2015年11月04日(水)
ゴッドイーター リザレクション・MISSION4〜笑劇のピルグリム〜
最近、毎晩やっております「ゴッドイーター リザレクション」。
私なりに、ブラッドアーツ無しのチャージスピアの扱いにも、だいぶ慣れて参りました。
・・・あくまで、私なりにですが。
その証拠(?)に、体験版の頃には結構苦戦していたシユウが簡単に倒せるようになってきました。って、あまり自慢になりませんが

ところで、先日コメント欄で質問を頂戴したので、先にそちらにお答えしておきます。
プレデタースタイルに連動して起こるスキルの1つに、「オラクル攻撃破壊」と言うのがあるのですが、これって詰まるところ何なんでしょう?と。
私もさっぱり分からなくて困っていたので、コスモに尋ねてみました。
で、結論から申しますと、アラガミの攻撃の一部を神機使い側が破壊できるもの、らしいです。
具体的には、グボログボロの砲台から出て来る弾とか。
ヴァジュラが、前面にズラッと並べてから発射する電気の弾とか。
そういったものを、神機(近接攻撃オンリー?)で、「おりゃっ」と破壊できるようですね。成功すると、紫色のエフェクトが出るそうです。ちなみに、バーストが切れない限り継続使用可能。
ただ、コスモは使っているのがブーストハンマーで、使いにくいのでこのスキルはプレデタースタイルと組み合わせていないとか。
ロングブレードとか、ヴァリアントサイズとか、比較的広範囲を攻撃できる近接なら、やり易いかも。
チャージスピアは・・・自信ないので、やめておきます(笑)。

さて、コスモは既に無印エンディングの直前まで来ていて、私がその少し後ろを追いかけている形になりますが、ここまで進めて、かなり笑えたミッションが1つ。
進行度5の「ピルグリム」です。
ストーリー上、クリアしないと進めないミッションなのですが、撃破対象が、

コンゴウ4体

え?
4体ですか?
はあ・・・

まあ、こちらも4人チームで行けますし。
少し前に、コスモがクリアしていたので、そんなに不安は無かったのですけど。
4体一度に来られたら、ちょっとヤバいな、と・・・コンゴウって、あまり強くはないものの、ぐるぐる回りながら突進して来たりするんですよね。あれを同時にやられると、ちょっと。
コスモは面白がって横から、コミカルな音楽を流してくるし。
とにかく覚悟を決めて始めたところ、

ぐるぐるぐるぐるぐるぐるぐるぐる
あっちもこっちもぐ〜るぐる(@_@;)


思わず、
「ドリフか!!」
と年齢の分かるツッコミをしてしまったり。
もちろん、オモロイだけではなくて、味方も大被害なんですけど。
そんな中、コスモのときもそうだったらしいのですが、私が同行したときも一度も倒れなかったのが、防衛班のタツミ隊長。
回復柱とか出して、ナイスフォローしてくれるし。

今度から、タツミ様と呼ばせていただきます

と誓いつつ、何とかクリア。想像したほどには苦戦しなかったです。後で確認したら、貫通性の攻撃はコンゴウと相性がいいらしいので。チャージスピアなのが良かったのかな。
この「ピルグリム」をクリアしてしまうと、その後はあまり困らずに進められたような気がします。
現在、クライマックスの少し手前。パッケージアラガミのディアウス・ピターのミッションが出たところまで来ました。
進行度6で、無印ストーリーはクライマックスなんですね・・・早い気もしますが、「2」もこんなものだったかな。

ディアウス・ピターは「メチャクチャ強い」とコスモに聞いておりますので、今度こそ覚悟して行って参ります。
倒せるかな〜
2015-11-04 12:53 | 記事へ | コメント(2) |
| ゲーム |
2015年11月03日(火)
学園祭へ
コスモの大学は、現在学園祭の真っ最中。
前々から、期間中に一度は行ってみたいと思っておりましたので、今日連れて行ってもらいました。
もちろん、コスモの大学への行き方は、オープンキャンパスやら受験やらで散々付き合ったので知っているのですけど、今となっては、大学構内に詳しいのは、どう考えてもコスモの方。
「エスコートしてや!」
と、あらかじめ頼んでおきました。

さて、コスモの行っている大学は結構規模が大きいので、学園祭も大盛況。
現役生だけでなく、卒業生や他大学の学生、近隣の人などもいらしているようで、人混みのスゴイことと言ったら。
オープンキャンパスや受験のときが目じゃないくらいです。前に進むのが大変だったくらいなので。
そんな中、コスモは私の手を引いて行ってくれました。
小さいころは、人混みで迷子にならないように、私が手を引いていたのに。逆になったんだなあ・・・と、感慨深いこと頻りですが、とにかくコスモに付いて行かないことには迷子(迷大人?)になるので、必死でしがみつく感じで

いろいろなところを廻りましたが、主に屋台巡りをしました。
さすが大学と言うか、プロの味とまでいかなくても、十分に美味しかったです。
特に、とある研究室のお好み焼きが美味しくて、コスモは「もう1つ食べる」とリピートしたほど。
来年も、同じ味でやっているかな。だとしたら、嬉しいのですが
その他にも、フランクフルトやら、タコスやら、綿あめやら、チョコバナナやら。
私もコスモも、お腹いっぱいになりました

イベントもあれこれやっていて、あちこちでコンサートやお芝居、コントなどが上演されていました。
お化け屋敷もあったりして。
コスモと私は、迷路みたいなのに挑戦!させてもらいました。
なかなか迫力があって、面白かったですよ〜

・・・とまあ、いささか人混みに酔った感もありますが、とても楽しかったです。
来年もまた、行きたいな
2015-11-03 16:06 | 記事へ | コメント(2) |
| 大学 |
2015年11月02日(月)
ゴッドイーター リザレクション・MISSION3〜シオちゃん、登場〜
先週発売しました、「ゴッドイーター リザレクション」。
何だかんだ言って楽しいです。
元が「ゴッドイーターバースト」になりますが、これは良ゲーと評判でしたし。
少なくとも今のところ、ストーリーも面白いです。

以下、元の「バースト」が発売されたのが何年も前なので、ネタバレについては遠慮なく参ります。ご了承ください。一応、行は空けます。










ゴッドイーターのリーダーであるリンドウさんが行方不明になり、しばらく経って。
主人公(プレイヤーキャラクター)が、新たなリーダーに任命されます。この辺の流れは、「2」と同じなんですね。
はっきり言って、まだピカピカの新人だと思うのですが・・・まあ、「討鬼伝」でもそうでしたし、そもそも主人公の名前は千差万別ですから、周りが「隊長」とでも呼ぶようにしないと、収まりが付かないのかな。
まあとにかく、隊長になって、階級も一気に昇進。今まで「上等兵」だったのが、「曹長」に。かなり跳んでると思うのですが・・・GEの世界の階級制度はよく分かりませんので、置くとして。
そうこうしているうちに、アラガミの少女・シオちゃんが登場です。

実は私もコスモも、シオちゃんに会うのをずっと楽しみにしていました。
アラガミなのに、人間に近い進化を遂げた生命体・シオちゃん。可愛いし。
この子の行く末も、「バースト」時代のそれを知っています。できれば、きちんとそれに準じて欲しいなあと思っています。とてもいいお話だと思うので。
その上で、「追憶」キャラとしてエンディング後に一緒にミッションに行ければ最高です。「追憶」キャラと言うのは、GEシリーズに見られる独自のシステムで、ストーリー上で死亡したり、居なくなったりしたキャラを同行者に加えられるというもの。普段、みんなが生活している場には居ませんが、ミッションのときだけ会えるのです。
かつては「2」のジュリウスやロミオもそうでした。あの2人が「追憶」に加わったときは、本当に嬉しかったのに・・・嗚呼

「リザレクション」には「バースト」よりも更に追加ストーリーがあるそうで、しかも公式のPVを見る限り、ソーマさんとシオちゃんが絡んでいる模様。
くれぐれも、シオちゃんの設定を台無しにするものでないことを祈りつつ、進めています。

それにしても、ゲームとしては楽しいと思います。
GEシリーズは「2」から入った私とコスモですが、今にして思えば、ブラッドアーツやブラッドレイジは、ちょっとやり過ぎだったなあと。
例えば、チャージスピア1つ取っても、ブラッドアーツの「暴風圏」を使えば□ボタン連打以外、ほぼ何も考えなくて良いのです。
でも、「リザレクション」では、ちゃんと立ち回りを考えないといけなくて。
まだまだ修行中ですけど、□ボタンと△ボタンをどう使い分けるかが、楽しくなりつつあります。
また、コスモの方はプレデター(捕喰)スタイルの使い分けを、習得しつつある模様。私もそろそろ、教えてもらわないと。
つまり、「狩りゲー」としての面白さは、「2」より「リザレクション」の方が、しっかりしていますね。

さあ、今夜もアラガミを狩りにいかないと。
あ、そう言えば進行度5に、ものすごいミッションがあったんですが。
その話は、次回にでも
2015-11-02 15:41 | 記事へ | コメント(2) |
| ゲーム |
2015年11月01日(日)
ご褒美は
少し前に、エナメル上皮腫が再発する気配が無いと言うお祝い(?)に、自分に何かご褒美を買いたいなーと書きましたけど。
昨日、手に入れました。これです↓



そんなにキレイな手でもないので、小さめの画像で
小指に嵌っているピンキーリングがそれです。
以前から、こういうのが欲しくって。
たまたま通販で気に入ったのを見つけたのですが、買う機会もなく、見送っていたのですけれど。
今回、思い切って「えいやっ!」と。

ただし、実のところピンキーリングは初めてなので、サイズもよく分からなくて。
ネットで測り方とか、いろいろ調べて、たぶんこの大きさかな?と言うのを注文しまして。
この指輪を扱っていらしたお店は、サイズが違った場合の交換にも応じてくださるようだったので、取りあえずお願いすることにしました。
幸い、ちゃんと合ったのでホッとしています。

何故ピンキーリングかと言うと、右手の薬指だと「恋人募集中」もしくは「恋人ができた」と見られる場合がある、と聞きまして・・・
左手薬指だと、もっと意味深になっちゃいますし。で、親指・人差し指・中指も何だか(個人的に)違和感あるなあ・・・と至った結果が、ピンキーリング。
まあ、ピンキーでも「恋人募集中」みたいな意味合いは無いこともない・・・らしいのですが、小さい分、他の指に着けるよりはさりげない感じになるかなー、などなど・・・
(この辺の「着ける指の意味」については、諸説あるみたいですので、ご了承ください)
私なりに葛藤した結果です(笑)

もっと気軽に着ければ良いのでは、と言われそうですが、自分用にアクセサリーを買うのが久しぶり過ぎて。
結婚指輪以来・・・でしょうか。ほぼ20年ぶりになります。
結婚している間は、アクセサリーどころか服も買ってもらえませんでしたし(釣った魚には何とやら、です)。
離婚したあとは、それどころじゃなかったし。
コスモが大学生になって、子育てもひと段落と思われるところまで来て、やっと自分の身を少しは飾ってみようか、という気持ちになれたような気がします。
まあ、もともとそんなにオシャレを楽しむ性質ではないので、あれこれ着けるつもりはありませんが。
このピンキーリングみたいにさりげなく、ですね
2015-11-01 14:34 | 記事へ | コメント(0) |
| 生活 |
2015年10月31日(土)
ゴッドイーター リザレクション・MISSION2〜いきなりカノン〜
一昨日の発売日の夜、早速開始いたしました「ゴッドイーター リザレクション」。
体験版からの引き継ぎで、既に進行度3まで進めておりましたので、さあ、ついに進行度4か?と意気込んでみたら。
エントランスに何故かカノンちゃんが立っていて、一緒にミッションに行って欲しい、と・・・

少しご説明しますと、カノンちゃんと言うのは、「2」以降にも登場するレギュラー神機使いなんですが。
「ブラスト」という攻撃力の高い銃を持つ彼女は、別名「誤射姫」。
要するに、味方をバンバァーンと撃っちゃう、恐ろしい特性(?)の持ち主で・・・
撃たれたからと言って、体力が減るわけではないのですが、例えばアラガミがダウンして、攻撃にチャンス!という時に限ってバァーンとやられるのがお約束。
こちらは動作が一時停止して、攻撃チャンスを逃す形になります。
カノンちゃん自身は良いキャラで、会話とかする分には楽しいのですけど、あまりミッションには連れて行きたくないと言うか・・・
そんな彼女と2人きりのミッションが、製品版のスタートになるとは(あ、体験版をやっていない方や途中で終えた方は、もっと手前がスタートですよ)。
「マジっすか」
と軽く絶望しながら、出動したのでした。

・・・まあ何とかなりましたけどね。
幸い、今回のカノンちゃんは誤射もしますが、回復弾も積極的に撃ってくれるようです。おかげで、回復錠の使用も少なめで済みました。
で、そのあとはボチボチとストーリーが進んで。
いよいよ、物語の渦に主人公が巻き込まれていくようです。
頑張ろうね、若

さて、今更ですが、私のデータの主人公は「若」。
三国時代のとある武将、私の大好きな人。コーエーさんの「三國無双」シリーズの資料集と首っ引きで、なるべく似た顔、髪色にしました。
ボイスも、何となく若ならこんな風に喋りそうかなーというものを選んで。
神機は、チャージスピアです。これまた、若の得意武器が槍なので。ちゃんと若らしくなるよう、カッコ良く立ち回れるようになりたいものです。
コスモの方は、女の子アバターで、由来はコーエーさんの「討鬼伝」。あちらで作った女性主人公を、ゴッドイーターの世界に持って来ました。
こういう流れになったのは、ある意味偶然で、何とはなしにキャラメイクをしていたら、その子に似てしまったからなのだとか。
私とコスモの脳内設定では、あらゆるゲームの世界は何らかの形で繋がっててもいいんじゃないか?と言うことになっているので、討鬼伝からゴッドイーターもアリだろうと。
それを言うなら、私は三国志から持って来てますしね。
ちなみにこの子の武器は、ブーストハンマーです。討鬼伝で、彼女の武器が金砕棒だったところから来ています。

取りあえず今は、進行度が(カノンちゃんとのミッション後)4まで進んだので、この段階での武器強化を行なっているところです。
私は早く、ボルグカムランを狩って槍を強化しないと。
リザレクションの元になった「バースト」のストーリーは、だいたいのところは知っているのですけど、この先を進めるのが楽しみです!
2015-10-31 16:20 | 記事へ | コメント(0) |
| ゲーム |
2015年10月30日(金)
物への執着・2
先日、コスモが高校までの持ち物とか制服とか、そういった物に執着しないという話を書いたのですけど(こちらです)。
後で自分で読み返して、少々舌足らずだったかなと思うので、今日は追記です。

コスモは、物に全く執着が無いと言うわけではありません。ある物には、バッチリあります。
小さいころから大事にしているぬいぐるみとか、気に入ってるゲームとか、大好きな絵本とか。
絵本と言うのは、かなり前になりますけど、
「その絵本が無くなった夢を見た
と、泣きながら起きてきたほどで。
ですから、どちらかと言えば執着は強い方でしょう。

そして、学校関係の物は全く要らないかと言うと、そうでもなくて。
高1のとき、文化祭でクラスでお芝居をして、そのときに比較的目立つ役をもらったのですが、そのときに着た衣装は大切に置いてあります。
それで、私の中でストンと腹落ちしたのが、
「大事な思い出と繋がっている物には、執着がある」
と言うこと。
例え学校関係でも、です。
ただ、コスモにとって、学校繋がりで「大事な思い出」があまり無いと言うか、うっかりするとイジメとか嫌な体験に繋がってしまうので、執着が無い、むしろ「さっさと捨ててくれ」的な姿勢になってしまうのだな、と。
前にも書きましたけど、診断が下りてからは先生方は(一部の先生を除いて)本当に一生懸命やってくださいましたので、コスモの態度は申し訳ないような、残念なような。
でも、それが嘘偽らざる気持ちでしょう。やはり、発達障害の子にとって、「学校」という単位は、本当に辛いものなのですね。

で、前の記事の話になりますが。
コスモが体操服類に関しては、即答で「捨てて」と言ったのは、体育の授業自体に「いい思い出」が全然無いからなんでしょうね。
障害の一環で、「協調性運動障害」があり、要するに超運動音痴なコスモ。
大学では体育が無いので、
「それだけでも、すごく嬉しい
と公言して憚りません。
親としては、一生懸命洗濯したり、アイロンをかけたりした愛着のある品でも、コスモにとっては「嫌だった授業」の象徴のようなもの。
「見たくない、捨ててほしい」
と言うのもやむを得ないことだったな、と省みて思う私でした。
2015-10-30 17:22 | 記事へ | コメント(2) |
| 広汎性発達障害(アスペルガー症候群) |
2015年10月29日(木)
ゴッドイーター リザレクション・MISSION1〜コンティニュー!!〜
本日、発売しました〜



ゴッドイーター リザレクション

既にご存じの方も多いと思いますが、かつてPSPで発売された「ゴッドイーターバースト」のリメイク版ですね。
前作との相違点は、グラフィックが格段に向上したこと、「プレデタースタイル」と呼ばれる捕喰アクションの種類が増えたこと、後日譚が追加されたこと、などです。
あと、体験版ではその部分が「???」と表示されていましたが、レイジバーストで始まった「遺された神機(のこじん)」要素もあるようです。
のこじん掘りは、楽しい部分もありますけど、結構大変で・・・まあ、頑張りますか。

で、こんなのも買いました。



攻略本と言うか、どっちかと言うと「データ集」みたいな。これも今日発売です。
アラガミの弱点属性や、神機の派生、必要素材などが載っています。
私もコスモも、神機には結構凝りたい方なので、これは大いに使えるかと。
ただし、普通の攻略本と違って、ストーリー的なものは一切掲載されていませんので、ご注意くださいね。

とにかく今は、体験版でコツコツ強化した神機を、更に活躍させられるのが嬉しいです。
コスモがただいま勉強中なので、それが済んだら、一緒に開封しようと思います。
データは体験版と製品版で共通なので、普通にコンティニューから始めれば良いみたいですね(公式の案内はこちら)。
よし! 今宵からコンティニュー!!
2015-10-29 17:24 | 記事へ | コメント(0) |
| ゲーム |
2015年10月28日(水)
戦国三國合戦記・其五〜あなたも私も好敵手〜
先日、再開してから、毎日やっております「戦国無双4 Empires」。
やっぱりこのゲーム、楽しいです
まあ、明日には「ゴッドイーター リザレクション」が発売するので、しばらくそちらに掛かり切りになるかも知れませんが・・・

いわゆるエディット武将が作れて、オリジナルの武将が史実武将たちと同じように活躍できるのが、「Empires」シリーズの魅力なんですけど。
私が作って、現在ブチ込んでいるのが、若(君主)、若のパートナーである三国世界の私の分身、黒蝿さん、そして黒蝿さんのお嫁さんである「俺屍」の初代当主。
カップルそれぞれ、ゲーム序盤に結婚し、仲睦まじく頑張っております。
さて、「Empires」の人間関係、もとい武将同士の関係は、「夫婦」以外にも「親友」とか「宿敵」とか、いろいろあるんですけど。
「親友」は、交流を重ねた結果で、割と発生し易いです。
「宿敵」は、戦場で何度も敵として相まみえていると、なる場合が。
実は私の三国志アバターは、信長さんと「宿敵」だったりします・・・今は味方なんですけど
で、どの人間関係も、成立するためには戦場で何らかのミッションをこなさないといけなくて。
例えば夫婦なら、相手の女性or男性を守るために、敵武将を倒す、とか。なかなかロマンチックです
ところが先日、若のお嫁さんと黒蝿さんのお嫁さんの2人に、イベント発生。
あれ? 特に交流もしてなかったよね?と、不思議に思ったら、横からコスモが、
「それってたぶん、『好敵手』」

ライバルかいっ!!Σ(゚Д゚)

えーと、ですね。
どうやら交流をせずに、何度も同じ戦場に出てると発生する模様。
そりゃあ、ねえ・・・若と黒蝿さんは、ほぼフル出動なんで。それに付いて行く形で、嫁さんたちも出陣してますので。
て言うか、この2人・・・

どっちも「私」なんですけど(´Д`;)

「私」同士でライバルって。
どんなんやねん。
あ、若と黒蝿さんと、どっちが好きかっていう意味か。
2人とも好きですけど、ナンバー1は若、と答えたら「俺屍」側のアバターに殺されると思われ

まあとにかく、せっかく立ったフラグですので。
回収しましたとも。
女子2人、「好敵手」成立です。

ところが、ヤレヤレと一息ついたのも束の間。
今度は黒蝿さんと、何と孫市ちゃん(雑賀孫市)に好敵手フラグが発生。

あー、そう言えば、この2人もよく一緒に戦場に出てるよなあ・・・

と言うのも、雑賀衆の旗印はヤタガラスで、黒蝿さん=ヤタガラスなので、私の中の勝手な設定としては、この2人は先祖と子孫の関係。
それが、好敵手って・・・

あまりにオモロイ(もちろんいい意味で)ので、これも成立させようと思います。
あと、松長久秀と出雲の阿国さんに夫婦フラグも発生中。
阿国さんは、歴史上の夫婦関係は不明だし、久っちは恐妻家だったそうなので、これも成立してもいい・・・のかな?

そうそう、九州の方は制圧して、今は伊達と1対1の戦いになりました。
本拠地を落とせば速攻で終了なんですが、それじゃ面白くないので、遠回りして楽しもうと思っています
2015-10-28 15:20 | 記事へ | コメント(0) |
| ゲーム |
2015年10月27日(火)
面談
先日、コスモは大学で個人面談を受けました。
支援センターの方で、早い話が、
「大学生活は、どうですか」
と言うものです。
昨日も書きましたが、コスモは大学生活はとても気に入っているので、そういう意味のことをお伝えしたようです。
ちょうど、前期の成績が出た直後でもあるので、それについても話し合ったようですが、
「全然問題ないね」
と言われて終わりだったとか。
まあ確かに、抜群に良いと言うほどではありませんが、全然問題ない(笑)レベルでした

それにしても、高校までならともかく、大学生になってもこうして個人的な面談をしていただけるのには驚きです。
支援センターのお世話になると決まったときに、そういうものがあるとは伺っていましたが・・・
あ、話が前後しますが、親は参加してもしなくてもOKです。私は正直、どちらでも良いのですが、以前担当の方に「どちらが良いと思われますか」とお伺いしたところ、
「親御さんに頼らず、自分の言葉で表現できた方がいいと思うので、彼だけの方が良いかも知れませんね」
とご意見をいただきまして。
それに従って、不参加にしています。こっちの方が楽(?)と言うのもありますし
本当に、仰る通り、親が一緒でなくても「話」が出来れば、それが理想でしょうから。

とにかく、何の問題もなく面談を済ませたコスモ。
もうこういう場面での親の出番も無くなったんだなあ・・・と、感慨しきりです。まあ、この先ゼロとも限らないのですけど。
思い返してみると、高校の面談はほぼ進路のことばかりでしたが、それ以前の中学、小学校は、
「コスモ君のこういうところに困っているんです」
と言った類の話が多く、毎回冷や汗ものでした。
特に、小学4年生以前は、思い出したくもありません
それに比べて、今は・・・天国

近々、学園祭があるので、それは少しだけ遊びに行かせてもらう予定です。
支援センターの方がいらっしゃれば、ご挨拶もしておこうと思います。
でもそれ以外、大学に行く機会も、用事もなくて。
緩すぎる日々に感謝しつつも、物足りない・・・かも知れません
2015-10-27 15:46 | 記事へ | コメント(0) |
| 大学 / 広汎性発達障害(アスペルガー症候群) |
2015年10月26日(月)
物への執着
季節の変わり目で、ぼちぼち衣服の整理をしています。
その過程で、コスモの高校のときの体操服をどうするか、と言う話になりました。
別に理由なんてないのですけど、卒業したころはまだ受験が続いており、その後も入学、自宅のリフォームと忙しかったので、何となく箪笥に入ったままになっていまして。
そして、体操服と言えば、と体育の授業で使っていた学校指定のスニーカー、その延長で通学のときに履いていた指定靴。
どちらも擦り切れていてボロボロで、少なくとも再利用できるものではありません。
体操服はまだ綺麗でしたが、名前が刺繍してあるし、かと言って大学で体育があるわけでもないので、半袖半パンなんて着る機会もないだろうし・・・

等々、考えて、その日はコスモが大学に行ってる日だったので、昼休みを見計らってメールを送りました。
上記の物を、「どうする?」と尋ねたところ、いともあっさりと、
「捨ててくれて、全然構わない」
と。
更に続けて、
「俺は、高校までの思い出は要らない」
とも。
随分と唐突な言い回しのようで、コスモにとっては当たり前のことのようです。

小学校は、いろいろと大変でしたけど、アスペルガーという診断が下ってからは、良くしてくださる先生は大勢おられました。
中学校は、最初から発達障害前提で受け入れてくださったので、サポートの先生が最初から付くほどの優遇(?)ぶり。
高校は、サポートの先生こそいませんでしたけど、コスモが入った年からスクールカウンセラーを常置してくださるなど、様々な面でのフォローをいただきました。

・・・と、本当に恵まれていた、と思うんですけど。

やはりコスモ本人からすれば、何十人という集団(クラス)の中で毎日何時間も過ごすと言うのは、苦痛以外の何物でもなかったようです。
(感覚過敏とか、その辺に起因します)
ですから、卒業して、
「清々した」
と言うのが偽らざる本音のようで。
「思い出は要らない」、つまり思い出したくもないと言うことですね。
もちろん、ぶっちゃけるのは家族に対してだけで、お世話になった先生方や同級生に向かって発言すべきではない、と承知はしているのですが。
少し寂しいな、と親としては思います。
私も、周囲も、コスモを集団生活に馴染ませるために懸命だったのに、本人は「思い出したくない」なんて・・・
だからこその障害とも言えるのですけど。

救いは、コスモが「今」を楽しんでいることでしょうか。
大学生活は、心の底から楽しいようです。最低限の制限はあるものの、基本的に好きに過ごして、好きに学んで、好きに遊んで。
「俺は生きている」
と思うそうです。
だとすると、今までは・・・いえ、過激な言葉になりそうなので、書くのはやめておきますが。

「要らない」と言われて、体操服や靴は、全部捨てました。
長袖のジャージだけは、部屋着に使えるので置くとして。
制服も「要らない」と言われましたが、私の判断で保管しています。
コスモにとっては必要ない思い出でも、私にとっては自分が「頑張った」思い出でもありますからね。
ここは譲りません(笑)。
2015-10-26 13:29 | 記事へ | コメント(2) |
| 広汎性発達障害(アスペルガー症候群) |
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ニックネーム:コスモママ
性別:たぶん女性
年齢:そろそろ半世紀
都道府県:大阪府
アスペルガー症候群の大学生・コスモと、その母のお気楽ゲーマーライフ。発達障害がメインテーマですが、半分くらいはゲームの話題です。

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