2016年01月14日(木)
モンハンクロス生活・20〜ガムートの物語〜
モンハンクロス、だいたい現段階でやるべきことはやり尽くしたので、あとは追い追い、まだ戦っていないモンスターに挑戦していくことになると思います。
現在、コスモがハンターランク60代後半で、私が50代後半。いつの間にやら、10くらい差をつけられました(笑)。
それはともかく、以前から狩ってみたいと思っていたウカムルバスにチャレンジすることに。
以下、モンハンクロスのちょっとしたネタバレありなので、行空けます。












クロスに登場する四天王のうちの1体、ガムート。
寒冷地帯に出現する、マンモスのようなモンスターです。
攻撃力が高く、また体力も多いので、慣れないうちは狩るのが大変なんですが。
そんな彼?の素材からできる防具の説明文を読むと、実はかなり深い事情を抱えた境遇であることが分かります。
どうやら彼(にしときますね)は、その昔、人間たちと共存する「心優しき山神」だった模様。
衛士と巫女に傅かれ、幸せに暮らしていたようです。
それが、外の世界からやってきた「禍ツ神」に全て破壊されて。
彼を守っていた衛士たちと巫女たちは、全滅。
その怒りで凶暴になり、人間を襲うようになってしまった、と・・・

うわーん、何だこれ(;_;)

弱いッス。
こういうの、弱いんです。
何て可哀相なんだ、ガムートさん

この「外からやってきた禍ツ神」については、アマツマガツチだとか、ウカムルバスだとか諸説あるみたいですが。
ガムートの縄張りが雪山や氷海で、そういうところに現れるとしたらウカムルバスなので、たぶんこっちかな、と・・・(個人的な意見です)。
実際、ウカムルバスからできる武器の説明文を読むと、「世界をほろぼした」っぽい描写がありますしね。

兎にも角にも、私とコスモ的には「ウカムルバスは、ガムートにとって仇敵」と認定し、
「仇討ちじゃー!!
とクエスト開始。
クエスト名はもちろん、「絶対零度」。
装備は私がライゼクスボウガンにタマミツネ防具、コスモがオストガロアハンマーにガムート防具。
気持ちとしてはディノバルドはベンチと言うことで、四天王とその上司であるオストガロアの揃い踏みです。
ウカムルバスと言えば、私たちがまだ初心者ハンターだった2ndGの頃に、恐ろしく苦戦した記憶があるのですが(確か、初見では倒せませんでした)。
今回は2ndGより弱かったのか、それとも私たちが上達したのか、危なげなく討伐することに成功。
良かったね、ガムート。これで衛士さんも巫女さんも、成仏してくれることでしょう
とまあ、意外に胸熱なストーリーも含んでいる、モンハンクロスなのでした。

そして、ウカムルバスと言えば対になる存在、アカムトルムがいますよね。
次はこっちに挑戦だー!!と、どちかと言えばウカムのついでみたいな感じで取り組んだのですが・・・
何か、ウカム以上に凄まじいことに
次回書きます。
2016-01-14 13:19 | 記事へ | コメント(0) |
| ゲーム |
2016年01月12日(火)
モンハンクロス生活・19〜全弾装填、強し〜
ライトボウガンの狩り技、「全弾装填」についてです。
クロスを買って、初期に少しだけ使ったことがあったのですが、単に弾が一斉にリロードできる便利技、みたいな・・・そういった感触でした。
「ラピッドヘブン」は連射技で、ライトボウガンでの連射は余程気をつけないとモンスターの的になりますし、実は威力が非常に弱いという衝撃的事実が発覚したのは、先日書きました通り。
そこで消去法みたいな感じで、使っていたのが「バレットゲイザー」でした。その場を爆発させて、大きく後退する技。
モンスターにダメージを与える&自分は遠ざかることができる、と言うことで攻撃と回避を兼ねている技・・・のはずなんですけど。
実際は、爆発はあまりモンスターに当たらないんですよね。回避に使えるのは間違いありませんが、エリアルだとデフォで回避力が高くなるので、あまり必要性がありません。
そんなわけで、辿り着いたというか回帰したのが「全弾装填」。ネット上で調べてくれたコスモが、
「『回し撃ちが強い』って書いてあったで」
と。

回し撃ち・・・?

ライトボウガンで「回し撃ち」と言うと、次々と弾の種類を変えて、順番に撃つ・・・くらいの意味だと思うんですが。
(画面上も、スロットを縦に回すような感じで弾種を変更します)
それが「強い」って、要するに一々リロードしなくていいから?とか思いながら、その時点でまだ重鎧玉集め中だったので、オストガロアへ。
一緒に狩っていたコスモが言い出したのが、
「進行が早いみたいなんやけど」。

あ、そうか。
例えばオストガロアだと貫通弾や通常弾レベル3あたりが有効なのですが、それを撃っているうちに狩り技ゲージが溜まり。
溜まったゲージで「全弾装填」して、有効な弾をひと通り撃って。
そうこうしているうちに、またゲージが溜まって。


弾そのものが尽きない限り、間断なく撃ちまくれると言う。

そんなわけで倒したオストガロアは、15分針でした。
ちなみに使用していたのは、オストガロアのボウガンです(あれ?)。

いやー、いいわ、これ。

便利という意味でも、強いという意味でも。
ラピッドヘブンの威力を知ったときは、公式さんに拡散弾を撃ち込みたくなりましたが、この「全弾装填」は、ちゃんと考えて作ってくださったんだろうなと嬉しくなりました。
たぶんクロスを遊んでいる限り、この狩り技を使い続けるんだろうなーと思います
2016-01-12 16:03 | 記事へ | コメント(0) |
| ゲーム |
2016年01月10日(日)
モンハンクロス生活・18〜お手伝い装備、完了!〜
ブロガリの終了(1年後)に衝撃を受けつつも、毎日狩りだけは欠かしておりませんでした。
あー、その他に「とび森」の村のケアとか、FE覚醒の名声値稼ぎとかもやってましたけど。
って、結構いろいろとやってますね、私(笑)。
で、当面の目標だったのが、イベントなどで他のハンターさんのお手伝いをするときのための装備を作ること。具体的には四天王の素材を中心とした防具や武器の(現段階での)最終強化です。
獰猛化の素材が必要だったり、レア素材であるそれぞれの「何とか玉」みたいなのを揃えなければならなかったりと、大変でしたが、どうにかこうにか。
つい先日、考えていた範囲内の全ての装備を整えることができました。
これでたぶん、それなりには役立つ「お手伝い」ができると思います。

ところで、私はライトボウガンのエリアルスタイル、コスモがハンマーのストライカースタイルなんですけど。
ストライカーは狩り技を3つも装備できるのが特徴ですから、コスモもそうしています。具体的には、「タイフーントリガー」、「スピニングメテオ」、「大挑発」。
「大挑発」は、いわゆるヘイトを稼ぐ技で、モンスターの注意を自分に向けることができます。使えない狩り技とも言われていますが、ガンナーの私と組んでいるコスモは、防御力の弱いこちらが追い詰められたときに、モンスターの気を逸らすために使ってくれたりもしています。
あと、罠に誘導するときなどは普通に有効です。
で、エリアルスタイルの私の方は、装備できる狩り技は1つだけ。
ライトボウガンだと、「ラピッドヘブン」、「バレットゲイザー」、「全弾装填」の3種類があります。
今まで「バレットゲイザー」を使っていたのですが、最近やや使い道が無いなーと思っておりまして。そこで、連射に当たる「ラピッドヘブン」にしようかな、と考えたのですが。
コスモに「やめとけ」と言われてしまいました。調べてくれたところによると、
「ラピッドヘブンで連射される弾は、通常弾1レベル」
なのだとか。

通常弾1レベル
通常弾レベル1
レベル1・・・


「ツブテ弾より弱いらしい」
のひと言に、トドメを刺されました
通常弾レベル1って、全てのボウガンに弾数無制限で入ってはいるものの、「無いよりマシ」という程度の威力なんですよねえ・・・
それを連射したって(泣)
コスモ曰く、やはりネット情報によれば、
「祝砲くらいにはなる」
そうですが。
何が悲しゅうて、1つしか枠のない狩り技を、「祝砲」にせにゃならんのですか。
こうなると、残るは「全弾装填」しか無いことになりますが。
ただ単に一度に弾が装填できる「便利技」かと思いきや、実はものすごく強かったと言う・・・
長くなると思いますので、次回に書きます
2016-01-10 12:37 | 記事へ | コメント(0) |
| ゲーム |
2016年01月05日(火)
モンハンクロス生活・17〜汝ノチカラヲ、見セテミヨ〜
前回にチラッと書いた、「難関クエスト」についてのお話です。
その名も、「汝ノチカラヲ、見セテミヨ」。モンハン3や3Gで、モガの村と言うのが登場しましたが、そこでオトモアイルーの代わりに居たチャチャとカヤンバ。奇面族の子供たちです。
彼らはお面を被っていて、お面の種類によって口調や性能が変わります。オトモアイルーと違って、やたら上から目線なのですが、コスモも私もこの子たちが結構好きでした。
クロスでモガの村には(今のところ)行けませんが、ポッケ村にチャチャとカヤンバが時々やってきます。そして、彼らの依頼(クエスト)を聞いているうちに、提示されるのが件のクエストです。
このクエスト、それでなくてもえげつない獰猛化モンスターが3体出て来ると言うもの。リオレウス、ジンオウガ、ラギアクルスの順です。場所は渓流。
ネット上の評価によると、1体ずつがそれぞれ十分に1クエスト分の体力を持っているらしく、しかも獰猛化しているので、攻撃力などがアップ。
年が明ける前にコスモと2〜3回挑戦してみましたが、3オチしたり、時間が足りなかったり。
クエストの制限時間は50分ですから、単純計算で1体あたり10数分で倒せば良いのですけど、どうやら最後のラギアクルスが特に打たれ強いみたいで。
実際、レウスとジンオウガを倒した時点で10分ちょい残っていたときがあったのですが、終了間際に一か八かで罠に仕掛けても、捕獲はできませんでした。
火力不足もあるだろうと、私はライゼクスのボウガンを強化。コスモは、従来のザザミ装備が雷に弱かったので、ディノバルド装備を作ることに(ジンオウガとラギアが雷属性)。
話が前後しますけど、私のライゼクスボウガンは、雷属性の弾でレウスを速攻で倒し、通常弾や貫通弾で後の2体を倒そうという作戦です。
それからレウスは空中でパタパタ飛んでいる時間も長いので、閃光玉で落とすことに。
万全の(?)態勢で挑んだところ・・・

まず、レウスを5分針で倒すことができました。
ジンオウガは、私とコスモ2人掛かりで、やはり10分ちょい掛かります。獰猛化していると弾をはじきますし、尻尾ビターンでガンナーは即死なので、慎重に立ち回らないといけないのもあるかも。
一撃死する私(ガンナー)の方はともかくとして、コスモ(ハンマー)の方には生き残って欲しいので、「生命の粉塵」はフル活用。もちろん、調合素材持ち込みです。ついでに言うと、弾の素材も通常弾レベル2の分だけ持ち込み。
ライゼクスボウガンの場合、電撃弾でレウスを片付けたあとは、通常弾や貫通弾レベル1でジンオウガを倒し、残りの貫通弾などでラギアに挑むのが効率的かと思われます。

ともあれ、レウスを速攻で、ジンオウガを無難に倒した結果、ラギアクルスに費やす時間は20分以上ありました。
慌てず騒がず、じっくりと攻撃。コスモが言うには、近接武器にとって一番攻撃チャンスが多いのはラギアだそうです(逆にジンオウガはやりにくいそうで)。
とにかくどうにか、間に合いました。当分無理かと思っていたのですが、意外と何とかなるものですね
なお、コスモ(のアバター)はチャチャとカヤンバにお褒めの言葉をいただいて、すごく嬉しかったみたいです

これがお正月明けて間もなくの話で、現在はそれぞれの武器や防具の強化をMAXにするための素材集め中。
取りあえずコスモがディノバルドの炎玉、私がライゼクスの電玉。
そして、2人共通で重鎧玉
早く集まるといいなー。
2016-01-05 13:09 | 記事へ | コメント(0) |
| ゲーム |
2016年01月04日(月)
梅田でショッピング
今日は、コスモと一緒に梅田へショッピングに行って参りました。
メインの目的は、両親が今月金婚式を迎えるので、そのお祝いを買いにです。いちおう本人たちのリクエストを聞いたところ、
「何か飾るもの」
と言われたので、その線で。
コスモと2人、足を棒にして歩き、とあるギャラリーでステキなものを見つけたので購入し、宅配便で送ってもらうことにしました。
届きましたら、またご紹介します(両親の了解が得られればですが)。

で、コスモはお年玉でこんなものを。↓



あ、今日買ったのは、実は真ん中のでっかいイカだけ。
「スプラトゥーン」のイカなんですが、周りを囲んでいるのは、モンハンクロスの四天王たち(の、ぬいぐるみ)。
四天王のぬいぐるみは去年のクリスマス頃に購入しました。いちおうコスモへのクリスマスプレゼントのうちだったんですが、私も欲しかったので、プレゼントのような、そうじゃないような(笑)。
で、この四天王を従えているのがイカちゃんことオストガロアなんですが、まだぬいぐるみは発売していません(商品化されるかどうかも未だ分かりません)。
でも、青いインクを吐くイカと言うことで、スプラトゥーンのイカに例えられることがネット上では多いようです。
なら、当面オストガロアの代わりにしちゃおうか〜、と。



室内で、こんな風に飾っています。
このウオールポケットは、私が20代のころに使っていたものです。
何がどこで役に立つやら
個人的には、左側下のポケットにいるガムートさん(象みたいなの)が、キュートでお気に入り

私は、これを購入。↓



しろたんです。
コスモが小さいころに愛用していたタオル地のしろたんは、すっかりくたびれてしまったので、去年のリフォームのときにバイバイしました。
その代わりに、この小さなしろたんを。
これからは、私のベッドのところに居てもらおうと思います。

いつもながら、楽しいお出かけでした〜
2016-01-04 15:32 | 記事へ | コメント(0) |
| 趣味・レジャー / ゲーム |
2016年01月03日(日)
モンハンクロス生活・16〜狩り収め、狩り始め〜
昨日もチラッと書きましたが、このお正月休み、ヒマな時間はモンハン三昧です。
他のゲーム(とび森とか)も遊んでいるのですが。9割方モンハン(笑)
その後、私もコスモもハンターランク40台になりました。もちろん、コスモの方が上です。MAXは999らしいので、どのみちまだまだですけどね。
年を越す前に、最後に受けたクエストはオストガロア戦でした。前回書いた、「イカちゃん」が出現する方です。
どうして狩り収めをイカちゃんにしたかと言うと、コスモはハンマー、私はボウガンを最終強化するために、レア素材が必要だったからなんですが。残念ながらその素材は頂けず、無事(?)新年に持ち越しとなりました。

そして年明け最初の狩り始めクエストは、獰猛化したディノバルド。
今回のクロスでは、大型モンスターが「獰猛化」するという要素があって、そうなると体力が倍化、身体の一部に赤黒くてヤヴァいオーラを纏っており、その箇所は攻撃力や防御力が上がるというシステム
未確認ですが、オーラを纏っている部分は、基本的にボウガンの弾は跳ね返ってしまうようです。ですから、纏っていないところを狙わないといけないという大変さもあります。
今のところ、獰猛化モンスターはイヤンクック、ダイミョウザザミ、ショウグンギザミ、ライゼクス等々を相手にしてきましたが、その中でもディノバルドは圧倒的に強い方かと。
彼?の必殺技、尻尾大回転攻撃は元々ガンナーだと即死級ですが、剣士でも大ダメージを喰らう模様。げんにコスモが、何度かやられてましたし
この大変なディノバルドに行くことにした理由ですが、コスモがディノバルド装備を揃えることにしたからです。普段の装備はコスモがザザミ、私がマッカォで通しているのですが、例えばイベントなどで誰かのお手伝いをすることになったときは、装備が1種類じゃ失礼だよね、と。
で、いちおう検討した結果、コスモがディノバルドとガムート、私がライゼクスとタマミツネの装備を作ろうという話に。それで大体の属性相性は補完できるので。
ついでに言うと、私は四天王のボウガンをメインで使っているので、それらの強化という意味もあります。

まあとにかく、獰猛化ディノバルド。
お互いに生命の粉塵などを駆使しつつ、何とか撃破。
お正月早々のクエストは、辛くも勝利で終わりました
そしてコスモのディノバルド装備がある程度強化され(最終強化ではありません)、私の方のライゼクスボウガンも強化が済んでいたので、とある難関クエストへ。
これがなかなか、大変なことになったのですが・・・長くなると思いますので、次回にでも書きますね
2016-01-03 12:12 | 記事へ | コメント(0) |
| ゲーム |
2015年12月27日(日)
モンハンクロス生活・15〜打倒! オストガロア!〜
モンハンクロス、オストガロアを何とか倒すことができたのが、実は一昨日の話です。
3日前に初めて挑戦したのですが、その日は時間が足りず失敗。ラスボスだけあって、なかなか打たれ強いですよ〜

と、最初に弱音を吐いたところで、オストガロア討伐の話です。
オストガロアは、下位から上位に上がるときのキークエでも登場しますが、そのときは討伐ではなく撃退。
しかも、実は「真の姿」を現していません。
撃退時のオストガロアは、骨ばかりで出来た双頭の龍みたいな感じで、討伐のときも最初はその姿で現れます。
しかし、しばらく戦っていると、何と音楽まで変わり・・・

でっかいイカが出現します。

イカです。紛れも無くイカです。
双頭の龍の正体は、実はイカちゃんが様々なモンスターの骨を粘液で身体にくっつけて、それっぽく纏っていた・・・みたいな。
そして「双頭」の部分は、触手。
早い話が、

双頭の龍×→イカちゃんのパ○ット○ペットだった、と言う。

ただし、普通にパペットごっこをしているのではなく、どうやら「龍」形態のときは後ろを向いているようで。
それで戦うなんて、すごいよ、イカちゃん。まさに芸人魂。

と、妙な感心をしてしまいつつも、イカちゃんは強いんです。気をつけないといけないのは、溜めからの突進と、潜ってからの突き上げでしょうか。
あと、コスモが「ごペンなさい」と呼んでいる、スライディング土下座(しかも後ろ向き)みたいなのも剣士にとっては脅威だとか。
イカちゃん形態になって、またしばらく戦うと、黒っぽく変色したりもします。イカが怒ってるのかな? 遺憾に存じます(笑)
このときは、突進が2連続でやってくるので、要注意。
それから、口の周りに赤いオーラが出始めたときは、要警戒。
しばらく赤いレーザー(属性攻撃無効化)や粘液レーザーを出したのち、キャノン砲みたいな極太の赤いレーザーを発射します。
剣士でも即死級。ガンナーは言うまでもなし。

そして上記のように、イカちゃんは打たれ強いです。
コスモも私も、現時点で可能な範囲では最大限武器を強化しているのですが、それでも残り5分とか、10分とか。
上手なハンターさんなら1人でも討伐できるのでしょうけど、複数で行った方が確実ですね。

まあ、何やかんやでオストガロアを倒し、コスモと2人、無事にハンターランク解放となりました。
解放時点でコスモが32、私が29でした。コスモの方が村クエを進めているので、ちょっと上になるみたいです。
これからは更に武器や防具を強化しつつ、ハンターランク3ケタを目指したいな〜
2015-12-27 13:07 | 記事へ | コメント(0) |
| ゲーム |
2015年12月26日(土)
モンハンクロス生活・14〜四天王、揃う〜
その後、モンハンクロスの方はググーッと前に進みました
今日と明日で分けて書きたいと思います。
ハンターランク解放のためには、7のキークエをひと通りクリアしたあと、オストガロアを倒す必要があります。
オストガロアは、骨だらけの謎の古龍。
その正体は・・・既にあちこちで情報が出ていると思いますけど、このブログでは明日書きますね。

さて、オストガロアの部下的な存在が、「四天王」と呼ばれる4体のモンスターなんですが。
のライゼクス、氷のガムート、水のタマミツネ、火のディノバルド。
彼らからは、それぞれの属性の武器や防具を作ることが可能です。
で、私が愛用しているのはライトボウガンなんですが、火力が弱めの手数武器なので、各属性のものをそれぞれ育てておくのが重要事項。
ちなみにオストガロアからは龍属性の武具ができますが、取りあえずそれは置くとして。
実はライゼクスの雷ボウガンと、タマミツネの水ボウガンは少し前から愛用していました。そして火はレイアからできるヴァルキリーファイア、氷は間に合わせでザボアザギルのを使っていたのですが。
せっかくだから、4属性を四天王で揃えてみようかなーと。
コスモに持ち掛けると乗ってくれたので、オストガロアに挑む前に、四天王ボウガンを揃えることに専念しました。
既にあるライゼクスとタマミツネのボウガンも、可能な限り強化する方向で。

既に仲良し(?)になっているライゼクスは、先日に引き続きあっさりと必要な素材をくれて終了。タマミツネの方も順調に進みました。
ガムートは、「鼻棘」という素材がやや出にくくて困りましたが、これも何とかかんとか。大変だったのは、ディノバルドの逆鱗。
しっかり物欲センサーが働いて、コスモの方には幾らでも出るのに(確か最終的に「6枚ある」と言っていたような)、私の方は一向に出ず。
仕方ないので、(ゲーム内の)食事に頼ることにして、スキルを発動させてアイテム取得数を上げました。たまたま上がるお料理がお酒だったので、私のアバターは酔っぱらってフラフラする羽目に。あ、狩りに行ったら酔いは醒めるんですけどね。

そして、お酒を飲み始めて(笑)、4回目でようやく逆鱗ゲット!と大喜びで武具屋に行ったら、

あれれ・・・?
逆鱗が、2枚ある・・・・・・??


コスモに、
「ギルカ(ギルドカード)を見てみろ!」
と言われ、確認すると、飲酒した初回で手に入れていたことが判明。
つまり、3回余分に行っちゃったわけですねえ
すまん、コスモ

まあそんなこんなで、四天王のボウガンが無事勢ぞろい。
ある意味、四天王と同居しているみたいで、楽しいです
対オストガロア戦はどのボウガンにしようか迷いましたが、4属性のうち火、水、氷はオストガロアには無効で、辛うじて雷のみ通ることが分かったので、ライゼクスで行くことに。
仲良しですし、ちょうどいいですよね。

そんなわけで次回は、オストガロア討伐です。
2015-12-26 12:52 | 記事へ | コメント(0) |
| ゲーム |
2015年12月23日(水)
モンハンクロス生活・13〜セルレギオス顛末〜
先日、何とかハンターランク7になりました。
前回書きましたように、キークエでディノバルドに大苦戦しましたけど、その時点で残っていたドボルベルクやゲネルセルタスには比較的簡単に勝利。
7へ上がる緊急クエストとして、セルレギオス討伐が出てきました。

セルレギオスは、前作の4Gの看板モンスターです。
ただし、私とコスモは4Gは途中で投げてしまったので、実質戦うのは今回のクロスが初めて。
下位で一度戦いましたけど、まあ、普通・・・かな?と言う感じ。攻撃を喰らったときに「裂傷状態」という状態異常が起きるのが多少厄介ですが、彼は非常に曲線的に攻撃してくるので、こちら側も回避に余裕があると言うか・・・

率直に言って、あまり当たらない

ですね。
武器にもよるかも知れませんが。
あと、前作では非常に強かったと聞いていますので、クロスになって下方修正されたのかも知れません。

で、緊急クエストとして戦うセルレギオスは上位なので、下位より強くなっているかな?と、用心して挑んだわけですけど。
ボウガン的には、あまり下位と変わらなかったです。コスモの方は、上位になって追加された横キック?みたいなのが、割とよく当たると言っていました。
どのみち1回もオチることなくサクサクと進み、セルレギオスが瀕死状態になって、あともう少しだ!となったときに・・・

私の3DSが、赤く点滅を始めました!!Σ(゚Д゚;)

「充電せな!」
と慌てて、思わず3DSの蓋を閉じてしまった私。

・・・閉じると、通信切れます

要するに、個々でセルレギオスを討伐する羽目になったわけで。
「ごめん! ホント、ごめん!!
とコスモに全力で謝りつつ(コスモが激怒していたわけではありませんが)、ガンナーで安全重視の私は、捕獲してクエスト終了。
一方のコスモは、
「最後まで戦い抜く!!
と言い張り、私より数分遅れて討伐完了。

・・・まあ、要するにどっちもオチずにクリアできたので、良しとしましょう

そんなトラブルもありましたけど、セルレギオス自体が狩り易かったので、2人ともランク7へ。
現在、ハンターランク解放を目指して、キークエを順番にこなしているところですが・・・
ここでちょっと、寄り道を。
その話は、次回にでも
2015-12-23 18:26 | 記事へ | コメント(0) |
| ゲーム |
2015年12月21日(月)
モンハンクロス生活・12〜ディノバルドと朝練〜
モンハンクロス、武器の強化も(現時点で)ひと通り終わり、そろそろ集会所6をクリアして7に行こうかと考えているところです。
で、7に上がるにはキークエを幾つかこなさなきゃならないわけですが・・・
私とコスモの前に、立ちふさがったのがディノバルドでした。

ディノバルドは、今作の四天王と呼ばれるモンスターの1体であり、四天王最強の呼び声も高く。
でも、集会所下位で戦ったときは、そうでも無かったんです。あまり遠距離に攻撃してこないので、ガンナーの私としては、むしろ遠距離ビームを放ってくるライゼクスやタマミツネの方が厄介、と感じました。
ただ、ハンマー使いのコスモは、
「攻撃が強力」
と言っていたので、近接武器と相性が悪いのかな、くらいに思っていたのですけど。

はっきり申します。

下位ディノバルドと、上位ディノバルドは格が違う。

初見は、手も足も出ないまま、見事に3オチ。
あ、厳密に言うと攻撃くらいはしたのですが・・・
ガンナー視点で言うと、「ナパーム弾」と呼ばれる着地後爆発する火属性遠距離攻撃のあと、身体を180度回転させるような感じで、巨大な尻尾の叩きつけ。
もしくは、ジャンプからの飛び掛かり。
このコンボで、ガンナーは間違いなく死ねます
冗談抜きで、
「今年中に、こいつが倒せるんやろか・・・」
と思ったくらい。
でも、できることなら、早めにハンターランク解放までいきたいんですよねえ。
と言うのも、年明けにモンハンフェスタがありますので。そのときはすれ違い通信で他のハンターさんとギルカ交換することになると思うので、できればちゃんと、ハンターランク2ケタになっていたいです。
コスモも上位ディノバルドには悲鳴を上げていましたが、やはり一撃でやられるのはガンナーの私の方なので、先日のアグナ元帥と同じく、立ち回りの練習をすることにしました。
3オチしたのが土曜日の晩だったので、日曜日の朝に、
「じゃあ、朝練に行ってくるわ〜」
と。
私とコスモは、日曜の朝はいわゆる「ニチアサタイム(戦隊とライダー)」を見るために7時過ぎには起きているので。
それを見ながら、です。

ただし見ながらと言っても、ディノバルドの相手が片手間にできるはずもなく、むしろ戦隊とライダーは音声だけ聞きながら、だったのですが。
最初は成すすべなく散るばかりでしたけど、しばらくして何とかディノバルドの尻尾叩きつけの間合いを測ることに成功。
ナパーム弾については、気を付けるしかありませんが、被弾率は減りました。
攻撃を畳みかけてくるタイプなので回復薬を飲むタイミングも難しいですが、それもどうにかこうにか。
ただ、一度だけ、回復薬を飲んでガッツポーズ(不評なアレ)を決めた瞬間、背後3箇所でナパーム弾が爆発したのには爆笑しましたけど。それこそ戦隊とかで、名乗るときに背後が何故か爆発している、みたいな(笑)。

とまあ、そんな練習の甲斐もあってか、午後からコスモと一緒に行ったディノバルド戦は無事クリアできました
勢いで他のキークエも片付け、取りあえずはあと1つ・・・かな?
その後、7に上がるための緊急クエストが来るはずです。
そして7では、ディノバルドを初め、四天王たちが部下を従えて現れる模様。
苦戦するのは目に見えていますが、それでも何だか楽しみですね。すごく強いけれど、戦って嫌にならないのが、今作の四天王の魅力だと思います
2015-12-21 12:18 | 記事へ | コメント(0) |
| ゲーム |
前へ 次へ

ニックネーム:コスモママ
性別:たぶん女性
年齢:そろそろ半世紀
都道府県:大阪府
アスペルガー症候群の大学生・コスモと、その母のお気楽ゲーマーライフ。発達障害がメインテーマですが、半分くらいはゲームの話題です。

»くわしく見る