49 | 記事へ | コメント(2) |
| 生活 / ゲーム |
2014年02月23日(日)
ゴッドイーター2・番外編〜神機捕喰口型パペットぬいぐるみ〜
本日、こんなのが届きました〜



GE2の「神機捕喰口型パペットぬいぐるみ」です。
ゴッドイーターシリーズでは、主人公たちが使う「神機」という武器で、アラガミ(敵モンスター)たちを捕喰(捕食ではなく敢えて「捕喰」と書くみたいです)することができます。
その捕喰の瞬間に、普段は剣などの姿をした「神機」が、こんな風にパカッと口を開けてアラガミをモグモグするのです〜
あ、映像的にはアラガミはそのままなので、リアルに「食べる」わけではないですよ。
とにかく、そんなときの「神機」は結構可愛いのです

これはパペットなので、手を突っ込んで「モグモグ」を再現することも、もちろん可能。
正面から見ると、こんな感じです。



大人の手が十分入るサイズなので、漫画本くらいは余裕で捕喰できます(笑)

ちなみにこれ、アマゾンで購入したのですが、本来は去年のゲームイベントで限定販売された物みたいですね。
ですから、お値段もたぶんプレミアが付いていたと思われるのですが・・・(ン千円です)
可愛いのと、仮に東京までゲームイベントに行くとしたら交通費が万かかるので、それなら少々プレミア価格でもお願いした方がベターかなと。
未開封品で綺麗ですし、満足です

繰り返しになりますがこれ、あくまで神機の捕喰形態なんですけど、ゲーム中に登場する「アバドン」というアラガミにもそっくりです。
アバドンは、小型の可愛らしいアラガミで、倒すとチケット(素材やアイテムと交換できるもの)をくれると言う気前のいい?子です。
と言う訳で、我が家でのこの子の呼び名は「アバドン」になりました。
何かいいもの(福?)をくれたらいいな〜
2014-02-23 15:12 | 記事へ | コメント(0) |
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2014年02月22日(土)
勇者のくせにこなまいきだ。G
コスモは只今学年末試験の真っ最中です。
ですから、ゲームもあまり遊んでいません。休日のお昼休みと、寝る前の30分間くらい。
そのため、GE2等も事実上放置状態なのですが、短い休息時間の合間にすっかりハマっているゲームがあります。

勇者のくせにこなまいきだ。G

PSVita用のダウンロードソフトです。基本無料です。

PSPで、「勇者のくせになまいきだ。」というシリーズが過去に3作あり、コスモはこのシリーズが大好きでした。
内容としては、「最弱の魔王様を勇者から守ってあげる」と言うものです(笑)
この魔王様、実際は第何形態まである非常に強い魔王らしいのですが、何らかの事情により?今は勇者に捕まった瞬間アウトだそうで。
プレイヤーは、「破壊神」となって、魔物たちを率いつつ勇者を迎え撃つことになります。
・・・で、その「破壊神」と言うのは、イコール「ツルハシ」です。
あの、岩盤などを掘るやつです。
この辺の詳しい説明は置きますが、破壊神ことツルハシとして魔界を掘り進むと、魔物を強化できたりします。
絵も可愛らしく、魔王様の発言はいろいろなゲームのパクリ?満載で、実に楽しいシリーズです。

そんな「勇なま」シリーズが、パズルゲームになって帰ってきたのが「こなまいき」シリーズになります。
「G」ができる前に、PSP用もあったみたいですね。コスモは、そちらの方は遊んでいません。
ルールがパズルになっていますが、世界観的にはほぼ「勇なま」と同じです。弱き魔王様を助け、強き勇者を挫くのです
「勇なま」だと勇者は倒せば終わりだったような気がするのですが、「こなまいき」ではやや扱いがパワーアップ(?)していると言うか、敗北した勇者は魔界の奴隷となり、また魔物を進化させるための生贄にもなります。
・・・と書いてしまえば随分と残酷なゲームのようですが、やはり魔王様が面白いのと、絵柄が可愛いのとで許せてしまうんですよね。ある意味、魔界恐るべし

基本無料と書きましたが、一部のアイテムは課金です。
課金しなくても遊べますが、最大のネックが「ツルハシ」として掘る回数が課金なしだと上限があること(「1日につき」の上限です。日付が変わればまた遊べます)。
そのため、コスモは「ツルハシ」だけ課金しました。900円(+税)払えば、無限に掘れるようになります。
その他にも破壊神(ツルハシ)のパワーだとか、いろいろなものが課金アイテムとして売られていますけど、コスモはツルハシ課金だけで「あと2ステージ」のところまで辿り着きました。楽しく遊べるソフトを900円で買ったと思えば、安いものかなと

ちなみに魔王様、ゲーム中でやたら課金を勧めてきます。
「金の力で勝てますぞ!」
とか。
どうやら、「こなまいきだ。G」のGは、GOLDのGのようです。
あまりに勧め方が露骨なので、却って笑えて腹も立たないんですけどね

とにかく、ダウンロードするだけなら無料ですので、ご興味のある方は、お気軽にお試しください
2014-02-22 13:34 | 記事へ | コメント(0) |
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ニックネーム:コスモママ
性別:たぶん女性
年齢:そろそろ半世紀
都道府県:大阪府
アスペルガー症候群の大学生・コスモと、その母のお気楽ゲーマーライフ。発達障害がメインテーマですが、半分くらいはゲームの話題です。

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