2016年05月05日(木)
モンハンクロス生活・33〜オンラインへGO!〜
コスモの方の、「ロボボプラネット」がひと段落しまして(オマケ要素も含めてひと通りクリア)。
前々から考えていた、モンハンクロスのオンライン集会所に、このGWにデビューいたしました。
本当はもっと前からやりたかったのですが、以前は自宅のネット環境がすごく不安定で、いつブチ切れるか分からない状態でしたからね。今年の2月にJCOMさんのおかげでやっと安定し、それが大きなきっかけとなりました。
と言っても、いわゆる「ガチ」ではなく、基本はハンターランク解放前のハンターさんたちの「お手伝い」です。コスモはともかく、私の方が難しいのは腕が付いて行きませんので
集会所を探すのもハンターランクを7まで(解放前の上限が7)に限定し、主にキークエや緊急クエが1人でクリアできなくて困っている方をお探しして、せっせとお手伝いに勤しんでおります。
大したことはできませんが、それでもクリアしたときに「ありがとう」と言っていただけるのは、素直に嬉しいです

さて、ほとんどのハンターさんたちは礼儀正しくて、ハンターランクが高くないながらも強いモンスター相手に一生懸命戦っておられる方々なのですが。
たまにモンハンの世界では「ゆうた」とか「寄生」とか呼ばれる類のハンターがいるとは、予備知識とは知っておりました。
要するに、「手伝って」と頼むだけ頼んで、自分は何もせずに待機しているタイプですね。他にもハチミツ(必需品)や秘薬(貴重品)を欲しがったりする、おねだり型の「ゆうた」もいるようです。
(何故「ゆうた」かと言うと、かつてそういう名前の寄生型ハンターが有名になったところから来ているようです)
私とコスモも、オンラインに行けば「ゆうた」に遭うこともあるかもね、くらいに考えていたのですが。
とあるハンターさん(Aさんとします)に、解放前のキークエの1つであるディノバルドとウラガンキンの同時狩猟を手伝ってほしいとお願いされ、引き受けた私たち。
あの同時狩猟は、確かに1人じゃ大変なので。私とコスモも当時、悲鳴を上げながら何とかクリアしたものです。
そこに、何故か乱入してきたBさんというハンター。この方もランク解放前。部屋(集会所で狩り仲間を募集する単位)の主のAさんが何も仰らないので、
「Aさんの知り合いかな」
くらいの気持ちで、ご一緒しました。

いざ狩りが始まって、最初はAさんもBさんも参加しておられたのですが。
途中で何故か、キャンプ(開始場所、安全地帯)から動かなくなったBさん。
コスモと、
「Bさん、トイレかな」
と言いつつ、狩猟続行。
Aさんはもちろん、やられそうになりながらも頑張っておられます。
そして、動かないBさん。
ディノバルドが先に倒れ、やがてウラガンキンもフィールドの最奥部で倒れました。
その瞬間。
キャンプから最奥部に向かって、ダッシュし始めたBさん(のアイコン)。
コスモと2人で、大爆笑しました。
モンスターから「剥ぎ取り」をしないと、せっかくの素材が手に入りません(報酬分で幾らかは入手できますが)。
「頑張れー! Bさーん!!」
「剥ぎ取り、間に合わんぞー!!」
爆笑しながら声援(?)を送り、終了間際にBさんは到着しましたが、結局コスモによると、
「剥ぎ取り、1回しかできなかったぽい
だそうで。
依頼主のAさんが普通に頑張ってくださっていたので、私たちは全然構わないのですが、たぶんBさんは「ゆうた」だったんだろうね、と・・・
まあ、性質の悪い「ゆうた」は、こちらを罵ってきたりもするらしいですから、黙ってキャンプに待機していた(笑)Bさんは、まだマシな「ゆうた」なのかも。

そんなこんなで、お手伝いハンター、やっております。
キークエや緊急クエのお手伝いに、ハンマー使いとライトボウガン使いのコンビが現れたら、もしかしたら私たちかも知れません。
どうぞよろしくお願いいたします。
2016-05-05 08:43 | 記事へ | コメント(0) |
| ゲーム |
2016年05月02日(月)
モンハンクロス生活・32〜ニャンターでヤド破壊〜
コスモが「ロボボプラネット」ばかりやってるので、私はモンハンクロスの方で、地味〜にハンターランク上げやっております。
コスモが現在、100近く。あともうちょっとで三桁です。
私が80台前半。三桁は遠いですが、いつかはそうなりたいなあ。
ただ、コスモがいないと上位集会所は(私の腕では)ほぼ無理なので、まだ埋めていないニャンタークエストを順番に埋めることにしました。

ニャンターと言うのは、クロスから入った新要素で、普段は「オトモ」に過ぎないアイルーたちが自ら「ハンター」になると言うものです。
集会所では、例えばアイルーの名前が「タマ」で、人間ハンターが「太郎」なら、ニャンターで行くと「タマ(太郎)」といった感じで表示されます。
さて、ニャンターも育てれば人間ハンターに負けないくらい強いとは聞いているのですけど、うちのはそんなに強くありませんし(これまた私の腕が関係しているかと)、ニャンター専用クエストと銘打ってあるものは、全体的に難易度低めです。
逆に「大型モンスター2体の討伐」なんてあるものは、本当にできるのかなと心配でしたが、意外と何とかなりました。人間ハンターの方が既に強いモンスターを相手にしていて、その素材でアイルーたちの装備を作っていると言うのもあるでしょうね。
そんなこんなで割と順調に消化できていたのですが、意外な難関にブチ当たりました。
「ダイミョウザザミのヤド破壊」です。

要するに、ザザミを倒しちゃダメで、あくまでヤドを破壊するだけ。
うちのメインニャンターは、三國無双の「若」がモデルなんですけど、その関係で武器は雷属性の槍です。
雷だと、ザザミとはちょうど相性がいいのですが、良過ぎてヤドが壊れる前にザザミが死んじゃうんですよね・・・
横で「ロボボ」をやってるコスモに、
「どうしたらいい?」
とアドバイスを求め、
「取りあえず、雷属性のハンマー作れ」
と言われて、ラージャンのハンマーを「若」に持たせました。
で・・・蟹、また死亡
ネットで調べたら、「ブーメランを使ったらいい」というご意見もあったのですが、私が下手なので、ブーメランがなかなか当てられず。
ああ、人間ハンターの方なら、電撃弾でヤド狙い撃ちにするのになあ・・・と、もどかしいこと頻り。
とにかく、他に方法がないので、ラージャンハンマーでヤドを地道に叩き続けることにしました。他の部位に当たらないように注意しながら。
達成できたときは、嬉しかったです〜〜

さて、しばらくはニャンタークエストも、普通に討伐とか採取クエストとか、問題なさそうなのが揃っているんですけど。
かなり上の辺りに、
「リオレイアの尻尾切断」
と言うのが・・・
これ、できるかなあ。頑張ります。
2016-05-02 16:49 | 記事へ | コメント(0) |
| ゲーム |
2016年05月01日(日)
ロボボアーマー、進撃!!
コスモが怒涛の勢いで進めております、「ロボボプラネット」。
昨日の夜に、表ストーリーのラスボスまで行きました。
ここまで遊んでの感想は、
「面白い。買って良かった
だそうです。
カービィファンのコスモにとって、十分満足できる正統派カービィシリーズだったようですね
以下、ネタバレありです。









この前、エアライドや64カービィの要素がある、と書きましたが。
「タッチ! カービィ」の要素も結構多いようです。
とにかく、今までのカービィシリーズの集大成のようですね。
そして、「星のカービィWii」で触れられた謎の文明、ハルカンドラ。
今回のラスボスも、そのハルカンドラのロストテクノロジーから生まれたモノになります。
ほのぼのしたイメージの強いカービィシリーズですが、64ではポップスター星系に「ホロビタスター」という文明が滅亡した星が存在しますし、その奥にあるものは意外と深そうです。
そもそも、ホロビタスターに在るものと、今回の「ロボボプラネット」で登場したものに共通点がありますし。
ホロビタスター=ハルカンドラでないのは明らかですが、ハルカンドラと同じ系統のテクノロジーを持っていて、何らかの理由で滅びた星という可能性はあります。

それ以前に、カービィのライバルであるメタナイトがカービィと体型が非常に似ていたりとか、カービィの世界って、実は謎が多いんですよね。
「Wii」で仲間と見せかけて敵だったマホロアも、目のあたりとか、似てますし。
あくまで推測ですが、カービィもメタナイトもマホロアも、ある程度ハルカンドラ文明に関係していて、次々と現れる敵も、詰まるところ文明が滅びたことに関与しているのかも知れません。
いつか、カービィシリーズが終わるときがきたら、それらの謎が全部解明されるのかなあ。見てみていような、見たくないような。
謎は謎のままでも、いいんですけどね。

ともあれカービィは可愛いので、難しい問題はさておき。
表ストーリークリア後は、メタナイトでクリアとか、ボスキャラとの連戦とか、いろいろな要素があるようです。
「全部クリアする!」
と張り切っています。頑張れ、コスモ
2016-05-01 13:56 | 記事へ | コメント(0) |
| ゲーム |
2016年04月29日(金)
ロボボアーマー、発進!!
昨日書きました、「星のカービィ ロボボプラネット」ですが。
私は横から見ているだけと言えばだけなんですけど、いや、実に、

楽しい!!O(≧∇≦)O

カービィシリーズは、だいたい期待を裏切らないんですが、今回は非常に面白いですね。グラフィック綺麗、ロボボアーマー楽しい。
そして、ファンサービス満載です。
以下、ネタバレと言うほどでもないですが、いちおう行空けます。











現在コスモは、第2ステージのボスを倒したあたりですが、今回多いのが「星のカービィ64」と「カービィのエアライド」の要素かな、と。
「64」は音楽とか、ステージ内をウロウロしている雑魚キャラとか。
また、ステッカーというコレクション的要素があるのですが、そちらに「エアライド」がチラホラ。
「エアライド」内の「シティトライアル」モードにあったアイテム、「センカイ」のステッカーをゲットしたときは、コスモと大いに盛り上がりました。いやー、懐かしい!!
そして、ボスキャラですらも「64」に激似のが出てきます。さすがに詳しくは書かずにおきますが、
「まさか・・・お前か?!
とコスモが驚愕していました。
結局、見た目が酷似した別人(?)さんだったんですけどね。

もちろん、初見で楽しめないかと言うと、全然そんなことはなくて。
コスモ曰く、
「アクションそのものの難易度は低め」
なので、カービィ初心者さんでもOKだと思います
ただ、アクションが易しい分かどうかは分かりませんが、
「ボスキャラは若干強め」
らしいので、そちらはご注意を。
第1ステージのボスキャラはカービィシリーズお馴染のあのキャラの亜種みたいなの(これも言及せずにおきます)ですが、
「小さいお友達だと、一発クリアは難しいと思う」
と言うのがコスモの意見です。コスモ自身も、ちょっと危なかった、と言ってました。

とにかく、久々に、
「新規で発売日に買って、とても楽しいゲーム
だとか。
GW中に、カービィと一緒にロボボ発進!なんていかがでしょうか
2016-04-29 15:59 | 記事へ | コメント(0) |
| ゲーム |
2016年04月28日(木)
星のカービィ ロボボプラネット
本日発売しました〜



星のカービィ ロボボプラネット

カービィシリーズの最新作です。
発表以来、コスモが発売を心待ちにしていました。
ついさっき、講義の合間の休み時間を見計らって、
「届いたよ」
とメールしたら、すっごく喜んでました

今回のカービィは、ロボに乗って戦うみたいですね。
平和なプププランドが、何故か機械に乗っ取られ、それと対抗するためにカービィもいざ、ロボを操縦!みたいな。
今までに無い展開が、楽しみなような不安なような(笑)
楽しいものであることを願います。

それにしても、詰まるところゲームと言えば「カービィ」なコスモ。
生まれて始めて遊んだのが、任天堂64の「星のカービィ64」でした。
あれから10数年。
まさか大学生になっても、カービィ好きが続くとは、当時は思いませんでした。
でも、今なら分かるような気がします。
可愛いし、カッコいいですものね。カービィ。私も大好きです

遊ぶのはコスモなので、私はまだ開封すらしていないんですけど。
今夜、起動するのが楽しみです〜
2016-04-28 15:27 | 記事へ | コメント(0) |
| ゲーム |
2016年04月24日(日)
モンハンクロス生活・31〜ガチになってきた〜
あまり書いていませんが、やはり遊んでおりますモンハンクロス。
最近のお題としては、コスモの装備の充実と、私の方の依頼消化です。
この場合の「依頼」と言うのは、各村の住民などから直接請け負うもので、達成すると装備や食材の種類が増えたりします。
コスモはこれらをほぼ自力でやってしまったのですが、私の方は武器の種類(ライトボウガン)と私自身の腕前の関係で、1人でやるのは少々難しく・・・集会所の上位とか、普通にありますので。それで、コスモに手伝ってもらっている次第です。
かたやコスモの方は、上位クエでもほぼ単独でクリアできるのですが、装備を強化するための素材を揃えようとすると、ほとんどの場合「獰猛化」しているモンスターを相手にせねばなりません。
正直、獰猛化モンスターもコスモ1人で倒せるんじゃないかなあ・・・と思うのですが、やはり私(のアバター)が居た方が「便利」だそうです。
どういう風に便利かと言うと、
「(モンスターに狙われる)的の分散と、いざと言うときの(生命の粉塵などでの)回復役」
だそうで。

わーい、オトモハンターだあー(^ω^)

まあ、とにかく。
邪魔だと言われるより遥かにマシなわけで(「たまに邪魔」だそうですが)。
火力面でも少しは貢献できてると思いますし(客観的に、たぶん私の火力がコスモの半分くらい)、時間短縮にもなっていると思います・・・たぶん。

で、そもそもある程度装備は揃っているのに、なぜ「充実」を目指しているかと言いますと。
コスモが、
「全属性、全モンスターに対応した装備を作りたい」
と言い出したので。
まあ、私もいちおう防具は複数持ってますし、ボウガンも全属性持ってますが・・・
コスモが言ってるのは、もっとバリエーションに富んだもののようで。実際、昨日の時点である程度揃ったので、護石やら装飾品やらを駆使して、何やら膨大な数の装備セットを作っておりました(私は途中で眠たくなったので寝ました)。
何て言うか、

ガチでんな(´・ω・`)

近い将来、いっそオンラインの世界に身を投じて、ソロでキークエが消化できない人のお手伝いをしようかと言う話も出ています。
コスモならたぶん、立派なお手伝いができるでしょうね。
そして私は・・・お手伝いの、そのまたオトモってことで(笑)
回復役その他もろもろで、お役に立てればいいなあと思います。
2016-04-24 14:42 | 記事へ | コメント(0) |
| ゲーム |
2016年04月11日(月)
ピヨコ
私はスマホは持っていませんが、いちおうタブレットと言うか、iPadは持っています。コスモの受験に付き添ったときとか、その他もろもろの場面で活躍してくれた、大事な相棒です。
そんな「相棒」の中に入れているアプリは、天気予報とか、電車の乗り換え案内とか、実用的なものが多いのですが、ほんの少しだけゲームアプリも入れています。
長い付き合いだと、「なめこ」シリーズとか。
最近だと、「Miitomo」とか。
そして、あともう1つ。私のお気に入りが、これ。↓



あ、スクショです、一応。
「ピヨコ」というアプリです。ジャンルとしては育成ゲームですね。
「ピヨコ」という名前のヒヨコに、人間の言葉を教えていくというもの。「どこでもいっしょ」シリーズに少し似ていますね。
言葉を教えると、ピヨコはいろいろ喋ってくれるようになるのですが、教えるときに「食べ物」とか「友達」とか「場所」とか、非常にざっくりとしたジャンル分けしかできないので、言葉遊びみたいに適当に組み合わせて話しかけてきます。
例えば、
「ヨーグルトの本場は大阪だ!」
とか。
たま〜に、妙に合った組み合わせにしてくる場合もあるので、それはそれで楽しかったり。
タップして撫でると喜びますし、縄跳びみたいなミニゲームもあります。
攻略要素なんて何処にも無いのですけど、何となく触りたくなると言うか、癒されると言うか。
もちろん無料で、無課金です。実際の画面では下の方に広告が入ったりしますが、気にならない範囲かなと(なめこシリーズと同じくらいです)。

まだ始めたばかりですが、窓の外の景色も季節によって変わるのでしょうね。
長い付き合いになりそうです。楽しみです
2016-04-11 13:46 | 記事へ | コメント(2) |
| ゲーム |
2016年04月08日(金)
私の超三國志・19〜エンパでテンパる〜
ただいま、三國志関係は「真・三國無双7 Empires」をやっています。
ものすご〜〜く久しぶりに起動したので、よほど最初からやろうかと思いましたが、やはり勿体ない(?)ような気がして続きから。
このゲームは、自分の作ったオリジナル武将を出せる他に、自分でシナリオを作ることもできます。現在遊んでいるのが、三國志関係ではお馴染の「反董卓連合」のシナリオを元にしたもの。
武将の寿命設定はあえて「なし」にしたので、本来なら初期しか出て来ない武将(黄巾党とか)もゴロゴロしています

私はいつも西の端っこ(笑)から始めると決めているので、今回もそれで。
現在、長安と洛陽、益州あたりと南中(南蛮)、荊州までを制覇しました。
南中を制したときに、孟獲さん夫妻が仲間になってくれたのは嬉しかったですね。何となく好きなんです、あの夫婦。
それで、ひと段落したのでしばらくは富国強兵に専念しようと思ったのですが・・・

曹操が来たっ!!(゜ロ゜ノ)ノ

あー、そうだったねえ。
曹操さんってば、だいたいこっちが落ち着いた?頃に、東から攻めて来るんだよねえ・・・(´Д`υ)


何を1人で納得してるかと言うと、かれこれ20年以上前、私がまだ徹夜で「三國志」を遊ぶ元気があった頃、一晩に曹操さんが3回攻めてきて、当時のソフトの仕様の都合上、強制終了するわけにもいかず、寝るに寝られず・・・
という、今となっては懐かしい出来事がありまして。
今やってるソフトは、その気になればPSVitaの機能を使っていつでも終わらせられるんですが、まあ強制終了も嫌だし、お付き合いすることに。

さて、実際に戦ってみると、やっぱり強いです、曹操軍。
さすが我が軍の宿敵(歴史上)。
向こうの方が数は少なめだったんですが、それでも本陣を狙われて苦戦しました。勝てたから良いようなものの。
で、無事防衛できたので、さて電源切って寝るかと思ったら・・・

うちの君主様から、出撃命令が(;・∀・)

この君主様、うちの若のお父さんなので、私は勝手に「父ちゃん」と呼んでおりますが。

曹操さんだけかと思ったら、父ちゃん、あんたもかいな。
私を寝かせてくれへんのは。


思わぬ伏兵(笑)でした。

この流れで制覇したのが、荊州です。
そろそろ、曹操さんとガチンコ勝負かなあ・・・
頑張ろうっと。
2016-04-08 12:33 | 記事へ | コメント(0) |
| ゲーム |
2016年04月04日(月)
戦国三國合戦記・其六〜天下統一!!〜
「戦国無双4 Empires」、先日クリアしました。
実は結構長いこと放置していて、ずっと気になってはいたのですけど・・・自分でこのブログを遡ってみたら、ちょうどゴッドイーターリザレクションが発売したり、モンハンクロスが出たりで放ったらかしになっていたようです。
必ずクリアするつもりだったので、自分の中では「現役」だったのですけどね。
で、既にほとんどの戦国大名が滅んで、うちの勢力(君主はオリジナル武将、三国志の「若」)と伊達政宗の勢力が東西で天下を二分する形になっていました。
要するにあとは、伊達っちと決着を付けるだけ、です。
延び延びにしてたのは、何だか終わらせるのが勿体なかったという気持ちも、少しあるかも。

さて、戦いの中で、面白いことが起こりました。
何度も伊達っちと戦っているうちに、自然とうちの若が無双奥義で勝負を決めることも多くなっていったのですが、その結果、伊達っち側から若を「宿敵」認定。
ちなみにこのデータ中には若以外に、私が作ったオリジナル武将が数名いるのですが、モロに私の分身が約1名おりまして、その子は何と織田信長様から「宿敵」認定いただいております(笑)。
そんな信長様は、割と早いうちから味方になってくれていて、最終的にはうちの勢力で最高位の家臣になりました。

その後も「宿敵」伊達っちとの戦いは進みまして。
少しずつこちらの勢力が押していく形になりました。
やがて、次の目標は伊達家の本拠地へ。このゲームは、本拠地を落とせば、他に領地が残っていても敵勢力を倒したことになります。
これが終わりって寂しいなあ、と思いつつ、決戦の地へ。
既に兵力では圧倒的にこちらが勝っていたため、あっさりと我が軍の勝利となりました。
伊達っちこと政宗さんが、その後どうなったのかはゲーム中では触れられませんでしたが、天下泰平になったあとも若と「宿敵」同士、仲良くしてくれていたらいいなあ

エンディングのスタッフロールでちょっと驚いたのは、若と私の分身がちゃんと出てきたことですね。
例えば討鬼伝とかゴッドイーターとか、オリキャラを作って戦う系は、エンディングムービーに出て来るのは仲間たちばかりで、「自分」は出て来ないものなんですけど。
たぶん、プレイ中に生じたイベントのショットをそのまま使っているみたいですが・・・意外でしたし、嬉しかったです。
これから、こういうゲームが増えるといいな
ちゃんと参加した気分になれますし。

すごく面白かったけど、「4 Empires」はこれで取りあえず卒業です。
次は「真・三國無双7 Empires」、その次は「無双orochi2 Ultimate」に取り掛かろうかと。どちらも、リザレクションやモンハンクロスの影響で放置状態でしたので。
どれも大事な若が出て来るゲームですから、きちんとクリアしたいと思います
2016-04-04 09:27 | 記事へ | コメント(0) |
| ゲーム |
2016年04月03日(日)
Miitomo、始めました
最近、任天堂が出したスマホアプり、Miitomo
先日、試しにダウンロードして始めてみました。
私はスマホは持ってないのですが、iPadは持っていますので。
コスモも同じくiPadはあるので、2人一緒にです。

ダウンロードは無料、登録も簡単に済みます。
基本的に、自分のMiiを作ればOK。特にややこしい手続きはないです。
「ニンテンドーアカウント」というものと連携することができますが、これは任意。私の場合は、あとで連携させました。メニューから可能です。
Miiはあとで作り直すこともできるので、顔とか声とか、気に入らなかった場合は直せます。変更できないのは、誕生日だけです。

で、実際に何ができるかと言うと・・・
チャットみたいなもの?と思っていたのですが、少し違いました。
例えば、「好きな食べ物」を自分のMiiが聞いてきて、答えると、それがフレンドのMiiに伝わり、フレンド側から何らかのコメントが来る、みたいな。
もちろんフレンドの情報にこちらからコメントすることもできます。
基本的に、誰かと一緒にやることが前提のアプリかなあと思います。
フレンドがいなかったら、着せ替えくらいしかやることがないかも知れません。

そのフレンドの作り方ですが、対面認証と、フェイスブックまたはツイッターの利用となっています。
私はSNSはどちらもやってないので、対面認証オンリーですね。コスモと「対面」して、お互いに認証しあいました。これも方法は簡単です。トランプのマーク4種類が画面に出て、その場で同じものを押すだけ(クローバーだったらクローバー、とか)。
要するに親子でやっているだけなんですが、これはこれで面白いです。
ふざけてコメントし合うと、いつの間にか漫才みたいになってたりとか(笑)
ゆるく楽しめる感じですね

それから、課金ですが、Miiの衣装のためにコインが必要です。
ただ、コインは課金しなくても毎日少しずつ貯まるものなので、よほど欲しいものがなければ、気長に貯めてゆけば良いと思います。
私たちの場合は、コスモが限定品(その日限りのもの、二度と出ないわけじゃないけど次はいつになるか分からない)で欲しいものがあって、APPストアの残高が結構あったこともあり、そこだけ課金しました。
私は今のところ、課金なしで間に合っています。ログインボーナスとか、ニンテンドーアカウントとの連携とかで、欲しいものが買える範囲の額にはなりましたので。

この先、どうなるか分かりませんけど、あくまで任天堂らしく、ライトに楽しめるものであって欲しいですね。
くれぐれも課金するしないで、遊びの幅に大きく差が出るようなことにだけは、なりませんように
2016-04-03 11:54 | 記事へ | コメント(0) |
| ゲーム |
前へ 次へ

ニックネーム:コスモママ
性別:たぶん女性
年齢:そろそろ半世紀
都道府県:大阪府
アスペルガー症候群の大学生・コスモと、その母のお気楽ゲーマーライフ。発達障害がメインテーマですが、半分くらいはゲームの話題です。

»くわしく見る