心の星日記
http://blog.zaq.ne.jp/kokoronohoshi/
2009年09月11日(金)
明日発売(^o^)
明日は、「ポケットモンスター」の新作、ハートゴールド&ソウルシルバーの発売日です!
「新作」と言っても、今から約10年前に発売されたゲームボーイ版「ポケットモンスター金・銀」のリメイクになります。
金=ハートゴールド、銀=ソウルシルバーというわけですね。
で、ゲーム好きのコスモ&私は、当然事前予約。
明日の発売日当日に、受け取りに行きます。楽しみ〜
ゲームそのものについては、明日以降にご紹介するとして。
コスモという子は、RPG系で遊ぶに当たっては、少々面倒くさい?子でもあります。
RPGは、プレイヤーの分身とも言うべき主人公が、冒険をすることになりますよね。
この主人公については、素直に自分の名前をつけたり、またはデフォルト(初期設定)の名前にして、そのゲーム上のキャラクターとして楽しんだりする場合が大半だと思うのですが。
コスモは、この辺が微妙に違うのです。
一言で言うと、
その主人公がどういう人物で、どうしてその世界で冒険することになったのかの背景をしっかりと創り上げてからでないと、遊べない(^_^;)
のです。
要するに、裏設定をやたら細かく作りたがるわけですね。
モンスターハンターにしても、ドラクエ9にしても、発売してから買うまでにブランクがあった理由のひとつは、これです。
設定なんて、ゲーム上のもので十分じゃないか〜と言いたいところですが、そうはいかないらしいんですね。
もちろん、裏設定は一緒に遊ぶ私側の主人公にも影響します。
ですから、ゲームによって、私とコスモは兄妹だったり、幼馴染だったり、親戚のおじさんと女の子だったり(笑)するわけです。
モンハンとドラクエ9は、発売してからいろいろ考えて、納得できる設定ができた上で遊び始めたわけですが、今回のポケモン新作は最初から発売日に買うと決めていました。
ですから、ここ数日は、主人公たちのプレストーリーを考えるのに必死だったコスモ。ああでもない、こうでもないの機関銃トークを毎日のように聞かされてました
で、今朝。
ようやく、コスモの中でピンとくるストーリーが出来上がり、
「これで遊べる!!\(^o^)/」
と、大喜びしながら登校していきました。
・・・本当に面倒くさいやっちゃ。
普通に遊べばいいじゃん(-_-;)
と思うのですが、そうもいかないのでしょうねえ。
何はともあれ、明日発売。
土日は遊びまくるぞ〜〜
2009-09-11 15:25 |
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コメント(4)
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ゲーム
/
広汎性発達障害(アスペルガー症候群)
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コメント
2009年09月11日(金) 20:47
by
yamachan
こんばんは。
付き合う方は大変そうですね(^_^;)
S君にもゲームのこだわりはありますが、最初の時点でストーリーを考えるって、すごいです。
でも、コスモ君なりの納得が必要なんでしょうね。
キチッとしないと気が済まない性分ですもん、お互い、しょうが無いですよねぇ〜(^^ゞ
この土日は、思い描いたストーリーと共に、楽しい時間が過ごせそうですね♪
眼が疲れない程度に楽しんでくださいね(*^^)v
2009年09月12日(土) 08:14
by イッチャんの父
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おはようございます。
噂では聞いていました。
とても楽しいゲームらしいですね。
コスモ君の嬉しい気持ちが伝わってきそうです(もしかしたらコスモママさんも?)。
主人公の裏設定と言うのは、何となくわかる気がします。
コスモ君にとっては壮大なストーリーが既に始まっているのですね。
一本のゲームを120%楽しめて、それで良いのではないかと思います。
僕も昔「三国志」にはまっていた頃、その関係の本を殆ど読みつくしました。
一本のゲームで世界が広がりました(笑)。
楽しいですよね!
2009年09月12日(土) 09:48
by コスモママ
yamachanさん、おはようございます(^o^)
ドラクエとかはストーリー上で「なぜ冒険に出るか」の設定がしっかりしているんですけど、ポケモンシリーズは割と漠然と旅に出る・・・みたいな感じなんですよね。
コスモは、その辺の動機づけがもっと欲しいらしいです。
ドラクエは、ストーリーはともかくとして主人公に個性が無いのが嫌みたいで(誰でも感情移入できるように、あえて没個性にしているのだと思いますが)、自分なりに主人公のアイデンティティを考える必要があるようです。
あと、今回のドラクエ9は仲間たちにも特に設定がなくて(ある時点から主人公に付いて来るだけ)、その分も考えないといけないので大変でした(^_^;)
もちろん、ポケモンの主人公にも旅の動機だけじゃなくて個性が必要で、家族構成とか食べ物の好みとか、いろいろ決めた上で「旅」に出ます。
細かいところでは、喋り方まで考えるんですよ(RPGの主人公は基本、喋りませんから)。
本当に付き合う法は大変なんですけど、結構楽しくもあります(^^ゞ
取りあえず、もうすぐトイザらスに行って予約したソフトを受け取ってきま〜す!(^O^)/
2009年09月12日(土) 09:53
by コスモママ
イッチャんの父さん、おはようございます
楽しそうですよぉ
もうすぐ受け取りに行くのですが、ワクワクしっぱなしです。
今朝の朝刊に大きく記事が載っていたので、ワクワクが加速しています。
この土日は、たぶんずーっと遊んでいるかも。
裏設定、私も決して嫌いじゃないんですよ。むしろ面白いです。
ただ、コスモの場合はこだわり出すとずっとその話なんで・・・ねえ
今回のポケモンも、コスモの中では壮大すぎる話になりそうです
そう言えば私も、三国志をやるときは自分の分身を作って、思いっきりサイドストーリーを妄想しながらやっています。
結局、コスモは私に似たんですね(笑)
取りあえず、今日の午後から冒険開始!です
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アスペルガー症候群の大学生・コスモと、その母のお気楽ゲーマーライフ。発達障害がメインテーマですが、半分くらいはゲームの話題です。
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でも、コスモ君なりの納得が必要なんでしょうね。
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この土日は、思い描いたストーリーと共に、楽しい時間が過ごせそうですね♪
眼が疲れない程度に楽しんでくださいね(*^^)v
噂では聞いていました。
とても楽しいゲームらしいですね。
コスモ君の嬉しい気持ちが伝わってきそうです(もしかしたらコスモママさんも?)。
主人公の裏設定と言うのは、何となくわかる気がします。
コスモ君にとっては壮大なストーリーが既に始まっているのですね。
一本のゲームを120%楽しめて、それで良いのではないかと思います。
僕も昔「三国志」にはまっていた頃、その関係の本を殆ど読みつくしました。
一本のゲームで世界が広がりました(笑)。
楽しいですよね!
ドラクエとかはストーリー上で「なぜ冒険に出るか」の設定がしっかりしているんですけど、ポケモンシリーズは割と漠然と旅に出る・・・みたいな感じなんですよね。
コスモは、その辺の動機づけがもっと欲しいらしいです。
ドラクエは、ストーリーはともかくとして主人公に個性が無いのが嫌みたいで(誰でも感情移入できるように、あえて没個性にしているのだと思いますが)、自分なりに主人公のアイデンティティを考える必要があるようです。
あと、今回のドラクエ9は仲間たちにも特に設定がなくて(ある時点から主人公に付いて来るだけ)、その分も考えないといけないので大変でした(^_^;)
もちろん、ポケモンの主人公にも旅の動機だけじゃなくて個性が必要で、家族構成とか食べ物の好みとか、いろいろ決めた上で「旅」に出ます。
細かいところでは、喋り方まで考えるんですよ(RPGの主人公は基本、喋りませんから)。
本当に付き合う法は大変なんですけど、結構楽しくもあります(^^ゞ
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楽しそうですよぉ
もうすぐ受け取りに行くのですが、ワクワクしっぱなしです。
今朝の朝刊に大きく記事が載っていたので、ワクワクが加速しています。
この土日は、たぶんずーっと遊んでいるかも。
裏設定、私も決して嫌いじゃないんですよ。むしろ面白いです。
ただ、コスモの場合はこだわり出すとずっとその話なんで・・・ねえ
今回のポケモンも、コスモの中では壮大すぎる話になりそうです
そう言えば私も、三国志をやるときは自分の分身を作って、思いっきりサイドストーリーを妄想しながらやっています。
結局、コスモは私に似たんですね(笑)
取りあえず、今日の午後から冒険開始!です