2015年07月19日(日)
私のFEifストーリー・10〜取りあえず、まとめ〜
FEif、ストーリーは白夜・暗夜・インビジブルキングダムと3つともクリアしたことになるので、まとめです。
ストーリーやキャラ死亡については、今まで散々書きましたが、以下ネタバレありなので行空けます。












昨日、コスモが買った攻略本です。



クリアしたのに何故わざわざ買ったかと言うと、このゲームのキャラクターたちが好きと言うのが大きいのですが、何よりインビジブル編のストーリー途中で死亡するクリムゾンというキャラクターの救済方法は無いか?を知るためでした。
結論から言うと、「無い」そうです。攻略本中にも、ハッキリ「永久離脱」と書かれてしまっていて・・・救いがないなあ
前作のFE覚醒でストーリー中で亡くなるキャラの救済MAPが後日配信されましたので、この先も絶対ダメとは言い切れないんですが。
コスモはクリムゾンのことを結構気に入ってたみたいで、残念そうでした。あ、クリムゾンは女性ですよ。

さて、FEifについて書くのはひとまず今回で終えようと思うので、最後にこのゲーム自体の問題点?について。
まずは、以前も書きましたがマイキャッスル内での「撫で撫で」システムですね。気持ち悪いという意見が多いです。
まあ、確かに・・・18禁とまでいかなくてもそれに近い発言をしたりしますので。
小さいお子さんが触れる可能性のあるゲームに、あれはなかなか厳しいかと。
幸いと言うか、うちは遊んでいるのが大学生とオバサンなので、むしろギャグにしか見えないんですけどね。
何しろ「おっさん」も撫で撫でできますし。そして可愛い反応が返って来たりしますし(笑)。
小さな子供を撫で撫でするのは、普通に微笑ましいかな。
要は、ネタとして割り切れるか否かで意見が分かれるところだと思います。

もう1つ、これは大きいです。
同性婚の存在。
主人公は男性か女性かをゲーム開始時に選べますが、どちらの場合でもゲーム内に1名だけ、同性婚可能なキャラクターが存在します。
ただし、子供は生まれない模様。
これも・・・どうなんでしょう。ダメとは言いませんが、上記の「撫で撫で」と同じく、3DSのゲームに実装する必要があったのかな?
既に同性愛についてある程度の知識や理解を持っている年齢なら、何も問題はないと思うんですけど。
私的には、一般論として同性愛は立派に愛の形の1つだと考えていますが、子供に与えたゲームにそういったものが存在すると知って、戸惑う親御さんも多いのではないしょうか。

更にこのゲームには、一般論では済まない問題が。
近親婚です。
ゲーム中で、白夜の兄弟姉妹は主人公の「血の繋がった家族である」というスタンスなのですが、この人たちとも結婚が可能なのです。
それに辻褄を合わせるためか(?)、
「実は繋がってなかった」
「少しは繋がっているけど希薄」
みたいな表現が出るのですけど・・・なら、「育った暗夜」と「生まれた白夜」の違いはそもそも存在するのかと
ちゃんと普通に、兄弟姉妹として仲良くするだけで十分だったように思います。もしくは主人公の出生自体を、白夜か暗夜かを選べるようにするとか。
なら、白夜側に結婚したいキャラがいる場合は、暗夜出身にすれば良いですよね

とにかく、「撫で撫で」はネタと割り切り、同性婚は「そういう愛もあり」と肯定するにしても。
近親婚だけは・・・ねえ。現実の歴史上、古代の王家等では見られましたから、白夜王家でも風習的にアリなんでしょうか?(暗夜はもともと血が繋がってないので問題ナシ)
どちらにしても、子供さんが触れる可能性があるゲームにブチ込むには、この3要素は考えものなんじゃないかと。
ゲーム自体は悪くないだけに、残念でした。

でも、何より残念だったのは、この物語の総まとめに当たる「インビジブルキングダム」が追加課金だったことですね。
ソフト単体の値段を高めにしても良いので、暗夜or白夜をクリアしたら遊べる、で良かったのに。
いろいろと・・・新しいことに(悪い意味で)チャレンジしてるな、任天堂さん・・・と言うのが、詰まるところ私の感想です。

さて、あとは追加DLCの内容ですね。
それについては書くかも知れませんが、書かない可能性もあるので、いちおうFEifについてはこれで終了と言うことで。
お付き合い、ありがとうございました
2015-07-19 13:50 | 記事へ | コメント(0) |
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2015年07月17日(金)
「俺屍2」、あれから1年
今日で、PSVitaソフト「俺屍2」が発売されて、ちょうど1年です。
「俺屍」というタイトルそのものが、製作者にとどめを刺されたという意味で、「一周忌」と呼ぶ人たちもいます。
私としては、

あれから1年かあ・・・

と、感慨深いです。
もう1年?という気持ちと、まだ1年?という違和感と。
全く真逆の感じ方なんですけど、自分の中でしっかり同居しています。
1年前、たまたまゲーム的にヒマ?な時期があって、何か面白そうなのがないかなと探していたところ、「俺屍2」の体験版があって。
どんなゲームかなとPVを見てみたら、そこにはすごくカッコいいカラスの神様、やたノ黒蝿さんがいて。
この神様と一緒に物語を紡げたらいいな、と買って始めた矢先にネット上の評判が暗雲立ち込め始めて。
製作者のM田氏がご自分のラノベから引っ張って来た夜鳥子(ヌエコ)というキャラクターが、システム・ストーリーの両面において、ゲームをダメにしてしまっている、と。
その「ダメ」レベルがはっきり言って想定外で。
長くなるので説明は端折りますが、短命の呪いを受けた一族の貴重な出番を潰し、種絶の呪いで神々と交神するために必要な奉納点を喰い潰し。
ストーリーは夜鳥子がいないと進まず、一族は単に夜鳥子を敵キャラのところに運ぶベルトコンベアーみたいな。
実際、「お前たちは(直接)関係ない」的なことを言われるらしいですし。
とどめは、このゲームの肝とも言うべき「味方」であるはずの神々が、
「おまえたち一族のことなんかどうでもいい、自分たちは夜鳥子(とその夫)のことが大好きだ」
と言い出す始末。
これに対し、M田氏は「一部の神様ファンが、恋愛的な意味で嫉妬している」と受け取ったようですが、それは違うんですよね。
「俺屍」プレイヤーにとって、神々は心強い味方、場合によっては「家族」なんです。
父であり母であり、息子の嫁であり、娘の婿であり。
そんな存在がいきなり、
「家族のことなんかどうでもいい、それよりお前たちが全然知らない別の女性(or男性)に入れ込んでいる」
と言い出したら、悲しいですよね。
そこなんです。
中でも黒蝿さんと阿狛・吽狛は、実は夜鳥子の部下でしたという後付け設定を加えられ、彼女の術の1つとして存在すら消されてしまい。
この抹消神の復活は、多くのユーザーが望んだにも関わらず(しかも「ストーリーはそのままでいいから交神だけ可能にして」というかなり譲歩した要望)、結局実現しませんでした。
一体、M田氏はこのゲームで何をしたかったのでしょう?
分からない、と言いたいのですが、ファンへの嫌がらせと考えればピッタリ当てはまってしまうのが、恐ろしいところです。

そんなゲームでも、大好きな黒蝿さんがいるので、最後までクリアしようと頑張ってはみたのですけど。
やはりダメでした。諦めます。どうしたって黒蝿さんをこの手で抹消するには忍びないし、それにゲーム自体がつまらないのです。
上記のように、「夜鳥子の夜鳥子による夜鳥子のためのゲーム」なので。それに、発売から1年経ったのに修正されていないバグも多々ありますし。
黒蝿さんには、これ以上進まない物語の中で、うちの一族と一緒に仲良く暮らしてもらおうと思います。ちょうど、子供もいる状況でセーブしているので。
それに、討鬼伝やらGE2RBやら戦国無双やら三國無双やらで作ってますからね、黒蝿さん。別の世界で、自由に飛び回っていらっしゃると言うことで。

以前、「2」をプレイしてそれに基づいた小説を書こうという計画を立て、実は序盤は書いたのですが、これも収めようと思います。
この小説を書くことで私の中で折り合いをつけて、とある形で黒蝿さんを救済する予定でした。でも、その必要が無くなったんですよね。うちの一族の物語は、「終わった」ので。
いちおう自分で「こうするつもりだった」ことを忘れないために、プロットだけは残しておこうかなと思っています。

もう1年、まだ1年。
黒蝿さん、これからもずっと、私のゲーマー人生の一部でいてください。
最愛の殿(三国志キャラ)を初めとした私の「大好き」の中に、いつまでも存在していてくださいね。
2015-07-17 15:26 | 記事へ | コメント(0) |
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2015年07月15日(水)
私のFEifストーリー・9〜インビジブルキングダム、クリア〜
昨日コスモが、FEifの第3のシナリオ、「インビジブルキングダム」のストーリーをクリアしました。
以下、ネタバレありありなので行空けます。












もともと、公式側はこの第3のシナリオについて、「白夜か暗夜、もしくはその両方を遊んでからにしてください」と明言しているわけですが。
それも得心のいく話で、白夜もしくは暗夜バージョンだと、敵対した側の「兄弟姉妹」に必ず死者が出ます。どちらの側も、主人公にとっては愛しい家族であるにも関わらず、です。
でも第3のシナリオこと「インビジブルキングダム(以下インビジブル)」では全て回避できます。最後は兄弟全員そろって、めでたしめでたしです。
たぶん、
「兄弟みんな死なずに済んだよ! 良かったね!」
という気分を、ユーザーに味わってもらいたいんだろうなあ、と・・・
いや、悪くはないんですけどね。あざといなあと(笑)

兄弟姉妹に死者は出ませんが、仲間内では犠牲者が出ます。
クリムゾンという女性キャラです。
このキャラが死ぬことについては、後々重大な伏線になったりするので、止むを得ないと言えばそこまでなんですが・・・
でも、どうしても殺さないといけないものでもなかったような。
伏線も、少しひねれば他の方法があったような気がしますし。
とにかくこのキャラの死亡については、現時点では回避方法が存在しないようです。ストーリーを終えたあとの後日譚でも、「第○○章で離脱」とあるだけですし。
何だかなあ。存在がぞんざいに扱われ過ぎです。
それを言うなら白夜バージョンで死亡するスズカゼくんも、「第15章で離脱」で終わりだったんですけど。

他に死亡するのは(と言うか死んだキャラとして描かれるのは)、主人公の母、アクアネキの母、前白夜王のスメラギ、現暗夜王のガロン。
その他にもガンズとかマクベスとか、悪役もちょこちょこ死にますが。
ガロンさんは、まあ悪役なんですけど、どちらかと言うと可哀相なキャラとして描かれています。
あと、以前「続きを読む」の欄に書いた、ラスボスと一体化するギュンターさん。
彼は死にません。ただし物語終了後は、操られた自分を不甲斐無く思ったのか、仲間の元を去ったようです。

白夜・暗夜バージョンで死亡した竜のリリスは、今回は最後まで健在です。
また、アクアネキも以前の両バージョンのラストで姿を消しましたが、インビジブルでは主人公と共に未来を築くことを誓います。
全体的には大団円ですね。
ただ、クリムゾンのことがあるので、どうも素直に喜べないんですよねえ・・・

あと、このゲームの評判として、周囲のキャラと比べて主人公がイマイチ魅力が無いというのが囁かれているんですけど。
それはあるな、と思いました。暗夜も白夜も、兄弟姉妹みんな魅力的ですし、アクアネキは男前だし
ただ、最後に主人公は大きな決断をします。そこは格好いいなと思いました。
まあ、前作主人公のクロムも最初から最後まで格好良かったかと言えばちょっと・・・ですし
少し抜けた主人公を周りが支える。それでいいんじゃないでしょうか。

FEifについては、まだまだ語り足りないので、また書きますね。
次はゲームシステムについてかな
2015-07-15 18:41 | 記事へ | コメント(2) |
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2015年07月13日(月)
物々交換
プロフィールの欄を、ちょっと変更しました。
今まで「ハマっているゲーム」と「買う予定のゲーム」の欄を作っていたのですが、「自分が遊んでいるゲーム」と「コスモが遊んでいるゲーム」に変えました。
まあ、理由は単純で、今のところ「買う予定のゲーム」が無いからで・・・
いちおう、ゴッドイーターバーストのリメイク版が出ると聞いているので、それは前向きに検討中ですが。
去年の夏の今ごろ、発売した「俺屍2」。あれ以来、すっかり新発売のゲーム不信、体験版不信になってしまいました。
いくら体験版が面白くても、前評判が良くても、ダメなゲームはダメなんだと・・・予約せずに、発売からしばらく様子を見る方が正解だなと。
それでもポケモンとか、GE2RBとか、予約して買ってしまったゲームはこの1年間にありましたが。
ポケモンにはヒガナの問題があり、GE2RBでは死んだはずのキャラがお手軽に甦り・・・
こうも続いてしまうと、「予約して買う」のが地雷を踏むような気分で。「買う予定のゲーム」の欄は、もう要らないな、と。

それでもゲームが好きなことに変わりはなく、実際のところ、現在私は「三國志」に、コスモはFEifにどっぷりハマり中なわけですが。
最近、お互いの利害が一致?したので、ソフトの物々交換をしました。
ボカロのミクさんなら大丈夫だと信じて、こちらは予約買いした「Project mirai でらっくす」。



ちゃんと期待を裏切らない良ゲーでしたが、発売と前後して三国志世界に引きずり込まれ、あまり手をつけないままになっていました。
もともとボカロ好きはコスモの方ですし、音ゲーに関しては私よりコスモの方がずっとレベルが上なので、
「遊んでみる?」
とソフトごと渡したら、予想以上のハマりっぷり。
始めて3日で、裏ボス曲まで出してしまいました。

一方の私は、三国志好きが嵩じて、据え置きゲーム機(PS3)だけでは物足りなくなってきて。
テレビで何か番組を見ているときにも、手元に三国志が欲しくなってしまったのです。
そこで、コスモが既に遊び終わっている、このソフトを譲ってもらいました。



「真・三國無双7 with 猛将伝」。
幸いと言うか、コスモと私とでは三国志での好きな武将が違うので。
私がやり込みたいのがコスモのやり込んでいない部分なので、ちょうど良いのです
一昨日から本格的に始めましたが、

ハマった

どこにどうハマったのかは、明日以降に書きますが、自分でも分かります。

ヤバいレベルのハマり方です。

まあとにかく、これで据え置き機・携帯機とも三国志が揃いました。
この夏は、楽しくなりそうです

考えてみればFEifも、暗夜王国のソフトを私がコスモに渡してますしね。
親子ではありますが、ここまでくれば単なるゲーマー同士でもあり。
物々交換も、悪くありませんね
2015-07-13 19:41 | 記事へ | コメント(0) |
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2015年07月12日(日)
私の超三國志・7〜フルーツバスケット、開始!!〜
FEifの影に隠れつつ?も、ほぼ毎日遊んでおります「三國無双」シリーズ。
先日、「6 Empires」の1周目を終えました。
同じ「Empires」でも、6には6の、7には7の良いところがあるなと言うのが正直な感想です。初期のバグが酷過ぎたせいで、7はボロクソ言われてますが
やはり7は、6より後の発売だけあって、6にはないモードがあるのが嬉しいですね。単純なところですが、フリーモード(好きな武将で好きなステージが遊べるもの)とか。シナリオエディットとか。
あと、軍馬や旗がデザインできたりとか。うちの場合は、お馴染の某勢力の姓の漢字で作ってますとも、ええ。
逆に6の良いところは、作りが丁寧と言うか、やり込み派向けと言うか。
以前にも書きましたが、仕官1つ取ってもいろいろ手順を踏む必要がありますし、武将との親密度上げも大変です。
でも、手間がかかる分やり甲斐がありますし、達成したときの喜びも大きいです。ゲームとして凝っているのは6の方だと思います。
要するに、7は便利でお手軽、6は腰を据えてやる感じ。
私としては、どちらも好きです。8あたりで、7の便利な部分と6のやり込み部分が合体しないかなあと期待しております

さて、6が目出度く第1回全土統一を迎えたので、また7に戻ることにしました。
目的は、「英雄集結」のシナリオ。
簡単に言うと、三国志の英傑たちが年代や勢力の枠を越えてフルーツバスケット状態になっている、遊び心満載のシナリオです。
誰が君主で誰が部下、と言うのも完全ランダム。例えば張飛が君主で部下に劉備や曹操がいると言うのもアリ。
しかもゲーム開始時に在野になっている武将も大勢いますから、本当に進めてみないと、誰がどこにいるのやら、さっぱり分かりません。
兎にも角にも、最初に自分が操作する「君主」とその部下数名は決められますので。「君主」は当然と言うか、私の最愛の「殿」。
部下には私の分身であるエディット武将と、「殿」の身内数名、身内ではないけれど味方として慣れ親しんだ武将を配置。
(この「殿」が誰かのヒント:ほとんどのシナリオでは君主ではなく、部下ポジジョンです。でも稀に君主になっているシナリオもあります。また上記のように、身内が武将として数名存在します)
これまた馴染み過ぎて三国志世界の私の故郷?と言っても良い地域から旗揚げ。
かくして、フルーツバスケットな「三國志」の始まり、始まりです

「殿」の部下にしたエディット武将は私の分身だけですが、他に作ったエディットも全員大陸中にバラまいたので、何かエライことになっています。
劉備の息子・劉禅が呉に当たる地域で一大帝国築いちゃってるし。
北の方(袁家のフィールドあたり)では、何と、やたノ黒蝿さんが君主やってるし。
どうなるんだ、これ?と嬉しい悲鳴を上げつつも、まずは「殿」と分身ちゃんをゴールインさせました(おい)。
さーて、頑張るぞー

この7のフルーツバスケットが済んだら、次は6で同じシナリオを遊ぶ予定です。
ダメだ、私の中で「三國志」が止まりそうにありません
2015-07-12 15:51 | 記事へ | コメント(0) |
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2015年07月10日(金)
私のFEifストーリー・8〜アクアアネキ降臨〜
昨日の夜からコスモが、早速FEifの第3のシナリオを遊び始めました。
ダウンロードした後、FEif自体を最初から遊ぶこともできますし、「運命の分岐点から」にすることも可能です。
運命の分岐点と言うのは、要するに以前、白夜王国と暗夜王国のどちらに与するかを決める場面だったところです。第3のシナリオがダウンロード済みだと、3番目の選択肢「どちらも選ばない」(正確な文面は覚えていませんが、だいたいそんな感じ)が現れます。
この選択肢にカーソルを合わせると、

「初めての場合はこの選択肢を選ばないことをオススメします。白夜、暗夜をプレイしてからにしてね!」

という意味の文言が。

いやあ、黒いわ、任天堂さん。
まさに黒い任天堂。


それに乗っかって第3のシナリオを買っておいて、言えたことではありませんが。

さて、以下ネタバレ満載です。行空けます。












「どちらも選ばない」を選ぶと、両方の兄弟(特に一番上のお兄さん×2)からボロクソ言われます。
「裏切り者!」呼ばわり×2です。いやあ、いたたまれませんわ。
その場で主人公の味方になってくれるのは、主人公の友であるアクアさん(ヒロイン)と、執事のジョーカーさんのみ。取りあえず3人でこの場を突破しようと言う話に。
そのとき、アクアさんが提案した策が、
「(白夜・暗夜問わず)攻撃を加えれば、双方の第一王子がそれに気をとられて、逃げることができるはず」
と言う・・・

何て言うか、男前ですなあ。
アクアさん。


見た目は儚げな美女なんですが、この後もアクアさんは男前な行動を取りまくるので、既にネット上では「アクアネキ」という呼称が定着し始めているようです。
「白夜王国」「暗夜王国」では、どちらかと言うと影が薄かったアクアさん。
どうやら、第3のシナリオが彼女の真骨頂のようですね。
と言うわけで、以後こちらのブログでも、彼女のことは「アクアネキ」と呼ばせていただきます。

とにもかくにも逃走に成功し、その後少しずつ仲間を増やしていく主人公。
予想の範囲内ですが、白夜・暗夜の兄弟姉妹たちも少しずつ合流していきます。
いちおう今のところ、コスモがプレイしている範囲で仲間になったのは、順に白夜のサクラ王女、タクミ王子、そして暗夜のカミラ王女。
それぞれの臣下や、忍者のサイゾウなども味方に加わりました。
もうちょっと心細い道中が長々続くのかなと思っていたのですが、意外とそうでもないです。
ちなみに公式によれば、難易度は白夜と暗夜の中間くらいだとか。
遭遇戦は普通に発生するので、育成や支援関係の充実も自由度が高いです。
普通に面白いですね。ゲームとしては、十分良ゲーだと思います。
あとはストーリーがどう展開するか、かな。

とにかく、頑張りましょう(進めるのは私じゃなくてコスモですが)。
アクアネキ、よろしくお願いします
2015-07-10 17:01 | 記事へ | コメント(0) |
| ゲーム |
2015年07月09日(木)
私のFEifストーリー・7〜第3のストーリー、配信!〜
今日のお昼間、コスモからメールが届きまして。
何だろうと思ったら、
「FEifの第3のシナリオが今日から配信されてる」
と。
コスモは大学にPCを持って行っているので、そこからネットを閲覧して得た情報でした。
「今月中」とは聞いてましたが、まさかこんなに早かったとは。
「(コスモが帰るまでに)ダウンロードしとこうか?」
とメールで尋ねたら、
「お願いします」
と返って来たので、早速開始。
配信当日なので、なかなか繋がらない覚悟をして臨んだのですが、幸いエラーが起きたのは1回だけ。
意外とすんなりいけました

ちなみにダウンロードした先は、コスモの3DSのみ。
つい先日、2人で話し合った結果、
「ダウンロードするのは1件だけ。暗夜王国編の延長でやる」
ことになりまして。
つまりこの先は、最初に私が作って、後にコスモが引き継いだ暗夜王国の主人公で、第3のシナリオを遊ぶことになります。
多少ややこしくなりますが、話は一本化できると思いますので、よろしくお願いいたします

ちなみにコスモが暗夜の方でやると言った理由は単純で、
「暗夜のキャラ、特に子世代に魅力的な子が多い」
からです。
特にコスモがお気に入りなのがレオン(暗夜の第2王子)の息子フォレオくん、スズカゼ(暗夜だと最後まで仲間として使える忍者)の娘ミドリコちゃん。
実は我が家の暗夜主人公(女性)の場合、パートナーがレオンくんなので、フォレオくんは主人公の息子でもあります。
今回のFEでは子世代の髪色は母親に準拠するので、つまりコスモが気に入っている髪色のフォレオくんを出すためには、母親は私側の主人公じゃないとダメなわけで。
残念ながら、白夜側(コスモが本来遊んでいた側)の主人公については、
「脳内補完的に『居る』ことにする」
そうです(笑)。

さて、こちらがダウンロードする一方で、コスモは更に情報をいろいろと集めてきた模様。
第3のシナリオなので、ラスボスも当然「白夜」「暗夜」とは別の存在、要するに黒幕が出て来るのですが・・・
その黒幕の正体?もしくは依代?が、主人公の仲間の1人であることが判明しているようです。
これがまた、私が結構気に入ってるキャラなんですよねえ・・・
やたノ黒蝿さんと言い、どうして私が気に入るキャラに限って、こういう境遇になるんでしょう・・・

まあ、とにかく。
コスモに頑張って進めてもらいます。
以下、ラスボスになっちゃう(取り憑かれる?)キャラの名前です。
ご興味のある方のみ、「続きを読む」でお願いします。


2015-07-09 16:47 | 記事へ | コメント(0) |
| ゲーム |
2015年07月07日(火)
私のFEifストーリー・6〜暗夜ストーリー、クリア〜
FEif、先日「暗夜王国」のストーリーをクリアしました。
厳密に言うと、クリアしてもらいました。コスモに。
と言うのも、コスモは「白夜王国」の方を遊んでいたのですが、白夜は簡単なのでさっさとクリアしてしまい、
「暗夜の方が、キャラが魅力的やなあ」
と、頻りに私の方を覗いていたので。
私も暗夜のキャラは好きなのですが、これは私よりコスモの方が「愛」が深いなと思い、子世代キャラを全員迎え入れた時点で、
「これ、あんたがやる?」
と、コスモにソフトごと渡しました。
コスモは、
「ええんか? 本当にええんか?」
と、何度も確認していましたが、結局ノリノリで進め、無事にエンディングを迎えました。
本人曰く、
「白夜より達成感があって良かった」
そうです。

以下、白夜・暗夜のストーリー比較と、大まかな感想です。
ネタバレありありなので、行空けます。
(誰が死ぬかなどもキャラ名を出して書いています)












まず、ラスボスですが。
白夜では暗夜王国の国王ガロン、暗夜では白夜王国の王子タクミがその役になります。
ガロン・タクミの共通点として、実はラストステージの時点で「既に死んでいる」こと。本人の意志はなく、何らかの邪悪な存在によって操られているそうです。
この「存在」の正体については、最後まで語られません(仄めかす描写はありますが)。
また、白夜側・暗夜側のどちらでプレイしても、敵側に回った王国の兄弟姉妹から死者が出ます。
白夜でプレイした場合は、暗夜王国のマークス王子・エリーゼ王女が死亡。
暗夜でプレイだと、白夜王国のリョウマ王子、そしてラスボスを勤めるタクミ王子が死亡。
暗夜国王のガロンは、どちらのバージョンでもお亡くなりです。
あと、マスコットキャラ的存在のリリスというドラゴンも、両バージョンで死亡します。はっきり言って、これは全く不要と言って良いイベントです。そもそもマスコットキャラが死ぬって、モンハンで言うならアイルー、討鬼伝で言うなら天狐が犠牲になるようなもの。
本気で要らなかったんじゃないかと。

まあとにかく、終盤ではバタバタとキャラが死にます。
ついでに言えば白夜バージョンだと、序盤でギュンターさん、中盤でスズカゼさんが行方不明に(たぶん死亡)。
本当にまあ、これでもかと。

ストーリー上、お亡くなりになっても仕方ないかなと思えるのは、ガロン王と両国の第一王子(マークスとリョウマ)くらいでしょうか。
あとは、暗夜バージョンでのタクミとか。
そもそも、タクミがラスボスと言うのが付け足し感が否めません。
暗夜・白夜双方共通の展開として、ガロン王が何かに操られているという事実があり、例え暗夜の方で遊んでもガロン王は倒さねばなりません。
これがラスボスで良かったんじゃないかと。違和感ありませんし。
タクミは死ぬとしても、普通に戦死の方がスッキリするような気がします。

で、ラスボス撃破後、白夜・暗夜とも、主人公の友であるアクアが姿を消します。
ただし、消え方については両バージョンで大きな違いがありまして。
白夜の方では、「消えなければならない理由」がアクア本人によって主人公に語られ、徐々に姿が消えていくシーンが綿密に描写されます(少々グロい部分もあり)。
後日主人公は、とある場所でアクアの幻?を見て、
「またいつか会えますように」
と願う・・・と言う流れです。
これが暗夜バージョンだと、アクアは「いつの間にか消えた」ことになります。
そして、幻?を見るシーンだけがイベントとして起こり、主人公が彼女との再会を願うことも同じです。
ただ、消えた理由がはっきりしないため、何とも淡白な感じになっているんですよね。
コスモに言わせると、
「先に白夜の方を遊んでいないと、さっぱり分からん」。
私もそう思います。

ガロン王やタクミを操っていた存在、そしてアクアの行方など、結局は多くの謎を残したまま物語は終了。
これはつまり、今月中に白夜・暗夜のどちらにも与しない第3のストーリーが配信されるそうですから、そこで明らかになるのでしょうね。
なおかつ、上記のアクアのイベントから考えると、公式のオススメは、

白夜王国→暗夜王国→第3のストーリーの順で、全部遊んでね!

と言うことでしょうか。

我が家ではたまたま、ゲーマーが2人いて2バージョンとも遊びましたし、第3のストーリーも、おそらく購入すると思います(2人とも買うか、どちらか1人だけ買うかはまだ決めていませんが)。
でも、どちらか1つのバージョンを買って終わり、と言うユーザーも大勢いることでしょう。言わば「未完」のものを販売し、真相が知りたければ更にお金を掛けてね!的な商売は・・・いただけませんね。
根っこは良いゲームだと思えるだけに、返す返すも残念です。

第3のストーリーについて、もう1つ不安なのが、今まで遊んできたデータがどの程度引き継がれるのか?と言うこと。
成長させた仲間、貯めたお金や手に入れた武器が全ておじゃんになるのなら、「白夜」「暗夜」はこれ以上やり込んでも仕方ないと思えてしまいます。
逆に引き継がれるのなら、今のうちにコツコツ育てますけど。取りあえずは、様子見です。
願わくば、第3のストーリーが、両バージョンの消化不良的な部分を気持ち良く解決し、なおかつ純粋にゲーム的にも面白いものでありますようにと願っています。
2015-07-07 13:32 | 記事へ | コメント(0) |
| ゲーム |
2015年07月05日(日)
私のFEifストーリー・5〜ゲームシステムについて〜
FEif、ゲームのストーリーやキャラのことばかり書いてきましたが、今日はゲームシステムについて。

まず、「白夜王国」と「暗夜王国」の大きな違いが、白夜の方がレベル上げや資金集めが簡単、暗夜の方がそういった機会が限られていて難易度が高い、と言うコンセプトです。
で、実際にコスモが白夜を、私が暗夜を遊んでみての率直な感想ですが、白夜の方が「簡単」と言うのは本当。
でも、暗夜の方も、どうとでもなります。
資金は、宝箱等の取りこぼしが無いようにすれば、大丈夫かと。暗夜の仲間でゼロさんと言う弓使いがいるのですが、彼は鍵開けのスキルを持っていますし、白夜暗夜共通で仲間になる忍者のスズカゼさんも、鍵開けのスキル付きです。
この2人を使えば、ステージクリアまでに宝箱に辿り着けないことはほぼ有り得ません。
また、レベル上げですが、暗夜の方は子世代のお迎えを欠かさないようにするのがミソかと思います。
以前書きましたように、今作での子世代登場はかなり無理矢理感があり、好ましいとは言い切れない部分もあるのですが、戦う機会が限られている暗夜にとっては、子世代お迎えMAPが貴重な経験値稼ぎのチャンスになります。
そして、その中で更に親世代のカップリングを行ない(タッグを組んで戦うと親密度が上がります)、また子世代を出現させて・・・の繰り返し。
もちろん、キャラの数に限りがあるので、際限なくできるわけではありませんが。
うちの場合、既に子世代を全員お迎えに行って、その上で白夜王国との最終決戦に挑んでいるところです。それで一応、遜色なく戦うことが出来ています。
確かに白夜に比べれば工夫は必要だと思いますが、言うほどシビアでもないかなと。

「マイキャッスル」という「自分のお城」要素については、良いところもあり、悪いところもありと言った感じ。
武器屋や道具屋を作って、少しずつ発展させていけるのは楽しいです。発展すればするほど良いものが手に入るようになるので、やり甲斐があります。
でも一部、要らないなあと思う施設が・・・
まず、温泉
ただ単に温泉に入るだけです。同性のキャラ同士なら和気藹々、異性のキャラが入っていると後から入って来た方が逃げ出す・・・みたいな。
それだけです。特に付加価値もありません。
他社のゲームを引き合いに出して申し訳ないのですが、「討鬼伝」の禊場では、スキルの発動などがあります。また、異性のキャラでも親密度が高ければ一緒に入れます。そもそも「禊」と言うだけあって白い湯あみ用の着物を羽織っているので、目のやり場が・・・と言うこともありません。
ifでは男性は海パン(?)、女性はビキニです。ちょっと際どめです。

また、本気で不要だと思うのが「マイルーム」。
例えばですけど、自分が好きなようにカスタマイズできるとか、そういった意味での「自分の部屋」なら良かったのですが・・・
ここで出来るのは自キャラ髪型を変えることと、キャラクターを「撫でる」ことの2点のみ。
タッチペンで、いわゆる「お触り」です。
これでキャラクターとの親密度を上げることが出来るのですが、上記のように一緒に戦うことでも親密度は上がりますし、またマイキャッスル内でのキャラクター同士の会話で上がる場合もあります。
別に「お触り」は、あっても無くても良いわけで。
百歩譲って、自キャラのパートナーとか、子供とかならセーフかな?とも思えるのですが、他のキャラの配偶者や、特定の相手がいないキャラとか・・・
何だか浮気してるみたいで、気持ち悪いです。
撫で撫でするときはキャラがフルボイスになるので、余計に恐ろしいです。
ここをフルにするより、イベント会話の方で使って欲しかったなあ。

長々と書きましたが・・・
暗夜は、言うほど難易度が高くない(それでも白夜よりは高いです)。
そして、付加要素は良いものもあるけれど、不要なものもあり、と言ったところでしょうか。
私はFEシリーズ初心者ですけど、もうちょっと骨太なものであっても良いのだけどなあ、と思います。
2015-07-05 16:15 | 記事へ | コメント(0) |
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2015年07月04日(土)
ゴッドイーター2RB・MISSION15〜ケイトさん、参戦す〜
GE2RB、私はしばらくご無沙汰してしまっているのですが、コスモが先日遊ぼうとして、アプデが行なわれているのを見つけました。
内容としては、新作ショートストーリーと衣装の追加、そして細かい調整のようですね。
コスモは早速、追加された2つのストーリーのうちの1つ、「ケイトの願い」を遊んでいました。
以下、大いにネタバレありなので、行空けます。










「ケイト」と言うのは、ストーリー中の回想シーンに登場する女性神機使いです。主人公と同じ隊に所属するギルバートにとっては年上の憧れの女性、そしてベテラン神機使い・ハルオミの奥さんだった人でもあります。
ギルバートの回想で、ケイトさんは既にハルオミとの赤ちゃんをお腹に宿しており、上層部からも神機使いを引退するよう勧告されていたのですが、人手不足を理由にリタイアを先延ばしにしていました。悲劇はそんな折に起こり、ケイトは強力なアラガミとの戦いで殉職してしまいます。それがギルバートにとっても、夫であったハルオミにとっても癒し難い傷として残っているわけなんですが。
GE2RBのストーリーのラストで、ロミオが「生命の再分配」とやらで生き返ったときに真っ先に私が思ったのが、このケイトさんのことだったんですよね。
ロミオが生き返ったのなら、ケイトさんや、他の殉職した神機使いは戻って来たのか・・・?と言う。そうでないなら、不公平過ぎるよね、と。
で、結論から申しますと・・・

きっちり死んでました〜〜\(^o^)/

アウトだよ! いろんな意味でアウトだよ!!Σ(゚Д゚;≡;゚д゚)

いや、ホント、ダメでしょ。
そもそもロミオが生き返ること自体、変なんですが。ちゃんと(?)ストーリー上で死んでるし。お葬式までしてるし。
そんなロミオが生き返るなら、他の神機使いも甦らないと。ついでに言うと、アラガミに襲われて死んだ一般人も救済されないと。
あ、変なんですよ。おかしいですよ。そんなにホイホイ生き返ったら、もう何が何やら分からなくなりますから。
でも、ロミオが生き返ったのは、整合性を取ろうとするとそれくらい「変」になる事象だと思うんです。

とにかく。
ケイトさんは、ばっちりお亡くなりになっていて、生前のケイトさんを知る人から彼女が抱いていた夢を聞かされる、というストーリーです。
そしてクリア後は、「追憶のケイト」として、ケイトさんをミッションに連れて行けるようになります。
「追憶の・・・」自体は、GEシリーズでよくある話で、ストーリー上で死亡or離脱したキャラクターをミッションメンバーに加えられる、というものなんですね。
幽霊なのか分身なのかはよく分かりません。また、姿を現すのはミッション中だけで、本部などに戻っても何処にもいません。
それが何となく切ないと言うか、でもミッションで会えるのだから良いかなと思ったりとか。良いシステムだと思います。私も前作GE2のアプデで、追憶のジュリウスが登場したときは素直に嬉しかったので。

だから、ロミオもそれで良かったじゃない。
それなら、ケイトさんが「追憶」で追加されるのも、何のわだかまりもなく受け入れられたのに。


GE2スタッフ、本当に勿体ないことをなさいましたね。

コスモはケイトさんが結構好きなので、「追憶」キャラではあるけれど、これから頑張って育てると言ってます。
私の方は、最近「暗夜」の方に手を取られ過ぎて他のゲームがおろそか?になっておりまして・・・でも、GE2もやりたいな。
「暗夜」がひと段落したら、再開しようと思います。
2015-07-04 14:05 | 記事へ | コメント(0) |
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ニックネーム:コスモママ
性別:たぶん女性
年齢:そろそろ半世紀
都道府県:大阪府
アスペルガー症候群の大学生・コスモと、その母のお気楽ゲーマーライフ。発達障害がメインテーマですが、半分くらいはゲームの話題です。

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